Динамичная леталка-стрелялка напрямую от производителя flash игр. В игре всё просто и понятно - нужно лететь на крутом истребителе и сбивать ракетами всех врагов. Управление интуитивно понятное. Не забывайте подбирать горючее!
Имя автора игры: Катков Валерий.
http://www.webgari.com
Игра на спортивно-пивную тематику. Хотя эти вещи и не совместимы. Нужно бегать- прыгать и собирать пиво. Много уровней. Можно вводить коды и попадать сразу на нужный уровень. Управление в игре стрелками, пробел - прыжок. Kнопка S выключение музыки.
Не знаю кто как, а я вот уже на протяжении шести лет болен. Серьёзно болен. Название этого недуга ни один специалист не осмелился определить. Так уж и быть, исповедаюсь перед Вами, расскажу всё на чистоту. Жизнь моя ничтожна, а тело хаотично бултыхается между двумя октябрями. Уже наступившим и будущим. Так и существую потихоньку. Нахожусь, некоторое время, в состоянии неопределённости, места себе не нахожу, затираю до дыр, до ран уже существующую игру, а потом освежаюсь. И по - новой. Да ничего особо значимого в этом слякотном десятом месяце не происходит. Так себе, мелочь – спортивная семья “EA” пополняется новым малышом…
Любят игровые журналисты поругать линейки различных спортивных симуляторов от “EA” – хлебом не корми, громогласно, размашисто обвиняют в “бесконечном, глупом, бесполезном, ежегодном клонировании”, пачкают злыми мыслями сотни листов бумаги, без устали швыряют камни на территорию их разрастающейся пашни. Пессимистически настроены бывают коллеги – мол, следующая ваша “FIFA” будет такая же, как и предыдущая, ничего нового мы не увидим, и вообще умрёт скоро жанр – будем делить нехилое наследство. Вы знаете, а я так не считаю, уже смирился. Может быть, потому что являюсь ярым фанатом электронных хоккей-футболов? Кто бы я ни был, чтобы ни любил, кому бы ни поклонялся, всё равно рассматривать буду строго. Здесь уж на собственные симпатии обращать внимание как-то невежливо, что ли.
Кто бы, что не говорил, а постоянное обновление коллекции происходит не только из-за нужды в деньгах. Жест уважения и благородства всегда был адресован любящим и преданным поклонникам, которые иногда бывают чересчур дотошными и придирчивыми – игрока им нового подай, понимаешь, составы поменяй, экипировку, логотипы оригинальные состряпай. А вот вратарь-то тот команду сменил, теперь в другой ворота стережёт – сделаем! Легко и непринуждённо. На графическую часть внимания особого не обращают, значения не придают – так, подправят кое-где. С ухмылкой смотрят непонимающие люди, видят в таких как я посмешище, как будто за всей этой плеядой не замечаю вокруг действительно стоящих вещей, интересуясь какой-то мелочью, дешёвкой, да простят меня читатели. Стою на месте, держусь. А ну и что! У нас сегодня на завтрак “NHL 2004”…
Лучшие, самые тёплые воспоминания ассоциируются у меня именно “NHL”. Припоминаю, как при счёте 2:2 в самом конце встречи, за несколько секунд до финальной сирены, пропустил досадный гол – меж щитков голкипера шайба проскользнула. Поражение, команда за бортом чемпионата, 72 игры зря, почти четыре игровых дня сгорели просто так, время, считай, потрачено впустую. Тапок тогда, естественно, не по своей воле, слетев с ноги, спикировал прямо в хрустальную люстру. Сдержанней, сдержанней надо быть. Всегда было чем заняться в свободное время зимними вечерами. Затем небольшой перерыв, отдых и опять – пропадать…
Тйепер мы туооже с нйиимми.
Вообще, американцы с канадцами всегда искоса и с ярко выраженным недоверием смотрели в сторону европейского стиля игры, заявляли, что они и есть самые лучшие, самые могущественные, да и хоккейная школа, например, Великого СССР, далека от идеала. Горька правда, как полынь – уважали нас не всегда. Что ж поделаешь, когда слово, и пустое разглагольствование с древних времён обладали большей силой, нежели реальное дело, воплощённое в жизнь. В противовес всем необоснованным упрёкам и копьям ядовитой критики достаточно вспомнить феерические победы наших соотечественников, вошедшие в мировую историю спорта, супер – серию 1972 года…
Это я всё к тому, что очень долго “EA Sports” опасалась изменять концепцию своих, уже ставших легендарными, игр путём добавления чемпионатов и команд стран, находящихся совсем на другом континенте. Да и название как – то обязывало твёрдо сохранять свою позицию – “National Hockey League”. И деться от этого было некуда. Вспышка гордости – вот мы грани обрисовали, и сами тут пляшем как угодно. А – ну не лезть! Цыц!
И вот, возрадуйтесь. Решили охмурить горячих скандинавцев и педантичных немцев – наконец – то появились, хоть и три, но зато новенькие лиги: Шведская, Финская и, как уже можно было догадаться, Немецкая. Колючему ежу понятно, что эта почти благотворительная акция несёт в себе некий скрытый подтекст, рассчитывают заинтересовать играющее населения севера Старого Света, приподнять количество продаж, расширить территорию своего влияния. А все и рады – приятно, приятно. Непосредственно дорвавшись, первым делом попытался сыграть за “TPS”, базирующийся в гостеприимном городке Турку, совсем недавно принимавшем мировой чемпионат. Что только не поделаешь, на что только не пойдёшь ради потребителя. Не надо думать о плохом, о продажных журналюгах, о коррупции и жажде наживы. Просто радостно на душе, что выбор появился. Правда на созидание трёхмерных лиц некоторых игроков, выступающих за команды этих стран, силы свои всё же пожалели – одну и ту же физиономию везде наблюдать приходиться. Война клоническая началась?
Старых, известных на весь мир, популярных команд Национальной Хоккейной Лиги, знают которых даже малые дети, как было ровно тридцать, так и осталось. Никуда не испарились. Сурова реальность: протиснуться в этот самый престижный чемпионат захолустному городишке со своими стокилограммовыми, агрессивными разрушителями не по силам – требуются огромные материальные затраты, поэтому изменений в игре, в списке никаких и не видим. Денег в этом году хозяевам положения предложить никто не смог.
It’s in da game.
Видно и самим разработчикам надоело скучное однообразие представленных режимов игры. Занудные “Tournament”, “Playoffs”, “Season” и прочие уже не могут так удивлять. Прекрасно, приветствуем жалкую попытку приукрасить откровенную сырость и серость, невзрачность в собственном лице – “Dynasty Mode”! Что это за неведома зверушка такая? Выбираем свой профиль, становимся тренером на все времена, приобретаем собственный рабочий кабинет, обставляем его на свой вкус (девчонкам понравится, “The Sims” почти отдыхают), берём в руки одну из команд и вперёд – к победе, ведём дружину к славе, производя рокировки состава, выгоняя игроков, торгуя живой силой – неудачная попытка приколотить сюда типичный менеджер-сим. Почему не понравилось? Да толком-то ничего и не произошло серьёзного – надоедает всё так же быстро. Но! Если грамотно всё рассудить, взвесить, то ребром встаёт вечный вопрос: “А оно надо было?”….
Изменилась система пасов. Зажав кнопку, мы теперь сами регулируем силу передачи, power bar будет заполняться постепенно. Это даёт неоспоримое преимущество и прибавляет зрелищности – отныне мы сами принимаем решение, когда действовать точно, а когда попробовать наобум. Партнёров по команде надо жалеть – иногда и принять шайбу не могут. Всё еще сильнее стало зависеть от самого игрока, машина уже большинство черновой работы не выполняет – финты тоже самостоятельно ваяем, демонстрируем, украшающий поединок, дриблинг. Два новых типа удара тоже приятно обрадовали: выброс шайбы по принципу “будь, что будет” и кручёный пас по воздуху. Первый очень эффективен при игре в меньшинстве и выбросе шайбы в зону противника (пробовал действовать по канадской системе: закидываем шайбу вперёд, а там уже боремся - тщетно, но думать, что действуешь как настоящий профессионал довольно забавно, приевшаяся рутина такими увлекательными мелочами разбавляется моментально), второй поможет быстрее завладеть преимуществом и забить гол, обмануть оппонента. Всё это, безусловно, придаёт некую изюминку, вносит в разнообразие в геймплей. Расслабляться теперь можно, не заостряя взор на недочётах, полностью наслаждаясь, погружаясь и проникая. Гурманы, ценящие сам процесс, будут поглощены.
Определять потенциал родной или противоборствующей команды так же просто – помогают иконки, подсказывающие кто в стане своём или вражеском самый проворный, точный, результативный, кто заболел, у кого травма. Поможет при подготовке к игре, узнаем, кого действительно стоит опасаться, как построить схему, какой тактики придерживаться. Честно? - Хорошо, я на этом не зацикливаюсь и не пользуюсь – просто ненужные цифры, полагаюсь на мастерство. Хотя, находятся и те, которые не прочь провести несколько бессонных ночей, переворачиваясь с боку на бок, обдумать всё хорошенько. Таким честь и хвала, завяжут с играми - пойдут престиж нашего государства на мировой хоккейной арене на прежний уровень возвращать…
Драки так и остались совершенно ненужным, не дающим абсолютно ничего, не стимулирующим занятием. Видимо услышали вопли недовольной публики – разве приятно, когда в момент самой важной атаки, два бугая начинают выяснять отношения, затормозив тем самым весь ход встречи? Свежее решение: как только надоумит помахать кулаками, когда созреют парни, когда напряжение достигнет высшей точки, смело подтверждаем лёгким нажатием одной, всего лишь одной клавиши – бой начался, не забываем про появившуюся возможность ставить блоки. Вратари теперь тоже могут принимать участие в мордобое – “Это ты меня ловушкой по голове ударил?”
А Вы не забыли свою ракушку?
Что привлекало? - Действие, накал, страсть. Эти ледовые битвы, жёсткая, но не жестокая, борьба, стремление к победе…даже против искусственного интеллекта. Тяга. Захватывало. Всё осталось, но заметно похорошело…
Шайба стала не простым виртуальным куском резины, а настоящим спортивным снарядом, живущим в этом мире по всем научным правилам и законам, против установленного она не прёт, не просачивается сквозь массивные тела хоккеистов, выставляя игру на посмешище, не зависает на высоте. Она правдоподобно скачет от бортика к бортику, изменяет траекторию. Она живая. Нелепый гол после нескольких рикошетов - возможно вполне. Обороняться стоит грамотно, при опасности выносить шайбу из зоны рекомендую сразу же – протолкнут еще кое-как, потом не отделаешься, времени в обрез. Надеяться на одного лишь стража ворот, который по идее остался почти непробиваемым – ну невозможно так, Третьяк завидует – гиблое дело. Отбить не значит зафиксировать, бывало и из ладошек выпускал. “Кривые руки” в данном случае – не оскорбление, а реалия, поэтому постарайтесь приобретать только проверенных игроков, способных выложиться на полную катушку. Слабаки нам не нужны – гнать грязными тряпками!
Готовиться к тяжёлым встречам надо заранее. Любят к бортику прижимать, больно делать. Как разгонятся….мало там показаться никак не может, их накаченные плечи позволительно сопоставить с гигантскими булыжниками. Люди на коньках – тоже явления опасное, поскользнуться могут, в ногах собственных запутаться, инициативу всю растерять. Реализм-ад, да и только – такова она, Большая игра.
Вывод: североамериканское отделение "Electronic Arts", отвечающее за разработку спортивных симуляторов давно прочно обосновалось на почётном месте и слезать, уступать ступеньку пьедестала немногочисленным конкурентам в ближайшее время не собирается. Знаете, а конкурентов даже и нет. Вообще. Есть такое понятие как "нуль". Вот-вот. Серия “NHL” время от времени становилось всё лучше и лучше, впитывала в себя только самое отборное, совершенствовалась, учитывались досадные ошибки. Сегодня нам на рассмотрение преподнесли старого знакомого, всё же перенесшего небольшой косметический ремонт, крепкого и потолстевшего. Отсюда вытекает сами понимаете, какая мораль: “NHL 2004” на данный момент - лучший симулятор хоккея на планете. Разумеется, пока не выйдет очередной - 2005. На этом ставим жирную точку.
Вердикт:
Плюсы: строилось, строилось, постепенно, кирпичик за кирпичиком. Видим пред собой идеал поражающий. Из лучших крупинок, частичек собралось. Игровой процесс стал интереснее и увлекательнее, мешок возможностей значительно разросся, больше сделался, реализовывать задуманное стало проще, наслаждаемся. Присутствие таких экзотических гостей, как шведский “Elitserien”, финская “SM-Liga” и немецкий “DEL” огорчать не может – аплодисменты! Гениальное, подобранное со вкусом музыкальное сопровождение, нестареющие духом комментаторы – всё в меру.
Минусы: ответить затрудняюсь, затрудняюсь. Ну что омрачило общую картину? Не жаловали всегда зрителей на трибунах – то несчастных под каток положат, то угловатыми сделают. На сей раз, их заставили пускать волну….постоянно, без остановок и перекуров – муки, согласитесь? Бейсболки, которые они умудряются бросать на лёд после каждого хет-трика, похожи на неотёсанные поленья. Отвратительно.
Автор: Денис "Stalker" Гусев
Эта лучшая РПГ, которую видел свет. Впервые полностью и правильно продумано развитие героя. Ранее никакая игра не могла предоставить нам это, даже близко подойти к такой прокачки героя. Возьмём любую РПГ и что мы видим. Когда Вы набираете определённое количество опыта, даётся уровень, за счет которого можно повысить какие-то умения, как, например, владение мечом, или топором, учитесь создавать новые заклинания или повышаете уровень этих самых заклинаний. Но один вопрос, если использовать только физические атаки, или легкую примесь заклинаний, то, как можно повысить уровень этих самых заклинаний, когда их почти не используют. То есть в жизни такое представить крайне сложно.
Здесь же все иначе. Если часто прыгать, Вы повысите уровень атлетизма, нападая на врагов с мечом, повысите уровень владения этого самого меча, а использую магию, будете повышать только те навыки магии, которыми пользуетесь и так далее. То есть будете находиться в реальности на протяжении всей игры. Разработчики об этом позаботились на славу.
Еще что я хотел бы сказать о персонаже, которым будете играть, так это его создание. Здесь присутствует множество мелочей, таких как под какой звездой родились, и что передалось по «наследству». То есть Ваша семья имела какие-то благославления, которые перешли к Вам, но не забывайте, редко у благославления есть только хорошие стороны. Так же придется выбрать стандартные опции – сила, ловкость и тому подобное, выбрать расу героя его внешность и некоторые другие мелочи, которые возможно помогут пройти игру.
Ещё одна особенность игры – это полностью нелинейный сюжет. После того, как Вас выпустят с корабля, Вы назовётесь и создадите себя, появляется полная свобода действий. Куда угодно ходи, что хочешь, то и громи, можно вообще вырезать весь Морровинд (ну это если, конечно же, очень повезёт, потому, как только сойдете с корабля Вы очень слабы по сравнению со всеми остальными участниками игры. Даже первого простенького монстра, возможно, убьёте не с первого раза), а можете делать все квесты, и точно также пройти игру. Делайте выбор по своему усмотрению, что делать и как делать. Никто не будет заставлять что-либо делать, основной линии сюжета как таковой нету, полная свобода действий, полная независимость от всех и вся.
