Мечтали ли вы когда-нибудь побывать в стране роботов? Тогда милости просим в Валадилену - город старинных автоматов, самых дружелюбных на свете горожан и просто самый красивый город, который мне встречался в играх! К слову сказать, он расположен где - то в Альпах.
Что нужно хорошему квесту? Прекрасная графика, отличный звук, замысловатый сюжет, множество простых и не очень, загадок. Всё это, как вы наверно уже догадались, присутствует в Сибири (Syberia).
Начну, пожалуй, с самого главного в любом квесте - сюжет. Как такового сюжета в игре нет. Он складывается по ходу игры. В начале у вас самая, обыкновенная задача для юриста - выгодно купить какую-то старую фабрику. Вы прибываете в Валадилену и сразу же наблюдаете сцену похорон. Причем это не обыкновенные похороны. Хоронят старую женщину, а гроб несут автоматы. Современней было бы сказать роботы, но в игре жители Валадилены очень на вас обижаются за то, что вы эти автоматы роботами называете. Вот и я привык уже их тоже автоматами называть. Как позже окажется, эта старая женщина - та, к которой вы проделали нелёгкий путь из Нью-Йорка. Я думаю, вы уже сами поняли, что сюжет очень лихо закручен. Он принимает неожиданный оборот с самого начала. После этого вы сразу звоните своему боссу, который вам приказывает заполучить эту фабрику любой ценой. А потом всё пошло - поехало. И так большая часть игры. Согласитесь со мной - это захватывающе!
К такому сюжету разработчики были просто обязаны сделать всё на высшем уровне. Собственно они так и сделали. Графика в игре просто поражает наше воображение, видно как над вами пролетает птица и от неё падает тень. Тень так же плавно скользит по земле, как и в жизни. Мир Сибири весь наполнен красками. Он так и дышит жизнью. Такое ощущение, что вы смотрите фильм, в котором вы управляете главным персонажем. Персонажи двигаются реально: они не скользят по земле, а двигаются и шагают по ней как живые люди. Блики на воде, отражение в той же воде - таких "больших мелочей" в игре масса. Пока в неё играл, я замечал их неоднократно. Сто процентов, что дальше их будет ещё больше. Конечно, скажете вы мне, дальше могут быть и недочёты. Да, я согласен. Но поверьте мне, плюсов у этой игры намного больше, чем минусов: раза в три - это минимум.
Звук…Создатели игры постарались: качество на "пять" баллов, собственно, как и графика. Пример: та же птичка. Вы можете услышать её пение. Топот каблучков сапог главной героини игры по мостовым Валадилены. Ваша подопечная - дружелюбная красавица Кейт Уолкер. Работяга из Америки. Пашет на какую - то юридическую конторку. Так что - то я не про, то…хм… по - моему, мне надо про звук. Он прекрасен не только в окружающей нас природе. Так же, представьте себе, у каждого персонажа разный голос!!! Как мне кажется, это чего-то стоит. Могу с вами поспорить, что вам не удастся открыть дверь беззвучно. Она обязательно заскрипит соответственным звуком: если это металлическая дверь - с характерным звуком метала, если деревянная - с характерным деревянным звуком и т.д. Ещё один пример - в игре очень много механизмов, если они начинают двигаться, то соответственный звук "прилагается" и к ним. Думаю про звук, вам товарищи читатели, достаточно. Надеюсь, вы уже поняли, что звук высшей категории, практически... почему "практически" объясню чуть позднее.
Теперь, наверное, надо немножко вам рассказать про загадки в Syberia. Они вас преследуют по всей игре, как и полагается настоящему квесту. И чем дальше, тем сложнее эти самые загадки. Одно хорошо, что по ходу игры сама героиня подсказывает вам, причём эти самые подсказки, как и загадки, идеально вписываются в сюжет. Это - несомненный плюс игры. Загадки несложно разгадывать благодаря управлению. Оно, конечно, стандартно для квестов. Двигаете мышкой, и куда вы хотите, чтобы ваша героиня пошла туда и кликаете левой лапкой мышки. Курсор не очень стандартен, для игр. Обычно курсор - это стрелочка или рука с указательным пальцем. А тут золотое колечко. Согласитесь - оригинально.
Минусы... Ух уж эти минусы... Поверьте мне на слово, мне очень грустно говорить о них, потому что это - прекрасная игра, которая мне очень понравилась. Но всё - таки о минусах сказать надо. В графике бывают баги. Например, когда какой-нибудь персонаж протягивает руку, видно, что рука не объемная, а плоская. Ещё один минус присутствует в звуке. Как бы я не расхваливал звук, но и в нём не обошлось без ложки дёгтя. А именно небогатый словарный запас персонажей игры, в том числе и главной героини игры. Для каждого случая предусмотрена только одна фраза. Печально... Как мне кажется, в нормальном квесте должно быть на каждый случай минимум по три фразы. Ну, вот и все минусы, которые углядел мой зоркий глаз.
Теперь сравните минусы и плюсы, как я вам предлагал раньше. И поймете... Играть в игру или нет!
Что в итоге? Очень качественный квест, с множеством загадок, красивой графикой и звуком. Приятно посидеть в свободное время и поломать голову над решением очередной загадки. Причём это абсолютно не напрягает. Советую приобрести всем, особенно тем, у кого суровые рабочие будни - под этот квест приятно отдыхать, особенно в компании с такой прелестной девушкой!
Автор: OXYGEN
Бывают гонки, где надо догонять - а бывают и такие, где надо угнать, добраться до границы, удрать от копов и загнать колымагу подороже на чёрном рынке. Также бывает множество разнообразных правил для гонок. Бывают правила честные (это как Формула-1, Ралли, кольцевые автогонки и т.д.), не очень честные (например, гонки на выживание) и гонки без правил (это, как вы догадались, угон автомашины). Вот об игре основанной на третьем типе правил для гонок мы сегодня и поговорим. А имя этому "чуду" - "Угнать за 40 секунд".
Сразу хочу сделать небольшую поправку, если вы ожидаете, что игра "Угнать за 40 секунд" чем - нибудь похожа на GTA 3 или хотя бы на Mafia, то вы глубоко заблуждаетесь. Эта игра, о которой сейчас идёт речь, больше похожа на Need for Speed с криминальным уклоном. Поясню, почему с криминальным: в нашей сегодняшней игре при старте всё как в NFS, только вместо ваших честных соперников - злобные менты, которые так и хотят вас перевернуть или "прижать к обочине". Ну, от общих представлений об игре перехожу, как говориться, к делу.
Ну что ж, после того как вы решили угнать свой первый автомобиль, вы щёлкаете по кнопке Угон. После этого появляется меню выбора города для вашего первого грабежа. В начале вам доступно только два города - Майами и Лос-Анджелес. Всего же в игре 12 городов, но чтобы открыть все трассы вам надо накопить достаточно опыта и денег. Ну, вот вы решили, какой город следующим расплатится со своими машинами, и щелкаете на кнопке "Далее". Теперь наступает один из самых важных моментов в каждом гоночном симуляторе - выбор машины. Машин в игре, которые можно выбирать, не так уж много, но это моё сугубо личное мнение. У каждой машины есть несколько характеристик: максимальная скорость, время разгона до 100 км/ч, марка двигателя, марка автомобиля, количество цилиндров, управляемость и цена продажи на чёрном рынке (при условии, что вы довезёте машину целой и невредимой). Как я считаю, в игре существенную роль играют только три характеристики машин: скорость, разгон и цена. Ну, если вы не согласны с этим, то тогда скажите мне на что влияет марка двигателя? Ну, а после того как вы решите, какую машину вам угонять, вы собственно переходите к самому угону. И тут нас ждёт самое большое западло во всей игре - плохо исполненная система гонок. Но обо всём по-порядку.
Сразу же начинает бесить эта угловатая графика с плохо прорисованными очертаниями машин. Создаётся впечатление, что на графику просто забили, в первую очередь, занимаясь сюжетом и, надеясь словить хоть одну десятую славы GTA 3. Багов в игре просто куча, у меня не хватит винчестера, чтобы перечислять их все. Назову лишь один, зато очень серьёзный. Этот баг заключается в том, что вы можете совершенно беспрепятственно проезжать сквозь столбы и сквозь деревья, которые опять же плохо исполнены в графическом исполнении. Очень нереальное небо и месяц, висящий на нём. Про фонари рядом с шоссе и говорить не приходиться, они вообще как простые деревья, только выглядят по-другому. Никаких теней от фонарного света в игре, конечно же, нет и быть не может.
Подстать графическому исполнению и всё остальное: и звук, и управление. Саундтрека в игре нет вообще. Есть пара убогих фраз, которые при каждом своём появлении вызывают состояние депрессии. Особенно приелась фраза, которую говорит некий тип перед каждым угоном: "Угнать машину не сложно, но ты попробуй оторваться от копов". Вы не представляете, как это может достать после нескольких подряд стартов.
Ну и, конечно же, отдельное слово про управление автомобилем. Оно заслуживает самых, что ни на есть отрицательнейших оценок. Такого отстойного управления я не видел ни где. Машиной можно управлять с помощью аж пяти различных устройств: клавиатуры, руля, мыши, джойстика и приставки. Интересно, что такое приставка? Может это Денди или PS? В Manual'e написано так: "Приставка: Клавиши "Влево" и "Вправо" служат для поворотов, "Вперед" - ускоряет, "Назад" - тормозит". А там сам разбирайся, что это за приставка. Ну, что-то я далеко ушёл от темы, я же хотел рассказывать про особенности вождения на клавиатуре. Короче в двух словах - это жутко неудобно. Если вы хотите повернуть и слишком резко нажмёте на поворот, то вы обязательно во что-нибудь врежетесь. Ну а если слишком слабо нажмёте, то тоже высока вероятность, что вы во что-нибудь врежетесь. Тормоза тоже выполнены не лучшем образом. Если на большой скорости (от 250 км/ч.) нажать легонечко на ручник, то ваша скорость упадёт до 50км. Я надеюсь вы поняли, что я хочу до вас донести, потому я подхожу к заключению.
В результате я вам могу сказать лишь следующее: "Если у вас внезапно появилась рвение погонять на машинах, то лучше достать старую - добрую GTA 3 и провести лишний часок, убивая мафиози и круша машины!"
Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру.
Автор: OXYGEN
Долгие месяцы PC-игроки сгорали от нетерпения, наблюдая за процессом портирования этой игры на персоналку. И вот долгожданный миг настал - теперь мы тоже можем насладиться этим шедевром. До этого счастливые обладатели консолей нового поколения уже успели оценить по достоинству творение разработчиков из Konami. По мнению многих игровых изданий, Silent Hill 2 - на данный момент лучший из всех представителей жанра Survival Horror. Даже серии Resident Evil пришлось освободить место для новичка на пьедестале почёта.
Завязка игры такова - Джеймс Сандерленд, главный герой игры, вот уже три года как не может оправиться от смерти жены. Его супруга, Мэри, умерла от редкой и неизлечимой болезни. Но однажды Джеймс получает письмо. Всё бы ничего, да вот письмо подписано именем покойной жены. Она пишет, что ждёт его в их "особом" месте в городке Тихий Холм, где они когда-то проводили немало времени. Письмо вызывает смятение и боль у Джеймса, он не может поверить, что его жена жива. Чтобы во всём разобраться, он отправляется в Тихий Холм...Ну а дальше рассказывать не буду - вы сами должны пережить это, поминутно хватаясь за бутылочку с валерьянкой и ломая голову над загадками тихого городка. А загадки эти непросты - никогда во время игры вы не будете иметь целостного представления о происходящем. Даже после прохождения вам вряд ли удастся составить однозначную трактовку сюжета. И лишь после долгих размышлений вы сможете постигнуть смысл произошедшего. Ведь Silent Hill 2 - не банальная игра по типу "монстры захватили город", а тонкий мистический триллер. Каждая отдельная частичка игры наполнена смыслом, хоть и совсем неочевидным поначалу. Многие предстающие перед игроком образы - символичны, что ещё более разнообразит и утончает интеллектуальное и эмоциональное восприятие игры. Атмосфера в игре просто потрясающая - она даёт ощущение соприкосновения с бездной неведомого. Страх будет постоянно обволакивать вас, преследовать по пятам. Вы будете испытывать отвращение, но вместе с тем и странную тягу погрузиться в этот мир, познать его тайны. Развитие событий будет действовать на вас сродни ударам по голове.
Теперь несколько слов о геймплее. Версия игры для PC несколько отличается от оригинальной PS2-версии (в принципе, она ближе к XBOX-порту). Основными отличиями являются возможность быстрого сохранения/загрузки в любом месте, большая детализация текстур, доступность некоторых настроек с самого начала игры (к примеру, отключить графический "шум" в PS2-версии вы могли только после прохождения игры). Также, кроме основного сценария доступен дополнительный сценарий "Born from a wish", в котором вам даётся возможность поиграть за Марию, одного из основных персонажей игры. Далее я буду говорить в основном про главный сценарий. Хоть игра и линейна, но имеет различные концовки, зависящие от действий игрока на протяжении всей игры. Всего концовок 5, причём 3 доступны во время первого прохождения, а ещё 2 требуют выполнения дополнительных условий, чтобы их получить. В начале игры необходимо установить уровни сложности головоломок и action-составляющей. Лично я рекомендую вам играть на высших сложностях - только в этом случае вы будете дрожать над каждым патроном, над каждой бутылочкой с лекарством. Враги в игре не отличаются многообразием, зато их присутствие и внешний вид обусловлены сюжетом. К тому же они весьма гротескны. Для борьбы с ними Джеймс применяет по ходу игры следующий арсенал: деревянная доска с гвоздём, отрезок металлической трубы, пистолет, гигантский нож, дробовик, охотничье ружьё. При повторном прохождении (либо на лёгкой сложности) доступна бензопила. Есть также секретное оружие - гиперспрей разного цвета. В дополнительном сценарии доступны револьвер и китайский тесак для разделки мяса. Следует также упомянуть о постоянных спутниках и верных помощниках Джеймса - фонарике и карманном радиоприёмнике. Дело в том, что по какой-то странной причине враги излучают сильные радиопомехи. О их близком присутствии можно судить по шуму, который производит радио (громкость можно регулировать). Фонарик же нужен, так как в городе , по большему счёту, отсутствует освещение. Кроме вышеназванных вещей, в игре представлены лечебные средства и множество квестовых вещей. Головоломки в SH2 есть самые разные - от очень простых до достаточно сложных. Нельзя сказать, что все головоломки естественны, однако игру это ни в коей мере не портит. Управление в игре хоть и несколько непривычно для PC-пользователя, однако достаточно похоже на то, что присутствует в других адвентюрах. Игрока поначалу может раздражать камера, однако освоиться с ней легко. И напоследок дам один совет - после прохождения игры не торопитесь и досмотрите список разработчиков - во-первых насладитесь отличной музыкой, а во-вторых после списка вам будут показаны ваши результаты (сколько времени потрачено на игру, сколько врагов убито и т.д.). Только после показа результатов игра отметит, что вы прошли игру (что немаловажно, если вы хотите увидеть дополнительные концовки).
