• Игр на странице
  • Сортировать
  • Показать

Все игры

Найдено игр: 1134 Страницы: 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57 
Rise of Nations 17 Кб

Когда динозавры по Земле гуляли… Эх, сложновато стало жить и зарабатывать свой хлеб насущный господам разработчикам! Ведь в каждой игре надо придумывать что-то новое, неординарное, захватывающее.…Сколько игр мы вспоминаем, говоря: ”Другие были времена: и воздух был чище, и пиво вкуснее…” Вот и приходится изворачиваться вовсю сценаристам, дабы угодить гурманам геймерам. А компаниям-отщепенцам жить вдвойне сложнее: или создавай шедевр, или живьем в могилу с биркой “Клон” или “Плагиат”. Казалось, второй вариант ребятам Браяна Рейнолдса, ушедшим от Сида Мейера, был уготован. Но они создали игру, включающую в себя мелко покрошенную Age of Empires, большие листы бессмертной Цивы, а также приправленную соусом из ностальгии и неплохого исполнения. Что же из этого вышло? Сейчас посмотрим… Make War, not Peace! А если вы еще со школы представляли себя Наполеоном, Гитлером или Цезарем, то эта игра – для вас! У вас появилась прекрасная возможность реализовать свои тиранские планы! Для начала выбираем нацию. Их достаточно, но я, по старой привычке, играл за римлян. У каждой расы есть свои юниты и бонусы, но проку от них с гулькин нос. Итак, наконец-то начинается игра. И сразу появляется вопрос, откуда в древнем веке Германия или другие нации? А как вам армия Елизаветы в продвинутом веке будущего? То-то же. После начала игры внимательно ознакомьтесь с интерфейсом, так как именно за ним вы будете решать мировые проблемы. А как их мы будем решать? Та-а-ак, кто тут любит мир и зажиточность? Расстрел на месте! Суть игры исключительно в боевых действиях, и никак иначе. Нет, конечно, можно наблюдать, как Голландия добивает Россию, как негры захватывают престижные испанские курорты, а китайцы оккупировали Южную Америку, но рано или поздно ваших миролюбивых соседей вынесут, тут-то придет и ваш черед. Но все же война не единственный, хотя и самый дешевый, способ захватить земли противника. Можно их купить с помощью специальных карт, вот вам первое нововведение. Кстати, карты очень полезны, но они достаточно дороги, и поначалу будут вам не по карману. Умело пользуясь добытыми картами, можно получить огромную фору против врага. Жаль, карты одноразовые, к тому же в один бой можно использовать только 4 карты. Раз уж пошел разговор о войне, то грех не вспомнить о юнитах. Тут все понятно – кто дороже, тот сильнее. О балансе говорить нечего, фактически все юниты до боли одинаковы. Да и о тактике не стоит вспоминать, тут все решается исключительно массой, да и AI противника никудышный. Но вот чем порадовала игра, так это масштабностью битв. Я уже говорил, что все берется массой, но когда две огромных армии сливаются в битве, выглядит очень красиво и, возможно, эпохально. Кстати, стоит заметить, что морской флот бесполезен, битвы на воде смотрятся паршиво, к тому же они дороги и неэффективны. Транспортов нет и в помине. Мам, я сегодня Землей правил! Политическая карта поделена на регионы, каждый регион имеет некий центр, столицу, так сказать. Это может быть либо роскошный развитый город, либо замызганный сарайчик. В последнем случае это означает, что данная территория никем не занята. Под иконкой города показаны ресурсы, находящиеся на территории региона. В зависимости от времени пребывания региона под покровительством той или иной нации он становится сильнее. Впрочем, эту силу можно сбить отдельными карточками. Столицы наций помечены флажками. На карте можно заметить различные фигуры, одна фигура - одна армия. Армии можно перемещать на своей территории, а также нападать ими на противника. Тут возможны некоторые тактические преимущества. Если данный регион находится между вашими регионами, то вы сможете вызвать подкрепление, в противном случае это может сделать враг. Ради усложнения игры за один ход можно сделать каждое действие 1 раз, будь то нападение на не полюбившегося соседа или покупка карты. А если вы решили захватить нацию противника полностью, то внимательно изучите ресурсы, которые находятся на его регионах, а также найдите кратчайший путь от вашей армии до столицы противника, так как захват столицы обозначает общий проигрыш нации, и все ее земли передаются под ваше руководство, игра стоит свеч. Так можно очень облегчить себе жизнь, например, я остался играть 1х1 с Россией. Армия моя находится в Риме, у меня под контролем только Европа, у России все остальное (играл на самой высокой сложности). До столицы недалеко. Прорубываюсь до нее, и в эпохальной битве захватываю, тем самым получаю контроль над всей территорией Земного шара. Как вы уже поняли, цель игры - достичь мирового господства. Перейдем к другому этапу. Объявляем войну надоевшим китайцам, выбираем 4 нужных карты (зачем отказывать себе в роскоши?), и ведем армию на ближайший их регион. Хм, картина, представшая предо мной, немного меня удивила. До боли напоминает вторую “Эпоху Империй”, н-да, поленились разработчики сделать оригинальный интерфейс. Нет, я не говорю, что он неудобен, нет, он эффективен, но разве нельзя было его немного поменять? Думаю, можно, так что зачтем это как недостаток. Спину гнут простые негры, двое справа - это мы Что мы видим на экране битвы? Наша земля, земля противника. Их границы начерчены жирными линиями. В границах нашей земли мы получаем город да пару ферм. Иногда дают небольшое войско и источники добычи ресурсов типа шахт. Позднее появляются нефтяные скважины. Все работы делают жители города, которые, как обычно, штампуются в центре города. Как и в Казаках, все научные исследования в сферах коммерции, экономики, военного ремесла и науки проводятся в библиотеке. Пехота производится в бараках, танки на машинном заводе, самолеты на аэродроме. Ничего нового. Есть еще университет, где совершенствуются ученые. Кстати, совсем забыл, всего в игре 6 видов ресурсов: еда, нефть, дерево, деньги, металл и так называемые знания. Все ресурсы бесконечны. Вот с чем в Rise of nations напряг, впрочем, как и в реальной жизни, так это с деньгами. Чтобы звонкая монета всегда была в кошельке, надо прикладывать действительно титанические усилия: надо строить как можно больше городов и прокладывать между ними торговые пути. Обязательно постройте храм, там собираются налоги. Города, кроме приношения денег, имеют еще одно полезное качество, а именно: расширение границ, которое влияет на лимит населения. Мы ждем перемен… Хоть у древних японцев пожелание кому-либо жить ”во времена перемен” было проклятием, перемены в игре явно способствуют повышению мощи государства. Переходя из эпохи в эпоху (одна битва - одна эпоха), наши армии становятся более оснащенными и мощными. Венцом творения разрушительной мощи можно по праву считать изобретение ядерных ракет. Но злоупотреблять таким страшным оружием не стоит, так и до game over добомбиться можно. Если говорить об условиях боя, то их несколько. На захват города выделяется полтора часа, то же самое с защитой, уничтожение полка врага за 5 или за 15 минут. Захватить земли врага можно 2-мя способами: построить свой город или зачистить город противника. В быстрой битве лимита времени нет. Исполнение Графика меня не очень порадовала. Идеальное разрешение 1024х 768. Когда находишься в режиме полного приближения, выделяются угловатости юнитов и строений. Цвета очень тусклые. К тому же игра достаточно требовательна к машине, иногда наблюдались сильные тормоза, а при выключенных графических наворотах она вообще смотрится просто убого. Со звуком похожая ситуация, он неплох, но назвать его хорошим язык не поворачивается (или палец ленится стукнуть по клавише). Музыка достаточно хороша, не вызывает желания ее выключить. Есть несколько отличных мелодий, но этого маловато. Is it A Big Huge Game? Вот и пришла пора делать выводы. Играя, видно, что ребята из Big Huge Games действительно старались. Но так как контора еще молода и неопытна, проект получился хорошим, но немного сыроватым. Неплохая задумка, приличное количество нововведений, средненькое исполнение. В общем, фанатам Age of Empires и Цивилизации должно понравиться. Остальным советую поиграть для общего развития. На этом откланяюсь. Приятной игры! Автор: Кирилл "Arhimond" Новотарский