Мир Морровинд огромен, множество городов, закоулков и тупиков. Можно заглянуть в шахты, побывать у кого-нибудь дома, объемы игры потрясающие. Здесь есть множество интересных мест. Игра продумана до любых мелочей. Можно брать всё что захотите. Увидите свечу на столе – она Ваша, увидите швабру в углу - она тоже Ваша. Плохо лежит ложка или вилка на столе – они опять таки Ваши. Есть только одно НО. Если хозяева будут дома, они отнюдь будут рады такому наглому поведению. Если они безоружны, бояться нечего, но вот если они с оружием, лучше бежать, особенно в начале игры, когда Вы еще ничему не обучены. Точно также не советую «брать вещи на время» у торговцев. Они вооружены «до зубов». Мало не покажется.
Единственный минус в этой игре – это бедность цветовой палитры. Серые тона, редко попадается зеленый, и то вперемешку с серым. Но из-за объема игры, мира, который окружает нас, это естественно. Такое количество используемых вещей и безумное количество монстров и обитателей Морровинда обязаны использовать на полною мощность компьютера. Вспомнить только Operation Flashpoint. Он знаком всем нам обширными территориями и количеством доступных опции. Если вспомнить, то цветовая палитра там так же скудна, но игра отыгрывается на другом, а именно, в использовании огромного количества боевых единиц. Включая вертолеты и танки. Но это так, отвлечение от темы. Но в принципе, это если и заметно, то не так уж сильно выделяется на общем фоне игры.
Ещё в игре довольно приятная музыка, все действия будут сопровождать звуковое оформление. Если махаитесь мечём, будет свистеть воздух, накладывая какую-либо магию, будет какой-то мистический звук. В общем, игра очень интересная и объемная, но несколько скудна в плане графики и цветовой палитры. Так что не факт, что визуально игра понравиться, зато всё остальное, безусловно, поглотит Вас.
Ну, о сомой игре, наверное, достаточно, все остальное увидите сами. Надо поведать собственно о самом дополнении. Что же мы получим, при установки аддон Tribunal? Первое – это новые земли и локации, среди них Морнхолд и скрытый город Сота Сил. Ещё большая площадь игры ожидает нас. Второе – это само собой, как и во многих аддонах нас ожидают новые артефакты, доспехи и оружие. Ещё больше предметов, чтобы убивать врагов народа и других монстров. Кстати о других монстрах. Здесь появились новые экземпляры, среди которых небезызвестные гоблины и менее известные личи. В общем, игра приобрела те самые черты, которые положены хорошим аддонам. Множество нового и интересного, что позволит играть и ещё раз играть в лучшую РПГ придуманную за всю историю существования компьютеров. Кто играл в Morrowind поймет меня, кто же никогда за неё не садился, советую сделать это и как можно быстрей, тем более что появилось такое прекрасное дополнение.
Что же мы получаем в итоге. Огромнейший мир, начиненный монстрами, городами и секретными местами. Огромное количество используемых вещей, включая вилки, ложки и подобную утварь. Бери что видишь. Развитие персонажа продумано ОТ и ДО. Любые мелочи в настройке персонажа можно изменить, вплоть до цвета кожи. Время, потрачено на игру, будет казаться одной минутой, при чем оно не покажется потраченным зря. В итоге это то, во что НАДО сыграть или хотя бы посмотреть на это чудо РПГ. Желаю приятной игры, и отвлечься от своих проблем на несколько дней как минимум и до бесконечности как максимум.
Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру.
Автор: Сергей "Lamer" Тарасов
Конец лета и начало осени было для меня парой разочарований – сперва Lionheard, затем некоторые... эмм... неприятности на личном плане, теперь вот тезка подвел. Думается мне, все это ведет к глубокой депрессии...
Зловещие знаки
Max Payne – лучший шутер 2001 года. Весь прошлый год нас кормили слухами о сиквеле, мол и Кунг-фу Макс выучит, и Мону Сакс поимеет в любовницах, а уж про расширенный арсенал трубили и вовсе громче иного. Ну, про Кунг-фу я сразу засомневался, а расширение арсенала было само собой разумеющееся. Судя по названию Fall of the Max Payne должен был быть сиквелом, а не add-on’ом, но смущало отсутствие информации по изменению графики. Про звук нам никто ничего не говорит, а сюжет держался в такой тайне, что Valve и iD обзавидуются уровню секретности.
Потом появились первые скрины, и что же мы на них увидели? А увидели мы вот такую интересную картинку: знакомые Мобстеры, знакомые «агенты», знакомый обрез и совершенно чужой Макс. Какой-то осунувшийся, спокойный и вполне вменяемый. Постаревший Макс. Бьюсь об заклад, он даже пивное брюшко себе отрастил...
Вы помните Пэйна, времен первой части? Это лицо, означающее «все там будем, но вы быстрее», эта вечная улыбка, эти Беретты... А что теперь? Ах, осень, пора унынья и разочарований...
После данных событий я был вызван к John’у на разборки, где и увидел первый ролик игры. Прыжки, увороты, куда-то убегающая Мона... Ничего интересного. Потом у друга я увидел ролик игрового процесса, и пришел в священный ужас – в Bullet time’е достопочтенный Макс успевал кинуть гранату, и, пока взметнувшееся вверх тело супостата еще не опустилось на землю, вычистить всю комнату. Казалось замедлялось все, кроме самого героя. Вспоминая прекрасно сбалансированное замедление тех времен, волосы по всему телу вставали дыбом от одной только мысли что же будет в самой игре. Уже тогда в моей голове появились темные тучки сомнения в бедующей игре.
Пара слов о сюжете
Чем брал оригинал игры? Скажете игровым процессом – этой ураганной стрельбой и выпрыгиванием из-за поворотов. Графикой? Кинематографичностью? Кого как, а лично меня в игру втягивал сюжет. Все эти предательства и заговоры всегда меня завлекали... Ну и конечно ни куда не деться от плачущего ребенка и криков жены. Flesh of fallen angels! А вот вторая часть меня разочаровала. Посудите сами: ни Валькира, ни наркоманов, ни гангстеров! Даже Беретты нет, они заменили на позорный 9mm pistol! Ужас господа! Но я кажется начал говорить о сюжете. Так вот, после событий первой части, усилиями Альфреда Вудена, Макса оправдали и даже объявили народным героем, восстановили в должности и выдали ящик пива, для отращивания того самого живота. В относительном (С точки зрения обычного полицейского – прим. автора) спокойствии он и работал некоторое время, после чего угораздило его связаться с Моной Сакс. Роковая для него женщина: и жену с ребенком он ради нее забыл, и полицию бросил и даже в криминал полез. Потом Пэйна снова обвиняют в убийстве, на этот раз собственной напарницы. Главным злодеем второй части этого «фильма» оказывается Владимир Лем, помогший достать пару хороших стволов в предыдущем эпизоде. Макс и Мона идут вваливать пинков нехорошим, но таким хитролицым противникам, попутно спасая Винни Гогнити, прекращая войну между его бандитами и уборщиками - солдатами «армии» Лема. Все. Я рассказал вам весь сюжет. Интригует? Вот и меня не очень... Единственное что было для меня неожиданным, так это предательство Владимира да пара миссий в шкурке Моны. Вот уж где сюжет и вправду можно пересказать в двух словах...
Падал прошлогодний Payne
Я уверено вел Макса по коридору очередного здания, попутно впрыгивая в разные комнаты и аннигилируя львиную долю всего населения небоскреба. Выпрыгнув из-за очередного поворота мой подопечный с лету ударился головой о стену. В коридоре никого не было – «Больно наверное...» - подумал я, но тезка, как ни в чем не бывало, вскочил и бодро потрусил вперед. В голову сразу пришло любимое выражение моей бабушки «Пионеры юные – головы чугунные». Макс мало обращал внимания на мои мысли и выражения, он всегда был холоден, уверен и твердо верил в победу над мировым злом, глобальным потеплением и производителями пищи быстрого приготовления. Он бежал вперед с Калашниковым в руках и не обращал внимания на то, что после очередного прыжка его путь был усеян трупами.
Это было эдакое лирическое отступление от темы. А теперь я хочу задать вам главный, в этом абзаце, вопрос: Вы в первую часть играли? Те кто играл могут смело пропустить все нижеописанное, и перейти сразу к графике, ибо я сейчас буду рассказывать как играть в Пэйна.
Итак, первым делом вам надо освоиться с управлением: если раскладка WASD уже давно стала любимым положением левой руки, а мизинец навеки прилип к левому Shift’у, то проблем у вас не возникнет. Далее выучим основные положения туловища во время игры: спина согнута, глаза к монитору, руки на клавиатуре и мыши – 90% игрового времени, иначе называемого action. Спина выпрямлена, глаза закрыты, руки убраны в их естественные хранилища – карманы, уши развешаны – прослушивание комиксов. Спина согнута, глаза у монитора, руки в карманах, язык высунут – просмотр комиксов с участием Моны Сакс.
Все, вы готовы к игре. Запускаете, принимаете первое положение. Бежите вперед, стреляете, поднимаете стволы, прыгаете, укорачиваетесь, перезаряжаете, уходите в Bullet time. В общем-то все, курс молодого бойца пройден.
После первой части ничего нового в жанр игра не приносит, ибо все эти прыжки, тараны головой стены и стрельба по стенам и врагам уже была. И не раз. И приедалось, и становилось тошно от одного и того же.
Не все в порядке и с нововведениями: Кунг-фу в Макса так и не закачали, графику почти не улучшили, Беретту и Jackhammer сменили на 9mm pistol и Striker соответственно, звуки у 9mm изменили на ТАКОЕ, что в рамки цензурной лексики это не помещается. А уж как арсенал «расширили», так я просто молчу. Все, подчеркиваю ВСЕ новое оружие взято из модов – Калашников, МР5 с оптикой и Dual Desert Eagle. Из действительно нового только СВД, но какой смысл был запихивать в такую игру еще одну снайперскую винтовку? Из новинок, подаренных нам разработчиками можно выделить только новые графические эффекты в замедление, стрельба из положения лежа да уже упомянутая СВД.
Вот и скажите мне что это, сиквел или add-on.
Морщины Максу не помеха
Ну а теперь перейдем к той части, за которую я хотел бы попинать и без того побитую тушку Макса – к графике.
Взгляните на эти скрины. Что вы видите? Хорошую графику? А по-моему крайний среднячек. Особенно для нынешних мощностей и текущего года. Какие-то угловатые враги, отсутствие даже банального Lip Sinc, и выборочная анимация – у Desert Eagle затвор двигается, а вот у 9mm pistol уже нет. Все это производит удручающее впечатление, а когда, в режиме Bullet Time, нас пытаются удивить эффектом Blur (размытие) даже плакать хочется – за кого они нас держат? Но вот перезарядка в выше упомянутом режим радует. Пожалуй единственная вещь, которая действительно понравилась. И еще, скажите мне откуда у Владимира Лема, в 2003 года АК-47, если наша армия, а я уверен, что именно оттуда он и брал стволы, уже давным-давно переведена на 74 модель? А еще почти полностью убрали трассеры за пулями. Вернее турбулентные следы, но дела это не меняет. А обещали...
Но если судить не так скептически, то графика неплохая. Это конечно не Doom III, но и с недавним Хромом ее сравнить нельзя, все же на порядок выше.
Еще один пункт, который несколько не относиться к графике - это физика. Все же я думаю рассматривать ее в этом абзаце гораздо удобнее. Так вот, всю физику можно описать словами «Она есть», больше ничего сказать не могу. Да, иногда трупы падают красиво, а в одном из снов стена из картонных ящиков разлетается просто на «ура», но более ничего не скажу. Просто есть, не Karma, не Havok, но что-то есть.
Бандерлоги, вы меня слышите?
Вот помню я один замечательный момент из первой части: бежит Макс, еще молодой, красивый, по дорожке из крови, а вокруг падает кровавый снег и крики младенца... Красота. Аж мозг сводило.
А вот эта игра меня совсем не порадовала. Какая-то вялотекущая музыка, невнятные звуки... Правда вот крики врагов и звуки дождя на главном экране порадовали. Но на официальном сайте игры S.T.A.L.K.E.R. гораздо лучше... Ну и конечно голос Моны. Ледяной, не несущий ничего, кроме смерти.
Звук стрельбы почти не изменился, разве что сильно ухудшили «голоса» Ingram’ов, а 9mm pistol запел тоненьки голоском, менее всего напоминающего тот потрясный звук Беретты. Новые стволы тоже комментировать не особо хочется: Dessert Eagle так и остался, Калашников сделан добросовестно, Драгунов тоже. МР5 тоже не похожа на себя.
Bang! Max Payne, you’re dead!
Чего мы ждали от Max Payne 2? Хита. Нет, Мегахита. А что получили? Средненькую игрушку, которая едва ли сможет повторить успех предшественника. Практически 0 новых идей, полное отсутствие оригинальности, скучный и повторяющийся геймплей. Даже сюжет не сможет вытянуть игру в разряд хитов. Купить ли эту игру? Безусловно. Просто для общего развития. Особой ценности в этой игре я не вижу, да, безусловно она хороша, да там есть Мона Сакс и долгожданный режим «Dead man walking», но ведь по сути данная игра это просто выжимка из всех созданных ранее модов положенная на новый сюжет. Будь я на месте разработчиков, я бы убрал цифру «2» из названия, ибо то, что мы получили полноценным сиквелом назвать нельзя.
Плюсы: Ураганный экшен, знаменитый Bullet time, Мона Сакс.
Минусы: Вторичность происходящего, скучный и предсказуемый сюжет, отсутствие изменений в сравнение с первой частью.
Итог: Неплохая, хотя и несколько повторяющаяся игра. Играть можно, и, скужу больше, нужно, но не обязательно - лучше копить деньги на Half-Life 2.
Автор: Фомичев "ХаХа" Максим
Ночь. Улица. Рев двигателей. Из-за угла показывается человек. Он медленно идет, не обращая внимания на приветствующую его толпу. Он весь в себе. Он видит блестящие спойлеры, навороченные накладные пороги, бампера, воздухозаборники, видит блестящую краску, отражающую свет уличных фонарей. Он видит автомобили; совсем новые они стоят и рычат, они ждут его. Он подходит к своей тачке, ласково разглядывает ее, садится внутрь и включает зажигание. Его «десятка» готова к старту. Он – это вы.
Стоп. «Десятка»? А вы что думали, Ferrari? Нет, эра Need For Speed осталась позади. Нынче она не в моде. Мечтания и мольбы патриотов о том, что неплохо бы было покататься на запорожце по Москве, постепенно становятся явью.
Команда "Geleos" бросила вызов таким монстрам стритрейсинга как NFS: Underground и Street Legal. Они готовят для нас Lada Racing Club и обещают, что их творение станет чем-то средним между этими двумя играми.
Мы начнем игру обычным водителем, который решил заработать чуть-чуть денег, участвуя в различных состязаниях. По началу у нас будет иметься небольшая сумма денег, но тратить ее нельзя, поскольку за участие в гонках надо платить взносы.