О графике скажу без колебаний, что впервые вижу адвентюру с таким качеством этого элемента. Ещё года полтора назад я бы принял многие скриншоты из игры за подделку. Портирование игры на PC было выполнено на редкость качественно. Особенно меня поразило, насколько быстро и плавно шла игра на моей в общем-то довольно слабой конфигурации (Duron 750 Mhz, 128 MB RAM, GeForce 2 MX). И это с максимальными установками! Хоть в игре и не используются новомодные технологии наподобие шейдеров, однако возможности компьютера используются очень грамотно. Особенно впечатляет система освещения. Все объекты, освещаемые вашим фонариком, дают правильную тень. Прогулка по погружённому в кромешную тьму городу даст вам незабываемые ощущения - представьте себе, как лучик фонаря выхватывает из темноты мрачные стены зданий, решётки заборов, автомобили. Свет фонарика подчёркивает детали, делает их более выразительными. Неплохо выглядят и стекла, а также поверхность тел врагов, покрытых смесью слизи, грязи, свернувшейся крови и крови свежей. В игре также присутствует стелящийся туман, который вносит свою лепту в поддержание атмосферы. Модели в игре весьма детализированные, особенно, на мой взгляд, удались волосы и глаза. В общем, в технологическом плане игра хоть и не является революцией, однако и вчерашним днём её назвать нельзя. Но основное впечатление от графики обусловлено, конечно же, не технологиями, а работой художников и дизайнеров уровней. А они постарались на славу. Графический стиль SH2 уникален. Нигде вы больше не увидите таких мрачных, "злых", мастерски выполненных текстур. В игре множество тщательно выписанных деталей, которые отлично почёркивают атмосферу игры. Во всём визуальном оформлении игры чувствуется рука гениального мастера. Звуковое сопровождение меня весьма порадовало - игры с таким уровнем звукового оформления весьма редки. Особенно мне понравилась музыка. Она достойна издания отдельно от игры. Написал её Акира Ямаока - талантливый композитор из Konami. Являясь самоучкой, он, по мнению многих, вполне может называться одним из лучших игровых композиторов. Благодаря его стараниям, музыка в игре отлично сочетается с происходящим. В музыкальном оформлении игры присутствует множество стилей и настроений - от мягких лиричных композиций до тяжёлого индастриала и тревожной электроники. Эта музыка берёт за душу, удивляет, давит, рождает образы и эмоции.
Мой итог - игра является самым настоящим шедевром, произведением искусства для тонкого ценителя. Это новое слово в жанре ужасов. Остаётся только пожелать успехов Konami, ведь третья часть серии уже почти готова.
Автор: Dr.Stigma
Игра Spy hunter ведет свою историю со скорость 200 км\ч со времен славного Commodore 64, а именно с 1984 года. Игрушка претерпела многочисленные ремейки на разных платформах, и добралась до нас в виде гоночной аркады, какой и была всегда.
В свое время, должен отметить, она произвела большой фурор. А что сейчас???
Краткость – сестра таланта...
А сейчас мы имеем порт игры, вышедшей на PlayStation, мы имеем игру жанра action\racing с незамысловатым сюжетом и банальным геймплеем.
Купив эту игру, с крутым дизайном обложки, я заторопился к компьютеру. Сидюк заряжен, единственная кнопка нервно нажимается. Инсталляция... 99,100.
В главном меню меня сразу "привлекла" подозрительная цифра 2001. «Хмм...» - подумал я. Ну да ничего, и не в такую старину играли. Далее последовала установка пораметров. Из настроек графики только разрешение, остальное где, господа разработчики??? Светится "ЗАГРУЗКА", монитор забрызган слюной желания узнать что же будет дальше. Пройдена тренировка, 1, 2, 3... 14 уровень. Финальный ролик. Game over, игра пройдена, Finita la comedia, Fina, приехали... Ощущения, я бы сказал, двоякие, но обо всем по порядку.
...Но теща качества
Наш противник - преступный синдикат "Ностра", собирающийся шантажировать весь мир отключением электричества с помощью специальных спутников. Между прочим, по количеству перестрелянных врагов кажется, что шантажировать они будут сами себя - в синдикате состоит добрая треть населения земного шара. Наша цель проста: найти и обезвредить. Итак, начинается жестокая критика...
Геймплей - самый отвратительный кусок пирога SpyHunter.
В этой игре мы выступаем в роли секретного агента, распугивающего детвору на спортивной машине, доверху напичканной оружием, шпиёнскими устройствами, антеннами и прочими прибамбасами. Тут вам и ракеты из люка, и пулеметы из фар... Машинка, которую нам предстоит постоянно видеть на мониторе выполнена оригинально, если не сказать странно. У нее даже имя есть - Interceptor! Так вот, наш шедевр пьяной конструкторской мысли умеет трансформироваться в катер при попадании на воду. Кстати трансформация выглядит очень, очень красиво.
Если вы получите много повреждений и будете нервничать, машина поднимет ваше настроение превращением в мотоцикл, причем мотоцикл имеет все свойства машины. Также много пушек, устройств и прибамбасов. Словом, спортсменка, комсомолка, и просто хороший женщин, хотя, что мотоцикл, что машина, что катер... Машина разве что говорить не умеет и еду не готовит.
Про задний ход забыли напрочь, про передний вспомнили, как мне кажется, лишь под конец. Очень похоже на то, как во вторых Spy Kids парню дали часы, которые не показывали время. Бред, уважаемые. Существует ускорение, постепенно восстанавливающееся.
Управление Атакой и защитой состоит из двух кнопок: Выбором атаки или зашиты и использованием оных. Под защитой подразумевается выпуск всяких там масел из выхлопной трубы, мин и т. д. (Непоколебимая традиция Аркад - небольшое количество кнопок управления). Можно просто зажать кнопку стрельбы и, забыв про гражданских, уничтожать все и вся на своем пути. Задания аркадные до невозможности: собрать все глобусы, уничтожить что-либо, стрельнуть в трекеры (до сих пор не понял, что это такое - может жучок какой-то?). Геймплей, собственно, состоит из катания по трассе (не по уровню, где можно ездит свободно, а именно по трассе) и отсреливания врагов (благо патронов предостаточно).
В игре присутствуют своеобразные ремонтные станции, которые восстановят здоровье мега - машинки. У личного автотранспортного средства есть весьма неприятная особенность: что бы пройти миссию, необходимо набрать еще и некоторое число очков помимо основного задания. Приходится постоянно переигрывать миссии, иногда раз по пять. Про свободную езду забудьте господа - придется ездить сугубо по трассе, изредка балуя себе развилочками, ни коим образом не влияющими на сюжет.
Модель повреждений, мягко говоря, не радует. Не забуду тот момент, когда я во второй миссии разнес несколькими пулеметными очередями вертолет КА-52. Таких казусов очень и очень много. Например, если со всего размаху врезаться в стенку, (скорость где-то 220км\ч) то здоровья у машины не убавится вообще. «Машина-то бронированная» - подумал я... А почему тогда очередь из АК-47 отнимает так много здоровья? Неприятный ляп, товарищи. И вообще, машина не разрушается, а просто появляются черные пятна на корпусе.
Враги достаточно разнообразны - тут вам и антикварные машинки с пилой алмазной заточки, и бронированные грузовички, и катера, пассажиры которых так и норовят выкинуть бочку с взрывной смесью под ваш катер. Иногда вылетают вертолеты. Правда падают они еще быстрее, чем взлетают... Все враги неправдоподобно слабые в плане зашиты. И все же именно потрясающая динамика и не прекращающиеся взрывы - основная причина поиграть в это... в эту... короче, в SpyHunter.
Боже, скинь текстурку на мыло!
Графика, честно говоря, на тройку с двумя минусами. Детализация неба ужасна, транспортные средства противников сделаны просто отвратительно, а сами враги мировой демократии выращивались в лаборатории Папы Карло. Убогие люди, угловатые деревья незамысловатые уровни, и НЕБО! Ужасное, отвратное небо! Хочется пожелать разработчикам сфотографировать чудесным летним деньком белые пушистые облачка и чудесное голубое небо... И наконец-то заменить это убожество!!!
Уровни дизайнерской мыслью или сильной детализацией не отличаются. А если по правде, то они вообще ничем не отличаются. Возьмите любую из частей NFS и посмотрите на городские трассы... А вот географическое разнообразие дислокаций воодушевляет – есть даже уровень в Венеции...
Года 2-3 назад такая графика была бы воспринята нормально, но сейчас... Хотя водная гладь и модель машины сделаны ничего себе, красиво. На такой гонят - одно удовольствие (Вероятнее всего автор просто не играл в Корсаров 2, оттого и вода ему кажется хорошей... – прим. ХаХа). Водитель из сериала Кnight rider от зависти должен удавиться ремнем безопасности. Приятно выглядят выдвигающиеся из люка ракеты, пулеметы, расположенные на капоте и другие мины на бампере. Однако немного неправдоподобно выглядит мотор у катера - похож на большой синий реактивный двигатель. О тенях разработчики забыли, также как и о заднем ходе. На улице надо почаще бывать, господа хорошие! Только не в полдень (тени исчезают в полдень - прим. автора). Взрывы, не смотря на их обилие, нисколько не впечатляют, а, даже наоборот, создают удручающее впечатление.
Что действительно радует, так это звук и музыка. Мчаться под динамичную музыку, разбавляемую ласковыми для ушей геймеров взрывами - незабываемо.
Вердикт: Играя, все время вспоминал вышедшую около года назад «Knight rider». Тема одна и та же, только если K.I.T.T мирная машинка, то наш Перехватчик просто таки машина убийства, именно машина, и именно убийства
Плюсы: Динамичность, Музыка и звуки
Минусы: Убогая графика, управление, геймплей.
Автор: Алексей "3zzz" Кеменов
Уважаемые, надеюсь вы простите меня за эту задержку обзора – не мог зарубить эту гадину Малака на максимальной сложности... Игра, лежащая сейчас передо мной достойна пристального внимания со стороны каждого осознавшего себя жителя нашей загаженной планетки. И не только потому, что она принадлежит к славной вселенной Star Wars, и даже не потому, что я являюсь страстным поклонником этой вселенной. Просто это ЛУЧШАЯ RPG со времен выхода “Готики”
Нахрена нам враги, когда у нас есть такие друзья?
Действие игры происходит... Думаете между эпизодами? Имперские штурмовики, Лорд Шле... Простите, Дарт Вэйдер и (Г?)Люк Скайвокер? Черта с два! Действие разворачивается еще во времена войны с Мандалорами и Ситами. В те дремучие времена о Магистре Йоде даже не слышали. Его не было еще в планах у мамы и папы. Впрочем, и мамы его тоже не было. Вообще, представители сходной с Великим Магистром расы живут лет 400. Если не пьют ничего, кроме Космического Кефира и вообще ведут здоровый образ жизни. Вот и подсчитайте, сколько же поколений зеленокожих пользователей Силы родилось, если по примерным подсчетам время происходящего - 20.000 лет назад. Отсчет следует начинать с I эпизода.
Начало игры весьма тривиально: Вы просыпаетесь на палубе большого корабля. Причем не просто просыпаетесь, а в одном исподнем. И вот стоите вы, и тут, не взирая на все приличия, к вам в комнату вламывается некий человек с явно уголовным прошлым, и с самым наглым видом заявляет, что вам надо куда-то бежать, кого-то спасать. Причем этот кто-то - абсолютно не вы. Ничего, кроме как подчиниться вам не остается. И вот через минуту вы уже стоите в модном спортивном костюме, а в руках играет на свету бластер. Следующий миг - Вы мчитесь по белым коридорам, залитым оранжеватыми всполохами огня. Тут же вы получаете свое первое боевое крещение - валите блестящих десантников Сита. (К слову, Сит, не Ситх, и не Сиф, как любят говорить многие... не-Джедаи - прим. Дж. Лукаса) Блестящие они не из-за подготовки своих боевых частей, а из-за униформы, которые помимо внешнего блеска одаряет нас сотней-другой полигонов на лицо. Про другие нововведения в графику жанра я расскажу в соответствующем абзаце, а сейчас вернемся на корабль.
На нём вы встречаете своего первого соратника – Карта, легендарного воина Республики, героя многих битв и Мандолорской войны. Дальше вы попадаете на Тарис, спасаете из рук бандитов молодого и уникального в своем роде джедая (Ударение надо ставить на первом слоге – джЕдая – а не на втором – джедАя - прим. Дж. Лукаса) – Бастилу. Женского полу, кстати. А это значит... В точку! Возможность закрутить небольшой романчик с приятным сюрпризом в конце. Но все при определенном стечение обстоятельств. Ну а уж как спасете эту виртуальную красавицу с мечем острее Косы Смерти, полетите на Дантуин. Там находится анклав Джедаев и Лорд Малак не осмелится напасть на него. Находясь на планете, вы узнаете, что вы – Джедай, проходите тренировки и обретаете (Или лучше сказать вспоминаете? - прим. Автора) навыки Рыцаря Джедая. Ну а дальше понеслась. Посетить вы сможете весь спектр “развлекательных заведений”: от пустынь Татуина и лесов Кашиика, до райского климата Неизвестной Планеты и технократических коридоров загадочной Star Forge, встретитесь с огромным количеством врагов и примите в отряд 9 соратников. Ну и, естественно, сможете честно отыграть роль джедая, не взирая на сторону Силу, избранную вами в качестве смысла жизни.
Я вот тут упомянул некоего Малака... Все, что написано выше – это такие, мелкие элементы сюжета. Глобальный сюжет таков: бывшие выпускники Академии Джедаев – Малак и Реван сокрушили флот Мандолоров, и выиграли войну, но они решили не останавливаться на достигнутом, а проводить дорогих гостей домой. Ну и допровожались до того, что домой вернулись с припиской к имени “Darth” и во главе флота Ситов. Вернее Реван был главным, а Малка только готовил кофе. Потом Реван был убит, и Малак занял его место. Но ведь игру разрабатывали Black Isle Studios, а мы знаем, что эти смелые в своих задумках и талантливые в их исполнение парни могут сотворить с таким простым сюжетом....
Кстати, пройдя игру вы сможете осознать глубину и правильность мысли, высказанной Б.Г. в одной из его песен...