Praetorians 17 Кб

Помните, как по истории мы проходили великого и могущественного Юлия Цезаря. То как он беспощадно расправлялся с галлами, тогдашними немцами, похожими на варваров как две капли воды, в общем, с народами, которые ему мешали сделать Римскую Империю самой могущественной цивилизацией мира. Данная игра решила помочь нам вспомнить эту самую историю. Примерно показать, что же ожидало тогдашних воинов на предстоящей битве. Она, я имею в виду игра, частично основывается на истории. Вам предстоит преодолеть путь от командира до императора самой известной цивилизации. Начнем с графики, так как это самый актуальный вопрос нашего времени. В целом, если смотреть издалека на все происходящие складывается неплохое впечатление. Сочетание рельефа, деревьев, движущихся пехотинцев, лучников и «современной техники» по типу осадных машин или подобных деревянных приспособлений, создают вполне интересную и живописную обстановку, но, есть одно но.… Если присмотреть по отдельности к одному из юнитов, то мы увидим прорисовку низкого, очень низкого качества. Нет ни формы присущей человеку, ни четко разделенных линий, я уже не говорю про физиономию воинов. Деревья шатаются на ветру, но нет той реалистичности, которую хотелось бы от неё увидеть, и листва одного и того же цвета, независимо от породы дерева. В целом композиция цвета получилось ничего, здесь они постарались на славу, что же касается любой детали в отдельности, то тут дела обстоят куда хуже, впрочем, при требованиях в P-II 300MHz 128RAM и 32Mb video этого стоило ожидать. Звук, неотъемлемая часть любой уважающей себя игры, здесь представлен не во всем том великолепии, которого можно было бы добиться. Нет, здесь, безусловно, есть и общий музыкальный фон, который не надоедает, звуки природы, шум бьющихся друг об друга мечей, стрелы, попадающие в броню. Но сделано это все на среднем уровне, можно было бы все-таки добиться лучшего звучания, чем оно сделано в этой игре. Надо было добавить немного реализма в эту игру, побольше звуков и так, что бы она входила в общий пейзаж темы, а не была каким-то сумасбродом. А так в целом звук подобран неплохо, и эта палитра создают приятную атмосферу, за которой можно провести много времени, без всяких побочных явлений типа негативной реакции на игру или не умолкающий звук в ушах на несколько часов. Сюжет игры стандартный и просто на просто заезженный. Да эта история, да это интересно, но мы это знаем и неоднократно проходить через одно и тоже не особо хочется. Гигантами по сюжету в стратегиях я бы назвал StarCraft или WarCraft, возможно здесь Вы со мной не согласны и есть другие претенденты на эту номинацию, но все-таки они известны на весь мир. Они создали свой интереснейший фантазийный сюжет, который удивляет, интересует, называйте, как хотите. В общем, мое решение будет такое. Либо создавать и впрямь фантазийный сюжет, либо такой, что бы хватал за душу, например основанный на нашем патриотизме к Родине. Ещё к чему я придерусь так это странность передвижения воинов. Во-первых, когда они идут по прямой, то задние ряды могут отстать по неведомой мной причине, или наоборот догнать впередиидущих. Во-вторых, при повороте солдаты странно меняют расстановку. Бывает такое, что солдат находящийся в центре «роты» не знаю, как она раньше называлась, у меня будет рота. Так вот, находясь в центре, справа до начала поворота, он легко может переместиться куда-нибудь влево, а ещё лучше вперед этого самого отделения. Может, конечно, из-за скорости передвижения мне это показалось, но тогда вопрос в другом. Почему солдаты, экипированный в броню, с тяжелейшим щитом и мечом так живенько перемещаются? Если уж взялись программисты создавать правильно построенных солдат идти, так уж пусть доводят дело до конца, а то как-то посреди пути остановились, это же не красиво. В остальном же все сделано хорошо. Хоть они и взяли такой сюжет, сделали они его качественно. 3 уровня сложности при выборе каждой миссии. То есть если кому-то захотелось сыграть одну миссию на легком уровне, а следующую на сложном, то не надо проходить заново всю игру до этой миссии. Это они сделали разумно. Миссии сами по себе стандартные. Пройти до конца карты, удержать город, захватить опять таки город или какой-нибудь аванпост. Можно сказать стандартная стратегия с новым сюжетом и названием. Интерфейс сделан качественно. У каждого юнита свой набор возможных действий, который высвечивается в панели управления. Любая доступная из возможностей юнита выбирается по нажатию одной, максимум двух кнопок мыши. Набор этих самых возможностей очень интересен. У воинов основа таких действий – это построение, у других же юнитов – это лечение, поиск цели, строительство и другие, не менее интересные действия. И так, общее мнение, которое создалось у меня. Игра красива, но не совсем доработанная. Множество деталей, которые хорошо гармонируют между собой, но в отдельности не создают никакого впечатления. Видео, музыка, все сделано достойно, но нет какой-то изюминки, нет начинки, которая бы заинтриговала игрока. Отлично сделанный и доступный интерфейс. Простота обращения с последним и быстра помощь. Им бы надо было ещё немного поработать, чуточку напрячься и тогда получилась бы хорошая игра, которая заняла хорошее место на полке с остальными играми. Автор: Сергей "Lamer" Тарасов

Pool Of Radiance 2 17 Кб

"Мит Драннор - легендарный город, который некогда вместе создавали эльфы и гномы. Это был величайший памятник красоте, любви и миру. Они думали, что город будет процветать вечно. Но они ошибались - в мире Забытых Царств наступило время смуты. Былые герои и короли канули в Лету, там, где царил мир, полыхают войны. Родилась новая сила, несущая угрозу всему живому в Фаэруне. Искателем приключений становиться не всякий… Эльф или полурослик, человек или гном - неважно, лишь бы его вела страсть к путешествиям. Опасение, что новый день может оказаться точно таким же, как и ушедший, гонит их вперёд, заставляя самим поверить, что там, за холмом или в тёмной пещере. Они просто обречены оставить свой след в жизни - тайник с сокровищами, героическое сказание, благородное наследие. Возьмётесь ли вы командовать отрядом храбрых и честных людей, которые хотят всё вернуть на круги своя? На развалинах Мит Драннора воцарилось новое зло. Удастся ли вам остановить его?" Красиво написано, не правда ли. Как только у меня появилась эта игра, по дороге домой я думал: "Да, вот это должно быть круто!". Как показало недалёкое будущее, я глубоко ошибался. Но обо всём по - порядку. После запуска игры я вам советую посмотреть заставку, она действительно впечатляет. Если вы её уже посмотрели, то я уверен, что вам вспомнился старый - добрый Resident Evil. После, как я уже сказал, впечатляющей заставки, вы кликаете своей "крысой" по значку "Одиночная игра". Вам сразу предлагают набрать себе отряд борьбы со злом. Можете выбрать себе персонажа, или же создать себе своих героев - победителей нечисти. После загрузки вы сами поймёте, что все эти заставки, создания персонажей были "красочной реальностью". Сама же игра - "суровая действительность". Две первых неприятности, с которыми сталкивается геймер (т.е. Вы) - корявое управление и неказистая графика. Управление в игре действительно очень неудобное. Приведу пример, всех персонажей нельзя выбрать привычным "квадратиком" (для тех, кто не понял - это как в стратегиях, или как в некоторых RPG). Для того, чтобы выбрать всех сразу, надо нажать на синенький кружок снизу. Все выстроятся за лидером. Кстати, непонятно как у вас в отряде выбирается лидер. Мне кажется, лидером становиться тот, кого вы первого берёте к себе в отряд. Теперь про графику. Она, честно говоря, не впечатлила меня. После последней RPG, в которую я поиграл (The Elder Scroll III: Morrowind), графика в Pool of Radiance показалась мне очень и очень примитивной. После красивой графики на заставке, я ожидал большего. Плохо прорисованные герои, сразу подпорчивают картину от игры в целом. Монстры, конечно, сделаны получше, но всё равно не достаточно хорошо. Для продолжения серии Dungeons & Dragons надо было всё получше продумать. Но самый главный недостаток графики - плохо прорисованный ландшафт. После того, как я его увидел, мне сразу вспомнилась Dune II . Если кто играл в Dune, представьте тот ландшафт, только в 3D. Ну что представили? Мне кажется, такая графика для нашего времени устарела. Ну, хватит о минусах. А то если их все перечислять мне не хватит терпения. Теперь о плюсах. Мне понравилось большое разнообразие оружия. По-моему его тут больше чем во всем известном Fallout Tactics. Большой ассортимент магии, заклинаний. Ещё один плюс, некоторые сочтут это за минус, это множество головоломок, которые вам предстоит разгадывать. "The Pool of Radiance 2: Ruins of Myth Drannor" можно посоветовать только ярым поклонникам серии Dungeons & Dragons. И, честно говоря, я не уверен, что и им она понравится. "Те немногие, кто выжил в Мит Дранноре и может теперь рассказывать о нём, до сих пор в ночной тьме слышат шёпот призраков среди камней, видят обломки гордых башен, возвышающиеся среди лесов. И многие из них возвращаются…" Автор: OXYGEN