Заплатив нужным людям, мы попадем на соревнование. Тут LRC ни в чем не отстает от NFS, потому что в наборе такие виды гонок как стритрейсинг, драгрейсинг и дрифтинг. Причем действие будет происходить не только в ночное время суток - гонки будут проводиться с утра до вечера. Помимо уже перечисленных видов состязаний будут также кольцевые гонки и специальные задания. Например, нужно срочно доставить человеку тачку, но нельзя ее даже поцарапать. Раз плюнуть? А как вам сотрудники ГИБДД, преследующие вас по Садовому Кольцу в жуткой пробке? Да, в игре будут органы правопорядка и настоящие уличные пробки! Кстати, планируются также задания по оказанию помощи ГИБДД в поимке разного рода преступников. Все придется выделывать на своем авто, которое будет обладать блестящей физикой и реальной моделью повреждения. Не забудьте учитывать состояние дорожного покрытия, погодные условия и изношенность вашей резины при попытке объехать очередного "чайника". Халатность на дороге может вам дорого обойтись. В прямом смысле. Ремонтировать машину, откупаться от служителей закона, покупать себе новые запчасти и причиндалы - все придется делать за свой счет.
Ребята из «Geleos» хорошенько подружились с «АвтоВАЗом» и получили лицензию не только на названия автомобилей, а также на все чертежи и физические параметры наших красавиц.
Кататься мы будем по наиболее известным местам Москвы, через которые будут проходить свыше 50 трасс. У разработчиков уже готова модель всей Москвы, правда без мелких деталей и с текстурами низкого разрешения, но они обещают нам до 250 000 полигонов в кадре и до 15 000 на машинах.
Движок LRC написан с нуля. Глядя сейчас на скриншоты, можно оценить количество проделанной работы, ведь разработчики хотят достичь максимально фотореалистичной картинки. В этом им уже помогают несколько технологий. Первая – это Global Illumination – технология реалистичного освещения. Она просчитывает все законы, связанные со светом. Он будет правильно преломляться, отражаться от блестящих поверхностей, рассеиваться – в общем, все, что свет делает в реальной жизни. Еще одна технология, придающая игре реализма – это HDRI (High Dynamic Range Image). В двух словах объясню ее действие. Попробуйте включить свет в комнате на всю катушку, устройте полную иллюминацию. Теперь посмотрите на лампу, не сводя с нее глаз, несколько минут, после чего погасите свет, устройте полную темноту. Вы ничего не будите видеть, потому что ваш глаз еще не адаптировался к темноте. Или наоборот: вы просыпаетесь рано утром, еще темно. В полусонном состоянии включаете свет, и что же? Вас слепит. Все слишком яркое. То же самое будет и в игре. Заехав с яркого солнца в темный тоннель, вы поначалу ничего там не разглядите, а, выехав из него через некоторое время, вас ослепит солнце. А на большой скорости да еще при разнообразных погодных условиях этот эффект будет выглядеть еще красивей.
Теперь поговорим о главной фишке игры. Это, как вы, наверное, уже догадались, тюнинг. Куда же сегодня гонкам на автомобилях и без тюнинга?
Во-первых, ребята из "Geleos" заключили договор с компаниями-производителями и реализуют в игре только реально существующие детали. То есть все, что вы увидите в игре, можно будет реально купить в жизни. Разработчики называют свое детище не просто игрой, а одновременно справочником и учебником по тюнингу.
В общем, игра должна получиться славная. Нам вдоволь дадут накататься по Москве на наших любимых отечественных автомобилях. Кстати, некоторые соперники будут рассекать на иномарках, так что мы долго будем вспоминать, как истюнингованная вдоль и поперек «копейка» вчера сделала Ford Focus в драге. А если мы будем хорошо водить, побеждать в соревнованиях, выигрывать деньги, то в конце нам дадут покататься на новенькой Lada Revolution! А не это ли нужно для полного счастья?
Он сел в свою машину, завел ее, поправил зеркало заднего вида, сплюнул в окно и приготовился. На дорогу вышла симпатичная девушка, в руках у нее был платок в черно-белую клетку. Он взглянула в глаза всем гонщикам, подняла платок. Машины взревели, но с места не тронулись. Несколько секунд тишины. Из толпы болельщиков не доносилось ни звука. Взмах рукой! И машины рванулись вперед, оставив за собой клубы дыма.
Он сразу оторвался от оппонентов. Умчался вперед к победе, уже не думая о том, что позади. Ведь он – это вы.
Автор: Александр "Podo" Подобаев
Я уверен больше чем на 100 %, что вам всем приходилось играть в игры, так или иначе затрагивающие Вторую Мировую войну. Да даже, скорее всего не только затрагивающие эту тему, а полностью посвящённые ей. Но с такой же уверенностью могу сказать, что вам не приходилось играть в столь глобальные игры, позволяющие изменить ход развития Второй Мировой войны. Вот как раз такая, в какой-то мере даже уникальная игра, будет мною сегодня рассмотрена. А имя этой игрухе - "Hearts Of Iron".
Наверняка название игры мало, о чём вам говорит. По крайней мере, я в печати нигде не видел, чтоб фигурировало название "Hearts Of Iron", или я просто глубоко заблуждаюсь. Чтобы вам понять, в чём состоит суть игры, я скажу всего лишь одно слово, точнее название, "Европа 2" (не путать с Европа 1400: Гильдия)… Ну как поняли, или нет? Если не поняли, то сделаю небольшую подсказку, "Hearts Of Iron" смоделирован создателями "Европы 2". Они, наверное, посчитали, что, мол, после супер популярной первой части "Европы" и более или менее удачной второй части, останавливаться не стоит. Мол, забабахаем игру про Вторую Мировую в стиле Европы. Конечно, задумка неплохая, да и вроде наворотов много: тут тебе и совершенствования существующей техники и пехоты, совершенствование защитных сооружений своего государства и разработка новых видов вооружения - вплоть до ядерной бомбы. Но уж много всего похожего с "Европой 2". Иногда кажется, что разработчики (кстати, в этом повинна компания Paradox) просто скопировали ту же "Европу", только надев поверх неё шкурку, или skin (на ваш выбор). Если вы играли в "Европу 2", а в "Hearts Of Iron" ещё нет, то вам не сложно будет представить его. Приведу основные отличия от вышесказанной игры.
Первое и самое главное - разность времени действия. Конечно, это довольно неплохая идея перенести столь удачный геймплей и уникальные возможности, которая предоставляла нам первая часть Европы, на наше время. Теперь у вас есть возможность покорять новые земли для своей страны, ни где-то там, в XV веке, а очень близко к нашему времени. У вас появилась просто уникальная возможность прославить какой-нибудь Афганистан, и сделать его ни только главным победителем Второй Мировой, но и сделать хозяином всего МИРА!!! Такой возможности не было ни в одной предыдущей игре ни в "Противостоянии", ни ,тем более, в "Танковой Гвардии".
Второе - совершенное древо технологий. В начале игры, кстати, самый ранний год - 1936, вы начинаете практически неразвитым: пару танков, одно морское судно, штук пять видов пехоты и столько же видов самолётов. Но в итоге, возможно, будет изобрести около семи сотен технологий, в числе которых супер радары, во много улучшение модели танков и даже атомная бомба (это наверно чтобы "устроить" Хиросиму и Нагасаки). Возможно, не только изобретать, но и совершенствовать. По ходу можно будет во много раз увеличить начальную силу ваших армий.
Третье - тысячи реальных полководцев и генералов. Как написано в описании к игре, эти самые полководцы и генералы воссозданы с учётом их индивидуальных способностей!? Ели честно, я не заметил ни какой разницы, руководит ли армией какой-нибудь Химосото Каками или Георгий Жуков. Конечно, я не исключаю того, что это каким-либо образом влияет на мораль армии.
Вот это, по-моему, все самые главные отличия "Европы 2" от "Hearts Of Iron"…хотя нет, есть ещё одно отличие - возможность захвата провинций и городов. Если в "Европе 2" надо было сперва уничтожить защитников, затем успешно осаждать эту провинцию в течение нескольких лет, затем, когда осада окажется успешной требовать у страны - хозяйки этой провинции, чтобы вам её отдали. В "Hearts Of Iron" всё сделали намного проще - главное уничтожить врагов, которые стоят на этой территории… и всё! Провинция, или город, в ваших диктаторских руках.
Самое главное - то, что по сравнению с "Европой 2" разработчики заметно улучшили звук. Теперь он не только радует, но и приводит в восторг. На столько похожая по духу музыка есть только в старых отечественных фильмах, даже "Противостояние IV" со свом супер реальным звуком не сравниться с "Hearts Of Iron".
Про графику в такой игре грех рассказывать. Конечно же, она тут хорошая, качественно прорисованная. А всё из-за того, что нет тут ни каких спецэффектов, ни свободно движущейся камеры. Следовательно, и требования здесь небольшие. Ну, скажите мне, разве могут быть гигантские системные требования у компьютерной интерпретации настольной игры? Конечно же, НЕТ.
В заключении хотелось бы сказать, что игру стоит покупать только вы ярый фанат серии игр "Европа".
Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру.
Автор: OXYGEN
Hard Truck или как их окрестили Дальнобойщики 3 представляет собой симулятор жизни водителя-дальнобойщика. В игре вам дана возможность прокатиться на 6 мощных грузовиках. Выбор грузовиков по сравнению с Дальнобойщиками 2 конечно не велик, но какие грузовики! Начинаешь играть на грязненьком маленьком грузовичке – Rustey, максимальная скорость которого 65 км/ч, а заканчиваешь игру на крутейшем грузовике – FreightWay, максимальная скорость которого 131 км/ч.
Управление грузовиком легкое (стрелочками вперед назад), коробку передач тоже можно выбрать (автоматическая или ручная), а также всевозможные вспомогательные клавиши (свет, дворники, сигнал и.т.д).
Смысл игры состоит в том, что нужно перевозить грузы одной компании (а их более 10), находящейся в одном городе (на карте их обычно 5) к другой компании другого города. Лозунг этой игры: «Перевози груз из города в город - получай деньги, нанимай водителей, зарабатывай свой миллион и побеждай в игре» - все как в Дальнобойщиках 2.
Осуществлять перевозки придется в Америке между такими городами как Los-Angeles, San-Francisko, Las-Vegas ,Detroit и др. Так что погонять по дорогам России, как это было в Дальнобойщиках 2, на ЗИЛе или КАМАЗе не удастся.
В целом, игра предназначена для любителей грузовых симуляторов (в отличие от Дальнобойщиков 2 покататься на легковом транспорте или автобусе не получится). В игре 3 уровня сложности: первые два практически ни чем не отличаются (стартуем на одних и тех же грузовиках, играть также просто, разница лишь в карте и количестве денег), а на третьем уровне сложности начинаешь играть на самом плохом грузовике и пересесть на другой грузовик будет довольно сложно - за рейсы платят мало, карта сложная - кругом горы... В общем уровень действительно сложный. В игре много компаний, занимающихся перевозкой грузов - по-началу в них даже путаешься, поэтому лучше всего сначала прокатиться между городами посмотреть, где какая компания расположена и как к ней лучше проехать. Ездить круглыми сутками по просторам Америки вам не удастся Так как Hard Truck - симулятор жизни водителя, а водителю тоже нужно поспать. Поэтому в игре придется останавливаться в мотеле, чтобы отдохнуть (это займет около 8 часов в сутки), иначе водила уснет за рулем. На мой взгляд – это, действительно, существенное отличие от Дальнобойщики 2.
В игре нет мафии, полиция слабая - от нее очень легко удрать, и она легко от вас отвязывается в отличие от Дальнобойщики 2, где милиция не отвяжется от вас до тех пор, пока не сдерет с вас положенный штраф. В Hard Truck вертолетов К-50 нет. При столкновении с другими машинами и даже с полицейской машиной полиция никак не реагирует, проехать на красный свет можно безнаказано.
Создатели игры не очень утруждали себя созданием графики. По сравнению с Дальнобойщиками 2 графика в Hard Truck примерно в 2 раза проще: нельзя проехать там где нет асфальта, нельзя срезать путь проехав по пересеченной местности, детальность машины низкая, людей на улице вообще нет! Но зато на дороге большое количество машин, есть даже мотоциклы, укладочные катки, молоковозы. Трассы прямые, нет мудреных поворотов, много всевозможных мостов, развязок и по началу можно запутаться. Также игра дополнена всевозможными погодными явлениями: дождь, град, снег.
В игре есть музыкальный проигрыватель и по желанию можно вставить свою музыку, что не мало важно для настоящего водителя–дальнобойщика. При столкновении с другими машинами издается очень неприятный скрип и лязг металла. Когда едешь по трассе, то слышно, как ревет ваш движок...
В заключение можно сказать, что игра вполне интересная, сюжет стандартный - не отягощен никакими другими событиями и сюжетными линиями - как ни крути, а смысл один - надо ехать и перевозить грузы, чтобы заработать деньги для развития своей компании. В принципе игра похожа на Дальнобойщики 2, но и видно, что игра имеет кардинальное отличие и поэтому иногда кажется, что игра создана сама собой.
Автор: Быков Игорь
Линейка игр Grand Theft Auto, в простонародье прозванная "Автоугонщиком"- это культ. Каждая новая часть кровавой аркады несла в себе море радости, причём "радости" иногда умудрялись литься в реальности из ствола какого-нибудь Mossberg и достигать плоти ненавистного соседа в школе по парте. Всем известно, как американские сенаторы пытались "задавить", "убрать с прилавков" очередную серию игры и сделать прочие гадости с оной. Не стоит обвинять GTA во всех грехах и провокациях. Это чушь. Я думаю, не будем развивать тему кровавых игр, тем более, что без GTA других творений искусства-пруд-пруди. В каждой новой GTA за жестокостью и насилием постоянно скрывался сюжет. Сюжет порой интересный и захватывающий. Вам предоставлялась гениальная возможность окунуться с головой в преступный мир огромного города, почувствовать запах пороха после очередной перестрелки с "чайнасами", ударить по морде лица служителя закона и улюлюкая укатить полицейский рыдван, побывать в роли сумасшедшего таксиста, с ветерком развозя по домам-хотелям требовательных педастрианов. С выходом GTA 3 на PS2, а затем и на PC, вселенная, созданная Take2 и DMA (позже Take2 и Rockstar North), обрела новые границы и стандарты.....
Вскоре и новый Grand Theft Auto-Vice City прокатился катком по клешням геймеров, уже тянувшихся к новому хиту.
Новый город, новое оружие, новые авто и....изюминка: действие игры разворачивается в 80-е годы в городе подозрительно похожем на Майами, во времена сладкоголосых ритмов и неоновых вечеринок. PC-пользователи же брызгали слюной, пытаясь выяснить состоится ли релиз на их платформе новой заводной GTA. Свершилось! Настал май, запахло летом, прочими радостями, и компьютерные маньяки с горящими глазами начали лихорадочно опускать заветные диски в пасть CD-ROM, которому предстояло попробовать на вкус это чудо. Сквозь разговоры проскальзывали фразы не информированных игроков о том, что VC будет издана дополнением к оригинальному GTA3, что будет возможность "перескакивать" из города в город (Из Libery City в Vice City соответственно, и наоборот), и Бог знает что еще. Нет! Нет! И еще раз нет! Vice City-совершенно самостоятельная и новая игра. Новое время, новая старая эпоха....
Welcome to the Escobar International Airport...