Прыг, Ласточка, прыг, а в лапках топор
Глядя на скрины можно подумать, что КОТОR – клон "Готики". И действительно, вид вроде тот же, смысл и размах потрясают в не меньшей мере, вот только что-то на этих картинках не дает до конца удостоверится, что это оно - клон. И правильно не дает. Речь сейчас идет об управлении. Осуществляется оно посредством стандартного набора из четырех направляющих клавиш (Как завернул-то! В переводе это означает, что рулить своим танком вы будете по средствам wasd’а или стрелочек. Ну, или любых других клавиш, которые вы назначите – прим. автора) и мышки. «Однако!» - заметите вы – «То же самое мы наблюдаем в пресловутой и уже почти древней "Готики"». И снова будете не правы. Мышь, к сожаленью, используется здесь лишь для отдачи приказов: вы нажимаете на кнопку паузы, крутите камеру, выбираете врага, а уж дальше назначаете что с ним делать. Действий всего 3 типа: воздействия Силы, применение оружия и спец. приемы. А жаль! Ой, как жаль! Так иногда хочется своими руками снести неприятелю голову или пообрывать руки и... настучать ими ему же по голове...
Вот мы и подходим к геймплею. Старикам жанра с опытом игры около 4-5 лет все будет понятно с первых секунд: 60% игрового времени отводится схваткам с разного вида маргинальными личностями и нечистоплотным зверьем с отвратительным запахом изо рта и навязчивой мыслью пообедать Джедаем, все остальное время вы будете проводить ковыряясь в инвентаре, читая историю того или иного уникального предмета, проверяя журнал на наличие новых записей, а также в болтовне с NPC. О боевых действиях я вам уже поведал, теперь два слова о диалогах. “Baldur’s Gates” – вот эти слова. Все одно и то же. Те же реплики по очереди, те же варианты ответов, зависящие от наличия\отсутствия навыка Persuade и Силы Force Persuade. Хотите почувствовать себя Оби-Ваном Киноби, обкуривающим на расстояние Имперских штурмовиков? Да нет проблем – одно мановение руки и несчастные солдатики уже чувствуют себя в опасности и уносят ноги с охраняемого объекта, прямо на бластер местного представителя Заград Отряда. Вот он - путь настоящего темного джедая, вот он - вкус и запах Темной стороны, ее могущество и сила. Или это не ей пахнет?
А еще в этой расчудесной игре наличествует куча мини-игр. Причем на любой вкус: от своеобразного драг рэйсинга, до навороченой версии, простите, “Очка”, совмещенного с великолепной и обожаемой мной в не меньшей степени чем SW, Magic: The Gathering.
Эффект присутствия
Графическая сторона просто забивает несчастные мозги моего калькулятора, видюшка с 64 метрами памяти искрит фиолетовым цветом, дополняя и без того великолепную картину, процессор потихоньку закипает и начинает плавится, а жесткий диск издает похотливые звуки прося продлить ему наслаждение ЭТИМ еще на пару секунд. И, черт возьми, он прав! ЭТО стоит любых денег, ЭТО устанавливает новые каноны жанра, ЭТО затуманивает все, что видел до этого? Эй, кто там спорил со мной по поводу графики Max Payne 2? Идите сюда и посмотрите на то, какой должна быть настоящая графика! Все искрит и блистает: всполохи световых мечей и вспышки при их соударении, эффектные па, удары носом-в-пятку, bump- и light-mapping, смертоносные и оттого еще более красивые выстрелы бластера... Ну и естественно старый, но такой приятный эффект blur при включение Force Speed. Все это создает непередаваемую атмосферу Лукасовского фильма. Чувствуешь себя частичкой огромной киноэпопеи, Космической саги и Галактической мыльной оперы, чувствуешь, что именно твои действия творят историю.
Музыка, заставляющая вспомнить все старые эпизоды, жужжание Светового меча, мычание Sandman’ов (На самом деле они называются Sandpeople, но...), словно призывающих на помощь, собачку-зомби, ревенанта, утопленную беспощадным Дарт Герасимом по приказу Барыни, звуки бластера раскаляющего ствол, гортанная речь Вуки, смех Малака, не предвещающий ничего, кроме очередного квеста по инфильтрации планеты. Да мало ли их - звуков, заставляющих нарисовать в воображение знаменитую схватку Люка с папой рядом с криогенной камерой. И все они великолепно переданы в этой не менее великолепной игре.
Мрачные пророчества
КОТОR – то, что заставило нашего Адмирала сорвать голос и смозолить пальцы, ибо погружение в нее такое, что на второй план встают работа, личная жизнь и отсутствие пива в холодильнике. Противостоять этой игре невозможно, да и не хочется, наоборот, после первого прохождения хочется узнать «А что было бы, расскажи я тогда все этому лысеющему адмиральчику?». Думаете в первый раз я проходил игру на Темной стороне? Это вы снова ошибаетесь, или я начал говорить сам с собой? Тем не менее, первый раз игру я прошел как добрый и честный человек, как ЗК после правильно сделанной лоботомии - для понимающих о чем речь. Знаете, в заключение обзора я рискну назвать KOTOR Baldurs Gates’ом новой пятилетки. Почему? Да потому что именно эту игру будут вспоминать и ставить в пример другим те, кто сейчас только-только вылезает из геймерских подгузников – Counter-Strike и дешевых порно-игрушек – и начинает открывать для себя шедевры игрового мироздания. Вот только одно НО: если я действительно прав, то за ближайшие 2 года ничего лучше не создадут, а мы ведь стремимся к совершенству, даже тему такую на форумах открыли...
Вердикт: Вроде все уже сказано. Хочу сказать только одно: те, кто купил «кастрированную» русскую версию потерял ОЧЕНЬ многое...
Плюсы: Вселенная Star Wars. Сюжет хоть и линейный, но с кучей развилок, множеством концовок и неисчислимы количеством увлекательных квестов, часть из которых – внутрекомандные разборки. Непревзойденная, на данный момент, графика. Великолепный звук. Возможность выбора стороны Силы.
Минусы: Единственный недостаток – боевое управление. Было бы как в Готике – был бы идеал.
Автор: Инопланетный разум Смехов
Да, нечасто выпадает шанс стать героем старинных сказок, тем более героем 1000 и 1 ночи. Но вот недавно, мне всё же представился подобный шанс. После этого хочу поделиться с вами своими не очень хорошими впечатлениями.
Играть мне пришлось не за кого-нибудь Алладина с тупым джинном и с вшивой мартышкой, а за самого Синдбада-морехода. Сюжет игры предельно прост. Небо подарило миру кольцо Соломона. И три племени (Амазонки, Бедуины, Гули) бросились искать его. Но это только для первой кампании. Для второй всё ещё проще и наивней. Гули похитили принцессу амазонок, а вам предстоит спасти её. Я думаю вы согласитесь, что сюжет незамысловатый? Всего в кампаниях более 100 миссий. Так же в игре вы повстречаете более 90 персонажей, которые владеют оружием и магией.
Я думаю, что пока игра вам по душе. С сюжета потихонечку переползаю на графику.
Разработчики не рискнули посягнуть лично на визуальное исполнение всего придуманного, и, пожалуй, это единственное действительно правильное их решение. Решение обратиться за помощью к художникам родной "Акеллы", которые сделали игру
внешне приятной глазу. Карты отличаются южными красками, зелеными пальмами и бледно-желтым песочком, на который объемные объекты отбрасывают симпатичные тени. Модельки юнитов усеяны множеством мелких деталей, а заклинания, как и прежде, выше всяких похвал. Видимо, в угоду картинке останки поверженных врагов сию секунду испаряются в воздухе, а что такое кровь, тут и вовсе никто не знает. Но на этом приятные новости для любителей 1000 и 1 ночи заканчиваются. Представьте себе, в игре даже нельзя менять разрешение. В опциях присутствует только два пункта: громкость музыки и громкость эффектов. Такого я не видел со времён первого чёрно-белого GameBoy!?
Кстати насчёт музыки, как и полагается игре про восток, в игре восточная музыка. Довольно ненавязчивая, неприметная, но всё-таки она не бесит настолько, насколько бесит музыка в игре "Угнать за 40 секунд". Управление в игре осуществляется с помощью мышки. На клавиатуре нет никаких "горячих" клавиш, за исключением Esc - вызов меню, и S - пауза в игре, во время которой можно раздавать приказы. Ну, вроде как про основное рассказал, теперь можно переходить к геймплею.
"Персидские войны" продолжают гнуть линию совмещения тактического и стратегического подходов, хотя, по большому счету, тактики здесь - кот наплакал. Обширная карта района боевых действий усеяна всевозможными объектами, пригодными для посещения, разграбления и поиска неприятностей. Выбор, разумеется, за игроком, но смысла в нем ноль, ибо прогулка только по ключевым точкам имеет шансы быть успешно законченной лишь при наличии крупных денежных сумм, кои в избытке размещены как раз в местах второстепенных. Но, по крайней мере, нас не стали зажимать в рамки надуманных миссий, - две имеющиеся кампании никаким структурным делением похвастаться не могут. Достижение искомого пункта назначения вызывает переход к более активным действиям. В 10 случаях из 10 - это стычка с какими-нибудь номадами, охраняющими очередную кучу золота, либо солидное побоище при участии толп представителей двух, а то и трех лагерей.
Все драки в игре проходят по схеме подбежал-огреб-ударил-отбежал-оклемался. Помимо побоев и стычек, занятий у нас не так уж и много. Самое нудное - методично убаюкивающий сбор всевозможных бонусов: повышающих/понижающих уровень/силу/защиту, заклинаний, ламп с разнообразными джиннами (их более 15 видов) и конечно, собирание золота. Отстройкой лагеря, на первых порах, заниматься гораздо интереснее, - нагромождения строений нет, ресурсов - тоже, все предельно четко и аккуратно, к тому же никто не заставляет непонятно зачем шататься по огороженной территории владений и взирать на дело рук своих. Всевозможные апгрейды, разнообразие родов войск... душа радуется. А все начинается очень банально - масса плохо спрятанного желтого металла, который постепенно перебирается в наши бездонные карманы, через определенный промежуток времени уже в разы превышает сумму, необходимую для покрытия всех строительных и военных расходов. Хотите купить ВСЕ? Нет проблем. К счастью, в считанные секунды сколотить пару-тройку корпусов, по масштабам сравнимых с армией, Наполеона Бонапарта, не дадут строго установленные правила. Определенное число боевых единиц можно уместить в одну ячейку-слот, количество которых, хотя и поддается увеличению, в любом случае слишком мало для того, чтобы задавить противника числом. Играть роль лидера бедуинов (самых "человечных" из местного набора) где-то даже необычно - у этих сынов пустыни нет откровенно сильных юнитов, они непременно несут потери, в общем, хоть немного заставляют не впасть в коматозное состояние. Но как только жезл командующего оказывается в рядах Амазонок, всякая притягательность моментально испаряется; несколько "летающих кораблей" без каких-либо затруднений выносят все живое на карте в любых количествах.
Ну, что ж, обзор очередной ничем непримечательной стратегии заканчивается. По своей крутости игра "Персидские войны" сравнима разве, что с "Восьмой цивилизацией". Остаётся надеяться, что программисты из Cryo больше не будут делать ничего подобного.
А пока этого не произошло, читайте книгу "1000 и 1 ночь" Поверьте, так будет лучше.
Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру.
Автор: OXYGEN
Назад в прошлое
Для бородатых геймеров, уже не видящих смысла жизни без дозы электронных развлечений, Сочетание Принц Персии, заставляет вспомнить те далекие времена, когда герои были плоскими а "Танчики" считались самой лучшей "сетевой игрой". Действительно Prince of Persia получилась весьма качественным платформером своего времени. Особенно завораживала анимация Принца (кто помнит, тот поймет и пустит скупую слезу умиления), и геймплей напоминающий Tomb Raider. Хотя вру: Tomb Raider напоминал геймплей принца – все те же неожиданные стычки с врагами с применением хоть какой-то тактики и пресловутые возникающие все время не вовремя (извиняюсь за тавтологию) шипы.
Вторая часть появилась позднее и представляла собой почти того-же принца только с более продвинутой графикой. Я и сейчас балуюсь в него на телевизоре через TV Out -графика на нем не хуже чем на Genesis. А, может, не в телевизоре дело?? Может классика не стареет? Ведь никто не посмеет публично заявить, что "Лунная соната" Бетховена - это никому не нужное старье? Я бы не посмел.
Третья часть создавалась без участия своего прародителя Джордана Мехнера. И, должен сказать, что получилась весьма интересной. Насколько я помню, игровая пресса его похвалила, сей час же, все его неустанно ругают. А ведь хорошая игра была, как ни крути…хотя хотя с управлением разработчики перемудрили.
И вот, наконец Мехнер был приглашен обратно для работы над уже четвертой частью знаменитого сериала, величие которого молодые сыны игрового фронта начали неблагодарно подзабывать. Нехорошо, подумал Мехнер, взял карандашик и начал творить. Натворил, надо сказать, не мало.
Кто виноват?
Началось все с мирного подарка отцу принца – большушьх песочных часов, ключом к которым был окутанный тайной и до последнего времени находившийся в недрах забытых катакомб "Кинжал Времени". Этот то кинжал и прихватил с собой наш Герой. Чего с ним делать он, разумеется, не знал. Тут то и пришел на помощь «добрейший» визирь (честно говоря, мне порядком надоели эти визири, неужели в «сказке про восток» не найдется какого-нибудь другого злодея?). И сказал, дай, мол люб человек мне ножичек я и покажу…но принц наш неладное заподозрил и решил сам все сделать… и открыл всепоглощающие и пробуждающие древних падших воинов пески времени. Молодец!
Чтобы избавиться от этих песков и порождаемых им нехороших зомби, скарабеев и другой нечестии, вам предоставляется сам Принц и огромный игровой мир.
Графические изыски
С графикой дело обстоит более чем хорошо. Довольно большие открытые пространства, высокодетализированный окружающий мир не позволят вам оторвать глаз. Анимация сделана просто на отлично, принц хоть и напоминает обезьянку, но довольно проворную и плавную, это вам не кривоногий и косорукий Ghost из Enter The matrix. Детализация супостатов особых нареканий не вызывает, но и бурных аплодисментов тоже не дождется. Хотя на Принца полигонов потратили явно больше чем на ту же Фару. Как должна выглядеть Восточная пылкая принцесса? Правильно. Именно так как вы и представили. Только не на вашей раскладушке, а в своей опочивальне. В игре она напоминает скорее вьетконговца с раскосыми глазами. Анимация не столь грациозна, а стан обделен жизненноважными треугольниками (особенно лицо. Зачем из девушки пацаненка-вредину делать?). И вообще, какая девушка голубых кровей станет постоянно лазать по всяким сомнительным расселинам и дырам в стенах как «вольный житель Вьетнама»?? Там же, мало того, что ноготь сломать можно, так еще и на насекомых всяких наступить своей изумительной коленкой.