Prison: The Great Escape 17 Кб

Стоп, завороженный, товарищ! Это не “Rayman 2: The Great escape”! Это не красочная аркада с симпатяжкой – зверьком в главной роли. Это Prison, ясно! Забудь, как пару часов назад ты питался в тюремной столовой просроченными продуктами питания! Забудь, как наравне общался со скверными дядьками из “Schutzschtaffeln” и тайком в камеру проносил кусочки хлеба. Впереди дорога домой. Пусть в голове уже витают мечты о тёплом чае и домашних пирожках – не смей оглядываться. Несись сломя голову, расчищая свой путь длинными очередями правды и справедливости. Ты бежишь не из банальной тюряги! Позади слышатся глухие выстрелы и грозный лай патрульных овчарок. И вот оно, слово – заклинание, которое знает любой человек интересующийся историей: “Alarm!” – моментально приводящее в боевую готовность удалых ребят Вермахта. Они устрашающе щёлкают затворами своих винтовок и прочёсывают территорию. Не бойся, дружок – скрыться далеко тебе еще не удалось. Пронизывающие почти всё насквозь, мощные, лучи прожекторов предательски скользят мимо твоей головы. Вся охрана лагеря знает, кто ты такой и при встрече не поспешит награждать тебя дружелюбными рукопожатиями. Там – переполох. А тут – почти кромешная тьма, лес, холод, и одиночество. Продолжая тяжело дышать, ты с надеждой на светлое будущее, забыв про всё на свете, перезаряжаешь магазин автомата и, решившись на подвиг, резко выскакиваешь из-за укрытия….. Это сладкое слово “свобода”, да? Убежать, прям так и хотелось. Такая возможность была, была. Помните “Prisoner of War”? Гениальная идея тогда была загублена неправдоподобным исполнением. Всё впечатление от почти революционного Stealth-Action’а, портили вычурная одежда заключённых, доброта надзирателей и шикарные условия места заключения. Попросту говоря, игрок попадал на, какой – то, курорт, покидать который, крича “Bye-bye, nazi!”, было просто грешно. Кроме того, еще присутствие в игре вечнозелёных “президентов” вообще почти добило всё очарование. Смотреть на такие промахи было не то чтобы неприятно….это всё равно как смешать селёдку и молоко. Не в тему. Фашизм – вещь страшная, превратилась в подобие сказки. Все мы помним узников Освенцима и Бухенвальда, ну а что же здесь? Поклонникам исторической достоверности явно придётся не по вкусу. Что же всё – таки такое “Prison: The Great escape”? Повтор чужих ошибок? Ловкий спринт по уже изученному минному полю? Те же самые грабли? В первую очередь меня насторожило полнейшее отсутствие отзывов об игре. Мол, никто не играл, никто не видел. Не заметили? Ах да! Как можно следить за ЭТИМ, когда фоном рабочего стола, вторую неделю, преданно служит арт из “Republic: The Revolution”, а коллега Фомичёв в непонятном состоянии бороздит сеть, крича “Где “Lionheart!!?” ? Фильм, фильм, фильм. Опять? “Игра по фильму”. В последнее время такое словосочетание звучит как вступление к леденящему душу ужастику. Уже страшно? То-то! Спасибо следует сказать инвалидам-пионерам в лице: “The Matrix: Enter The Matrix”, “Spider Man: The Movie” и другим. Просто вспоминать не хочется. В этих двух случаях дату выхода игры пытались максимально приблизить к дате премьеры киноленты, сделать двойной выстрел и ошеломить ожидающую публику. Плачевный результат всем известен и обсуждению не подлежит. Здесь же почти сорокалетняя разница. Фильм “The Great escape”, снятый в 1962 году, и повествующий об отважных действиях, захваченных нацистами, лётчиков, до сих пор считается лучшей зарубежной картиной про военнопленных времён Второй Мировой войны. Этот фильм уже много лет служит неким сопровождением католическому Рождеству. Если у нас Новый Год - это бесконечная “Ирония судьбы..” и салат оливье, то на западе Рождество - это “The Great escape” и праздничная индейка. Картина сразу же завоевала всеобщее уважение и несказанную популярность. Ключевая задача разработчиков игры состояла в том, чтобы заинтересовать всех от мала до велика. Клюнуть должны были, как и яростные почитатели фильма, так и те, кто должным образом еще не был знаком с культовыми героями. Игра, между прочим, обладает лицензией “MGM” (кто же не помнит это милое зверьё, добродушно рычащее предвещая начало многих голливудских картин?). Achtung! Всем приготовиться, собрать только тёплые вещи. Мы отправляемся в длительное заключение. Von allem zu stehen, Die ErscheieBung ist nicht engangen!! Я бы к Медоксу пошёл – пусть меня научат. Действительно, первая сцена игры соответствует одному из ключевых моментов фильма. Самолёт главных героев, уже изрядно напичканный немецким свинцом, разламывается надвое и лётчикам – неудачникам ничего не остаётся, как покинуть горящую машину. Дальнейшая их судьба, разумеется, уже предрешена. Сначала я предполагал, что эту сценку мне придётся описывать картинно, с помпой. Ну, знаете ли, “Ночное небо, подсвеченное вспышками, наполнено сотнями самолётов. Наглые “BF”, не зная правил и пощады, пытаются сесть на хвост беспомощному бомбардировщику, дабы сломить последние усилия огромной железной птицы выжить в этом аду. По крыльям жертвы, уже в какой раз, резво “прогуливаются” пулемётные очереди. Конец уже близко”. А потом на помощь пришла о, великая, память! Да сколько же можно приукрашивать, заново пересказывать?! Достаточно вспомнить “Medal of Honor: Allied Assault” со своими, будоражующими воображение, скриптовыми действами. Вспомнить, как чувствовали надвигающуюся бурю, спокойно посапывая в кузове армейского “Опеля” и гадали “заподозрит ли охранник подмену?”. Да господи, поставить “Ил-2: Штурмовик” наконец, и про первый уровень “Prison: The Great escape” можно с радостью и нескрываемым облегчением забыть! Видели уже – знаем. Смех смехом, а крик соседа – пилота сильно перепугал меня. Прямо в кабине подбитого кокпита уже надо начинать суетиться. Я посмотрел через стекло и увидел ужас! Вытесанные из дерева, похожие на сборище жалких Буратинок, самолётики, летали вокруг. Физика бедняг была…её, точнее, не было. Взрывы напомнили мне анимацию получения ранений в японских фильмах, чаще всего, про гигантских и мерзких рептилий. Происходило это из расчёта “Вылейте один тюбик багровой краски себе на глаз и зритель не заметит дешёвую подмену”. Был попросту красочный салют. Тем временем я чуть не забыл про своего друга, который получил множество ожогов, пытаясь оставить машину, экипаж, свой долг. Взяв в руки огнетушитель, я начал действовать. И снова глаза с пятикопеечные монеты. Малюсенькие облачка появились вместо сугробов из белой пены. Как человека можно спасти, затушить такими скудными потоками – загадка. Бежать надо было в хвост. Там меня ожидал убогенький пулемёт, встать за который – уже проявить неуважение к своей персоне. Изображать пришлось героического заднего стрелка, который в одиночку решил отгородить бравую команду от опасности. Разглядеть летающих чудищ, увидеть все недочёты теперь можно более близко. Выполнив архиважную миссию по спасению, я взял парашют и двинулся обратно – в кабину. Вернуться не довелось. Тяжёлое попадание, раскол, и тёмный экран. Очередная загрузка. Ухмылка Сэма Фишера. 4 октября 1940 года, Северо – Западная Германия, лагерь для военнопленных. Шотландский лётчик МакДональд, вовремя покинувший падающий самолёт и позже с любовью обнаруженный немцами, планирует покинуть это неприятное заведение. Раз и навсегда. Помогают ему в этом несколько энтузиастов. Всё стало понятно буквально после пары шагов. Ушатом холодной воды послужили ухоженный барак, любимые книжки на столах заключённых, общий порядок. Разве, что долларов обнаружено не было. Где – то я уже это видел, а вы? Опасения подтвердились. Пресловутый стеллз настолько скучен, что “играться” с глупыми охранниками, прячась за ящиками и углами, просто не доставляет никакого удовольствия. Главным врагом можно по праву считать свет прожекторов, который и несёт в себе большую опасность. AI очень примитивен. Стоит отойти от преследователя на пару метров, как о вас тут же забудут. Они не способны видеть на большом расстоянии, чувствовать, замечать следы. В голове у них опилки, да, да, да. Зато крехтелки, сопелки и остальные гадости они сочиняют регулярно – насвистывают непонятные мелодии, мычат (внимание!) “Марсельезу”. Англоязычные фрицы – это вообще писк сезона. Как я не напрягал свои уши, а акцента не услышал. Переодетые британские шпиёны! Как же это я раньше не догадался? Вся их суровость, пистолеты - ножички – это только ширма. В душе они котята. Заметив беглеца, охранники сначала мягко так предупреждают охамевшего, а затем уже пытаются догнать. Да и прятаться иногда необязательно. Органы слуха у охранников также отсутствуют, как и обоняние с осязанием. Зелёный свет всегда открыт – достаточно быстро пробежаться. Главный герой далеко не Аполлон. Передвигается криво, квадратный какой – то. Девчонки таких не любят. Смесь для смерти. Но чем – то я был и обрадован. Первый удар – это довольно интересный сюжет. К сожалению, попытка побега оказалось неудачной, и нашего героя скрутили прямо у выхода. Осознавая всю опасность и рецидивистский настрой МакДональда, военные начальники, шишки покрупнее, решают отправить его в сырой замок – куда подальше, лишь бы охранялся хорошо. Само собой, покинуть такую цитадель невозможно. Тут то и придётся вспоминать навыки стрельбы. “Квакерам” и “кунтер – страйкерам” небольшой гандикап обеспечен. Готовьтесь кликать мышкой! Вообще, в игре потрясающе сочетаются между собой элементы скрытности и возможность разобраться с врагами по – старинке, простенько – это второй сюрприз. Надоело ползать и жевать землю? Доставайте автомат, забывайте о преградах и просто развлекайтесь. Подержать в руках можно будет практически всё оружие Второй Мировой. Мне, например, очень помог сам господин “MP-40”. Единственная претензия к боевой системе – прицел. Непонятно, что хотели изобразить разработчики. Возможно, некий “реализм” стрельбы. Прицел просто плавает. Вполне возможно, что герой страдает хроническим алкоголизмом, поэтому и руки так “гуляют”. После двадцатой попытки красиво уложить врага выстрелом в голову я вскипел. Тяжеловато будет. На десерт, как всегда, самое интересное – средства передвижения. Уж такого ожидать было вообще тяжело. Думали, что на корточках пол – игры? А вот и нет. Садимся в немецкий броневик и на полной скорости разносим блокпост! Нам придётся повторить изящный трюк, продемонстрированный в фильме – разогнавшись на мотоцикле, перелететь через колючую проволоку. Путь к свободе того потребует. Вывод: “Prison: The Great escape” более многогранна чем “Prisoner of War”, имеет большое количество вариантов прохождения. Мы ожидали повтора, а получили серьезную заявку. Заявку на покорение сердец многих игроков. Удар в лоб. Правда есть две детали, тянущие игру подальше от вожделенной “9,0”. Неотёсанность графики и невыразительная сцена падения самолёта – главные недостатки, исправив которые, девелоперы могли бы выдать совершенно сногсшибательное детище. А так, почти “четвёрка”. Вердикт Плюсы: большое количество возможностей передвижения по течению игры, ограниченное только вашей фантазией. Расправляться с фашистами различным вооружением и давить заразу колёсами автомобиля поразительно вдвойне. Минусы: неприятно видеть, марширующую армию деревянных сподвижников Гитлера. Достойное сопротивление бруски оказать не могут, а только мечутся от стенки к стенке. Автор: Денис ”Stalker” Гусев