"Солнце светит в глаза, лёгкий ветерок города разврата то и дело колышет мою гавайскую рубашку. Город еще неизвестен. Узнать его только предстоит, хотя на это, как мне кажется, времени не будет. Впереди сделка. Сделочка - так себе, местного разряда. Пару пакетиков высококачественного крэка детишки решили поменять на такую же парочку замызганных зелёненьких купюр. Меня сопровождают двое парней внушительной комплекции, как ни странно, одетых тоже в гавайские рубашки(создаётся впечатление, что их здесь носят все-от мала до велика, ибо это "униформа" курортного городка). В руках они держат два кейса. Чем они набиты не догадается только малыш, не смотревший гангстерских фильмов своими ясными очами. Неспеша идём к простецкому авто, стоящему около входа в аэропорт. За рулём нашего транспортного средства сидит человек по имени Кен Розенберг. С виду-интеллигент, адвокат, цивильно одет, носит очки. Неуверенно, замешкавшись, он приглашает нас в машину, бросая непонятные обрывки фраз и междометий. Он нервничает. Это видно невооружённым глазом
Я и мои бодигарды опустились в мягкие кресла автомобиля. Двери захлопнулись. Ok, let's go!
Уже вечерело, когда мы подъехали к мрачным докам Вайс Сити, дабы совершить задуманное. Наша машина остановилась, и на горизонте показался вертолёт, который по мере посадки поднимал противную серую пыль. Слова Кена: "Ок, всё спокойно. Держимся вместе. Удачи!" не могут не настораживать. Чувствуется напряжение, достигшее высшей точки накаливания. Что-то будет. Втроём выходим из машины. Розенберг остаётся за рулём. Из вертолёта выходит пухловатый мучачо, говорящий на латиноамериканском акценте. В словах его звучит задорность и какая-то безмятежность. Чувствуется подстава. Сделка проходит молниеносно по схеме:"Где наркота?"-"Тут"-"Покажите"-"Теперь вы...." И вдруг из-за деревянных ящиков показывается группа в чёрных купальниках, вооружённая до зубов различными "игрушками". Засада! Мгновение, выстрелы, экшн, действие. Непонятно как оставшись в живых, я элегантно прыгаю в машину через окно, крича "Гони, гони...". Кен выжимает педаль в пол, и пробуксовав, мы срываемся с места. Позади остались три трупа. Ну Бог с ними, с качками. Не жалко даже латиноса, с которым пару минут назад ты перекидывался словами. Важно то, что пропали деньги. Вот, что представляло для меня важную ценность. И на тебе! Незадача то какая, всё пропало...
Кен отвозит меня к своему офису и отправляет домой. Оседлав лёгкий мотороллер, жутко травмирующий уши своим шумом, я отправляюсь в отель, в своё будущее пристанище. Отель "Ocean View" находится рядом с пляжем и найти его не составило труда. В роскошном номере нахожу телефонную трубку и набираю Сони - моему другу, с которым мы не поддерживали отношения уже с шестьдесят лохматого года, строя в голове план оправдывания: "Как я пропил твои деньги, Сони". Он зол. Это были ЕГО деньги, ОН дал кредит на сделку...
От гнева я швырнул телефон на пол, отчего средство общения больше не подлежало использованию. Теперь я ДОЛЖЕН...
Вокруг Вашего долга и ошивается подозрительной украдкой весь сюжет VC. Он построен также как и в GTA3, то есть имеет вид карьерной лестницы. Вы знакомитесь с новыми людьми - интересными и не очень, добрыми и злыми, хитрыми и коварными, тем самым зарабатывая себе в чёртовом городе уважение среди банд и мафиози, мечтая постепенно добраться до момента, когда Вы со злостью запихнёте негодяю Сони в рот свой должок. Это значит, что не сыграв определённую миссию или не узнав получше нового влиятельного гангстера, продвинуться дальше в сюжетной линии будет невозможно. Навязчивый Сони же постоянно будет названивать вам на мобильный телефон напоминая Вам про то, что долг платежом красен. Прямо злость берёт, когда этот гад в наглую заставляет меня оторваться от, например, выполнения миссий "Vigilante"(о них позже), и выслушать его сумасшедший крик. Томми, в свою очередь, отдувается и успокаивает вымогателя. Хочется швырнуть трубку в первого попавшегося прохожего. Какое удовольствие мне доставила его смерть! Но обо всём по порядку.
Город разделён на сферы влияния различных банд. Каждый хочет урвать свой кусок пирога. Из-за этого вас, в принципе, и запустили в дело (Сони со своими подельщиками всеми методами спешит продвинуться на юг). Они рассчитывали обдурить вас?! "Ха!" - скажите вы и покатите искать новые приключения на свои части тела, плюнув на выполнение архиважных заданий.
Я свободен, как птица в ясном небе...
Могу поспорить, что каждый из Вас в самом начале игры, просмотрев вступительные ролики и скриптовые сценки, после чего оказавшись "один на один" с городом, попытался навести небольшой дестройчик с привлечением полиции, медиков, пожарных, и прочих цыган с медведями. Сделать это, когда Вы только в первый раз вдохнули свободный воздух улиц Вайс Сити, будет ой как непросто. Конечно же, господа "любители бессмертий", которых можно назвать простым русским словом "читер", уже успели найти своё место под солнцем в городишке и по истечении нескольких мгновений с азартом палят из гранатомёта по всем проезжающим автомобилям, с неохотой отбиваясь от городских служб, которые в таком случае играют роль каких-то мишеней-утят из ярмарочного тира. В этой игре можно расслабиться и с читами и без них, но своими собственными силами, на которые город постоянно реагирует. Разнесите пару-тройку автомобилей, угоните "скорую", и Вы уже на огромной скорости несётесь от преследования. Вот она - свобода! Очень приятно, что VC не утратил этой возможности, а в чём-то даже и обскакал предыдущую часть. В частности, склад "средств смерти" заметно распух и разжирел. Появились уж совсем экстравагантные орудия: от клюшки для гольфа и бензопилы до небезызвестного минигана. Также присутствуют и зарекомендовавшие себя средства расправы, доказывающие соседним бандам вашу жёсткость и неординарный подход к делу. К таким можно отнести игрушечные машинки и самолётики на управлении, напичканные взрывчаткой. Спокойно кушая свой буррито, сидя в каком-нибудь фургоне, Вы с лёгкостью можете подкатить адскую игрушку под авто врага и активизировать её действие. Эффект будет потрясный, я вас уверяю. Смерть не пойми откуда - вот она, мода 80-х. Все эти нововведения с лихвой помогают нам расправляться с врагами, причём, как вашей душеньке заблагорассудится. Можно, например, превратить неугодного мафиозу в мясной рулет, познакомив его с уже указанной выше, бензопилой. Всё оружие приятно в эксплуатации и использовании. Я говорю про управление. Всё-таки идеальный тандем "мышь-клавиатура" будет поудобнее джойпада с его автоприцеливанием и прочими фичами. Это признают все. И споры тут неуместны. Лично я, поднастроив чувствительность, "разбросав" нужные кнопки по клавиатуре, уже через две минуты после первого запуска, свыкся. Ощущение было такое, будто провёл в знойном Вайс Сити уже лихую долю прожитых лет. В VC количество автомобилей, рассекающих по дорогам, сильно выросло. Это очень приятно. Причём все автомобили и прочие средства передвижения, некоторые из которых мы уже успели заценить в GTA3, выполнены в строгом стиле того времени. Да-да! Вы не ослышались! "Прочими средствами передвижения" теперь вновь можно называть несколько катеров, самолётов и....барабанная дробь. Наконец-то! Супер-обновка! Сбылась мечта фанатов серии и простых игроков, а именно в игру были введены несколько "сортов" мотоциклов, которые мы не могли наблюдать долгое время, и доныне недоступный в управлении вертолёт. Последних, кстати, насчитывается две штуки. Каждому своё - кто-то предпочитает спокойно, распугивая прохожих, кататься по улицам на грозном "харлее", а кто-то любит скорость. Скорость представлена тут под кодовым названием PSG-600. Без этого мотоцикла не львиная, но доля миссий будет невыполнима. Как же можно догнать супостата, грамотно уведшего у вас очередной кейс, свободно управляющегося с такой же спортивной крошкой?! Только путём баланса, добиться которого можно, отобрав PSG-600 у первого попавшегося жителя. Но и тут нужны определённые навыки. Первый раз оседлать столь быстрое чудо и не уткнуться носом в столб - умение, приобретённое только по проведении нескольких дней за игрой. Возможность палить из полуавтоматов прямо на ходу также присутствует. Причём, используя мотоцикл, это получается гораздо эффективнее, нежели из окна машины. При таком сочетании высоких скоростных характеристик и точности стрельбы, желание садиться за "баранку" четырёхколёсного друга больше не возникает. Почти таким же мотоциклом является и Sanchez - типичный дёрт-байк. Четвёртую же модель новой радости – мотороллер, начинаешь потихонечку избегать после общения с перечисленными красотками. "Хватит о мотоциклах!" - говорю я себе, но эмоции, приведшие меня в состояние эйфории продолжают хлыстать фонтаном. Вертолёт же в игре, на мой взгляд, совершенно бесполезен из-за своей громоздкости и невозможности "припарковать" его возле излюбленного торгового центра. Выручит он Вас всего лишь в одном задании. Вот такие "друзья" будут сопровождать нас на протяжении всей игры.
Различные городские службы не дремлют на своём посту! Они вновь порадуют нас своей оперативной работой. Полиция города попытается скрутить вас, применяя свои лучшие силы по мере нарастания вашего wanted-уровня. Одна звездочка и рядовые патрули, прочесывающие город на банальных полицейских авто или постовые-одиночки, будут рыскать вас по всем улицам и закоулкам. Со временем про вас могут забыть. Но две звезды щаzzzzья - это уже совсем другое. Стоит еще немного подразозлить их и третья степень розыска засияет в полной красе. Тут против вас привлекут лучшие силы, к которым можно отнести частных детективов а-ля "Miami Vice". Они разъезжают на красивых спортивных тачках с самодельно установленной мигалкой, демонстрируя свой статус, на груди у них болтается неотъемлемая часть копа - жетон. Стреляют без предупреждения. Как вы уже догадались, дальше - страшнее: S.W.A.T.; ФБР; военная сила.
Тут уж совсем шутки плохи. Выручают в таких случаях paint-автомастерские, где за несколько тугриков ваше авто перекрасят, подлатают, и по возможности перебьют номера. Появился и более простой способ скинуть назойливых копов - переодеться. Вот идёте Вы в костюме гольфиста, а на столбах развешены ваши вчерашние фото, где вы облачены в совершенно другую одежду. Согласитесь, чувство "какой я хитрый" возникнет у всех. Медицинская служба Вайс Сити вновь как сумасшедшая, сшибая всех и вся на своём пути, будет нестись на помощь пострадавшим. Пострадавшие лечатся единственным, смешным, способом - массаж сердца. Наблюдая за тем, как доктор "откачал" жителя с оторванной рукой, после чего последний совершенно целый и здоровый встал, и аки сумасшедший лось рванулся непонятно куда, на лице невольно наворачивается улыбка. Пожарные же будут опять пытаться залить кубометрами воды различных погорельцев. Несмотря на некоторые огрехи в интеллекте, служители города выглядят вполне достойно.
Невозможно не упомянуть и о других возможных потоках заработка. Никуда не пропали мирные профессии. Вы вновь сможете встать на место указанных выше служб. Сегодня я таксист, завтра - строгий служитель закона, истребляющий преступную бяку, послезавтра я медик, который развозит граждан по больницам. Все работы хороши, выбирай любую! Самое приятно, что по прежнему за каждого убитого вами негодяя или спасённую жизнь, Вы будете получать приятные вознаграждения. Дальше - богатее. Вновь можно поуправлять фургоном мороженого, названного "Mr. Whopee". Хе-хе-хе. Но мы-то знаем, что вместо вкусненького лакомства в фургоне лежит глюкаящая дурь, которую жители Вайс Сити выхватывают, только покажи.
Поражает и новая возможность-покупка зданий. По мере продвижения по сюжетной линии Вам станут доступны для приобретения: клуб, кино-порно-студия, типография, фабрика "мороженого" и многое другое. Выполнив пару-тройку заданий за ваше родное здание, Вы, таким образом, "отмываете" деньги. Получить свой доход от того или иного заведения можно просто подъехав к так называемому "счётчику", который в день накапливает определённую сумму. Самой шикарной постройкой является особняк, расположенный на Starfish Island-островке богатеев и прочих зажиточных личностей. Приобрести вы сможете его, расправившись с Кортесом-владельцем этого "домика". После чего Вам станут доступны: гараж на два средства передвижения(1 штука); личный кабинет(1 штука); личный вертолёт(1 штука) и много-много другого...личного. Вот они-признаки процветания. Система сохранения в игре осталась та же, что и в GTA3.
Но Vice City не был бы таковым, если не....
Атмосфера.
Разработчикам прекраснейшим образом удалось воссоздать ту эпоху. Зато, теперь Вы не подозрительная личность в зелёненьких штанишках и кожаной куртке. Теперь Вы являетесь полноценным человеком, разудалым парнем, имеющим подозрительное итальянское имя Тони Верчетти. Просто слов нет! Шикарные костюмы, диско, город, оживающий к ночи и блестящий своими огнями, шик. К слову, совсем забыл сказать, что город состоит из двух больших частей, разделённых водой и несколькими маленькими островками. Ощущение, что я нахожусь в 85 году не покидало меня ни на минуту. Подкреплял всё это просто умопомрачительный саундтрек! Хотя бы ради него стоит приобрести игру. Тем кому кровавые гонки приходятся не по нраву - могут приобрести отдельный саундтрек к игре, выпущенный совместными усилиями Rockstar Games и Epic Records, представляющий собой все радиостанции из игры, объединённые в красивом боксе. В игре представлены девять радиостанций, вещающих модную музыку того времени вперемешку с рекламой и болтовнёй диджеев. На радиостанциях звучат вполне реальные песенки культовых исполнителей. А вот и они: "Vrock"-радио, которое Вы сможете приобрести во время игры (звучат, как не трудно догадаться, в основном вещи потяжелее: Ozzy Osbourne, Twisted Sister, Motle Crew); "Wave 103", пропагандирующая лозунг: "Rock is Dead and POP is in!" (звучат песни сладкоголосых исполнителей: Blondie, A Flock of Seaguls); "Flash FM"(Michael Jackson); "Wildstyle"-первые "электронные" ритмы того времени( Run DMC); "Espantoso"; "Fever 105"; "VCPR"; "KCHAT"; "Emotion". Просто замечательный антураж! Помню, как услышав "Atomic" от Blondie, направляясь на очередную разборку, нога сама начала отчеканивать ритм на полу, а мозг попытался вспомнить, в какой телевизионной рекламе он сию песенку последний раз слышал в качестве сопровождения. Стоит сказать, что в записи саундтрека, озвучке персонажей VC принимало участие большое количество музыкантов и актёров.
Игра обладает достойной графикой, больше внимания уделено освещению, но в основном движок GTA3 не изменился. Омрачают угловатости персонажей в скриптовых сценках. Не был исправлен прикол с "исчезающими за углом" автомобилями. Интеллект граждан иногда заставляет желать лучшего. Всё это можно отнести к "минусам", которые не очень то и сильно подпортили впечатление о Vice City.