Но это так, лирика. Чем проект совершеннее, тем резче критика. Сам игровой процесс протекает так – заходим в большое помещение (локацию) и, или решаем ряд головоломок, зачищаем местность, прыгаем как Маугли, дабы не сломать себе шею и добраться до выхода в нормальном состоянии (скажу по секрету, принцессу будем целовать, все-таки. Зачем ей калека, хоть и венценосный?). Хотя перелом конечности не повлечет за собой гибель как таковую. Разработчики придумали очень изящный ход, объясняющий, почему это человек разбившись, может респаунуться (великий и могучий русский язык) заново с последней сохраненки. Сама история игры рассказывается принцем в прошедшем времени, и если вы нечаянно потеряете в кустах свою голову, то принц скажет – нет, не так все было. И вы начинаете с последнего чекпоинта. Да. Сохранятся вам, где попало, не дадут, это ж интимное и небезопасное состояние, Ведь наш удалой принц, завидя чекпоинт, подходит к нему и…ложиться вздремнуть!
Должен заметить, что процесс решения головоломок выглядит намного убедительнее, чем в том же Tomb Raider: The Angel Of Darkness. Не буду рассказывать примеры, сами попробуйте.
Звуковое сопровождение, как вы можете догадаться, чувствует себя хорошо. Блокбастер, все-таки. Здесь придраться не к чему. Волшебные звуки востока переливаются с яростными лязгами ятаганов и разбавляются хрустами трухлявых костей. Рай.
Хлыст
Боевая система предыдущих частей была стерта из памяти разработчиков как изживший себя атавизм (это доказал PoP 3D) и заменена на чистейший рафинированный слэшер с примесью магических скиллов вызываемых Кинжалом. Принц, орудуя своим мечом не стоит на месте, этим никого не удивишь, куда интереснее подбежать к стене, оттолкнуться от нее и опустить на голову супостата свое разящее смертельное оружие. Можно проще – перепрыгнуть врага и красивейшим комбо превратить его в то из чего он и восстал – в песок. Все эти движения проводятся не беспорядочным нажатием на клавиши. Как в некоторых приставочных файтингах типа Bloody Roar, или например в Enter The Matrix. Это напоминает скорее Tekken (или тот же MK): надо продумывать поочередность нажатия клавиш для получения необходимого результата. Без этого вам придется туговато. Скажу так – вспомните фильмы с Джетом Ли.
Так же в PoP: TSoT есть некий зачаток элемента RPG. Это, конечно, громко сказано, но вам позволено менять оружие и увеличивать ваши полоски времени и жизни. Испив Живой Воды количество жизни увеличивается на небольшой отрезок, испив же обычной воды, вы просто пополняете здоровье - все гениальное просто.
Еще одно немаловажное игровое нововведение - вы способны замедлять и прокручивать назад время. Последнее наиболее полезно из-за отсутствия ручного сохранения. Упал? Не беда. Жмем на открутку времени и принц быстренько летит обратно. Эта «весчь» незаменима в массовых потасовках. Так можно с минимальным количеством здоровья завалить немало надоедливых врагов не робкого десятка.
У нее такая
Всем хорош PoP: TSoT. Только вот… нудновато, однако. Буквально треть игры, если не больше, вы будете преследовать одну цель – добраться до злополучных песочных часов, никаких любовных перипетий, за исключением весьма немногословных изречений принца, вам увидеть не придется. Надоедает. Забыли молодцы из Ubisoft немного разбавить свой крепкий коктейль. Ведь даже любимая водка без закуски - редчайшая гадость. Так и Принц: сюжета маловато. Где интрига?
Еще одним минусом стало адаптированное под игровые контроллеры управление, не знаю почему, но в Splinter Cell который делала та же команда, играть намного удобнее. И скажу один замеченный мною глюк - когда резко поворачиваешь направление бега принца мышкой, принц продолжает бежать прямо, а камера смотрит в бок. На контроллере мной этого досадного недочета замечено не было.
В заключение хочу заметить, что PoP: TSoT получил немало наград как лучшая игра года и т.п. Мое глубоко субъективное мнение – люди, давшие эти награды, заигрывались первыми двумя частями. По этому и преувеличили немного. Лучшее - враг хорошего.
Автор: Роман "Ugrum" Макаренко
В игре вы можете избить любого кандидата в американские президенты. Если Вам не нравится политика Буша, то можно дать ему это ясно понять. Если тне нравится его оппонент - можете убрать его с предвыборной гонки в больницу. Игра захватывает и помогает снять стресс. Управление игрой осуществляется кнопками A S D. Онлайн игра на злобу американского дня!
Дело происходит в городе Греха. В этой игре Вы должны следить за одним преступником и беречься других. Управление сначала кажется сложным, но через 5 минут привыкаешь. Управлять надо стрелками пробелом и кнопкой В тормозить.
Очень простенькая игра. Наверное её можно назвать совсем детской. Нужно бегать вправо и влево и ловить падающие сверху подарочки новогодние. Управление в игре стрелками, всего двумя. А вообще очень приятная графика.
Магия кристаллов – это сборник логических игр. Действие игры происходит в так называемой Магической Лаборатории Кристаллов, в которой есть семь различных комнат, в каждой из которых вы можете поиграть в логическую игру, в которой вы должны решить непростую задачу. Для того, чтобы выиграть, Вам понадобится быстрота реакции, расчет и, конечно же, логика! Хмм… Как то я не правильно выразился, ведь выиграть в Магии Кристаллов нельзя! Цель игры не выиграть – а продержаться как можно дольше и накопить как можно больше очков! Если у Вас это получится, то вы станете «Великим Магистром Магии Кристаллов»! В случае успешного прохождения Вам будут давать различные грамоты. В конце игры вам дадут Орден. Хотя опять же таки завершить игру нельзя! В нее можно играть до бесконечности (или пока не надоест)!
В переходах из комнаты в комнату вам будут показывать красочные мультики, как какой-то маг входит в комнату и видит какую-то определенную головоломку. После чего мультик плавно перейдет в игру. Вот за это браво!
Звук в игре так же не плохой! При решении головоломки будет играть приятная музыка, и Вы как бы будете погружаться в мир Магии Кристаллов...
Теперь о самих играх:
- вращая диск, складывайте кристаллы в нижней трубе. Три и больше кристаллов одного цвета, сложенных рядом друг с другом в нижней трубе, уничтожаются.
- двигая пушку влево и вправо, стреляйте кристаллами из накопителя по движущимся кристаллам в камере. Чтобы уничтожить кристалл в камере, стреляйте по нему кристаллом того же цвета.
- передвигая диск вправо и влево, складывайте в его ячейки кристаллы из верхних труб. Вращая диск, переместите кристаллы одинакового цвета в разных ячейках диска на одну окружность. Четыре и больше кристалла одного цвета на одной окружности уничтожаются.
- передвигая колбу, старайтесь поймать кристаллы одного цвета. Как только в колбе соберется четыре кристалла одного цвета – они испарятся. Как только первый кристалл падает в колбу – включается таймер, который отсчитывает 10 секунд. Если за эти 10 секунд вы не успели поймать в колбу еще три кристалла другого цвета, то кристаллы в колбе уничтожатся.
- вращая колесо вправо и влево, поймайте выпавший из верхней чаши колеса кристалл в нижнюю чащу колеса с индикатором того же цвета, что и выпавший кристалл.
Ну что ж... Как видите игра является хитом для любителей логики! Но, я думаю, что и любому смертному геймеру эта игра доставит наслаждение! Ну и в заключение, поблагодарим "МедиаХауз" за предоставленный диск!
Автор: Маурус Евгений aka John
Он вышел! Долгожданный и заранее любимый "Ил-2 штурмовик. Забытые сражения". Почему долгожданный, я думаю объяснять не надо, а почему заранее любимый… Было известно, что "Забытые сражения" - продолжение великого "Ил-2 штурмовик", в который будут внесены различные улучшения и добавлены новые компании и миссии, а продолжение "Ил-2", сделанное теми же самыми талантливыми разработчиками из "1С: Maddox games" не может не быть шедевром. Итак, встречайте: "Ил-2 штурмовик. Забытые сражения".
Но для начала - предупреждение уже приобретшим игру. В статье, посвященной игре "Князь 2", я уже рассказывал об извращенном чувстве юмора компании "1С", так вот, на этот раз они пошли еще дальше: выпустили корявую версию игры, в которой присутствуют различные баги, но главное (сядьте, если вы стоите) - после 1-го мая она перестанет запускаться (такая вот "ошибка 2003")! Так что если ваша версия в своем названии не содержит буквы "R" (1.0R) - жмите сюда http://games.1c.ru/il2/fb_addon10r.htm и скачивайте дополнение.
И делайте это побыстрей: остаться без такой игры - это трагедия. Наследница игры-обладательницы бесчисленных международных наград не подкачала. Дополнения, внесенные в игру, порадуют, в основном, продвинутых игроков, но и непрофессионалы, знакомые с предыдущим "Ил-2", с первого взгляда заметят улучшения. Я, конечно же, говорю о графике. Самое заметное улучшение - вода, которая сделана с применением технологии шейдеров, и выглядит гораздо реалистичнее, чем раньше. Над водой стало опасно летать: можно залюбоваться на отражения в ней и потерять управление. Вообще, красота в игре - страшная сила: фантастически красивые горы так и тянут подлететь к ним поближе, что, как вы понимаете, весьма опасно, а пушистые мягкие облака (лучшие из когда-либо виденных мной в играх) непозволительным образом расслабляют. Мы помним, какими были деревья в "Ил-2 штурмовик" - плавающие в воздухе раскрашенные полигоны: сверху смотрелись неплохо, но сбоку… К несчастью, крупные лесные массивы выглядят так же, но одиночные деревья уже похожи на образцы земной флоры (думается, что разработчики не сделали все деревья нормальными, проявив гуманизм по отношению к нашим компьютерам, которые такую красоту попросту не потянули бы).
Одним из самых эффектных изменений стало присутствие прожекторов, свет которых очень красив и реалистичен. Ночная бомбардировка, когда в небе нервно рыскают лучи прожекторов, а рядом с вами воздух вспарывают трассирующие очереди зениток - это захватывающее действо и красивейшее зрелище. Кстати, если прожектор вас "поймал", вы самым натуральным образом слепнете на несколько секунд. Еще из графических нововведений следует отметить улучшенные фигурки пилотов: приятно наблюдать вражеских пилотов, вылетающих из разваливающихся самолетов (особенно приятно, когда это чувство свободного падения им подарил ты); и возможность использовать собственные скины. В общем, разворачивающаяся перед вами картина производит самое радужное впечатление, жаль только, что она безжизненна: ни животных, ни людей.
Новичкам настоятельно рекомендуется начать с обучения. Оно, правда, сделано как-то странно: вам предложат просмотреть ролики на несколько минут, в которых расскажут и покажут, как что надо делать, но там не будет никакой интерактивности, то есть вы сами ничего делать не будете! А ведь гораздо удобнее и эффективнее было бы дать человеку самому порулить, а затем, либо похвалить его, либо заново показать как надо. Вероятно, разработчики решили применить радикальный способ обучения по типу "бросить в реку - и пусть сам выплывает". В роли реки здесь выступают динамические компании, которые дают возможность реализовать себя, продвигаясь по службе, на разных поприщах: истребителя, штурмовика, бомбардировщика, управляя самыми разными машинами. В них использованы новые карты Северо-Запада СССР (в том числе Ленинграда), Финляндии, Венгрии, основанные, как утверждают разработчики, на реальных картах и фотографиях той эпохи. Уровней сложности три. Первый вносит в игру изрядную долю аркадности и подойдет даже самым неопытным пилотам; второй - уже полноценный симулятор, который даст вам понять, насколько жестки рамки законов физики (но какую радость испытываешь, когда эти рамки удается чуть-чуть раздвинуть благодаря собственному мастерству!); третий называется "как в жизни", и этим все сказано - после него можно смело садиться за штурвал реального самолета и бить ассов Люфтваффе.
Уровень реализации физической модели в игре потрясает. Он и в "Ил-2 штурмовик" был высочайшим в мире, а в "Забытых сражениях" он стал еще выше, как ни трудно в это поверить! Отличия в повадках разных самолетов стали более заметны, а сами повадки - более сложны, сейчас не лишними кажутся новые возможности по регулированию насыщенности смеси и шага винта. Теперь, по утверждению разработчиков, осколки при взрыве самолета разлетаются не абы как, а в строгом соответствии с законами физики.
Нынешние любители авиасимуляторов могут на собственной шкуре почувствовать многие неприятности, досаждавшие пилотам 2-й Мировой. К примеру, на самолетах И-16 и И-153 стоят одинаковые движки и, соответственно, проблемы с этими старыми двигателями одинаковы: при пикировании они глохнут и напрочь отказываются заводиться вновь - приходится идти на аварийную посадку, что сложно, учитывая, то, что теперь поля не гладкие, как ВПП в Шереметьево-2, а насыщенны неровностями и колдобинами. Глохнут же наши железные птицы потому, что в условиях невесомости, возникающей при пикировании, в мотор перестает подаваться топливо. Это напоминает случай с легендарным Ford-T - там самым, который положил начало конвейерной сборке автомобилей: в этой замечательной машине не было нагнетателя, и при подъеме он глох, так как бензин переставал поступать в двигатель. Инженеры Ford советовали водителям заезжать на подъем… задом наперед! Примерно то же самое могу посоветовать я пилотам И-16: пикируйте с поворотом, а лучше не пикируйте на них совсем.
Кстати, на счет пикирований и прочих выкрутасов: не больно-то этим увлекайтесь. Для пущей правдоподобности (и чтоб жизнь медом не казалась), в "Забытых сражениях" пилот может потерять сознание. Так что если в процессе выполнения очередной фигуры высшего пилотажа вдруг померк белый свет (на экране, конечно же) - не пугайтесь - это не компьютер завис, и не монитор сгорел, а ваш пилот грохнулся в обморок (от избытка чувств). Щас он нюхнет нашатырьку или портяночку - и очнется (если, конечно, за это время не врежется в землю или не словит фашисткую пулю).