No one lives forever 17 Кб

Угадай, какой самый распространенный жанр в мире? Правильно FPS (First Person Shooter). И ты, конечно, знаешь кто в этом поле хозяин - Unreal Tournament & Quake3. Но в них есть одна небольшая проблема - это полное отсутствие квестового режима. Я, конечно, понимаю что мало кому нравятся эти режимы, но все же есть такие люди. Итак, представляю вам No one lives forever, или "никто не живет вечно". Игра представляет собой тот же FPS, но с наличием полноценного однопользовательского режима. Если кто-то заскучал, то сразу оговорюсь, это вам не Q2 какой не будь, здесь вам весьма живые люди. В их числе напарники и начальство, которое всегда не рады вашим методам выполнения заданий. Итак, ты - агентша по имени Кэт Арчер - начинающая 007. Эта самая мисс Арчер - пародия на всеми любимого мистера Остина Пауерса, и вообще вся игра сделана в стиле шестидесятых и поэтому имеет незабываемый колорит и кислотного цвета всёго что вас окружает. Теперь о графике, она не хуже чем у упомянутых выше титанов, а сама героиня вообще улет, это ж прям Лара Крофт в 60-х, если бы ей было не тридцать два года (как заверяет Core), а двадцать. Тебе предстоит побывать в самых разнообразных местах, от Берлина с Бомбеем, до Швейцарии с подводной лодкой, к тому же еще и затонувшей. Но самое интересное в игре это то, чем вам предстоит терминировать своих противников. Вот здесь и разыгралась буйная фантазия разработчиков. Самый простой наворот, это пистол с фосфорными патронами. Но это только начало, как вам понравятся помада ака лимонка, духи - ослепляющие и усыпляющие, простая монетка для отвода глаз, бляшка на поясе ака веревка с гарпуном, и самое маразматичное - механический пудель для отманивания собак(!). В общем, с оружием ребятки постарались. Теперь непосредственно о движке игры. Он позволяет обрабатывать много полигональные модели окружающей среды и самих героев, и по этому игра весьма подтормаживает на средних машинах. Рекомендуется для без проблемной работы 750-Пенек, 256 мозгов и Ге форс второй не кастрированный. Но весь этот металл стоит того чтобы он стоял на твоей машине, ведь тогда тебе станут доступны незабываемые красоты великолепного мира NLF. Автор: Макаренко 'Угрюм' Роман