Вывод: из всей этой гремучей смеси нововведений, оригинальной атмосферы, потрясающего звука получается очень достойное продолжение серии Grand Theft Auto. Vice City показала себя во всей красе, преподнеся массу приятных сюрпризов, являясь в то же время в противовес всем заявлениям совершенно новой и отдельной игрой, поразившей сердца многих геймеров. Конечно, игра не лишена минусов, но за таким количеством положительных эмоций эти маленькие претензии попросту незаметны и не играют важной роли в оценке шедевра.
Вердикт:
Плюсы: сногсшибательная атмосфера, прекрасный саундтрек, достойная графика, интересный сюжет и захватывающие миссии.
Минусы: небольшие огрехи в графике. К остальному придраться просто невозможно!
Автор: Денис "Stalker" Гусев
Вы когда-нибудь хотели творить полный беспредел?! Угонять любые машины, убивать и калечить кого угодно... Гоняться на запрещенных скоростях по городу... Работать на мафию, якудз... Хотели?! Тогда Grand Theft Auto 3 или как ее еще называют G.T.A. 3. именно для вас!
Что мы можем узнать из названия игры? Что-то там про угонщика авто... Так ведь?! Отчасти это верно... Но только отчасти... Игра представляет собой не только симулятор угонщика авто, вам открывается полная возможность выбора действий! Вы можете просто ходить по улицам, можете ездить на машине, можете кататься на патрульном катере, ездить на метро... Одним словом – всего не перечислить.
Игра имеет довольно интересный сюжет, поэтому я расскажу вам о нем вкратце.
Вы грабите банк с еще двумя преступниками, выполняя роль «прикрытия с тыла». Но похоже, что девушка – одна из участников ограбления, не хочет с вами делиться. В результате она хладнокровно стреляет в вас... Вы выживаете... Ну и соответственно ограбление вешают на вас, как ни в чем не бывало. И вот спустя некоторое время...
... Раннее утро... Вы едете в полицейском фургоне... С вами едет еще трое заключенных в форме и несколько сопровождающих полицейских... Утро как утро... Но в атмосфере уже чувствуется смерть... Тут конвой, состоящий из полицейского фургона и полицейской машины, останавливается «хаммером» и белым фургоном... Из фургона и «хаммера» вываливаются дюжина вооруженных людей с помповыми ружьями. Они подходят к грузовику и говорят ехидным голосом: «Расслабьтесь, нам нужен только один из них!». Забирают они того седого, сажают в «хаммер» и сваливают... Представляете... Ну копы стоят опешивши... Не могут в себя придти... Ну а вы время даром не теряете, подсуетились быстренько, надавали копам по мозгам, сели в рядом стоящую тачку и давай драпать с места преступления! Ваш чернокожий брат по несчастью отказался вести тачку... Может потому, что не умеет водить, а может еще почему... Ну вот он и говорит: «Жми по газам! Езжай в район Красных фонарей, я знаю там местечко, где можно схорониться, пока копы не остынут!»... Приехали, вылезли, переоделись как нормальные люди... Ну негр-то и продолжает: «У меня тут друг есть – Луиджи зовут... Поехали к нему, может быть он даст тебе работу...» Ну куда деваться... Поехали, раз уж так все получилось... Приехали... Негр быстро свалил наверх к «старому другу», а к вам вывалил здоровенный мужечина... Сразу видно, что один из мафиози! Ну и говорит: «Луиджи сейчас занят, поэтому сделай для меня пока одно дельце...» Ну и поехало понеслось... Вы начинаете выполнять различные задания для мафии, приобретаете себе имя в криминальном мире, знакомитесь с боссами различных группировок... Казалось бы все так легко... Делаешь дело - платят бабки... Но не тут то было... Однажды, один из самых крутейших боссов мафии дает вам какое-то на удивление легкое задание – избавиться от машины, в которой полно мозгов... чьих не спрашивал – не интересно было... Ну так вот... Согласился, как всегда, еду тачку забирать, как вдруг мне на мой пейджер скидывают мессагу, что мол это все ловушка и что меня хотят убрать! Ну я думаю про себя: «Ну не фига себе... столько для него народу положил, столько тачек расколотил... а он падла меня убрать решил...» Ну ладно... Еду для выяснения обстоятельств в порт... И что я там вижу, как вы думаете? Там меня ожидает подружка того самого босса с какой-то китаянкой, которая рассказывает мне, что мне крышка, если я не уберусь отсюда... Ну что делать... Делаем ноги! В результате оказывается, что та самая китаянка – это какая-то шишка среди якудз. Ну вот она мне и предлагает работать на нее, только прежде мне нужно убить того самого мафиози... Знаете как я обрадовался, когда получил это задание... Думаю: «Наконец-то я отомщу этому стервятнику... Я ему только хорошее, а он мне зараза... Ну все! Завалю!». Приезжаю на место, жду его... И что вы думаете... Все продумано! Подъезжает несколько черных навороченных тачек, из которых вываливаются несколько вооруженных с ног до головы мафиози... Ну тут появляется сам Сальваторе... Да-да! Именно так зовут этого засранца... Убираем его аккуратненько... Дальше будет интересней... Но! Не все же мне вам рассказывать! Вас еще ждет куча удивлений, разочарований... Сами посмотрите!
Для прохождения игры вас понадобятся деньги... «Для чего они нужны» - спросите вы – «если я и так могу угнать любую тачку, убить кого угодно...». Да, все верно! Но учтите, что будет полно и очень опасных заданий, в которых вам нужно будет иметь при себе запас амуниции, которого должно хватить для уничтожения целой армии... Вот пушки-то как раз очень и очень дорогие. Снайперская винтовка – 10000$, АК-47 – 7000$… Вот поэтому вам будет нужна куча денег... Зарабатывать их можно будет по разному: можно выполнять задания бандюг, можно подвозить народ на такси, предварительно ее угнав, можно выполнять различные задания для полиции, тушить пожары, быть в роли врача... Одним словом – способов зарабатывать деньги много... Главное приспособиться...
Для выполнения тех или иных миссий вам будут нужны пушки. В GTA 3 с этим, как мне показалось, проблем нет. Хоть ассортимент оружия и не так велик, но все-таки: руки, ноги, бейсбольная бита, пистолет, УЗИ, дробовик, АК-47, снайперская винтовка, огнемет, коктейль Молотова, гранаты, гранатометы... Вроде ничего не забыл... Так же вы сможете перекрашивать свою машину (для того, чтобы отвязаться от копов) и минировать ее (это понадобится как для миссий, так и для общей развлекухи).
Создатели действительно поработали над миссиями в GTA 3. За этом им большое спасибо! Вы будете выполнять совершенно различные миссии: некоторые захотят, чтобы вы подвезли их любимую проститутку, другие попросят угнать машину, третьи – завалить банду, четвертые – убрать их конкурента... А иногда даже будут проводиться различные гонки. Как вы понимаете, гонки эти уличные и поэтому правил никаких нет! Жми на газ и приезжай первым! Будут даже такие миссии, как потопить танкер – это дело конечно же не из дешевых – на 100000$ одной взрывчатки понадобится!
Как говорилось ранее, передвигаться вы можете на многих видах транспорта: на своих двух, на машинах, на катерах, на метро и даже на танке и самолете! Что в игре поражает, так это выбор машин. Их просто море: это и несколько видов такси, и персональные машины группировок, и машины общественного пользования... В общем я насчитал их около 40 штук...
Управление всей техникой сделано крайне реалистично: если вы едете в машине на большой скорости, то как и в реальной жизни вы не сможете вписаться в какой-нибудь крутой поворот, или если вы едете на какой-то фуре и останавливаетесь под горку, а потом пытаетесь на нее заехать, то у вас это получится с большим трудом, если вообще получится! Или представьте – плывете на катере, шторм... дождь в глаза... корабль кидает из стороны в сторону на волнах... так ведь в реальной жизни? Вот так и в GTA 3!
Машины разбиваются тоже очень красиво! Если врежетесь носом, то сначала помнется бампер, потом он может отвалиться, затем дело дойдет до капота... он сначала тоже помнется, будет открываться при быстрой езде, а затем может и отвалиться... если будете продолжать насиловать машину, то задымиться движок, затем он может загореться ну а затем... БУМ! И нет машины! То же самое и с остальными частями машины... У нее могут помяться двери, которые потом будут открываться на крутых поворотах и он будет их очень смешно закрывать. Затем могут и отвалиться! Вот поиграл я в GTA 3, все восхищался игрой! Думаю: «Вот какую игру сделали... Все может отвалиться...» И тут я подумал о дисках на колесах – они то могут отвалиться? Поставил игру снова, запустил, начал тестировать: взял первую попавшуюся машину с дисками и начал гонять по городу... Диски остались на месте... Но, я думаю, это мелочь, на которую не нужно обращать внимание – ведь в игре столько всего интересного!
Графика в игре – красота! Свет от фар выглядит как настоящий, взрывы, машины, окружающий мир, люди, лица просто поражают взгляд! Вы сразу же погружаетесь в мир GTA 3, и «вынуть» оттуда вас будет не просто! Ведь все сделано просто замечательно! Правда и систему требует не хилую... Есть в игре такая настройка, как синхронизация кадров. В результате все в игре будет происходить очень и очень плавно, что немало радует глаз! Во время езды вы можете выбрать одну из камер обзора: либо вид сзади, либо вид слева от машины, либо вид справа от машины, либо вид спереди, т.е. вы будете видеть тех, кто едет позади вас. Если у вас есть УЗИ и вы выбрали одну из боковых камер обзора, то вы сможете палить из своего любимого ствола прямо не вылезая из машины! Что ж... и это впечатляет!
Но все казалось бы так просто! Езди, стреляй, убивай, угоняй – твори что хочешь! Но не тут то было! В игре есть и полиция, и спецназ, и ФБР... Все зависит от уровня вашей преступности... Завалите одного прохожего – ну что делать... Приедут копы – если вообще приедут! Взорвешь пару машин – примчатся несколько фургонов со спецназом... Завалишь и спецназ – жди вертолет и ФБР... Одним словом нужно быть очень умелым, чтобы отделаться от них легким испугом!
Музыка в игре сделана так же очень интересно! Когда вы ходите по улице, то можно услышать только звуки проезжающих машин, ругань каких-то проходимцев, зазывающие речи путан, сирены служб быстрого реагирования или стоны умирающих людей... но не музыку... Но когда вы залезете в машину, вы сможете выбрать между несколькими радиостанциями... так же можно вставлять и свою музыку, что очень важно для любого геймера! Ведь сами посудите – то вы играете под какую – то муть, а то под ваш любимый тяжеляк или подо что еще!
Ну что скажете?! Крутая игрушка? Вот я тоже думаю, что GTA 3 - настоящий хит, который сделан так, что надоест очень нескоро... Ну а если вы еще не играли в нее или даже не слышали о ее существовании – то бегите и ищите где хотите! Рекомендую всем!
Автор: Маурус Евгений ака John
Бытовало как-то мнение среди простого геймерского люда, что “FireStarter” после выхода в свет обязательно останется незамеченным. Предполагали, что очередное творение GSC игропресса попросту проигнорирует, не увидит за ослепляющим блеском набухающих “S.T.A.L.K.E.R.” (что примечательно, виртуальные путёвки в Чернобыль этой весною будет продавать всё та же киевская студия GSC. Верим, надеемся, ждём) и “Xenus”. То оказалось не совсем так. Сравнивать эти три игры - всё равно, что искать внешнее сходство красавца Томми Анджело с его кровожадным тёзкой, безжалостным мобстером Томми Верчетти, всё равно, что пытаться противопоставить своеобразную атмосферу Чикаго 30-х пестрящим неоновым огням Майами середины 80-х, всё равно, что колебаться между “томмиганом” и ненадёжной M16. Разные идеи, разные игры. Сердце моё начинает кровоточить, когда я вижу людей, совершенно спокойно ищущих параллели между бессмертной “Mafia” и “GTA 3”. Также и “FireStarter” – самостоятельный проект, не нуждающийся в опеке посторонних. К его приходу мы готовились заранее.
Август 2002. Вдыхая отнюдь не сладкий дым горящих подмосковных торфяников, держу на коленках один авторитетный российских игровой журнал. На одной из страниц по соседству с фотографиями шпунтиков-болтиков, привезённых летучим отрядом GSC прямо с Чернобыльских земель, расположился материал о “FireStarter”. Так впервые мы и познакомились…
Сначала человечество пыхтело и обливалось литрами пота в попытке создать механизм, способный заменить обыкновенный ручной труд. Так родился самый примитивный паровой двигатель. Затем человечество придумало то, что без особых проблем сможет складывать, вычитать, умножать и делить астрономические числа за доли секунд - “Великую Железяку” (от англ. сomputer, от лат. computo – считаю). Лучшее – враг хорошего. Изобретая новое, мы и не могли предположить, что тем самым воспитываем своих противников, впоследствии бороться с которыми будет ой как непросто. Сами ищем себе трудности, сами их и преодолеваем. Гарри Кимович Каспаров изуродует собственные глаза, но всё же обыграет в шахматы умнейшую компьютерную программу.
Завершился девятнадцатый чемпионат мира по футболу, президент России Герман Стерлигов досрочно ушёл в отставку за два года до выборов, Москва продолжала готовиться к предстоящей олимпиаде, а Ваш рецензент наконец-то закончил учиться на дневном отделении улюлюйского государственного технического университета по специальности “хлеборез-шпингалетчик”. Именно в 2010 году от Рождества Христова была создана настоящая машина смерти, конвейер боли, готовый растереть в мелкий порошок любого слабого человека. Побори его, докажи, что ты сильнее прогресса…
Гусев vs Система
“FireStarter” не потерпит слёз и фиолетовых соплей, готовьтесь к бою. “FireStarter” отправит Вас прямиком в чёртово логово, выбираться из которого придётся, опираясь не только на собственные навыки стрельбы. “FireStarter” не даст Вам уснуть на клавиатуре. “FireStarter” Вас сожрёт. Без особых церемоний. Забудьте о скромных малышах вроде “Serious Sam” и “Will Rock”. Здесь надо думать постоянно. Ураганный игровой процесс заставит без устали носиться по замкнутой карте. Игрок оказывается в ловушке, умело расставленной хитроумным игровым автоматом, и попадает в жестокую круговерть из крови и мяса Путь из этого плена только один – выжить любыми средствами. Уважьте себя, почувствуйте все прелести, поиграв хотя бы на “Normal”, бросьте вызов искусственному интеллекту.
Машина издевается над игроком как хочет, строит козни на ходу, не даёт остановиться и отдшаться. На перезарядку у нас нет времени. Монстров, как кровожадных бойцовских псов, постоянно подбрасывают на арену. Через несколько секунд после возникновения красной голограммы, на этом самом месте генерируется новое чудовище. Регулируя уровень сложности, Вы меняете промежуток времени между появлениями. Соответственно, чем сложнее, тем и гадов будет больше. В таких случаях деваться некуда, врагов слишком много. Во время “рождения” монстра старайтесь находиться как можно дальше – велик шанс превратиться в мясной рулет. Главный стимул игры – всевозможные бонусы. Победить, не используя их, - из области фантастики. Важно запомнить все места появления определённых полезностей: здоровья, патронов (поверьте, самое важное), брони. Как только иссякнет боезапас, сразу же бегите сломя голову к заветному призу.
Уровни из-за своих немаленьких размеров поделены на несколько зон. Каждая новая схватка проходит на новой территории. Надо просто вытерпеть. Дальше открывается дверь в другой цех смерти – добро пожаловать, бьёмся опять.