Не смотря на все мои советы не увлекаться, крутиться все-таки придется, и еще как - фрицы заставят! Со времен прошлой части, в которой мы надрали им задни… то есть, я хотел сказать, дали достойный отпор агрессорам, эти самые агрессоры сильно поумнели: AI смог меня по-настоящему удивить. Немецкие стратеги поняли, что Восточный фронт - это серьезно, и вместо желторотых и туповатых юнцов направили к нам самую что ни на есть элиту - умных и хитрых ассов, прекрасно действующих в команде. Прежде кишка у супостатов была тонка, а класс - невысок, и лобовая атака, как правило, приносила нам легкую победу; а иногда и атака не была нужна - противник, не справившись с управлением, мог сам врезаться в землю, дурачок. Нынче же такой способ ведения боя смерти подобен. Теперь нужно вести сложный позиционный бой, где важнейшую роль играет командная составляющая. Противника надо перехитрить, переиграть; благодаря этому игра (особенно с ботами) стала гораздо интересней.
Враги трепещут, заслышав гул наших Ил-2, а его ни с чем не перепутаешь! Вообще, опытный пилот по звуку двигателя способен безошибочно определить самолет - настолько высоко качество звука в игре! Практически все звуки в игре со времен "Ил-2 штурмовик" сделаны заново, и сделаны потрясающе: какое удовольствие испытывают обладатели систем 4.1 и выше во время воздушного боя, когда гул различных моторов и рассекаемого воздуха сливаются в единый завораживающий и тяжеловесный ритм, которому вторит разноголосица пулеметных трелей! Музыка же на меня особого впечатления не произвела, хотя она не плоха и является удачной стилизацией под ту эпоху.
Ну что тут скажешь… Король умер, да здравствует король! Хотя почему же умер - просто отошел на вторую позицию, уступив трон новому могущественному повелителю, которому в обозримом будущем вряд ли кто сможет бросить вызов. Итак, резюме: "Ил-2 штурмовик. Забытые сражения" - лучший в мире авиасимулятор. Аминь.
Все - за штурвал Ил-2! Бей фашисткую сволочь! Гитлер капут, товарищи!
Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру.
Автор: Александр Саровский
В сверхсекретной генетической лаборатории, ответственной за создание всей жизни во Вселенной, были выведены три уникальные расы, приспособленные к жизни в различных условиях и предназначенные для заселения трех только что созданных планет. Для покрытой дремучими лесами планеты-гиганта были взращены дриады - будущие обитательницы чащ и полян, великолепные охотницы, красавицы, спортсменки, отличницы. Для обширных снежных равнин удаленного и еще не совсем отошедшего от ледникового периода спутника были созданы эльфы - причем не простые, а специальные и морозоустойчивые, способные жить и работать в тяжелых зимних условиях. А для жарких пустынь и раскаленных скал маленькой планеты, расположенной практически рядом со своим солнцем, из остатков биологического материала и обрывков генетического кода появились анты - сильнейшие воины, способные перенести любую жару. Как и планировалось, создание рас было успешно завершено, однако, из-за халатности персонала, который был в ответе за доставку трёх рас, эти самые расы попали на одну планету...
История четвёртой части игры начиналась так: беспечно летая по безоблачному небу Затерянного Мира, незадачливый аист из сверхсекретной генетической лаборатории вошел в слишком крутое пике и обронил три предмета: неповоротливым эльфам досталась священная курильня, бойкие дриады получили божественные очи, а чопорные анты - небесный ботинок. Получив по священному амулету, каждый из трех королей возомнил свою расу избранной, чем навлёк гнев богов на себя и своих соотечественников. Спасти положение сможет только великолепный Храм Аиста: легенда гласит, что он будет построен совместными усилиями трех гордых народов.
Перед вами четвёртая часть легендарной серии игр "Затерянный мир". Отличительные характеристики игры:
- 3 кампании по 7 миссий каждая;
- очень запоминающаяся 3D графика;
- суперсистема экономики и развития;
Плюсы игры можно перечислять ещё очень долго, лучше я о них вкратце расскажу. Начну, как обычно я это делаю, с графики. Я был шокирован такой потрясающей графой. На обороте с игрой скриншоты совершенно обычные. Я думал графика будет не лучше и не хуже чем в Settlers 4. Оказалось, я глубоко заблуждался. Я думаю, достаточно будет сказать, что при увеличении масштаба качество изображения не уменьшается. При максимальном увеличении можно рассмотреть, если напрячься, лица персонажей. Следующий плюс, какой бы я хотел отметить - это система экономики и развития. Это, конечно, было и в предыдущих частях игры, но так как я в них не играл, то это произвело на меня большое впечатление. Например, система уровней для построения зданий. Надо достигнуть определённого уровня, чтобы построить определённое здание. Или есть такая фишка, типа CPU предлагает тебе торговлю чего - то на что - то. Так же я был приятно удивлён мелкими прибамбасами: в игре идут часы, и ночью ваши подданные работать не будут, так же в определённое время все идут в таверну за пищей. И ещё что я впервые встретил в стратегиях подобного класса - это мотивация у каждого солдата, рабочего, короче у всех. Я заметил только три фактора, которые влияют на мотивацию. Это есть ли у персонажа жильё, есть ли работа и как прошёл сон. А мотивация, следовательно, влияет на способность персонажа к работе. Про здания и юнитов могу сказать только то, что они все стандартны. Например, здания, как и во всех играх подобного класса, присутствуют всякие там шахты, казармы, лаборатории и т.д. Про юнитов то же самое, но есть небольшое исключение. Разбойники - это какие-то мутанты, в них присутствуют черты каждой расы.
Как только я запустил эту игру у себя на компьютере, мне сразу показалось, что это просто супер игра без минусов. Это практически так и получилось. Почему практически спросите вы??? А потому, что всё - таки один минус в игре присутствует. Как это не прискорбно, но этим минусом оказалось музыкальное сопровождение. Для такой игры как "Затерянный мир" оно должно быть, по - моему мнению, намного лучше. Скромный саундтрек который сопровождает нас на протяжении всей игры и никаких разговоров (за исключением прочтения брифинга).
Всё-таки звук - это не настолько серьёзный недостаток чтобы отказаться от "Затерянного мира 4". Настоятельно советую взять у предков 200 рублей и сбегать в ближайший ларёк, где продают компакт диски и требовать от продавца эту игру. Я вам гарантирую, что вы об этом не пожалеете.
Автор: OXYGEN
Практически любой маломальский житель нашей Матушки–Планеты, отвечая на заурядный вопрос: “Какая спортивная игра является самой популярной?”, невольно вспомнит про то, как 22 человека вполне внушительного вида, выкладываясь на полную катушку и истекая литрами пота, гоняют мяч ногами по зелёному полю. Также в голову опрашиваемого постучится мысль о том, что мужчины (а с недавних пор и женщины), именуемые игроками, не просто бегают за свою горсточку бобов, которая порой измеряется в несколько миллионов американских рублей в год. У них есть цель - закатить мячик любым способом (вплоть до удара копчиком) в ворота неприятельской команды, до этого изрядно постаравшись и сломав десяток ног оппонентам и прочим нехорошим ребятам, которых хоть как-то можно отнести к стану врага. Если Вы до сих пор не догадались о чём идёт речь, то Вы, скорее всего в данный момент находитесь в диком лесу Австралии в компании своих соплеменников, которые то и дело пытаются занять место около загадочного устройства, состоящего из монитора и системного блока, недавно забытого бородатым морячком-бодрячком на берегу моря.
Человечество заразилось футболом почти сто лет назад, и выздоравливать, искать лекарства против этой заразы, не торопится, ибо забыть эту божественную игру - значит лишить себя радости от побед, горечи от поражений, эмоций, удовольствия, будь я проклят! Среди много миллиардной армии болельщиков и просто любителей футбола встречаются и привередливые геймеры, которые постоянно норовят увидеть всеми любимый нами “спектакль” на экранах своих мониторов, надеясь на то, что все детали типа формы, тактики, составов команд будут с дотошностью соблюдены. Естественно, игроманы не прочь принять участие и в самих схватках, надеясь с лёгкостью, вдоволь поуправлять любимыми футболистами и внимательно разглядеть их лица, которые они успели запомнить, просмотрев множество телевизионных трансляций любимой игры. Но это уже мелочи. В целом, любители игр хотят видеть качественные симуляторы футбола, коих год от года набирается достаточно малое количество. Достойным середнячком можно назвать сегодняшнего представителя жанра “разудалого мячепинания”, который попал к нам на рецензирование, и носящего секретное и одновременно подозрительное название “Футбол 2003” (оригинальное название: “Football Generation”).
Что у Вас тут новенького?
Что можно глобально поменять в футбольном симе, да и в спортивных играх вообще? Стоит разработчикам, например, чуть-чуть подкорректировать правила, ввести в игру летающих по небу шаолиньских служителей, оставляющих после удара по мячу за собой огненные хвосты, и это уже будет не тот спорт, который мы полюбили. Следовательно, такой игрой заинтересуются совсем немногие, любители экзотики и прочие личности, которым надоело забивать голы проверенным способом “пас+гол”. Им, видишь ли, подавай действие и разнообразие. Поэтому, год от года, месяц от месяца, новые симуляторы футбола, выходя в свет, не очень–то отличаются, друг от друга по части смысла. Это традиция и аксиома, менять которую, на мой взгляд, глупо и невозможно. Здесь всё предельно просто и понятно. Футбол он и в Африке футбол. Другая же песня - внешнее и внутреннее оформление, которое будет и должно обновляться вместе с реальным футбольным миром. Я имею в виду новый имидж различных игроков, их, надеемся, новые, улучшающиеся с каждым сезоном способности, экипировку клубов, и многое другое. Взглянув на характеристики “Футбола 2003”, которые вполне серьёзно представлены 80 командами, 16 различными стадионами, 800 игроками, несколькими турнирами, огорчится нереально. Что же тут плохого? Тут радоваться надо! Но устроить по этому поводу себе небольшой праздник, пригласить домой джазовый оркестр, звёзд эстрады, и прочих массовиков-затейников, не получилось. Дело в том, что имена игроков и названия клубов, которых мы ожидали увидеть в “Футболе 2003”, заменены на несуществующие. В этой игре Вам никогда не забить мяч в ворота пушечным ударом со штрафного, использую для этого дела, например, Роберто Карлоса или другую звезду мировой величины.
В “Футболе 2003” имеется такой забавный режим игры, как “Сценарий”, который подразумевает под собой выполнение каких-либо футбольных “заданий”. Например, Ваша команда бедолаг, кое-как, выслушивая упрёки фанов и простых болельщиков, добралась до полуфинала “Лиги Чемпионов”, который играется в два матча: у Вас дома (не прямо в квартире, конечно, но всё же) и в гостях, то есть на поле сопернической команды. Первый, домашний, матч Вы со своей гвардией благополучно слили со счётом 4-0 и встали в щекотливое положение. Остаётся единственная, последняя надежда на выход в финал - одолеть обидчиков во втором матче с разницей минимум в пять мячей. Согласитесь, задача не из лёгких, но, как и всё на свете, поддаётся нокауту. Признаться честно, штука довольно интересная, в отличие от порядком приевшихся турнаментов. Впрочем, и о них вспомнить - не грех. В полной красе, хлебом - солью, Вас встретят, уже припомненная “Лига Чемпионов” (упорядочить команды по группам теперь не только можно, но и нужно), Чемпионат Мира среди сборных (первоначально представлен командами, которые приняли участие в ЧМ2002 в Японии и Корее. Включить Украину в борьбу за почётнейший трофей теперь вполне позволительно. Гуляем, хлопцi!) и “Клубный кубок” Молодые организаторы, в крови у которых кипит желание создать собственный турнир, смогут проявить тут свои скрытые способности. Теперь лига им. Васи Пупкина – это реальность. По своему вкусу, непосредственно перед запуском игры, с помощью простого в обращении редактора, можно установить стандартную расстановку игроков. Берегись враг! Теперь я, как по мановению волшебной тренерской булавы, выпущу на поле второй состав твоей и без того слабой команды и разнесу её в прах, пух, и остальную противную пыль. Не скрыться никому.
Мне, как заядлому игроку в FIFA 2003, было довольно легко привыкнуть к стандартному “WASDE” и arrows’ам. Поэтому, с управлением не возникло особых трудностей. Тот же, кто привык немного к другим клавишам, может быть раздосадован. Возможности перенастроить управление по Вашему усмотрению, к сожалению, мне не встретилось.
Не скрывая своего огорчения по поводу отсутствия “настоящего” и пробормотав про себя: “Ну ладно с ними, с деталями. Может быть, по части симуляции игра превзойдёт себя? ”, я с надеждами в душе запустил, так сказать, матч – открытие на своём компьютере, выбрав в качестве соперников Россию и Италию…
Стройматериалы снова в форме!
Почти 10 лет назад, наблюдая за непонятными фигурками, толкающими белое пятно друг от друга, на мониторе или телевизоре, к которому могла быть подключена суперсовременная для тех времён приставка, люди, верно по недоразумению, называли такие игры футбольными симуляторами. Естественно, сейчас, с высоты полёта высоких технологий мы и смогли это понять. Но до этого лето несколько раз сменяло зиму, шли годы, а глаз уже постепенно привыкал к, совершенствующимся с каждыfм разом, плавным, правильным движениям компьютерных футболистов. Постепенно дошло до того, что люди в возрасте, которые проходили мимо своих чад и внуков, увлечённых игрой в какую-нибудь очередную “FIFA” (Не подумайте, что весь свет сошёлся на великане от EA Sports. Просто, этот сериал уже длится, по – крайней мере, больше семи лет и привести как пример эти легендарные игры, думаю, будет разумным шагом), задавали вопросы в воздух: “Кто ведёт? Какой счёт?”. Вся индустрия настолько рванула вперёд, что перепутать сегодня виртуальность с реальностью - обыденное дело. Прогресс не стоит на месте, а дать почувствовать нам, что мы “зажрались”, разрешают такие игры, как “Футбол 2003”. Движения футболистов здесь противоречат всем известным наукам. Представьте себе ситуацию: Вы, наконец, забили такой нужный Вам в этом матче гол, и видите как игроки Вашей команды, словно огромные куски кирпичей, без движений и должной грациозности, выполняют радостное пикирование на газон. Принимая непосредственное участие в матче, Ваши подопечные ведут себя неуверенно, двигаются с трудом, и вообще производят плохое впечатление от своих действий. На фоне остальных конкурентов “Футбол 2003”, со своей физикой шестилетней давности, выглядит удручающе.
Графика ничем особенно не впечатлила. Не идеал, конечно, но и не убожество. Единственное, что действительно запомнилось - арены. Выполнены все 16 обещанных штук, достойно. Фотореалистичные, от мюнхенского “Олимпиаштадиона” до интернационального йокогамского, какие-то приятные, известные, стадионы всегда готовы выдержать любые баталии.