No One Lives Forever 2 17 Кб

О-о, эти пленительные зеленые глаза, идеальные линии лица, тела и усмешка! Женщина с фигурой супермодели, обворожительная, как богиня, но стремительная и опасная, как сама смерть. «Красота убивает» - говорят люди, и мы снова видим на своих мониторах подтверждение этому – бах, бах – валятся, как оловянные солдатики террористы и оккупанты. «Красота спасет мир» - говорят другие, и она, черт побери, спасает его. Опять же, перед нашими восторженными глазами, о, это чудо, это гениальное творение человеческой мечты об идеале опять возвращается к нам, не кукла и не манекен с деревянными руками и ногами – но вполне живая Кейт Арчер собственной персоной, будто и не уходила, по-свойски внедряет меня в свой мир и снова окутывает своим безграничным очарованием с ног до головы. Я не противлюсь и не дергаюсь, играть в No One Lives Forever 2 меня не надо упрашивать, я опять, как школьник, влюблен в эту длинноногую бестию и опять каждый вечер спешу на свидание к ней. Как же я ждал тебя, дорогуша, как же я скучал... Придуманная, нарисованная, смоделированная, озвученная и управляемая, она во сто крат натуральней некоторых современных общепризнанных идеалов воплоти, и даст сто очков вперед в женственности любой признанной обольстительнице. Ребята превзошли самих себя. «Браво!» - кричу я у монитора после каждой cutscene, рукоплещу и подбрасываю в воздух мышку, клавиатуру и коврик, господа, не упустите свой шанс! Ловите, ищите, хватайте, смотрите – так работают профессионалы. Где еще вы увидите такой уровень мастерства? Радуйтесь, нам повезло. Мы смотрим на то, чего вряд ли заслужили. И дело не в мастерски исполненной Кейт Арчер. И не в продвинутой графике или звуке. Дело в атмосфере. Пародия, шарж, насмешка и гимн – все воедино во имя шпионских страстей и страстей по шпионам. Элегантные, как главная героиня, миссии. Тонкий юмор сценаристов, любовная работа художников и актеров – вот, что такое NOLF 2, профессионально сделанная игра, кусочек геймерского счастья. Шпионка на пути В.Р.Е.Д.А. В игре вам придется упиваться геймплеем в разных частях планеты, то замерзая в Сибири, то раздеваясь под индийским солнцем, то спускаясь под воду на сумасшедшую глубину. Зловредный Директор на пару с перебинтованным инвалидом с конца первой части, в котором легко угадывается г-н Волков, заберутся даже в жерло вулкана, где Кейт придется изрядно за ними побегать. И, предотвращая мировую катастрофу, спасая мир, красота не забудет улучшать свои навыки. Элемент RPG, небрежным взмахом вписанный в игру, особо не мешает, даже развлекает, у Кейт появились умения скрываться в укромном уголке, лучше целиться, быстрей перезаряжаться... в общем, тут не обошлось без дани моде. Вас ждет гамма нового вооружения, правда вот различных шпионских приспособлений стало меньше, но эффектность их применения только возросла. Кейт научилась махать катаной и арабским клинком. Также, хоть игра и пропагандирует, навязывает скрытность, каждую миссию можно пройти напролом, особо не прячась, только на более сложных, чем normal уровнях игры, вам попытается мешать respawn, немного портя впечатление и атмосферу. «Мой смех недостаточно злобен для H.A.R.M.». Внимательные читатели всевозможных записочек, попадающихся нашей героине на пути, будут вознаграждены по заслугам – мало того, что в записках содержится львиная доля атмосферного юмора, без которого NOLF не NOLF, вам дадут дополнительную экспу, а в некоторых случаях, вы узнаете нюансы, без знания которых просто не сможете продвинуться дальше по игре. А вот диалоги врагов, которые можно подслушать практически за каждым углом, призванные, как я понял, поднять реалистичность и оживить геймплей, играют немного дурную шутку с политкорректностью – зачем лишний раз одушевлять врага, которого через несколько секунд предстоит убить. Мы воспитываем в наших детях жестокость. Таки после того, как вражина признается кому-нибудь, что у него есть жена, дети, или просто любимая девушка, которая его ждет, право слово, палец дрожит на спусковом крюч... то есть, кнопке мыши, когда затылок несчастного попадает в перекрестье прицела. А если это еще одна попытка навязать скрытый способ прохождения, тогда, мне кажется, время пребывания в нирване после дозы транквилизатора неоправданно коротко. Право слово, только что выключенный наркотиком и оттащенный в ближайший закуток гражданин, буквально через несколько секунд уже удивляется за вашей спиной, где же его оружие и что вообще случилось. А вырубать его каждый раз, когда нужно пробежать мимо, хлопотно даже для того, кому не безразличны ни в чем не повинные жены, дети и любимые девушки. Игра сработана на новом движке, младшем брате движка первой части, графика снабжена всеми современными вкусностями типа шейдерной воды, звук, как всегда, безупречен, а геймплей заслуживает еще пары десятков килобайт дифирамб. Но не будем. Лучше поиграем! Автор: Ильин Денис

NeverWinter Nights 17 Кб

Игра, достойная Вас В вашем распоряжение величайшее детище компаний BioWare и Atari – Newerwinter Nights. Это, по моему мнению, самое лучшее RPG которую я видел на всём белом свете (а поверьте, я RPG видел не мало). Даже Diablo 2 по сравнению с этим хитом (я не побоюсь этого слова, так как это настоящий хит) просто отдыхает. Здесь и прекрасный сюжет и не менее рулезззная графика (о ней я расскажу позже), огромная свобода действий и незамысловатый гемплей, продуманный AI и интересные квесты, и много, много всего, в чём вам надо убедиться воочию. Одно создание персонажа чего стоит, если же брать ту же самую Diablo, то выбора как такового нет, максимум 5 персонажей и всё, и нет выбора параметров в начале игры, здесь же размахнулись в полной мере, причем сделали на таком простом уровне, что даже ребёнок 5 лет сразу разберётся. Всё расписано до мельчайших деталей, создание героя ведётся по шагам, от выбора пола до голоса, выбранного вами героя (а голоса надо коснуться отдельно, такого прекрасного набора я ещё не видел, от голоса обычного жулика, до психически неуравновешенного человека), и здесь сложно даже сделать выбор перед таким разнообразием, и приходиться задумываться, как и кем, вы будете громить всевозможных монстров (а их в игре около 200, все разные, неповторимые ни в чем, от самых слабых, до сильнейших драконов, для каждого монстра свойственно своё собственно поведение, и вам придется подстраиваться под каждого, либо подстраивать их под себя) очищать великие земли Neverwintera. Вас ожидает как минимум 60 часов непрерывного прохождения, и поверьте, эти 60 часов совсем не предел, некоторые миссии имеют свои подмиссии, а даже ветви подмиссий, так что скучать вам не придется, но могу сказать, что игру вы пройдете на одном дыхании и потраченное время на игру пролетит у вас на глазах, но и тут разработчики не остановились и сделали одну интересную вещь, как создание собственных карт и даже миров, так что игра затянет вас на несколько месяцев. Окружающий мир; игра стоит его. Графика в Neverwintere поражает своим размахом. Чего стоит одна заставка, где происходит борьба минотавра и отечественного хьюмана – то биш человека, а не эльфа какого-нибудь или гнома, в промежутках показывается, как этот воин, он же человек, куёт себе меч. На счет прорисовки предметов и самого персонажа, разработчики старались явно не один месяц (в отличие от такой игры, как Nox, хотя это и РПГ назвать сложно). Качество видео просто поразительно, правда, единственно что плохо, видеокарта у Вас должна быть довольно хорошая, иначе вы не сможете в полной мере заценить всё это чудо. Здесь, имеется виду в этой игре, я впервые обнаружил маленькую, но очень приятную вещь. ЛЮДИ, СМОТРИТЕ И ДИВИТЕСЬ!!! Теперь можно изменять положение камеры и в РПГ. Можно смотреть на всё происходящее как сверху сбоку, так и со спины персонажа, и можно сказать вы окунаетесь в прекрасный 3-D экшен, со всеми прелестями жанра. Прорисовка на высшем уровне, все активные объекты подсвечиваются, причем цвет указывает на отношение того или иного объекта к вам, например, если он подсвечивается красным, то за кем-то сейчас придет женщина в черном, да к тому же с косой. Звук и музыка в игре превзошли все мои ожидания. У меня бесперебойно работали колонки, они не знали покоя, так как всё время кто-то что-то говорил, где-то что-то открывалась, кто-то накладывал заклинания и всё в таком духе, про голоса я уже говорил, здесь они обогнали всех и вся своим огромным набором и качеством, а, например, когда играл, выбрал истерический смех, и поверьте, не пожалел, этой просто заряжает энергией, и если вам вдруг станет не по себе, голос персонажа всегда взбодрит Вас. Всё гениально и просто, оно стоит того! Что мне больше всего понравилось в игре это её простота и количество доступных опций одновременно, у Вас есть 36 быстрых действий, а именно все кнопки от F1 до F12, плюс сочетание с этими кнопками SHIFT и CONTROL дают нам эти 36 быстрых заклинания, действия, выбирайте сами, что вам надо в первую очередь. На ряду с этим стоит множество используемых предметов, такого количества я ещё нигде не видел, одни виды брони чего стоят – их сотни. Только в начале игры вам дают на выбор при тренировке примерно 20 видов тужурок, естественно за определённую сумму. Ещё одна приятная и очень простая деталь, которую вы сразу же заметите в игре это при нажатии правой кнопки на каком-либо персонаже, вокруг него появляется список доступных опций, которые вы можете применить к этому объекту, причём они распределены с определённым порядком, а именно сначала идут классы опций, потом виды, ну а напоследок – сами опции, подсказки выбегают сразу, так что привыкнуть очень просто, за это я очень благодарен разработчикам. В целом игра создала о себе прекрасное впечатление, видео, звук, простота и сложность в едином целом создаю неповторимое впечатление о лучшей РПГ которую я видел. Ничто не идет в сравнение с этим, советую всем хоть раз сесть за эту игру и насладиться миром Neverwinter. Поверьте, вы не забудете его никогда, у вас останутся в памяти все, даже мельчайшие детали. Даже те, кто не любит этот жанр, стоит попробовать, а вдруг он вам полюбиться, хотя я в этом не сомневаюсь. Вы никогда не наиграетесь в это чудо компьютерных технологий, при том, что разработчики об этом постарались на славу. Желаю вам удачно пройти её несколько раз, а потом создать свои миры, играть по сети с 64 такими же любителями этого шедевра, и убивать более 200 видов разнообразных монстров. На этом я закончу свой обзор, желаю вам приятно насладиться игрой… Автор: Сергей "Lamer" Тарасов