Не стреляным новичкам придётся туго. Артефакты – последняя надежда любого, попавшего в лапы игры - бирюльки первой величины. За ними нужен глаз да глаз. Пропустил – проиграл. Сурово, но зато по делу. Каждый раз, когда появляется артефакт - сияющая, манящая шарообразная сфера - начинается отчёт времени. Поспешите, любезнейшие. Никаких сохранений посреди уровня, отводись, потом катись. Если провалитесь – беда Ваша, придётся начинать всё сначала, навёрстывать всё заново. Всего-то три попытки. Ориентироваться будете по мини-карте - очень удобная штука.
Третья приманка – очки и фраги. Собирая души ушедших не по своей волюшке монстряков, игрок накапливает запас пойнтов, необходимых для дальнейшей прокачки и усовершенствования персонажа. Хочешь быть круче, чем яйца – учись палить из всех видов вооружений, тренируйся долгими ночами.
“FireStarter” не потребует использования дополнительных прибамбасов и супернавороченных джойстиков. Всё общедоступно и просто: максимум шесть кнопок на клавиатуре, отвечающих за движение, стандартный, измотанный в многочисленных кибербитвах грызун. Классика тоже бывает приятной и ненавязчивой.
В четыре клешни
Шесть героев. У каждого имеются как свои преимущества, так и свои недостатки. Баланс выверен почти идеально. Мой фаворит – огромный четырёхрукий мутант, одним только видом своим приводящий в дикий ужас. Не удивляйтесь, если чуточку левее, почти на каждом скриншоте Вы увидите по две винтовки минимум. Эта гора жира и мышц в умелых руках может превратиться в настоящего разрушителя, которому не чуждо ничего живое. Двигается медленно, но тяжелое оружие в своих гигантских лапищах держит уверенно. Остальные – неинтересны и неоригинальны. Пятёрка отвергнутых – морпех, агент, полицейский, стрелок и киборг. Не моё это, не для меня.
Существуют еще и дополнительные режимы, активировать которые можно в любой подходящий момент. Ошиблись, оступились, нарвались на крутого андроида? Включаем “перемотку” на пять секунд назад и пытаемся с успехом повторить задуманное. Виртуальная реальность порой нас жалеет, даёт расслабиться. Не верьте. С кучей окруживших Вас уродов справляемся так: применяем эффект “замедленного действия” (ненашенское название не оглашаю) и аккуратненько по очереди кромсаем одного неугодного за другим.
“Firestarter” – лакомый кусочек не только для киберспортсменов-профессионалов, но и для тех, кто хочет просто оторваться в компании лучших друзей и знакомых. Всем в ближайшие, приличные геймклубы! Не буду загадывать, но возможно мы стали свидетелями рождения новой дисциплины. Оригинальность заключается в том, что с движухой мирно соседствуют RPG-элементы. Приятно же, когда исход поединка в твою пользу может решить “слегка” увеличенные силовые показатели.
Благодаря этому играть становится намного интереснее, открываются широчайшие просторы возможностей. Строя тактику для какой-нибудь карты игроки теперь будут обременены многими задачами – персонажа какой расы лучше всего использовать, с кем и как надо взаимодействовать, и так далее, и так далее. Я принципиально не хочу вспоминать о “Q3” и “UT2003”. Пока зубры могут спать спокойно. Поживём – увидим.
Зажигатель
Самописный движок не дразнит излишней гламурностью, он не вульгарен и не вызывающ. Всё сделано правильно, без понтов вселенского масштаба. “FireStarter” выглядит скромнее многих других представителей жанра. Оригинальная архитектура уровней оказывает прессинг на играющего, создавая непередаваемую атмосферу аццкой западни. Богатый арсенал вооружений заткнёт тех же “Serious Sam” и “Will Rock” вместе взятых. AI грамотно использует то, что действительно необходимо – лифты и джамп-пады. Он не умеет прятаться за ящиками и уклоняться от пуль, он ищет. Отсидеться в тени под где-нибудь лестницей не надейтесь.
Вывод: купить, ознакомиться, проникнуться, отключиться от внешнего мира, забыть про работу, очнуться через 48 часов, спать.
Вердикт:
Плюсы: зубодробительный геймплей размоет серые будни и выбьет из души всё гадкое. Пожалуй, стоит сказать спасибо.
Минусы: меня огорчила чересчур мультяшная кровь. Глаз помнит живописные багровые реки, размозжённые по стене мозги и торчащие в разные стороны кости. Хочется, а нет.
Автор: Денис Гусев
Я думаю, что каждый любитель ролевых игр играл в такие игры как Аллоды 1 и 2. Эти игры представляли собой смесь стратегии и RPG (т.к. герой мог увеличивать опыт, учиться всяким умениям и магии). Вот вышла третья часть Аллодов по названием Проклятые Земли. Кто раньше не играл в эти игры, то читайте, я опишу Проклятые Земли.
Эта игра переставляет собой средневековую RPG. Ваш герой может набирать опыт, тем самым улучшать свои умения и изучать новые заклинания. Основным умения - это Сила (чём больше тем ваш герой более живуч и может больше нести груза), Ловкость (влияет на точность попадания) и Разум (быстрее получаете опыт и меньше тратится сил на заклинания), и показатели этих навыков влияет на внешний вид героя (например толстый или худой, так можно с первого взгляда судить о врагах, драться с ним или нет). Есть еще умения пользоваться топором, луком, копьём и так далее. Количество доспехов и оружия увеличилось по сравнению с предыдущими частями, причина этому стало способность конструировать свои доспехи и оружие (просто они разбираются и потом собираются с улучшенными частями). Появилась возможность одеть вашего персонажа с ног до головы (шлем, 2 типа доспехов, 2 типа поножей, сапоги, перчатки), и причём видимое изменение тоже будет. В Проклятых Землях существует множество видов живностей, например волки, кабаны, людоеды, орки и т.д. Будет попадаться враги намного сильнее вас и придётся их незаметно оползти или обойти, так чтобы враги вас не заметили (ну прям как в жизни). Вы можете брать с собой в путешествие напарников, которые вам будут помогать в сражениях, но отбирают опыт у вас (поэтому вам совет не берите напарников без надобности, если только в крайних случаях). Главная цель в игре Проклятые Земли - это вспомнить всё (например своё имя). В начале вы появляетесь среди развалин и не понимая что случилось, потом увидите людей которые скажут "Избранный явился", потом миновав несколько животных и людоеда, вы добираетесь до поселения людей, и от этого места начинается вся история. Потом вы выполняете всякие квесты и знакомитесь с новыми людьми. Так на протяжении всей игры, но играть вам не покажется скучно, а наоборот интересно.
Проклятые Земли очень требовательны к ресурсам вашей машины, но поверьте графика этого стоит. Эта игра полностью трёхмерная, вообще новый движок по сравнению с предыдущими частями Аллодов. Камера почти без ограничений движется и можно прикрепить её к персонажу (просто камера будет следовать за ним). Меняется день и ночь, красивые погодные эффекты, таки как снег, дождь, молния и т.д. А вот посмотрите как двигаются сами персонажи, как они дерутся между собой, это просто удивительно! И причём движения каждого персонажа вы можете увидеть в увеличенном виде в специальном окне, а это прям радует. Остаются кровавые следы на земле или видны следы от заклинаний. Ну чтобы это всё видеть надо иметь хорошую видеокарту. Одним словом графика на высоте!
Звук в Проклятых Землях на высоком уровне, как и графика. Посмотрите, что у каждого персонажа имеется свой голос, имеется огромное количество диалогов, и их просто становится приятно слушать. Музыка в игре зависит от обстоятельств, например во время сражения она становится более напряжённая.
Ну что в итоге? Проклятые Земли похожи на Аллодов, но только сделаны на трёхмерном движке, с отличной графикой и звуком. Но самое главное в них приятно играть, всё затягивает и затягивает. Не пропустите эту игру, вот вам мой совет (да и не только мой)!
Автор: werzer
Мечтали ли вы управлять целым государством, покорить всю Европу - поставить её на колени? Или играя за Англичан не дать образоваться США (я думаю это мечта каждого). Ну что же тогда "Европа II" - это игра для вас.
Начну с отличий от первой части игры. Итак, теперь перед нами вместо западной Европы, появляются 180 государств, разбросанных по всему миру, включая даже американских индейцев и Золотую орду. Временной интервал в игре также расширился, более полно захватив столетнюю войну и наполеоновские походы. Благодаря тому, что Франция и Англия традиционно остались центральными державами в игре, создатели подогнали время действия под наиболее интересные события и предоставили нам терзать мировые державы целых 400 лет с 1419 года по 1820.
Множество изменений постигло и игровую систему "Европы". Следуя мировой практике, сиквел научился обрабатывать куда больше фишек и фенечек. Независимо от того, какую страну вы предпочитаете вести к разрухе или процветанию, вам предстоит серьезно задуматься, а справитесь ли вы с ролью монарха? Ведь это не шутка следить за огромным количеством параметров, от которых зависит счастье вашего населения. Значительно увеличен объем исторических событий и несколько видоизменен их характер. Теперь, практически постоянно, игра предлагает вам высказать свое отношение к тем или иным событиям. Например, если вы руководите великим княжеством Новгородским, то рано или поздно столкнетесь с требованиями купцов по расширению своих прав. Если вы их поддержите, то сделаете шаг в сторону свободной торговли и в перспективе увеличите свои доходы, но стабильность государства пошатнется - аристократия и духовенство не легко поддаются новшествам. Если же отвергните требования, то избежите этого, но вынуждены будете усилить власть центра и консервативные настроения, чтобы подавить дальнейшие попытки вольнодумства. Словом, как и в жизни, у каждой медали существует две стороны и необязательно одна из них сулить что-то хорошее!
Вообще, внутренняя политика в игре заставляет монарха каждую секунду ходить по лезвию бритвы. Существует 8 шкал, сочетание которых и определяет внутреннее устройство вашего государства. Например, есть шкала свободы граждан, где крайними значениями выступают полная свобода и крепостное право. Смещая ее влево, то есть к свободе, мы улучшаем показатели производительности и морали населения, но увеличиваем шанс восстаний и цену создания армейских подразделений. Другие шкалы - это соотношения оборонной и агрессивной доктрины, инноваций и консерватизма, централизации и децентрализации, в общем, все не перечислишь. Помимо внутренней политики в игре не менее развита и внешняя. Однако если в первой части это было единственным коньком, то в "Европе 2" она занимает свое место наравне с обустройством своего государства. Поскольку территориально "Европа" расширилась, то и религий стало значительно больше, что в корне изменило практически весь стиль игры. Построить большое государство стало сложнее. Необходимо следить за уровнем терпимости к "младшим" религиям, отправлять миссионеров, уменьшать риск возникновения восстаний. Не редки случаи, когда вам вовсе придется выделить мятежные территории из состава своего государства в качестве вассала, чтобы хоть как-то сохранить над ними контроль. Вы также не можете заключать династические браки с государствами, исповедующими другие религии. Соответственно, провести их добровольную аннексию или вассализацию также невозможно. Только если вы выдвинете эти требования в качестве платы за заключение мирного договора после длительной войны.
Но, помимо религиозных различий, теперь необходимо считаться и с культурными. Можно посылать миссионеров и в случае удачи соседние территории со временем изменят свое верование и культурный строй, что облегчит в процессы мирных и военных переговоров. В качестве условий заключения мирного договора теперь можно требовать вассализации, любое сочетание территорий и выплат, и опять же смены государственной религии. Можно предоставлять и требовать право на проход войск через территорию государства, можно выступать гарантом независимости и провозглашать себя защитником веры. Это только некоторые нововведения - всех перечислить просто не хватит сил.
Что же касается внешнего убранства игры, то, несмотря на присущую играм сего жанра графическую простоту, к пользователю "Европа 2" дружелюбна на все сто процентов! При наведении курсора на любой показатель появляется подробная "всплывающая" подсказка. В игре существует книга статистики, где собраны все графики развития, цифры, даты и прочая информация. Руководству пользователя Snowball также уделил большое внимание, идя по стопам своих зарубежных коллег. Были учтены замечания и пожелания, высказанные игроками после выхода первой части игры. Нынешнее руководство пользователя проходит дополнительную проверку историческим консультантом, в него добавлены описания не только новых моментов, но и тех, что вызвали вопросы игроков ранее. Что, несомненно, интересует всех патриотов, игра является исторически достоверной и в отношении Росси. То есть, роль нашей родины в игре точно такая же, какой она была на рассматриваемый исторический момент. Например, в начале Великой кампании России не существует в принципе. 1419 год - это время нескольких княжеств, большинство из которых находится в вассальной зависимости от тех или иных государств. То, появится ли Россия и какую роль она будет играть - зависит только от вас. Что же касается достопримечательностей, которых удостоилась получить наша родина от Paradox Entertainment, то она получила все! Все-все значительное и примечательное, что происходило с нашим государством на протяжении данных четырех сотен лет, имеет место и в игре. Snowball не преминула похвастаться тем, что благодаря сотрудничеству и готовности шведской кампании идти навстречу нашим пожеланиям, им удалось добиться максимально достоверного отражения событий и персонажей, возникающих на территории России не только для нас, но и для иностранной игровой братии!
Итак, товарищи геймеры, как призывают нас создатели игры - СОЗДАЙТЕ НОВОЮ ИСТОРИЮ.
Автор: OXYGEN
Задайте себе вопрос: вы хотели еще немного "Шторма", когда его прошли? Хотели еще немного миссий в тылу врага, сопровождений конвоев и перехвата вражеских звеньев? Если хотели, то получите и распишитесь, Шторм: Солдаты Неба - как раз для вас.
Если честно, я уже успел позабыть про оригинальную игру. Сказать, что она мне не нравилась, значило бы соврать бесстыже и нагло - Шторм тогда воплощал в себе все, что нужно от аркадного симулятора - простое управление, прекрасную графику и озвучку, он нес даже идею - идею полета без ограничений, объединяя в себе стремительность и простоту управления самолетом с преимуществами вертолета, без каких-либо винтов, несущих плоскостей или "сталлов", в общем, как раз то, что нужно для отвязных пилотов-одиночек, героев, асов и всех, кем еще хочет увидеть себя среднестатистический геймер. Он попал. Попал метко и точно - чего-то такого давно не хватало, среди симуляторов реальных посудин и космических истребителей. В космосе хорошо - и физика тебе "не мешает", и оружие можно напридумать, и бои зрелищные, но, блин, далековато от реальности, вот незадача... А в симуляторах - наоборот, близковато! Работа реального летчика наших дней скудна не по меркам компьютерных игр - где драйв от погони или близкого боя при наличии сайдвиндеров? Образовалась пустота, явно ждущая, кто же первый ее заполнит - вот бы драйва космических перестрелок, да над поверхностью, чтоб еще в ущельях полетать и поближе к земле-матушке, все же не дети ж космоса мы, рожденному ползать интересней все-таки летать именно над тем, над чем ползаем... Плюс, мы же любим фантастические фильмы. Готов поклясться, что люди, делавшие Шторм, воспитывались на одних со мной фильмах. Вот и вышло, что появление и успех его оказалось еще одним подтверждением поговорки, что свято место пусто не бывает.
Опять маневренные!