Ничего плохого про музыкальное оформление, роль которого в “Футболе 2003” играют пара песенок, сказать не получается, а вот к некоторым особенностям звука придраться можно. Всем известно, что при соприкосновении мяча с ногой, будь то удар или пас, отчётливо слышен приятный, хлёсткий, характерный звук. Проводя время за “Футболом 2003” можно, забыв про то, что игра уже давно началась, а ваши игроки стоят как деревянные, вспомнить, как Вы гоняли в детстве старую камеру, в которую от интенсивной игры превращался любой футбольный снаряд по истечении нескольких месяцев. Именно звук удара по старой, дряхлой резине Вы будете слышать на протяжении всего матча. Вот такая вот ностальгия.
Родная речь.
Как всегда, локализация, выполненная удалыми ребятами из наших, до боли близких, "1С" и "Логрус", просто потрясающа. Чего стоит хотя бы комментатор, ни с того ни с сего, заговоривший на чистом русском языке.Такое ощущение, что "человек" не просто просиживает свои штаны в мнимой комментаторской кабине, а нервничает, переживает вместе с электронными представителями обеих команд, то и дело проливая на стол свой кофе. Помимо эмоций комментатор "выплёскивает" на нас острые реплики и тоненькие шуточки, прослушав которые двадцать раз за матч, становится не по себе. Нет. Всё сделано довольно качественно, но уж больно дипломатично и лаконично. Но всё равно, знаете, как мне надоели Джон Мотсон и Энди Грей? От их западной и неразборчивой речи (аки каши в рот набрали), уши мои уже начинали немного погибать, когда на помощь пришёл, упомянутый выше, русский друг. К сожалению, имя спасителя я так и не узнаю, но жить в моём сердце он останется надолго, и будет ассоциироваться с простым именем Ваня. Как же я соскучился по простым русским "Гоооол!", "Прекрасный удар!", "Думаю, что нарушения в этом эпизоде не было"! Поклонники легендарного Николая Озерова, неофициальным клоном которого, в настоящее время является странноватый Елагин с небезызвестного канала, и его стиля ведения трансляций должны остаться приятно удивлёнными.
Добротно выполнен перевод менюшек и прочих, важных как воздух при настройке игре, деталей неигрвого процесса.
В общем, ругать и забрасывать томатными изделиями "1C" и "Логрус" будет неправильно, ибо свою работу они сделали отлично.
Вывод: “Футбол 2003” кажется чистой воды середняком, который не очень-то и выделяется среди более маститых соседей по жанру. Планку совершенства игра не подняла, даже где-то далеко не дотянув и до поставленного рекорда. Серьёзные недостатки и недоработки, к которым можно отнести устаревшую физическую модель, отбросившие “Футбол 2003” далеко и надолго, тяжелейшим балластом тянут “спортсмена” вниз. Игра не преподнесла ровным счётом ничего нового. Мяч всё такой же круглый, а поле - ровное.
Вердикт:
Плюсы: приличная графика, неплохой набор различных команд, прекрасное оформление стадионов.
Минусы: отвратительные движения футболистов.
Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру.
Автор: Денис "Stalker" Гусев
Даже моя престарелая бабушка Луиза водит быстрее, чем ты.
Итак, "1С" совместно с "Nival interactive", локализовали еще одну игру. Когда я держал вожделенный диск в руках, то в голову вкрадывались нехорошие мысли о том, что эта игра - еще одни плохенькие гонки с каким-нибудь " крутым " сюжетом и запредельно качественной графикой а - ля "NFS II". Был ли я прав? Я не был уверен ни в чем до того момента, когда, проведя в игре чуть больше часа, я встретился с голосом из глубин подсознания. А он и промолвил: "Даже не смей думать ни о чем плохом, просто наслаждайся". По опухшим нейронам в мою больную голову поступил доклад о том, что прав я так и не оказался. Очень сильно ошибся.
And remember: Respect is everything.
Итак, о чем же эта игра? - Мы в будущем. Енное будущее, как мы уже свыклись, в киберпанке с ног до головы. Всем нам уже приелся сегодня модный стритрейсинг, свыклись с тем, что в "ОКУ" устанавливают двигатель от "SUBARU". Так вот, людской интерес к уличным гонкам не потерял актуальности и в 2173 году. И полиция гонщиков ненавидит с не меньшей силой, и скорость не меньше чем сейчас. Только называется это адреналиновыделительное занятие по-другому.
В 2173 году всех нелегальных гонщиков называют Бимерами. Бимеры обьединяются в банды, гоняют по улицам, охотясь за денежными призами. Но главной целью являются не деньги, а уважение.
И еще одно. Это - будущее, а значит самые крутые спортивные машины прошлого (читать "сегодняшнего") времени - давно ржавеют на свалках. Мы за безопасный и экологически чистый се.... Транспорт, и поэтому все машины в игре - гравитационные.
Они не требуют бензина и прочего горючего, им не нужно ежесезонно менять резину. В общем, гравитационные машины - выбор будущего. Мы начинаем в роли молодого бимера, которому в славном городе Нео-Йорке предстоит пройти путь от разносчика пиццы до главаря банды, сметающей все на своем пути.
В общем, водишь ты неплохо.... Возможно и для тебя найдется работа.
"Какой здесь может быть геймплей?!",- скажете вы, и будете не правы. На все 100%. Геймплей просто, просто обалденный. Конечно, управление аркадно до невозможности. Но это тот редкий случай, когда аркадное управление нисколько не портит картину дела, а скорее наоборот. Управление очень удобное и приятное. Миссий в игре всего 57 штук. Это не очень много, учитывая тот факт, что сами миссии не очень большие. Задание, как это ни странно для игры такого жанра, интересные и разнообразные. Есть даже доставка пиццы, с которой, в общем, и начинается сюжетная линия. Так как наше средство передвижения гравитационное, то мы можем менять не только направление полета, но и высоту оного. Естественно, как и в любых уважающих себя футуристических гонках, имеется ускорение. Слава богу, что в отличие от "Spyhunter", задний ход не забыли. Перед началом каждой миссии вам предлагается возможность выбрать одну из доступных машин, а также выполнить модернизацию. Также разработчики приготовили массу режимов: можно даже просто так полетать по уровням в режиме "Экскурсия".
Основным достоинством геймплея является возможность летать по всему уровню, проносясь мимо сотен машин, спешащих по своим делам, обьезжать многочисленные преграды и мосты. Невероятно, красиво, динамично...
Не забыли и про мультиплеер. Я уверен, что многие заядлые стритрейсеры крикнут "Да!" и побегут в магазин. Что может быть лучше, когда водители, таксисты и прочие после тяжелого трудового дня помчатся отнимать компьютер у детей, забыв поцеловать жену? И все равно, что они останутся без ужина. Им абсолютно наплевать, что дети намажут их тапки клеем в отместку за отнятый до утра компьютер. Их влечет адреналин.
Гонки без музыки - что бобрик без плотины.
Как я уже заметил, геймплей потрясает. Так вот, если бы не мастерски написанная музыка, то геймплей вызывал бы меньше положительных эмоций. Гораздо меньше. Главное, что требуется от музыки в играх - быть качественной и соответствовать месту. Эти условия в "Бимерах" выполняются на пять с двумя плюсами. Супер. Иногда это транс, в чуть более напряженных миссиях-качественное техно. Ну а в самых напряженных местах роль музыкального сопровождения выполняет дедушка Хард-рок. Единственное, что подпортило общее впечатление от музыки - это немного неправдоподобные звуки. Но, увлекаясь геймплеем, на звуки не обращаешь внимания.
Город впечатлил меня...
Миллиарды машин, тысячи людей освещены неоном магазинов и баров...
Графика у подсудимой особой прорисовкой и новыми технологиями не отличается. Да и зачем ?
Ведь здесь, в отличие от "NFS: Hot Pursuit 2", ставка делается не на графику, а на игровой процесс. Города не проработаны, детализация машин оставляет желать лучшего .Но все же есть моменты, которые радуют авторский глаз. Например, на коробке пиццы можно прочитать надписи, на улицах можно увидеть ЛЮДЕЙ, которые падают при вашем столкновении с землей (наверно, падают от смеха ).
Также поражает то, что город пестрит неоном, причем надписи везде разные .Хоть машины, летающие по городу, особой не выделяются, но моделей очень, очень много. Камер обзора всего три, но этого вполне достаточно. Итак, графика на четверку с минусом.
Говори с нами на нашем языке.
Над локализацией, как всегда, потрудились. Голоса актеров подобраны отлично. Шрифты хороши, кроме шрифта в главном меню. Меня убивает то, что практически во всех (!) локализованных играх шрифт в меню самый обычный. Но в целом локализация на твердую четверку (Что-то я всё оцениваю по пятибальной шкале - переучился, наверное).
Вывод: Играть стоит не только любителям стритрейсинга, которым надоел "Midnight club II". Играть стоит всем тем, кто любит жанр racing во всех его проявлениях, Всем, кому хочется проноситься мимо сотен машин и множества постов полиции, cлушая мощную, агрессивную, динамичную музыку. Если вы поиграете хоть пару часов, вы получите мощный заряд адреналина, сравнимый только с первым просмотром фильма "Форсаж" в кинотеатре на VIP-месте. Одним словом, рекомендую.
Плюсы: геймплей, музыка, сетевая игра, разнообразные режимы.
Минусы: звуки, графика.
Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру.
Автор: Алексей "3zzz" Кеменов
Игра "Космические Рейнджеры" отличалась довольно банальным названием и отсутствием рекламы. Тем не менее, она создала настоящий фурор вокруг себя. Судите сами: великолепная смесь из аркады, пошаговой стратегии и экономического симулятора, что еще нужно для успеха? Ига разошлась огромными тиражами, а само имя "Elemental Games" будет увековечено в анналах истории.
Но останавливаться на достигнутом они не стали, и, буквально через пару месяцев, объявили о начале работ над следующей частью. Мы решили узнать побольше о предстоящем хите...
GameGuru.ru: Здраствуйте! Сайт GameGuru.ru пристально следит за развитием проекта, и в моём лице хотел бы задать вам несколько вопросов
Elemental Games: Конечно! С радостью ответим на любые вопросы.
GameGuru.ru: Движок для 3D RTS на земле был написан "Elemental Games" или у кого-то куплен? Кто принимал это решение? И не может ли тот факт, что графика на земле теперь гораздо лучше, чем в космосе, повлиять на всю атмосферу игры?
Elemental Games: Движок написан программистами “Elemental Games” полностью. Он будет уникальным. Принимала решение вся команда. Свой движок лучше, т.к. с ним можно делать все что угодно, а купленный всегда имеет свои ограничения. Факт отрицательного влияния нового движка на атмосферу всей игры мы принимаем в расчет и стараемся сделать все так, чтобы оно было минимально. Но говорить, что графика на планетах теперь гораздо лучше, чем в космосе, неверно. Правильней будет сказать, что графика на планетах будет такой же красивой, как и космос в первой части игры.
GameGuru.ru: Появятся ли различные классы кораблей: транспорт, истребитель, фрегат и т.п.
Elemental Games: Разграничения на классы есть и в первой части: транспорты, лайнеры, пираты, военные. Они сохранятся и во второй части игры. А у военного флота появятся новые гигантские дредноуты.
GameGuru.ru: Дадут ли возможность скупать недвижимость на планетах, покупать сами планеты и развивать их.
Elemental Games: Идея замечательная,и мы думаем над ней, но только закладываясь на далекую перспективу. Пока же создание экономического симулятора внутри мира КР не входит в наши ближайшие планы.
GameGuru.ru: Каких изменений можно ожидать в космосе? Будет ли реализовано графическое отображение оборудования? Появятся ли новые корабли?
Elemental Games: Появятся новые планеты, фоны (виды космоса), метеориты и астероиды. Благодаря этому планетарные системы станут более разными. Задача отображения оборудования на кораблях прямо в космосе будет решена в КР3. А новые корабли будут у доминаторов и вооруженных сил Коалиции.
GameGuru.ru: Можно ли ожидать новые расы? Если да, то какие и каковы будут их ключевые отличия?
Elemental Games: В игру добавляется раса доминаторов. Кроме этого игроки получат много новой информации о пяти ключевых расах Коалиции.
GameGuru.ru: Будет ли возможность закончить игру разными способами, как было в первой части игры?
Elemental Games: Да, конечно. Будет несколько вариантов окончания игры.
GameGuru.ru: Огромное спасибо за пищу для размышлений! Будем надеяться на дальнейшее плодотворное сотрудничество, а пока я пойду принесу в жертву очередного барашка за процветание вашего проекта...
Elemental Games:Всего хорошего.
Что ждет нас в будущем? Великолепная игра, вот что! И пусть трехмерная графика не блещет динамичным освещением и bump-mapping текстурами Doom III, все равно смотрится красиво. А по поводу космоса... Как сказал кто-то из разработчиков первой части, "Лучше красивое 2D, чем кривая трехмерность"...
Автор: Фомичев "Ха-Ха" Максим
Этим летом большой популярностью пользовалась GTA 3. Разработчики получили кучу призов за новаторские идеи в игре. Всё геймерское сообщество, до сих пор выискивает в игре новые приколы, секретные места, машины, гаражи и т.д.
Поэтому при выходе Мафии не было никакого ажиотажа. Большинство вообще восприняло игру как сиквел на GTA 3. А зря. Скажу честно я не противник GTA . Я сам в течении всего лета играл в нее. Но!! В Мафии есть то, чего так не хватало в «Великом авто угонщике». Для начала это детальность мира. В Мафии дом, это не просто коробка, на которую наложили соответствующую текстуру. Отдельно смоделированы подъезды, пожарные лестницы. Графика на порядок выше, чем в GTA 3. Модели лица персонажей доведены почти до идеала. После чего на них наложены фото-реалистичные текстуры. Модели машин тоже сделаны очень добротно. Они поблескивают на солнце как налакированные. Звук. О нём и говорить нечего. В наше время звук хорош почти во всех играх.