Max Payne 17 Кб

Вы когда-нибудь играли в Tomb Raider? Я играл, но игра мне не очень понравилась, там что-то не хватало, то ли сюжет непродуманный, то ли графика не та или gameplay, а в Max Payne почти над недостатков. Например сюжет: когда начинается действие игры, то начинаешь волноваться за главного героя (У нево убивают семью), такое ощущение как будто идет фильм, а вы управляете главным персонажем. Gameplay в этой игре навысоте, вот вы преставьте как вы можете укдоняться от пуль, видя когда они летят, это даже иногда замораживает, вы можете делать необыкновенные движения, которые делают игру шедевром! Оружие в игре реальное, а не выдуманное как во многих играх и его хватает (от дряхлой монтировки до автомата Commando и даже ручного 40мм гранатамета), можно даже держать пистолеты в двух руках. Сюжет игры заключается в том, что у Max Payne'а (так зовут главного героя) убивают зверски семью наркоманы, которые приняли какой-то наркотик, который начинает распространяться по всему городу. Максу нечего не остаётся делать, как отомстить за смерть семьи (у него жизнь потеряла смысл) он внедряется в банду к наркоманам, об этом только знали два человека. Макс идет на встречу с его другом, который знал, что Макс не бондит, но его друга убивают, и власти думают, что убийца Макс и начинают разыскивать его, но бандиты узнают правду, что он полицейский и хотят его убить. Вот такая завязка этой замечательной игры. Сюжет развивается как, в фильме, из одного действия следует другое. Ну одним словом сюжет в этой игре удался на славу! Что-то я забыл про графику, а она в игре великолепная: как всё чётко прорисовано, дома, снег, стены, шкавчики....плитка, которая при попадании в неё рушится, взрывы (повреждения от них реальное, а не как во многих играх, взорвалась под тобой граната а ты жив, только жизней стало меньше, здесь такого безобразия нету), следы от пуль, стреляя в предметы можно их разрушать (как в реальной жизни)... Для новичков имеется тренировка, где вам объясняется как и что делать. Играть вы начинаете у себя дома (точнее у Макса), постепенно вы находите всё более и более крутое оружие. И при всё таком изобилии плюсов игра занимает всего один диск (даже кажется мало для такой игры). Кто не играл в игры подобной данной, я настоятельго рекомендую купить её, чтобы ознакомиться с таким видом игр. Ну а кто играл в подобные игры, тоже пусть купят, пополнят всою коллекцию игр ещё одной замечательгой игрой. Одним словом покупайте! Автор: werzer