Итак, вам хотелось еще. Практика аддонов и умы разработчиков слились в обоюдном экстазе к вящему восторгу фанатов и просто людей, которым "понравилось" - таки вышел Шторм: Солдаты Неба. Как полагается аддону, на том же движке. Ни для кого не секрет, что пока мы его ждали, компьютерные технологии не стояли на месте, выбрасывая из горнила своего новые и новые процессоры и акселераторы, быстрее предыдущих - не секрет это и для сотрудников Мадии, решивших идти в ногу с прогрессом, о-о-о, у нас теперь есть лес и гораздо больше объектов на экране в единицу времени! Только вот пошли они в ногу с очень невинными глазками, делая вид, что для них сюрприз то, что их движок неоправданно тормозит. У вас не возникало такого чувства? Что движок Шторма недостаточно оптимизирован? У меня возникало. Когда они сделали оригинальную игру, было похоже, что они всего лишь немного, на полшага, забежали вперед стабильно шагающего прогресса - я им простил эту шалость. С выходом же Солдат Неба, стало похоже, что они хотят, чтобы прогресс взял их на ручки и понес перед собой. Когда вышел Шторм, еще не было Ил-2. А теперь же, перед его лицом, ребятам должно быть стыдно. Понятно, компьютеры сейчас не такие, как были тогда, но это же не значит, что можно беззастенчиво увеличивать количество танков вдвое, а самолетов втрое! Или же они хотели, чтобы у нас было полнейшее "дежа вю" - вплоть до тормозов? "Теперь новый Шторм! Больше, дальше, сильнее, но тормозит на вашем новом компьютере так же, хоть и движок тот же!!!"
По самое воспаление аппендикса.
О, да, монологи в воздухе стали гораздо сочнее и заковыристей - наши командиры теперь позволяют себе на порядок более неприличные ругательства, иногда граничащие с пошлостью - то ли монологописатели осмелели, или же это хитрый ход, чтобы совсем уж геймер почувствовал игру родной до костей мозга - однако, грязь остается грязью и матерные словечки, а так же слова про "матку" и "яйца" как-то не вяжутся с образом чистых и самоотверженных героев, бьющихся за свободу своей родины. Не вяжется это и просто с элементарными правилами приличия, ей-богу, противно, когда ругаются ради ругани как таковой. А что же до экшена - нельзя сказать, что он сильно обострился, оправдывая обострение ругани - миссии, которые вы будете проходить по-сестрински похожи на миссии оригинала. А как может быть иначе, если аддон основан на прохождении той же самой кампании на той же самой Рокаде-IV, только другим звеном. Были Альфа, теперь Фокстрот. Кстати, интересно, как в миссии с порталом мы проходим ее еще раз, но за другого летчика, в то время как Альфа сопровождает Шабора, помните? Этой альфой были вы - Дима, помаши рукой маме, пролетая мимо BFF Lighting над шагающим боевым роботом.
Я бы не сказал, что миссии сильней оригинала. В Шторме все было как-то ярче, задорней, да искрометней, выдумка так и хлестала, разнообразие лилось рекой. Может, дело в его первобытности или я постарел, но кроме ругани и несколько повышенной масштабности, на мой взгляд, аддону похвастаться нечем. Ах, да, еще лес, прозрачная вода и новые посудины. Как же я забыл. Это же преступление - ввести одного нового перехватчика, двух новых истребителей, но ни одного нового штурмовика.
И все же.
И все же, играть стоит. Атмосфера не потеряна, геймплей скрипит, но держится, старичок-движок старается вовсю! Старый добрый Шторм вернулся к нам на винты, такой же, чуть подглючивающий, иногда вываливающийся на десктоп и нещадно тормозной, но мы его любим и такого, тем более, причесанного на новый лад и с пачкой новых миссий за пазухой, уже седого лихача с сумасшедшинкой во взгляде...
Автор: Ильин Денис
Сколько бы ни прошло времени - комиксы, кинофильмы и видеоигры всё ещё продолжают волновать меня, и, бывает, заставляют не спать всю ночь, погружаясь в их невероятные, причудливые, часто безумные миры - иногда такие реальные, но всегда фантастические….
Добро пожаловать в поразительный мир Друуны, очень сексуальной девушки (уж поверьте мне на слово), обречённой находиться в коматозном состоянии, пока не явиться тот, кто освободит её из виртуальной тюрьмы. Будьте готовы к путешествию в мир, населённый фантастическими существами, жертвами ужасного вируса, превращающего их в кровожадных монстров. Только компьютер, подсоединенный прямиков к мозгу Друуны, может помочь спасти героиню нашего сегодняшнего обзора, восстановив события, которые привели её в это ужасное состояние. Вам, а заодно и мне, придется погрузиться в лабиринт её мозгов, шаг за шагом пройти через её воспоминания и попытаться пережить кошмары и ловушки, которые наверняка встретятся нам в этой игре.
Каждый, наверняка, хотел бы узнать, как Друуна умудрилась подключиться к этому компьютеру, или кто её туда подключил? Ну, если вы хотите добиться ответа на этот вопрос у меня, то я вам не скажу, так как, честно признаюсь, сам не знаю. Возможно, где-нибудь в конце игры ответ на этот вопрос прозвучит. Но я наверно этого никогда не узнаю, так как у меня не хватит терпения играть в такую игру очень долго.
Ну, начнём по традиции с графики. Ну, если вы "счастливый" обладатель монитора, который не поддерживает разрешение более 640 х 480, то считайте, что вам повезло, потому что в Друуне больше разрешение и не поставишь. Хотя я не собираюсь полностью опускать графику, так как кое в чём она мне всё же понравилась - конечно же, детализацией в заставках. А вот в игре графика меня, мягко говоря, не порадовала. Теперь я, кстати, понял, почему на коробке с игрой нет ни одного скриншота из игрового процесса, а только из заставок. Вот в заставках действительно всё сделано на ура: красиво прорисованные тела, ландшафты, всякие местные твари и т.д. и т.п. К сожалению, в игровом мире всё с точностью, да на оборот. Убогая фигурка главной героини, на которую даже противно смотреть. Если вы представляете себе мультяшный арахис, то вы легко сможете вообразить себе Друуну. Она сверху широкая, в смысле не Друуна, а её грудь, потом сужается, а затем опять увеличивается, это уже её жо… т.е. пятая точка. Да ещё на неё падает такая же убогая квадратная тень. Но к счастью достаточно часто нам приходиться любоваться на хорошо сделанные ролики. Кстати, хотел бы вас сразу предупредить насчёт роликов: "РОДИТЕЛИ НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТУ ИГРУ СВОЕМУ РЕБЁНКУ, ЕСЛИ ЕМУ ЕЩЁ НЕТ ХОТЯ БЫ 12 ЛЕТ"!!! Уже в первом ролике нам показывают обнажённую по пояс Друуну, демонстрируя нам её действительно великолепные прелести. Кстати, если вы не знаете, то игра сделана по мотивам популярных комиксов 1985 года, созданных Паоло Элеутери Серпьери. Ради интереса, и честно говоря, от скуки я решил посмотреть эти комиксы во всемирной паутине. Я думал, что сейчас обнаружу какую-нибудь милую книжечку, в которой будет бегать радостная Друуна с цветочком в руке. Но не тут то было, в первом комиксе я обнаружил полностью голую Друуну с широко расставленными ногами. Я не удивлюсь, если в игре есть моменты, которые будут покруче, чем в "Рандеву с Незнакомкой".
Ну ладно достаточно уже про графику теперь давайте, про звук. К сожалению, он от графики не далеко ушёл. Так же как и графика, звук хорош исключительно в заставках. Например, если по ходу действий там чем-то наша героиня напугана, то в её голосе чувствуется некая неуверенность. Или там, например, всякого рода крики, вопли, стоны (не те стоны, про которые вы подумали, а стоны от боли), всё озвучено очень клёво. Но вот стоит только перейти из заставки в сам игровой процесс, как тут же уши вянут.
Ещё один укор я хочу сделать в сторону управления. На мой взгляд, управление в квестах должно быть с помощью “нашей любимой хвостатой крысы”, а не как в Друуне - с помощью клавиатуры. Вот, например, взять "Ядерный Титбит", идеальное управление, с помощь мышки - всё легко и просто. Причём есть множество различных недоработок. Например, если вы стоите спиной в упор к стене, то вы ни за что не сможете повернуться к ней лицом: Друуна всем своим арахисообразным телом будет этому препятствовать. Да ещё к тому же само управление не очень удобное. Помните "Готику" с её необычным интерфейсом, так вот, там он только на первый взгляд казался неудобным, а на самом же деле всё наоборот. Тут же он реально неудобный: захочешь повернуться немного, она поворачивается практически на 90 градусов, захочешь намного - она вообще не крутиться.
Ну, в общем вот так неторопливо мы подошли к финишной прямой. Как вы наверно уже поняли, игра полностью построена на противоположностях. После нескольких минут управления пышной особой бедный геймер будет сожалеть, на что все же он потратил деньги (кстати, Друуна расположилась аж на четырех дисках).
Автор: OXYGEN
Вы любите вестерны? Я вот не очень, и по этому, увидев готовящийся к выходу Desperados, записал его в графу ожидаемых игр третьего плана. Но когда он все - таки вышел я понял что ошибся и притом очень ошибся.
В городе EL PASO происходит серия ограблений поездов, и за этих самых грабителей обещана кругленькая сумма, вот вы и собираетесь ее получить, тем самым изловив всю шайку бандитосов. Вот такая незамысловатая история.
Сразу определюсь с жанром - тактическая стратегия. Это вам не мелочь по карманам тырить! Чтобы было еще понятней, то скажу, что она полный аналог знаменитого Commandos'а. Но, более легкая и намного более интересная.
В начале вам дается только один Ковбой, и при том весьма крутой, но по ходу игры он собирает себе остальных членов команды: негр-взрывник с плантаций, бесбашенный доктор - шпиён которого собирались вот-вот повесить и элегантная девушка - карточный шулер, которая выиграла слишком много не у того, кого надо. Как вам компания? Вроде полный маразм, ну куда им до тренированных коммандосов? А не скажите, все они оснащены крутейшими скиллами. Как вам такая связочка: привязываем к воздушному шарику флакон с газом, пускаем в нужном направлении, и когда он будет невзначай пролетать над головами каких-нибудь амигосов и мучачосов, стреляем в воздушный шар из снайперского пистолета, разрываем шар, падает флакончик и все благополучно летают в облаках, подходим всех их связываем и уносим чтоб никто не увидел и не поднял тревоги. И это еще далеко не все. Да и брифинг в игре весьма понятный и простой, и указания даются, что и как надо делать и весьма живые диалоги подчеркивают невероятно интересную и захватывающую буквально с первой миссии играбильность.
Автор: Макаренко 'Угрюм' Роман
Как же я был счастлив, когда услышал про выход игры Delta Force, где надо будет восстанавливать справедливость в Афганистане. Перед тем как взять игру, я был на сто процентов уверен, что разработчики. Ах, эти светлые детские мечты...
Ну, а теперь я бы хотел поделиться с вами не своими мечтами по поводу идеальной игры, а впечатлениями по поводу игры "Delta Force: Task Force Dagger". Я думаю, что серия игр Delta Force не нуждается в представлении. Delta Force - это яркий пример той игры, где мало что меняется, а все изменения носят чисто декоративный и не принципиальный характер. И последняя четвертая часть игры этой серии мало чем отличается по геймплею от игры 1998 года, несмотря на массу новых заморочек и структурных видоизменений. Теперь хочу перейти ближе к четвёртой части.
По традиции начну с графики. С такой графикой Delta Force может соперничать лишь с Super Mario на 8-ми битных приставках. Да и то Дельта проиграет. Ну, всё, хватит сравнений, ближе к делу. Итак, текстуры уровней похожи один на другой: все тот же песок, дюны, на которых растут неизменные сосны. Интересно, где это в Афганистане разработчики углядели сосны??? Может это у меня с географией плохо? Единственное разнообразие, так это то, что к концу игры сосны будут усыпаны снегом. Никакого тебе климатического соответствия! Фантазия у разработчиков, честно говоря, отсутствует. Кажется, текстуры им придумывал какой-то 6-ти летний парнишка. Единственное что порадовало в графике, так это бочки с горючим, которые при взрыве искрятся разноцветными искрами.
С одним кажется разобрались, переходим к другому - звук. Звук в игре, кроме выстрелов да пары фраз моджахедов в игре полностью отсутствует! Есть еще псевдо-афганские напевы в меню. И все. Этим звук и исчерпывается. Больше и говорить нечего. Как можно говорить о том, чего нет.
Лучше поговорить про то, чему разработчики уделили больше внимания. А именно это разнообразие лиц выбираемых вами. В четвёртой части нам их предлагается 10: Дельта, Зелёные береты, Котики 6, ЦРУ, спецназ Англии, спецназ Австралии, спецназ Канады, Рейнджеры, ВМФ, спецназ ВВС. Зачем это надо спросите вы? Из-за вашего выбора меняется ваш позывной, например, с Кобры 33 на Гадюку 33, да предлагаемое для миссии оружие будет несколько иным. Может даже встретиться такое, какого не было у бойцов других спец подразделений! Оружия в игре, действительно, много и разного. Оружия, когда мы держим его в руках, выглядит, конечно, не как в Контре, но тоже не плохо. Это самое оружие будет вашим лучшим другом на протяжении всех 25 миссий игры. Назвать их кампаниями не поворачивается язык. Это вполне самостоятельные уровни. Конечно, в редких, исключительных случаях, два-три уровня связаны между собой (разворачиваются на той же территории), но и только. Нам могут предложить проникнуть в лагерь с афганскими моджахедами, устранить сопротивление и найти документы. А потом поспешить к точке эвакуации. Затем уничтожить базу ракет ПВО, проникнуть на базу и допросить командующего. В общем, ничего оригинального. Раз уж заговорили про врагов, то и про них скажу пару слов. Они не отличаются особой избирательностью и разнообразием. Врагов здесь всего два типа: моджахед с двумя глазами и одноглазый моджахед. Причем, враги наши тупы до безобразия: ночью их можно шлепать вообще, не прячась, в тоннелях они так же не представляют никакой угрозы: глупо смотрят в одну точку, пока не отправишь их на небеса. И только на воздухе, днем, где-то с середины игры, начинают издалека поливать нас огнем. Вот это уже радует. Но недолго. Так что, враги - откровенная халтура, без намека на интеллект или его подобие. В первых играх враги были намного агрессивнее и умнее. Поглупели, что ли?
Игру, лично я, могу посоветовать только ярым поклонникам серии Delta Force и тем, кто всегда мечтал замочить пару-тройку ваххабитов. Почему-то разработчики считают, что за прошедшие полтора года с момента выхода игры Land Warrior, можно откровенно глумится над геймерами и предлагать им черт знает что! Игру, которая практически по всем показателям уступает предыдущей игре: по графике, звуку, геймплею. Разве что добавляет новое оружие и возможность сыграть за одного из десяти с несколько другим оружием. Нет, игра вышла откровенно слабая и халтурная. Или уже исчерпаны все новые идеи и перспективы в данном направлении??? Так что пока играйте в Land Warrior и ждите многообещающей Delta Force: Black Hawk Down.