В GTA 3 разработчики ориентировались на более мощные повреждения. Поэтому, если вы врезались в столб с указателем на скорости 140-160 км/час ваш, капот собирался в гармошку. В Мафия такое тоже, возможно, но бывает довольно редко. Посему чаще всего у вас будут более мелкие повреждения, вроде царапин и почти незаметных вмятинок. Также движок позволяет раздолбать машину битой или вообще кулаками, при этом будут вылетать стекла и появляются соответствующие вмятины. Следы от пуль будут видны на самой машине. Ну и раз мы уже начали говорить об оружие, то надо рассказать о нем поподробнее. Во первых стрельба по машине может сказаться на ней самой. То есть, вы можете прострелить все четыре колеса, и машину будет страшно носить на поворотах, да и скорость заметно снизится. Или можно прострелить бензобак и бензин будет заканчиваться втрое быстрее. Можно застрелить водителя еще, до того как он вылезет из машины. Противники (или просто люди) довольно реалистично ведут себя, когда по ним стреляют. Конечно, извращенских отстрелов ног и рук здесь нет, но... все равно реалистично. Всего в игре присутствует около десяти видов оружия. Вроде бы немного но этого вполне хватает. Есть холодные виды оружия (кастет, нож, быта), а есть и огнестрельные. Среди пистолетов хотелось бы отметит кольт 1911. Убойная штука. Два выстрела в голову и... кирдык врагу. В игре есть только один автомат - Tommy-gun. Сначала вы не сможете им управлять из-за о-оо-очень большого разброса. Но потом обуздав грызуна можно будет убивать по пять человек из одной обоймы. Также есть несколько видов ружей. Ничего особенного – ружья как ружья. Одно из них – со снайперским прицелом.
Ну а теперь самое интересное. Сюжет. Он подошел бы для полноценного боевика. Вкратце расскажу содержание. Вы – небогатый таксист Томми Анджело. В один осенний вечер вы оказались не в том месте. К вам в такси подсело двое мафиози. Причём с хвостом. От хвоста уйти вам все-таки удалось. Но на этом все не закончилось. На следующий день этот хвост, а конкретней люди с мафиозной семьи Морелло, пришел по вашу душу Томми. Быстро пораскинув мозгами он решил махать к Сальери, людей которого он вчера подвозил. Вот тут-то все и завертелось. Томми приняли в семью. Сначала все было незатейливо и красиво. Но вскоре он понял что назад дороги нет, а впереди – смерть из-за денег. Такая перспектива не устраивала Томми. Что было дальше узнаете пройдя двадцать миссий. Действие игры происходит в городе по имени Lost Heaven (Потерянный Рай), н апоминающий Чикаго, в тридцатых годах прошлого столетия.
«Мафия» - это гангстерская сага о мафиозных семьях Сальери и Морелло. Обе борются за то, что бы получить в свои руки бразды криминального правления. При этом здесь замешано все. Любовь, криминальные разборки, перестрелки, ограбления и т.д. Но самое крутое – это финал. Умолчу, какой, но таких окончаний я не видел ни в одной иге.
Машины. Их в игре около шестидесяти. Все соответствуют своему времени. На машинах тридцатых годов я не ездил, но могу предположить что их поведение воссоздано довольно реалистично. Езда на них не такая аркадная как в GTA 3. Машины обладают всеми параметрами. Там есть передачи, бензин, спидометр. Кроме того полиция строго следит за тем, чтоб вы ездили по правилам. Проезд на красный свет – и вам выписывают штраф на 500$. Особо запомнилась миссия, где Томми участвует на прототипе Формулы 1. Ее можно с всей уверенностью назвать F1 1933. Повреждения тоже очень реалистичны. Врезался в стенку, разбил фары – ночью ничего не увидишь.
В «Мафия» все как в реальной жизни. За ношение оружия вас попытаются арестовать. Откроете стрельбу – ответят тем же. Избавится от полиции можно только засев в какой-то подворотне на некоторое время.
Помимо игры по сюжету присутствует еще два типа игры. Это Свободная езда. Тут за нарушение дают деньги. Превысили скорость выше 100 км – деньги. Убили гангстеров – деньги. Взорвали машину – опять дают деньги. Также есть так называемая Езда экстрим. В городе есть девятнадцать человек, которые дают вам различные задания. Вознаграждение – новая тачка. Сохранение в игре происходит автоматически при прохождении определенных участков игры. Поэтому при выполнении задания вам обычно придется возвращаться в бар Сальери, для сохранения. В езде Екстрим сохранятся можно у себя дома. А в Свободной езде в баре Сальери, но за 2 штуки.
На последок скажу пару слов. Играть в игру стоит. Ни в коем случае нельзя говорить, что «Мафия» лишь сиквел GTA 3. Это ложь!!!! Как сказали сами разработчики: «Общее в этих двух играх только то, что можно выходить из машины». Если вы еще сомневались в своем решении купить игру, то мой вам совет : Бегите ее покупать!!!!! «Мафия» – это хит!
Еще один взгляд на игру...
1930 год. Молодой таксист выехал на работу и в ожидании очередного клиента трет свою колымагу покуривая сигареты. Ничто не предвещало беды... Вдруг он слышит скрипы тормозов, выстрелы, крики и неровное дыхание бегущих в его сторону людей. Тут из-за угла выбегает мужичок с пистолетом, который, увидев таксиста, кричит своему товарищу с таким же неровным дыханием, что то типа: «Мыкола, подь сюда, здесь такси есть...». Таксист, тупо покосившись, клиентам почему то не обрадовался. В общем, все бы было хорошо, но жизнь такая штука, понимаете, вот не подвезешь таких хлопцев и все, жизнь кончилась. Так и таксист, посадил их себе в машину и главное знаете что? Эти люди были в крови, с пушками в руках, неровно дышали, я бы сказал лихорадочно так дышали, ну явно от кого то убегают, но… хе-хе, таксист видать человек недалекий, посадил их в машину, сидит и знаете что спрашивает? «Куда везти?» - говорит, идиот. Ну хлопцы конечно виду не подали, что впервые видят такого отменного идиота и гро-о-о-мко так «По*еру нам куда!!! Вали куда глаза глядят!!!» Правда, разработчики игры данную нецензурную брань вырезали, но мы люди понятливые и даже если бы эти хлопцы промолчали, мы бы их все равно поняли. Правда, таксист когда тер машину че-то там бубнил, но я его не понял, так как с английским у меня проблемы. Ну вернемся к игре. И надо же было такому случиться, оказывается этот недалекий таксист – это я. Что ж, спасибо разработчикам. Хотя может не такой уж он и недалекий, ладно, поехали дальше. Главная задача этой миссии – это оторваться от хвоста. Кто любит гоночные игры справятся с этим этапом без проблем. Хотя те, кто не играл в такие игры, в принципе тоже могут без проблем с этим справиться, так как эта калымага скоростными характеристиками особо не блещет (а вы хотели, что бы у вас, таксиста Америки 30-х годов был Шевроле Корвет, да? Ну тогда обломитесь). Хотя машина и не быстрая, но свой кайф в этом есть. Это я понял позже. Лично у меня при «отрывании от хвоста» проблем не возникло. Открыть секрет? Даете преследователям поравняться с вами, а потом направляете свою машину на угол какого-нибудь дома и проезжаете мимо как говорится в миллиметре от него. Преследователь естественно врезается в этот дом. Графика в игре на высшем уровне. Правда, бывают глюки, но общего впечатления об игре не портят. Во втором этапе вам нужно всего-навсего побыть таксистом. И не дай вам бог сбить пешехода или допустить крупную аварию, тогда все, как говорится, «кина не будет». Первым клиентом был мужичек лет под 50-60. Еду с ним к церкви. И тут по пути мост развели. Останавливаюсь, жду. Тут мне захотелось выйти из машины. Я вышел, подошел к краю моста, посмотрел на проплывающую мимо посудину. Вернулся к машине, сел и поехал. Этап интересный, есть возможность покататься по городу, полюбоваться красотами. Правда среди клиентов есть один вредный такой, он, сволочь такая, подбежал к машине, жалобно так, *ука, попросил подвезти, а как сел, все, хозяин мира сего, с претензиями меня поучает типа «я сказал, чтобы ты ехал через такой-то мост». Вот гаденыш, думаю. Ла-а-а-дно. Посмотрим. Привожу его на место, сам выбегаю из машины, догоняю его и мочу, мочу, мочу... Клиент такого хода событий конечно же не ожидал, а мне, недалекому и бесчувственному таксисту какая на**й разница? Я вернулся в машину, завел ее и поехал дальше. Тут подваливают два типа, которые начали мочить меня и мою калымагу. Сначала я думал это папа с дядей или братья какие-нибудь того клиента, что они хотят от меня я не понял, английского не знаю. А оказывается все намного проще. Эти чуваки гнались за мной в первом этапе и из-за меня разъ***ли свою машину об угол какого-то там дома. Тут на экране высвечивается надпись «Беги к бару Сальери» (именно туда я отвез тех раненных неровно дышавших клиентов). Вот такой веселый этап, я правда пытался их врукопашную замочить, но против 2-х пистолетов бесполезно. Они не умирают просто, разработчики не предусмотрели тот факт, что таксист человек недалекий, может решить расправиться с ними самостоятельно и смастерили двух бессмертных типов, которые умирают только в барах. А выяснилось, что по сценарию мне все же нужно было познакомиться с мафиози, которых я вез и кроме того, эти мафиози по сценарию сами должны были убрать этих двоих. В общем мне ничего не оставалось, как бежать. Правда я попытался обратно в машину запрыгнуть, но у меня ничего не получилось, то ли замок замерз, то ли эти два типа пока меня били напихали в замочную скважину спичек, то ли дверь покорежило. Хотя уже не важно, состояние моего здоровья ухудшилось однозначно, морально подавлен, в общем решил бежать. Эти бессмертные за мной. Этап заканчивается тем, что вы добегаете до бара, этих типов убивают и все. Знакомство с мафией произошло и они отправляют меня на стоянку, которую крышуют головорезы другой группировки.
Правда на этой стоянке всего три автомашины и кроме того это машины той самой группировки. Первая мысль – это просто приехать и отдать похоронку, ведь те двое, которых в баре замочили, как раз из этой группировки. Оказывается все намного интересней, нужно просто совершить акт вандализма над их машинами, типа месть за разбитое такси. Выдали бейсбольную биту и вперед! Каждый этап расписывать не буду. Игра очень интересна и захватывает с первых минут. По ходу игры один заика учит вас взламывать замки разных автомашин, после чего вы можете угонять такие машины на улице. Не стану раскрывать вам то, что вас ожидает дальше, посмотрите сами. Кроме того, совсем не обязательно делать все именно так, как вам велено. О чем я? Поиграйте и все поймете. Расскажу вам об одном эпизоде, который произошел со мной в свободной езде по городу. Я, как полагается, выбрал себе машину Lasister Roadster, место военных действий (город) и поехал. За каждого убитого гангстера - $500, за то, что разогнал свою машину до запредельной по тем временам скорости – тоже бабки, в общем катайся, отстреливай неугодных, тем более у тебя есть всевозможные пистолеты, обрез, и конечно же автомат Томпсона. Так вот еду я по городу, смотрю братва катается, судя по номерам залетные (шучу конечно, графика превосходная, но не до такой степени, что бы номера машин читались и отличались. Если эти номера вообще есть). Перерезаю им путь, а они фарами моргают, бибикают. Выхожу из машины, направляю на них свой автомат Томпсона и «адьёс амигос». Еду дальше со штукой баксов в кармане. Еще одни. Ну что ж, держитесь. Решаю их таранить. Они, конечно, обиделись, вышли из машины, а я по газам и деру. Пока они усаживались в свою тачку, я уже был в квартале от них. Разворачиваюсь на ручнике и полным ходом на них. Удар пришелся лоб в лоб. Они опять вылетают из своей машины, а я естественно по газам. Разворачиваюсь на ручнике и снова лоб в лоб. Братва не выжила. Правда денег я не получил. Обидно. Я сажусь за руль их тачки (мертвого водилу выкинул) и давай колесить по городу на разбитой гангстерской калымаге. А знаете почему я променял свой роскошный родстер на разбитую калымагу? Потому что я сижу за рулем и раскатываю по городу, а из окна пассажира на пол туловища свисает труп второго гангстера! Со стороны смотрится прикольно. Подъезжаю к перекрестку. Смотрю, скорая помощь. Ну ни разу не катался я на скорой помощи. Выхожу и надо же было такому случиться, а, патрульный поднял тревогу по поводу моего оружия. Я конечно же его застрелил, но тут подъехали полицейские. Я запрыгнул в машину с трупом и по газам. Проехал почти полгорода, чувствую машина моя подустала и долго не протянет. Подъезжаю к переулку, выбегаю из машины и в подворотню. Менты за мной. Я забегаю за коробки (которые мне по пояс) и отстреливаюсь. Тут я нащупываю кнопку присесть. Приседаю и давай шмулять по ментам. К концу битвы в подворотне лежало около 6 трупов (ментов). Взял у одного из них помповое ружье и выхожу с другой стороны подворотни. Стою, озираюсь. Ментов нет. Выскакиваю на дорогу, и понимаю что зря. Меня сбили. Жизней у меня после наезда осталось чуть более 30%. Я встаю, отстреливаю этой скотине за рулем башку, угоняю его машину и еду в поисках больницы. Я в розыске, поэтому стараюсь особо не привлекать к себе внимания и тут на дорогу выходит какой то калека, которого я сбиваю (по моему убитый мною владелец машины, на которой я в данный момент ехал, думал обо мне так же). Короче калека отлетает, патрульный свистит и я снова убегаю. Думаю заеду за угол, брошу машину, угоню другую и все. Так и сделаем. Залетаю за угол и … Копы перекрыли улицу. Я разворачиваюсь, по газам. Походу всего этого действа цепляю тачку с братвой. Братва за мной. Я отрываюсь от братвы и от копов, а тут передо мной вырастает трамвай. Машина моя вдребезги, но передвигаться может, правда с трудом, от братвы не уйду. Я вылетаю из машины, бегу, братва вываливается из своей тачки и за мной... Копы вываливаются из своих машин и за мной, жизни у меня осталось 15%. Смотрю навстречу мне еще 2 машины копов… Ситуация безвыходная скажете вы, как бы не так. Я сел в трамвай!!! Копы меня потеряли, братва отстала. Я прокатался на трамвае все то время, пока не утихли страсти и не отменили розыск. Отдельное спасибо разработчикам за трамвай!!! Правда когда я из него выходил меня переехал грузовик, но не в этом суть. Я ничуть не сожалел, так как эти ощущения и полная тачанка адреналина переполняла меня, я ошалело смотрел на монитор и решил попробовать снова. И снова полные трусы адреналина. Так я еще не веселился. Интересно, проституток в отеле можно снимать? Поехали…
Автор: Тарас Стаднийчук ака Drakula и Айдос Омаров
Предыстория вместо предисловия
«Мириады миров вершили свой путь сквозь время и пространства, различные расы обитали в своих землях, не помышляя о существовании, друг друга. Однажды страшный катаклизм пронзил вселенную, смешав в кипящем котле хаоса народы и расы, лишив их родин. Великий кристалл созданный силами порядка остановил хаос. Лазурная крепость, возведённая вокруг кристалла, стала центром империи людей. Тысячи лет народы жили в мире, только бессмертные эльфы – дети магии продолжали скорбеть о потерянной родине. К ним-то и пришёл колдун – тень властелина мрака, расточая сладкие речи и пробуждая надежду в благородных сердцах. Убедив древний народ, что, разрушив кристалл, они сумеют вернуться домой, злодей обрёк Денмур на страшную войну. В битве за жизнь люди выстояли, и эльфы, понеся огромные потери, отступили. Но колдун уже создавал новую непобедимую армию…»
Вся история этой игрушки (пока не говорю замечательной или нет) начинается с этого увлекательного рассказа неизвестного автора. Не знаю как вам, а мне это вступление к игре очень понравилось. Нечасто сейчас в наше время встретишь хорошую игру с качественным сюжетом. На ум приходит разве, что "Gothic" да "Max Payne 2", у которого, по-моему, мнению прекрасный сюжет. Когда я впервые запустил игру и услышал это повествование, то подпрыгнул в кресле с ухмылкой на лице, мол, неужели и наши соотечественники сделали по-настоящему что-то качественное. Но это было только начало… Кстати, игра создавалась нашими, как я уже сказал, соотечественниками из компании Targem. Это первая игра, увиденная мной, с логотипом Таргема.
