No One Lives Forever 2

No One Lives Forever 2 17 Кб

О-о, эти пленительные зеленые глаза, идеальные линии лица, тела и усмешка! Женщина с фигурой супермодели, обворожительная, как богиня, но стремительная и опасная, как сама смерть. «Красота убивает» - говорят люди, и мы снова видим на своих мониторах подтверждение этому – бах, бах – валятся, как оловянные солдатики террористы и оккупанты. «Красота спасет мир» - говорят другие, и она, черт побери, спасает его. Опять же, перед нашими восторженными глазами, о, это чудо, это гениальное творение человеческой мечты об идеале опять возвращается к нам, не кукла и не манекен с деревянными руками и ногами – но вполне живая Кейт Арчер собственной персоной, будто и не уходила, по-свойски внедряет меня в свой мир и снова окутывает своим безграничным очарованием с ног до головы. Я не противлюсь и не дергаюсь, играть в No One Lives Forever 2 меня не надо упрашивать, я опять, как школьник, влюблен в эту длинноногую бестию и опять каждый вечер спешу на свидание к ней. Как же я ждал тебя, дорогуша, как же я скучал...

Придуманная, нарисованная, смоделированная, озвученная и управляемая, она во сто крат натуральней некоторых современных общепризнанных идеалов воплоти, и даст сто очков вперед в женственности любой признанной обольстительнице. Ребята превзошли самих себя. «Браво!» - кричу я у монитора после каждой cutscene, рукоплещу и подбрасываю в воздух мышку, клавиатуру и коврик, господа, не упустите свой шанс! Ловите, ищите, хватайте, смотрите – так работают профессионалы. Где еще вы увидите такой уровень мастерства? Радуйтесь, нам повезло. Мы смотрим на то, чего вряд ли заслужили.

И дело не в мастерски исполненной Кейт Арчер. И не в продвинутой графике или звуке. Дело в атмосфере. Пародия, шарж, насмешка и гимн – все воедино во имя шпионских страстей и страстей по шпионам. Элегантные, как главная героиня, миссии. Тонкий юмор сценаристов, любовная работа художников и актеров – вот, что такое NOLF 2, профессионально сделанная игра, кусочек геймерского счастья.

Шпионка на пути В.Р.Е.Д.А.

В игре вам придется упиваться геймплеем в разных частях планеты, то замерзая в Сибири, то раздеваясь под индийским солнцем, то спускаясь под воду на сумасшедшую глубину. Зловредный Директор на пару с перебинтованным инвалидом с конца первой части, в котором легко угадывается г-н Волков, заберутся даже в жерло вулкана, где Кейт придется изрядно за ними побегать. И, предотвращая мировую катастрофу, спасая мир, красота не забудет улучшать свои навыки. Элемент RPG, небрежным взмахом вписанный в игру, особо не мешает, даже развлекает, у Кейт появились умения скрываться в укромном уголке, лучше целиться, быстрей перезаряжаться... в общем, тут не обошлось без дани моде. Вас ждет гамма нового вооружения, правда вот различных шпионских приспособлений стало меньше, но эффектность их применения только возросла. Кейт научилась махать катаной и арабским клинком. Также, хоть игра и пропагандирует, навязывает скрытность, каждую миссию можно пройти напролом, особо не прячась, только на более сложных, чем normal уровнях игры, вам попытается мешать respawn, немного портя впечатление и атмосферу.

«Мой смех недостаточно злобен для H.A.R.M.».

Внимательные читатели всевозможных записочек, попадающихся нашей героине на пути, будут вознаграждены по заслугам – мало того, что в записках содержится львиная доля атмосферного юмора, без которого NOLF не NOLF, вам дадут дополнительную экспу, а в некоторых случаях, вы узнаете нюансы, без знания которых просто не сможете продвинуться дальше по игре. А вот диалоги врагов, которые можно подслушать практически за каждым углом, призванные, как я понял, поднять реалистичность и оживить геймплей, играют немного дурную шутку с политкорректностью – зачем лишний раз одушевлять врага, которого через несколько секунд предстоит убить. Мы воспитываем в наших детях жестокость. Таки после того, как вражина признается кому-нибудь, что у него есть жена, дети, или просто любимая девушка, которая его ждет, право слово, палец дрожит на спусковом крюч... то есть, кнопке мыши, когда затылок несчастного попадает в перекрестье прицела. А если это еще одна попытка навязать скрытый способ прохождения, тогда, мне кажется, время пребывания в нирване после дозы транквилизатора неоправданно коротко. Право слово, только что выключенный наркотиком и оттащенный в ближайший закуток гражданин, буквально через несколько секунд уже удивляется за вашей спиной, где же его оружие и что вообще случилось. А вырубать его каждый раз, когда нужно пробежать мимо, хлопотно даже для того, кому не безразличны ни в чем не повинные жены, дети и любимые девушки.

Игра сработана на новом движке, младшем брате движка первой части, графика снабжена всеми современными вкусностями типа шейдерной воды, звук, как всегда, безупречен, а геймплей заслуживает еще пары десятков килобайт дифирамб. Но не будем. Лучше поиграем!

Автор: Ильин Денис