Mafia 17 Кб

Этим летом большой популярностью пользовалась GTA 3. Разработчики получили кучу призов за новаторские идеи в игре. Всё геймерское сообщество, до сих пор выискивает в игре новые приколы, секретные места, машины, гаражи и т.д. Поэтому при выходе Мафии не было никакого ажиотажа. Большинство вообще восприняло игру как сиквел на GTA3. А зря. Скажу честно я не противник GTA. Я сам в течении всего лета играл в нее. Но!! В Мафии есть то, чего так не хватало в «Великом авто угонщике». Для начала это детальность мира. В Мафии дом, это не просто коробка, на которую наложили соответствующую текстуру. Отдельно смоделированы подъезды, пожарные лестницы. Графика на порядок выше, чем в GTA 3. Модели лица персонажей доведены почти до идеала. После чего на них наложены фото-реалистичные текстуры. Модели машин тоже сделаны очень добротно. Они поблескивают на солнце как налакированные. Звук. О нём и говорить нечего. В наше время звук хорош почти во всех играх. В GTA 3 разработчики ориентировались на более мощные повреждения. Поэтому, если вы врезались в столб с указателем на скорости 140-160 км/час ваш, капот собирался в гармошку. В Мафия такое тоже, возможно, но бывает довольно редко. Посему чаще всего у вас будут более мелкие повреждения, вроде царапин и почти незаметных вмятинок. Также движок позволяет раздолбать машину битой или вообще кулаками, при этом будут вылетать стекла и появляются соответствующие вмятины. Следы от пуль будут видны на самой машине. Ну и раз мы уже начали говорить об оружие, то надо рассказать о нем поподробнее. Во первых стрельба по машине может сказаться на ней самой. То есть, вы можете прострелить все четыре колеса, и машину будет страшно носить на поворотах, да и скорость заметно снизится. Или можно прострелить бензобак и бензин будет заканчиваться втрое быстрее. Можно застрелить водителя еще, до того как он вылезет из машины. Противники (или просто люди) довольно реалистично ведут себя, когда по ним стреляют. Конечно, извращенских отстрелов ног и рук здесь нет, но... все равно реалистично. Всего в игре присутствует около десяти видов оружия. Вроде бы немного но этого вполне хватает. Есть холодные виды оружия (кастет, нож, быта), а есть и огнестрельные. Среди пистолетов хотелось бы отметит кольт 1911. Убойная штука. Два выстрела в голову и... кирдык врагу. В игре есть только один автомат - Tommy-gun. Сначала вы не сможете им управлять из-за о-оо-очень большого разброса. Но потом обуздав грызуна можно будет убивать по пять человек из одной обоймы. Также есть несколько видов ружей. Ничего особенного – ружья как ружья. Одно из них – со снайперским прицелом. Ну а теперь самое интересное. Сюжет. Он подошел бы для полноценного боевика. Вкратце расскажу содержание. Вы – небогатый таксист Томми Анджело. В один осенний вечер вы оказались не в том месте. К вам в такси подсело двое мафиози. Причём с хвостом. От хвоста уйти вам все-таки удалось. Но на этом все не закончилось. На следующий день этот хвост, а конкретней люди с мафиозной семьи Морелло, пришел по вашу душу Томми. Быстро пораскинув мозгами он решил махать к Сальери, людей которого он вчера подвозил. Вот тут-то все и завертелось. Томми приняли в семью. Сначала все было незатейливо и красиво. Но вскоре он понял что назад дороги нет, а впереди – смерть из-за денег. Такая перспектива не устраивала Томми. Что было дальше узнаете пройдя двадцать миссий. Действие игры происходит в городе по имени Lost Heaven (Потерянный Рай), н апоминающий Чикаго, в тридцатых годах прошлого столетия. «Мафия» - это гангстерская сага о мафиозных семьях Сальери и Морелло. Обе борются за то, что бы получить в свои руки бразды криминального правления. При этом здесь замешано все. Любовь, криминальные разборки, перестрелки, ограбления и т.д. Но самое крутое – это финал. Умолчу, какой, но таких окончаний я не видел ни в одной иге. Машины. Их в игре около шестидесяти. Все соответствуют своему времени. На машинах тридцатых годов я не ездил, но могу предположить что их поведение воссоздано довольно реалистично. Езда на них не такая аркадная как в GTA3. Машины обладают всеми параметрами. Там есть передачи, бензин, спидометр. Кроме того полиция строго следит за тем, чтоб вы ездили по правилам. Проезд на красный свет – и вам выписывают штраф на 500$. Особо запомнилась миссия, где Томми участвует на прототипе Формулы 1. Ее можно с всей уверенностью назвать F1 1933. Повреждения тоже очень реалистичны. Врезался в стенку, разбил фары – ночью ничего не увидишь. В «Мафия» все как в реальной жизни. За ношение оружия вас попытаются арестовать. Откроете стрельбу – ответят тем же. Избавится от полиции можно только засев в какой-то подворотне на некоторое время. Помимо игры по сюжету присутствует еще два типа игры. Это Свободная езда. Тут за нарушение дают деньги. Превысили скорость выше 100 км – деньги. Убили гангстеров – деньги. Взорвали машину – опять дают деньги. Также есть так называемая Езда экстрим. В городе есть девятнадцать человек, которые дают вам различные задания. Вознаграждение – новая тачка. Сохранение в игре происходит автоматически при прохождении определенных участков игры. Поэтому при выполнении задания вам обычно придется возвращаться в бар Сальери, для сохранения. В езде Екстрим сохранятся можно у себя дома. А в Свободной езде в баре Сальери, но за 2 штуки. На последок скажу пару слов. Играть в игру стоит. Ни в коем случае нельзя говорить, что «Мафия» лишь сиквел GTA 3. Это ложь!!!! Как сказали сами разработчики: «Общее в этих двух играх только то, что можно выходить из машины». Если вы еще сомневались в своем решении купить игру, то мой вам совет : Бегите ее покупать!!!!! «Мафия» – это хит! Автор: Тарас Стаднийчук aka Drakula Еще один взгляд на игру... 1930 год. Молодой таксист выехал на работу и в ожидании очередного клиента трет свою колымагу покуривая сигареты. Ничто не предвещало беды... Вдруг он слышит скрипы тормозов, выстрелы, крики и неровное дыхание бегущих в его сторону людей. Тут из-за угла выбегает мужичок с пистолетом, который, увидев таксиста, кричит своему товарищу с таким же неровным дыханием, что то типа: «Мыкола, подь сюда, здесь такси есть...». Таксист, тупо покосившись, клиентам почему то не обрадовался. В общем, все бы было хорошо, но жизнь такая штука, понимаете, вот не подвезешь таких хлопцев и все, жизнь кончилась. Так и таксист, посадил их себе в машину и главное знаете что? Эти люди были в крови, с пушками в руках, неровно дышали, я бы сказал лихорадочно так дышали, ну явно от кого то убегают, но… хе-хе, таксист видать человек недалекий, посадил их в машину, сидит и знаете что спрашивает? «Куда везти?» - говорит, идиот. Ну хлопцы конечно виду не подали, что впервые видят такого отменного идиота и гро-о-о-мко так «По*еру нам куда!!! Вали куда глаза глядят!!!» Правда, разработчики игры данную нецензурную брань вырезали, но мы люди понятливые и даже если бы эти хлопцы промолчали, мы бы их все равно поняли. Правда, таксист когда тер машину че-то там бубнил, но я его не понял, так как с английским у меня проблемы. Ну вернемся к игре. И надо же было такому случиться, оказывается этот недалекий таксист – это я. Что ж, спасибо разработчикам. Хотя может не такой уж он и недалекий, ладно, поехали дальше. Главная задача этой миссии – это оторваться от хвоста. Кто любит гоночные игры справятся с этим этапом без проблем. Хотя те, кто не играл в такие игры, в принципе тоже могут без проблем с этим справиться, так как эта калымага скоростными характеристиками особо не блещет (а вы хотели, что бы у вас, таксиста Америки 30-х годов был Шевроле Корвет, да? Ну тогда обломитесь). Хотя машина и не быстрая, но свой кайф в этом есть. Это я понял позже. Лично у меня при «отрывании от хвоста» проблем не возникло. Открыть секрет? Даете преследователям поравняться с вами, а потом направляете свою машину на угол какого-нибудь дома и проезжаете мимо как говорится в миллиметре от него. Преследователь естественно врезается в этот дом. Графика в игре на высшем уровне. Правда, бывают глюки, но общего впечатления об игре не портят. Во втором этапе вам нужно всего-навсего побыть таксистом. И не дай вам бог сбить пешехода или допустить крупную аварию, тогда все, как говорится, «кина не будет». Первым клиентом был мужичек лет под 50-60. Еду с ним к церкви. И тут по пути мост развели. Останавливаюсь, жду. Тут мне захотелось выйти из машины. Я вышел, подошел к краю моста, посмотрел на проплывающую мимо посудину. Вернулся к машине, сел и поехал. Этап интересный, есть возможность покататься по городу, полюбоваться красотами. Правда среди клиентов есть один вредный такой, он, сволочь такая, подбежал к машине, жалобно так, *ука, попросил подвезти, а как сел, все, хозяин мира сего, с претензиями меня поучает типа «я сказал, чтобы ты ехал через такой-то мост». Вот гаденыш, думаю. Ла-а-а-дно. Посмотрим. Привожу его на место, сам выбегаю из машины, догоняю его и мочу, мочу, мочу... Клиент такого хода событий конечно же не ожидал, а мне, недалекому и бесчувственному таксисту какая на**й разница? Я вернулся в машину, завел ее и поехал дальше. Тут подваливают два типа, которые начали мочить меня и мою калымагу. Сначала я думал это папа с дядей или братья какие-нибудь того клиента, что они хотят от меня я не понял, английского не знаю. А оказывается все намного проще. Эти чуваки гнались за мной в первом этапе и из-за меня разъ***ли свою машину об угол какого-то там дома. Тут на экране высвечивается надпись «Беги к бару Сальери» (именно туда я отвез тех раненных неровно дышавших клиентов). Вот такой веселый этап, я правда пытался их врукопашную замочить, но против 2-х пистолетов бесполезно. Они не умирают просто, разработчики не предусмотрели тот факт, что таксист человек недалекий, может решить расправиться с ними самостоятельно и смастерили двух бессмертных типов, которые умирают только в барах. А выяснилось, что по сценарию мне все же нужно было познакомиться с мафиози, которых я вез и кроме того, эти мафиози по сценарию сами должны были убрать этих двоих. В общем мне ничего не оставалось, как бежать. Правда я попытался обратно в машину запрыгнуть, но у меня ничего не получилось, то ли замок замерз, то ли эти два типа пока меня били напихали в замочную скважину спичек, то ли дверь покорежило. Хотя уже не важно, состояние моего здоровья ухудшилось однозначно, морально подавлен, в общем решил бежать. Эти бессмертные за мной. Этап заканчивается тем, что вы добегаете до бара, этих типов убивают и все. Знакомство с мафией произошло и они отправляют меня на стоянку, которую крышуют головорезы другой группировки. Правда на этой стоянке всего три автомашины и кроме того это машины той самой группировки. Первая мысль – это просто приехать и отдать похоронку, ведь те двое, которых в баре замочили, как раз из этой группировки. Оказывается все намного интересней, нужно просто совершить акт вандализма над их машинами, типа месть за разбитое такси. Выдали бейсбольную биту и вперед! Каждый этап расписывать не буду. Игра очень интересна и захватывает с первых минут. По ходу игры один заика учит вас взламывать замки разных автомашин, после чего вы можете угонять такие машины на улице. Не стану раскрывать вам то, что вас ожидает дальше, посмотрите сами. Кроме того, совсем не обязательно делать все именно так, как вам велено. О чем я? Поиграйте и все поймете. Расскажу вам об одном эпизоде, который произошел со мной в свободной езде по городу. Я, как полагается, выбрал себе машину Lasister Roadster, место военных действий (город) и поехал. За каждого убитого гангстера - $500, за то, что разогнал свою машину до запредельной по тем временам скорости – тоже бабки, в общем катайся, отстреливай неугодных, тем более у тебя есть всевозможные пистолеты, обрез, и конечно же автомат Томпсона. Так вот еду я по городу, смотрю братва катается, судя по номерам залетные (шучу конечно, графика превосходная, но не до такой степени, что бы номера машин читались и отличались. Если эти номера вообще есть). Перерезаю им путь, а они фарами моргают, бибикают. Выхожу из машины, направляю на них свой автомат Томпсона и «адьёс амигос». Еду дальше со штукой баксов в кармане. Еще одни. Ну что ж, держитесь. Решаю их таранить. Они, конечно, обиделись, вышли из машины, а я по газам и деру. Пока они усаживались в свою тачку, я уже был в квартале от них. Разворачиваюсь на ручнике и полным ходом на них. Удар пришелся лоб в лоб. Они опять вылетают из своей машины, а я естественно по газам. Разворачиваюсь на ручнике и снова лоб в лоб. Братва не выжила. Правда денег я не получил. Обидно. Я сажусь за руль их тачки (мертвого водилу выкинул) и давай колесить по городу на разбитой гангстерской калымаге. А знаете почему я променял свой роскошный родстер на разбитую калымагу? Потому что я сижу за рулем и раскатываю по городу, а из окна пассажира на пол туловища свисает труп второго гангстера! Со стороны смотрится прикольно. Подъезжаю к перекрестку. Смотрю, скорая помощь. Ну ни разу не катался я на скорой помощи. Выхожу и надо же было такому случиться, а, патрульный поднял тревогу по поводу моего оружия. Я конечно же его застрелил, но тут подъехали полицейские. Я запрыгнул в машину с трупом и по газам. Проехал почти полгорода, чувствую машина моя подустала и долго не протянет. Подъезжаю к переулку, выбегаю из машины и в подворотню. Менты за мной. Я забегаю за коробки (которые мне по пояс) и отстреливаюсь. Тут я нащупываю кнопку присесть. Приседаю и давай шмулять по ментам. К концу битвы в подворотне лежало около 6 трупов (ментов). Взял у одного из них помповое ружье и выхожу с другой стороны подворотни. Стою, озираюсь. Ментов нет. Выскакиваю на дорогу, и понимаю что зря. Меня сбили. Жизней у меня после наезда осталось чуть более 30%. Я встаю, отстреливаю этой скотине за рулем башку, угоняю его машину и еду в поисках больницы. Я в розыске, поэтому стараюсь особо не привлекать к себе внимания и тут на дорогу выходит какой то калека, которого я сбиваю (по моему убитый мною владелец машины, на которой я в данный момент ехал, думал обо мне так же). Короче калека отлетает, патрульный свистит и я снова убегаю. Думаю заеду за угол, брошу машину, угоню другую и все. Так и сделаем. Залетаю за угол и … Копы перекрыли улицу. Я разворачиваюсь, по газам. Походу всего этого действа цепляю тачку с братвой. Братва за мной. Я отрываюсь от братвы и от копов, а тут передо мной вырастает трамвай. Машина моя вдребезги, но передвигаться может, правда с трудом, от братвы не уйду. Я вылетаю из машины, бегу, братва вываливается из своей тачки и за мной... Копы вываливаются из своих машин и за мной, жизни у меня осталось 15%. Смотрю навстречу мне еще 2 машины копов… Ситуация безвыходная скажете вы, как бы не так. Я сел в трамвай!!! Копы меня потеряли, братва отстала. Я прокатался на трамвае все то время, пока не утихли страсти и не отменили розыск. Отдельное спасибо разработчикам за трамвай!!! Правда когда я из него выходил меня переехал грузовик, но не в этом суть. Я ничуть не сожалел, так как эти ощущения и полная тачанка адреналина переполняла меня, я ошалело смотрел на монитор и решил попробовать снова. И снова полные трусы адреналина. Так я еще не веселился. Интересно, проституток в отеле можно снимать? Поехали… Автор: Айдос Омаров