А что в ней необычного??
Наверно, в наше время никого не удивишь трёхмерной стратегией. Сколько их было на нашем веку? Да, как котов нерезаных: "Warcraft III", "Battle Realms" и т.д. Продолжать можно практически до бесконечности. Выходят они приблизительно штуки 4 в месяц, а то и больше. И тем примечательней, что "Магия войны: Тень повелителя" - это не просто 3D real-time strategy. Она ещё напичкана огромным количеством свойств ролевой игры. Итак, что же эта стратегия унаследовала от любимых многими ролевушек? Ну, первое, что бросается в глаза – это накопление опыта. Только в отличие от большинства RPG тут опыт расходуется не на получение статов и level’ов, а на изучение. Изучить вы можете новые заклинания, можете какие-нибудь умения или улучшить свои показатели. Второе, это развитие не только персонажа, но и своих воинов. Вот они-то как раз и получают уровни, за которые им даются различные бонусы. Третье, города развиваются самостоятельно!!! Например, если вы разбомбили какое-нибудь логово бандитов, но упустили хотя бы одного из них, то через некоторое время посёлок восстановиться и разбойники появятся вновь. Только вот что забавно, если останется один разбойник, то, как он сможет размножаться, чтобы воссоздать свою армию!? Вот парадокс, не так ли? Я думаю всего этого достаточно, чтобы называться стратегией с элементами RPG.
Game! Game? Game…
А что же там, в игре-то этой делать надо? Думаете просто всех убивать? Хоть это и является неотъемлемой частью игры, но всё-таки параллельно с драками существуют такие понятия, как дипломатия и развитие. В начале каждой миссии вам выдаётся определённое количество отрядов, но этого конечно не достаточно для прохождения всей миссии. Тем более, чаще всего эти отряды ещё не прокачены. Что же делать? Надо, нанимать ещё больше войск и надо всех их прокачивать. Чтобы сделать первое надо подружиться с городом, чтобы сделать второе надо выполнить первое. Вот и крутись тут!?
Чтобы подружиться с городом, надо выполнять определённые миссии, которые вам предоставляет этот самый город. Вначале это очень просто, например, проводить крестьян до лесопилки, убив при этом один отряд нечисти двумя своими отрядами. Чем дальше, тем сложнее. Вообще в игре задания генерируются динамически в зависимости от поведения целого мира. Как я сказал выше, задания нам будут предоставляться городами. Иногда случается так, что сил города не хватает, чтобы справиться с некоторыми кучками монстров и тогда вам предоставляется шанс укрепить отношения с городом, т.е. помочь ему. Если ваша помощь окажется удачной (т.е. задание будет выполнено), вы получите золото и уважение города, а может быть ещё что-нибудь, например отряд воинов.
Вернёмся к названию
Вы ещё не забыли, как называется игра? Если забыли, то я вам напомню – «Магия войны: Тень повелителя». Тут любому будет понятно, что в игре присутствует магия. Итак, спешу вас обрадовать, что различных заклинаний в игре аж целых 45 штук, возможно даже больше, но точно никак не меньше. Всего в игре существует три школы магии. Любую из них вы сможете выбрать при создании персонажа (ну или вы можете стать полководцем). Школа хаоса, школа природы и школа энергии. Цитата: "Развиваясь в этих школах, игрок получает возможность изучать все больше заклинаний данного типа, причем с каждым уровнем заклинания становятся все опаснее и опаснее для врагов. По другой классификации заклинания делятся на следующие группы: заклинания прямого воздействия, которые можно швырнуть врагу в лицо (ледяная стрела), заклинания вызова (элементаль природы), площадные заклинания (ядовитый туман) и заклинания улучшения (каменная кожа)".
Теперь расшифрую второе словосочетание – Тень повелителя. Всё очень просто, самый главный персонаж в игре – это всего лишь духовная сущность мага, который сам сидит в своей башне. В игре, по-моему, он нужен лишь, для того чтобы кастовать заклинания.
This beautiful world
Что же можно сказать про графику в игре? Ну, первое что бросается в глаза – это сходство с небезызвестным "Warcraft III", но всё-таки в "Магии войны" она будет куда более современной. Только не пугайтесь, что игра будет «кушать» очень много ресурсов, если отключить некоторые графические опции, то игра пойдёт и на слабеньких машинах. Но чтобы ощутить полный кайф от игры, т.е. чтобы все опции стояли по максимуму и при этом игра не тормозила нужно будет где-то P4-1600MHz, 256MB Памяти, GeForce2 32MB. По-моему сейчас такие требования считаются не такими уж и большими. Так же нужен, будет DirectX9. По заверениям разработчиков игра будет использовать навороты предоставляемые именно этим директом.
Итак, "Магия войны" - это проект, несомненно, заслуживающий всеобщего внимания. Нечасто в наше время можно встретить выдающийся российский проект, коим я считаю «Магию войны». Играем, люди…
Автор: Николай "Oxygen" Синюхин
Этой маленькой рецензией я открою новую рубрику на нашем сайте – “Мини-обзор”. Вы не найдёте здесь громоздких размышлений и прочей ненужной мишуры. Только два-три килобайта фактов. Таким вот макаром мы будет обозревать средненькие, незаметные игры. В море хитов они – капля. Добро пожаловать!
Я никогда не хотел быть пожарным. Каждый день спасать человеческие жизни, рискуя свой собственной и находиться в окружении огненной стихии – занятие, по моему мнению, глупейшие. Зачем напрягаться, жечь себе кожу, когда можно спокойно запустить у себя на компьютере любую игру, позволяющую на некоторое время этим самым пожарным и стать. Слава Всевышнему, что таких игр человечество придумало минимум. Отсюда вывод: тушить пожары скучно и нудно. Даже в виртуале.
Очередное тому доказательство – игра “Firefighter”, умело локализованная “Акеллой” (наш вариант названия - “Власть Огня”). Вы не встретите тут ни доблесть, ни отвагу, ни честь, ни смелость. Вы увидите дерево первого сорта, горящих буратин. Для меня остаётся загадкой, как разработчики из “InterAtive Vision” сподобились создать такое юдо?
Начинается всё с Вашего боевого крещения, c первого выезда на место, так сказать. Вы – зелёный салага, натянувший костюм пожарного верно первый раз в жизни. Более опытный дядька, видимо уже успевший заценить своей задницей всю опасность жестокого огня, будет давать Вам распоряжения по рации. “Пойди туда, выключи то, спаси, того, а вон там труп, а вон там потоп, а вон утечка газа” – хитренький! Впрочем, о нём мы можем забыть. Режимов больше нет. Продвинуться дальше я не смог, пришлось искать легендарное ведёрко “Плохие впечатления от игр”. Внешний вид игры вызывает брюшные колики. Пламя (обычно кусок материи красного цвета) украдено с детского утренника, дым напоминает… ничего он не напоминает, ужасть и всё тут. Модели персонажей – мешки, набитые пухом. Но самое яркое впечатление на меня произвела каска главного героя. Сделана она непонятно из чего и непонятно зачем. Вот такая вот энигматичность. Не идите дети, в пожарные!
Извините, если испортил Вам праздничное настроение.
Мы благодарим фирму "Акелла" за предоставленную нам игру.
Автор: Денис Гусев
Как, вы еще не знаете?! Произошла революция! Удалите с винчестера все ваши любимые RTS, а диски с ними выбросьте из окна. Они вам больше не пригодятся. Потому что такого вы еще не видели! Калининградские разработчики из K-D Lab поделились с нами чудом. Они поделились с нами Периметром. "Real Time Strategy Reborn" – гласит игра. И, действительно, Периметру по силам надрать зад любой современной RTS.
Революция
Во-первых, больше никаких орков, троллей и прочих тварей. Никаких "реальных сражений Второй мировой". Никакого развития с с каменного века до нанотехнологий. Сюжет Периметра достоин написания целой книги. Оказывается, в будущем люди покинут Землю в поисках новых миров. Так начнется Великий Исход. Девять Фреймов – огромных мобильных городов, в которых проживают сотни тысяч людей, - отправятся бороздить пространство, дабы найти когда-то идеальный мир, где нет Скверны, и пища лежит прямо под ногами. Скверна – это реакция миров на появление в них людей. Все грязные, пошлые, злые мысли людей Скверна поглощает, а в ответ выбрасывает кучу разнообразных монстров, которые атакуют все подряд.
Очень оригинален мир, в котором происходит действие игры. Однажды в обыденную жизнь людей влились Спириты. Они принесли людям новые технологии, и, благодаря ним, наука шагнула далеко вперед. Одними из главных сооружений, о которых рассказали Спириты, были Коридоры, с помощью которых можно путешествовать в "подпространственные" миры. Путешествуя, люди открыли новое измерение, в котором находились непонятные образования, являющиеся небольшими изолированными мирами. Все новое измерение состояло из этих образований, которые похожи на пузырьки, и, в целом, оно напоминало пену. Отсюда пошло слово Спанж (от англ. – Sponge – губка). Спириты считали, что все человечество появилось из мягких остатков Спанжа. Путешествуя по новым мирам, люди стали замечать, что в каждом мире отпечаталось какое-либо событие, происходившее на Земле, а также мысли народных масс и отдельных индивидуумов, все страхи, переживания, волнения. Поэтому некоторые ученые стали называть систему пузырьковых образований Психосферой. Спириты пророчили людям будущее. Они обещали, что в далеком будущем люди найдут идеальный для существования мир. Но Великий Исход не будет продолжаться идеально до своего завершения. Людям надоело повиноваться Спиритам. Они перестали верить в их пророчества.
Один из Фреймов взбунтовался, послав весь Исход куда подальше, считая, что идеального мира не существует, и вся эта затея – пустая трата времени. Люди этого Фрейма не верили, что человечество образовано из остатков Спанжа. Они решили вернуться назад, чтобы опровергнуть это. И назвали себя Возвратниками. Исходникам - Фреймам, верящим в Великий Исход и в пророчества Спиритов, - не понравились их действия. И они решили поставить бунтарей на путь истинный. Так появляются две воюющие стороны. Потом взбунтуются еще несколько Фреймов и перейдут на третью сторону. Идет война между Фреймами, а параллельно с ней идет поиск и освоение новых миров, в которых людям надо выживать. А выживать они могут только на плоской поверхности, так называемом Зеро-слое.
Мы начали работать с ландшафтом
Тут-то и проявляет себя одна из главных фич игры. Терраформинг – изменение ландшафта в реальном времени. На протяжении всех миссий в игре ведутся не только боевые действия, но и идет война за территорию. Чем больше территория, тем быстрее накапливается энергия, которая необходима для постройки зданий, создания юнитов и включения энергетического поля – Периметра, который защищает от воздушных и наземных атак. Территория выравнивается с помощью Бригадиров - специальных юнитов, овечающих за терраформинг. Вся энергосистема основывается на ядрах. Каждое ядро имеет поле. Только в поле можно строить здания. Все ядра должны быть связаны друг с другом. Так образуется цепочка ядер. И если разрушить ядро где-нибудь в начале цепи, то все остальные останутся без энергии. Здания без энергообеспечения называются нейтральными – их может захватить любой игрок. Для этого достаточно подключить здание к своей энергоцепи.
Твой сквад, легат
Еще одна фича, которой не было ни в одной стратегии – это трансформация войск. Здесь не надо лепить солдат из дерева, камня и золота, как это было в пресловутых RTS. Здесь открываются широкие тактические возможности. Вся армия в игре подразделяется на Сквады (от англ. – squad – взвод). Каждый Сквад создается из базовых роботов: нано-солдат, нано-техников и нано-офицеров. Для трансформации их в другие типы юнитов нужно строить лаборатории. А потом простым нажатием клавиши Сквад одних юнитов превращается в других. Для каждого превращения нужна энергия. Вот простой пример использования трансформации: ваша армия нападает на ядро врага, тот с испугу включает Периметр. Легким движением руки ваш Сквад превращается... в подземных юнитов, подкапывается под Периметр, уже внутри него превращается обратно и... продолжает атаковать ядро. Вот такая тактика.
Но для того, чтобы все были наравне, в игре существует отличный баланс. Для защиты от каждого вида юнитов существуют различные стационарные орудия. Плюс от подземных юнитов и торпед спасает вырытый перед Периметром ров.
У нас нет жалости!
Да, в Периметр поиграть стоит. Навыки, которые вы получили, играя в разного рода RTS, здесь вам не пригодятся. Это действительно reborn. Приходится переучиваться заново. Говорят, люди, прошедшие третий WarCraft на последнем уровне сложности, застревают в Периметре на начальных миссиях. Графика в игре просто потрясающая! На средних машинах, правда, половину галочек в окне настройки графики придется убрать, но и без них картинка радует глаз! Но чтобы получать удовольствие по полной программе, не отвлекаясь на тормоза, разработчики рекомендуют использовать процессор с технологией Hyper-Threading. Не даром на КРИ 2003 Периметр взял приз за "Лучшую технологию". Звук в игре тоже на уровне, но есть один минус. Причем большой и жирный: озвучивается каждое ваше действие, каждый клик мышью, каждое событие! Это очень сильно надоедает и напрягает. А главное – это нельзя отключить в опциях!
Итого
Итак, что же мы получили? Стратегию в реальном времени с мощнейшим сюжетом, оригинальным игровым миром, потрясающей графикой и надоедающей озвучкой. Широкий набор тактических возможностей и решений, терраформинг в реальном времени, война за территорию и многопользовательские бои до четырех человек – все это лучшая игра для PC с лучшей технологией и игровым дизайном, получившая приз от прессы, под названием Периметр.
Автор: Александр "Podo" Подобаев