Автор: OXYGEN
Думаю, знакомство с игрой мы начнем с ее названия. Выясним, почему именно "Темная планета", а не, например, белая. Все сражения в игре происходят на "Темной планете". Много лет жила на ней раса Соринов. Жила, развивалась, набиралась уму разуму, и вдруг прилетают люди-колонизаторы и пробуждают третью страшную силу - расу Дрилов. Дрилы - это сверхразвитая раса насекомоподобных существ, которые вылезли из недр планеты и решили показать кто здесь хозяин. Именно эти три расы (люди, Сорины, Дрилы) и сталкиваются во множестве смертельных битв за господство на "Темной планете".
Хочу отдельно рассказать о каждой расе в отдельности.
1)Колонисты - это высокотехнологичная раса, с множеством всевозможного вооружения. У них множество солдат с очень близкими нам названиями: морской пехотинец, гренадер, десантник. Колонисты поражают нас своим технологическим превосходством над другими расами.
2)Дрилы - это всем знакомые насекомые. Жучки, паучки только очень больших размеров и мозгов у них немного прибавилось, но все равно они так же прут куда попало и "жалят" все, что увидят. Как и все насекомые, размножаются они, как тараканы, как бы банально это не звучало. Появляются изо всех дыр на карте, только и успевай отмахиваться. Дрилы берут не технологиями, а мощью и огромным количеством юнитов.
3)Сорины - эта раса немного поумнее и потехнологичнее Дрилов. Только, в отличие от колонистов, их технологии заключаются в различных мечах и всевозможной магии. Особенного превосходства они не имеют. Другие расы уступают Соринам только в отношении магии. Все-таки должна же быть у каждой расы своя особенность… Хоть у каждой расы и есть свои плюсы и минусы, те или иные технологии и особенности, все равно по силе и мощи они абсолютно равны. По-другому быть и не могло, так как игра бы стала не интересной. Больше всего мне, конечно, приглянулась раса колонистов. Они все-таки люди и мозгов у них побольше. Они даже говорят по-человечески. Разбираться во всевозможных отвратных монстрах мне было не интересно, и я выбрал для себя колонизаторов-людей. Родненькие…
Теперь, думаю, стоит отойти от предыстории и перейти непосредственно к самому геймплею. Высоко детализированный 3d игровой мир сразу бросается в глаза. Природа продумана довольно неплохо. Во время игры происходит смена дня и ночи. Деревья тихонько колышутся от ветра. По карте шастают непонятные животные, немного похожие на динозавров из фильма "Парк Юрского периода". Некоторые, самые умные, пытаются атаковать игрока, но это им не удается и вряд ли когда-нибудь удастся. Ползают всякие букашки-таракашки. Погодные условия очень негативно влияют на проведение боевых действий. Например, когда группа войск попадает под дождь - они начинают медленнее идти. Мощный 3d движок с изменяющимся углом обзора карты. Можно приблизится на столько, что может показаться, что играешь в RPG.
Перейдем к рассмотрению строений и юнитов. Я буду описывать все на примере расы колонистов. Строение непонятных зданий производит какая-то летающая чудо-машина, а из насекомоподобных зданий выползающие твари грызут, кусают и жалят. Даже на расширении 800х600 легко запутаться в своих и чужих. Если пустить свой отряд бить одного насекомого, то они наваливаются на него кучей и непонятно чем они там занимаются. Вы смотрели регби??? Наверно, помните, как 10 огромных шкафов падают на одного с мячом. Ну, вот это собственно то же самое. Если хотите окончательно запутаться в своих и чужих, то советую перейти на резолюшн 1280х1024. В этом случае здания, вроде, строятся, солдаты появляются из своих бараков и бегут к точке сбора, и, проявляя всю свою агрессивность, начинают, вроде, обстреливать насекомых, те как бы умирают, забрызгивая землю своей сине-розовой кровью, которая не смывается даже сильным ливнем. Несмотря на все ландшафтные навороты, смену дня и ночи, прогулка толпой по холмам планеты однообразна и скучна.
Создатели "Темной планеты" пытались подражать монстрам стратегий, но все равно она уступает им в весе и значимости. На протяжении истории стратегий традиции остаются и копируются из игры в игру. Размер армии зависит от построенных домиков-коробков. Чем больше домиков - тем больше солдат может быть на карте. Надоедают нудные апгрейды зданий, перетаскивание полезных ископаемых из одного конца карты в другой. Цели миссий как всегда повествуются нам в брифингах, правда, о целях вспоминаешь в конце раунда, когда Сорины потеснили колонизаторов, а те в свою очередь притеснили Дрилов, и, в конце концов, отдавая должное Starcraft'у, углубились в глубь карты, дабы сжечь с лица земли всю флору и фауну. Понять что-либо в игре невозможно. Непонятное кровавое месиво происходит во всех концах карты. Создавая очередную сотню, солдат думаешь: "А хватит ли…", оказывается нет, и ты снова строишь новую тысячу солдат. Все это уже было и надоело. Хочется чего-то нового и свежего. Время идет, технологии движутся вперед. Можно было придумать что-то свежее и новое, а не копировать очередную стратегию, изменив в ней названия действующих лиц и перерисовав текстуры и модели. Где идеи, где?..
Для того чтобы добиться успехов на "Темной планете", нужно очень много времени потратить на сбор непонятных сырьевых безделиц, усовершенствование зданий и строение кучи солдат для очередного розово-кровавого боя.
Игру "Темная планета" можно отнести к представителям классической стратегии, которых все видели предостаточно. Могу рекомендовать эту игру тем, кому надоел Старкрафт (неужели такие люди есть?) и тем, кто хочет поиграть в тоже самое, но с другими именами героев и юнитов. В итоге, ждали больше, а получили как всегда…
Мы благодарим фирму "Руссобит-М" за предоставленную нам игру.
Автор: Pafnut aka Павел Сергиенко
Задайтесь вопросом, вам бы хотелось управлять фабрикой по производству туалетов? А роботов? Или роликовых коньков? В этой игре возможны все три варианта, причем делать вы будете не просто скучные унитазы, а суперсовременный "задумчивый уголок" с полным оснащением всевозможными нужностями, вроде телевизора или биде… И так, вы выбрали один из трех возможных товаров и начали миссию. Основная задача - это сделать определенное количество товара или усовершенствовать насколько можно, старый. В ваше владение переходит раздолбанная фабрика пошиба "маде ин подвал".
В научной части разможженые столы совсем не способствуют разработкам в области улучшения вашего товара как качественно, так и технически. Приходится вам, на выданные средства покупать лабораторный стол, и нанимать персонал. Если ваша лаборатория не соответствует неким стандартам, то ученые у вас долго не проработают, а уйдут, громко хлопнув дверью. Лояльность работников можно повысить, даря им подарки время от времени (этим занимается бухгалтер), или же повысить зарплату и улучшить лабораторию. Причем замечено, что ученые - самые привередливые люди, они увольняются чаще всех.
На втором месте стоит ваша фабрика. В ней стоит полный бардак, и разбираться, конечно, приходится вам. Купив задрипанные агрегаты и наняв нужный персонал, которому лояльность понизить можно с трудом, вы начинаете производить свой товар. Но кому нужен товар, если народ не знает какие замечательные ролики (роботов, туалеты) вы продаете. Для целей рекламы в игре существует отдел маркетинга, где, как всегда, бардак. Установив порядок, вы нанимаете риэлтера и маркетолога. Маркетолог занимается рекламой в слоях населения, коих есть два - продвинутые люди, которые обожают все технические новинки, и "лирики", извините, не я придумал. Лирики предпочитают товары хорошего дизайна и удобства, но если у вас совмещены и техническая часть, и дизайн, вы будете популярны у покупателей. Так вот, Маркетолог устраивает рекламу для всех слоев населения. Для продвинутых - на луне, а для лириков на дирижабле. Риэлтер же может сунуть взятку какому-нибудь проверяющему, и ваши счета окажутся удивительно "чистыми", так что с вас не снимут штраф. Еще одна способность риэлтера, он может распродать товар со склада, это очень удобно, поскольку товар выпускается в том количестве, которое вы указали, а не в том которого хочет потребитель, излишки товара идут на склад, с коего их и продает риэлтер.
Само собой разумеется, что у вас есть конкуренты, и от них вам надо как можно быстрее избавляться, ведь они могут украсть у вас схемы важной детали или саботировать производство товара, сломав один из ваших станков. Кроме того, враги могут нанять мафиозо, чтобы запугивать ваш персонал. Для защиты от этих мерзких действий существует охранная будка. Вы правильно прочитали - будка. Но это до того, как вы оборудуете бункер, защищающий вашу фабрику лучше замка. Кроме того, очень хорошо, если вы поставите в лабораторию железную дверь. Тогда враги не смогут украсть у вас планы разработок или запугать ученых.
Если же вы точно знаете что на вас кто-то напал, то можно воспользоваться юристом и подать в суд на подозреваемую вами компанию. Суд может отказать вам в разбирательстве, тогда можно пускать слухи о той корпорации, которая вам не нравится.
Если же пронырливые шпионы не прекращают лезть к вам, пора устроить трепку зарвавшимся нахалам. У заведующей отделом кадров нужно установить связи с мафией, и приспособив под его надобности старый картонный ящик во дворе, можно смело идти и запугивать персонал негодяя. Запугав его до смерти, нанимаем шпиона, купив ему автомобиль, так же на заднем дворе.
Шпион бежит и разузнает о планах корпорации врага и докладывает о финансовом состоянии… вы, ловким трюком, уменьшаете свою наценку на товар, повышаете бюджет рекламы, закупаете рекламы на луне и дирижабле и тут же переманиваете всех клиентов гадкой фирмы, после чего она становится банкротом.
Вот, в общем-то и все. Можно сказать пару слов об игре, она очень напоминает старую добрую игру - Theme gospital, в которой вам надо управлять больницей, наблюдая за состоянием пациентов, изобретать лекарства и проч. Здесь более хорошая графика, но она сразу же вызывает воспоминания о "больничке"…
Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру.
Автор: Юра "Imago" Атапин
Какие только гонки не придумывало человечество! В одних ты лихой Шумахер летящий с неимоверной скоростью в своем болиде, в других ты пьяный водила ворующий и крушащий все и вся. А есть и такие, где катаешься по кругу и мочишь врага. Вот об этой разновидности гонок я и расскажу вам. Название этому монстру - "Не тормози 2".
Сразу хочу заметить, если вы, уважаемый читатель, хотите сесть и серьезно поиграть, с твердым намерением пройти эту игрушку, то ни чего у вас не получится. Минут через тридцать вам захочется спать или поиграть во что-нибудь другое, более весёлое. Конечно, понятно, что создатели игры хотели как лучше. Вот только получилось у них намного хуже обычного. Игра не становится жутко интересной от количества трасс, машин и оружия. Вот так звучит краткий вердикт этой игры.
Теперь немного предыстории. Еще вчера ты был пилотом почтового корабля корпорации "Галактический экспресс". Но из-за кварковой бури ты попал в лапы безумных надзирателей, и тебя осудили по обвинению в Осквернении Священного Космического Пространства. Приговор был суров: "Играть до самой смерти". Ну, не маразм ли это? Сюжет игры своеобразный - вы выполняете приказания охранников тюрьмы, которые не прочь развлечься и заставить заключенных биться друг против друга не на жизнь, а насмерть. Вот сволочи эти надзиратели, издеваются над бедными людьми. А может и не бедными? А может и не людьми? Но этот вопрос подойдёт больше для игры "The X - Files". Ну, как вам сюжет? По мне так не очень, могли бы придумать, что-нибудь пооригинальней. Теперь же перейдём непосредственно к описанию игры.
Вы можете выбрать на ваш вкус три разновидности игры. Первым на очереди у нас турнир. Здесь вы боритесь со злобными врагами, которые так и норовят запустить в вас ракетой. Проиграете - умрете, выиграете - продолжите свое жалкое существование, и будете уже в следующем раунде бороться опять с теми же злобными врагами. В турнире у вас вначале есть только одна машина и трасса, по которой вы можете прокатиться. По мере прохождения будут прибавляться и трассы, на которых вы должны выполнять задания, и машины, которые будут помогать вам в борьбе с врагами. Чем дальше вы пройдете, тем сложнее уровень и лучше ваш агрегат. Следующее - битва с ботами. Тут вы можете играть только на тех машинах, которые вы открыли в турнире, и только на тех уровнях, которые уже были вами пройдены. Ну и, наконец, последнее - сражение. Это, на мой взгляд, самое "веселое" из всех мною перечисленных разновидностей игры. Там вам не надо ничего открывать. Уже все есть. Выбирайте любую трассу, любую машину и вперед! Тут вы все можете сделать на свой вкус, даже поставить количество ботов.
Отдельного слова заслуживает графика. Все детали в этой игре замечательно прорисованы. Начиная с верхнего фона и заканчивая деталями автомобилей. Так, что глаза не устанут, сколько бы вы не играли. При стрельбе из пулемета даже видно как пустые гильзы падают на землю.
А вот о звуке не могу сказать ни чего хорошего. Разве только, что не отвлекает от самой игры. Пара заученных фраз, повторяющихся из уровня в уровень, очень надоедают. Музыка выполнена в стиле техно. Никогда не являлся его поклонником этим, наверное, и вызвана моя суровая оценка. Многие могут со мной поспорить, но, как известно на вкус и цвет товарищей нет.
Управление в игре легкое не требует повышенного внимания, сделано так, чтобы игрок не задумывался о том, какую бы клавишу нажать, а все получалось само собой. Движение стрелками, стрельба пробелом, все просто как божий день. Ну а если вы являетесь обладателем джойстика, то, как говориться, джойстик вам в руки и вперед.
Самое время рассказать об уровнях и машинах. Для начала предлагаю вам взглянуть на названия уровней: "тьма городских окраин", "грубая сила", "психодром", "железобетон", "наивысшая опасность", "низший свет", "мечта сапера", "военные игры", "найти и уничтожить", "танец мертвеца". Это я оставлю без комментариев, как говорится не убавить, не прибавить. Теперь я представлю вам машины: "вопящая мими", "мясорубка", "молотобойка", "соковыжималка", "Годзилла", "XLR8", "кринило", "наемник". Издатели не захотели трудиться над созданием названий для машин. Они явно решили взять не качеством, а количеством. Однако на фоне такого разнообразия трасс и машин, явным упущением выглядит малое количество оружия: минипушка, ракета, мина, лазер. С первыми вроде бы все ясно, а вот последнее поясню. На трассах есть такой синий треугольник, который ты собираешь, и по мере этого накопляется твоя энергия. И вот когда ты полностью ее соберешь, вы сможете, врезаясь, калечить врагов (чувствуешь себя при этом последним чайником). И если уж сравнивать с первой частью игры, то улучшение в лучшую сторону только одно - графика. В первом "Не тормози" было больше видов оружия, причем все они были не похожи друг на друга. Мне кажется лучше ездить в "догонялки" и попутно убивать врагов, чем тупо стреляться друг в друга.
Вообще игра оставила неоднозначное впечатление. С одной стороны прекрасная графика и обилие машин и трасс. С другой малое количество оружия, не отличающегося разнообразием, да и сюжет, не ахти какой. Его как раз можно было бы сделать и поинтересней, чем первобытное катайся-мочи. Да и музыку получше подобрать. Если бы все было так сделано, то цены этой игре бы не было. В "Автоварваров" можно поиграть, но только от нечего делать, и только полчасика или час, но на большее вас не хватит.
Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру.
Автор: OXYGEN