Legacy of Kain: Defiance 17 Кб

Туда и обратно Год 1997 от рождества Христова. Компании Crystal Dynamics и Silicon Knights совместно выпускают невзрачный проект Blood Omen: Legacy of Kain. Игра не вызвала фурора и, побыв на винчестерах некоторое время, благополучно канула в лету. Однако несмотря не риск, разработчики решили-таки сделать продолжение – в 1999 году вышла в свет игра Legacy of Kain: Soul Reaver. Игра рассказала нам о начале вражды между Каином и Разиэлем. Похождения флегматичного Разиэля пришлись по вкусу многим, и именно с этой игры серия обрела популярность. Через 2 года, в 2001 году, выходит Soul Reaver 2. Ничем особенным, как по мне, он не отличался, однако тоже нашел свою аудиторию. Дальше выходит Blood Omen 2, который показывает нам взгляд на мир с другой стороны, со стороны Каина. И вот, в конце 2003 года выходит продолжение серии - Legacy of Kain: Defiance. О нем, собственно, мы сегодня и поговорим. Blood vs Soul Знаете, чем отличались игры серии Legacy of Kain? В отличие от других экшенов про вампиров, у них был интересный сюжет. Хотелось узнать, что произойдет с Каином – Разиэлем в следующую минуту, за следующим углом. Между обычной бойней у нас проглядывались строки глубоко задуманного сюжета. Разработчики ясно давали нам понять, что пить кровь и есть души это, конечно, хорошо, но это далеко не самое главное. Что же нам предложит препарируемый? Неужели вы думаете, что разработчики нам преподнесут что-то новое? Вы глубоко ошибаетесь. Ведь на сценаристов нужны деньги, а тратить их очень и очень не хочется. Кроме того, это лишний минус к денежной прибыли от проекта (ага, ведь для чего же игры делаются?). Так что в плане сюжета у нас ничего кардинально нового не появилось. Та же борьба Каина с Разиэлем, та же жажда мести Каина. Только вот это уже не вызывает ощущения заинтересованности. Утратилась атмосфера напряжения предыдущих частей. Нет тех необычных ходов сюжета. Все плоско, как доска. Сюжет можно предсказать от начала и до конца. Road to hell… Теперь хотелось бы рассказать о геймплее и атмосфере игры. Четкого определения этих параметров оценки игр я так до сих пор и не видел. И несмотря некоторую необъективность, хотелось бы оценить. Геймплей игры состоит из 2, ну 3, глобальных частей. Первая, это акробатические упражнения (о них позже), вторая – обычные драки, третья – просмотр скриптовых сценок, которых в игре хоть отбавляй. Игровой процесс, если не считать достающих акробатических трюков, довольно динамичен и не надоедает. Враги устраивают засады в самых неожиданных местах и зачастую застают врасплох. Кроме того, сам процесс битвы захватывает дух. У Каина - Разиэля очень много различных комбинаций ударов: удары в воздухе, апперкоты и другие. Можно постоянно создавать свои, более действенные комбинации ударов на протяжении всей игры. Кстати, смешной факт. Как ни странно, но Каин может подбивать своим мечом врагов прямо в воздухе, прям как бейсбольные мячики! Кстати, не стоит забывать, что Каину периодически надо питаться кровушкой, человеческой кровушкой, ведь она медленно, но постоянно убывает. Теперь расскажу о магии Разиэля и Каина. Каждый вампир имеет магические силы, у некоторых магия развита сильнее, у других слабее. Магия Каина не блещет разнообразием, но, в отличие от других частей этой серии, она очень действенна и не раз поможет нам в игре. AI в игре удивляет своей глупостью. Видимо, боты четко усвоили, что кратчайший путь от одной точки до другой – прямая. Вот они и пользуются этим правилом, и это иногда откровенно раздражает. На атмосферу пожаловаться не могу. Отлично передан дух мира Nosgoth – мрачное, готическое настроение преобладает на протяжении почти всей игры. Почти всегда над землей парит мрачная дымка, добавляя в атмосферу таинственности и загадочности, которая оставляет о себе весьма благоприятное впечатление. Консольная ненависть Знаете, я к консолям отношусь весьма прохладно. Ну есть себе, мне они не мешали. До поры до времени. Не сейчас от них нельзя спрятаться! Больше половины игр изначально разрабатываются для консолей, а уж потом только портируются на ПК. Это просто возмутительно. Но все бы ничего, если бы эти порты не сопровождались консольными недостатками. Первым мой совет – купить геймпад. Ибо управление в Legace of Kain: Defiance просто ужасное. Во-первых, о мышке можете забыть, работаем только клавой. Второе, от обилия функций рябит глазах. “Но это же неплохо!” – скажете вы. Я соглашусь. А теперь подумайте, около 20 функциональных кнопок размещено на клавиатуре! И доброй половиной не придется активно пользоваться! Третье – камера. Вы играли в “Prince of Persia: Sands of Time”? Кое – кто даже возмущался, что там плохо реализована камера. Так вот, здесь она еще хуже. Всегда норовит “уплыть” куда не надо и всегда выбирает самые НЕудобные ракурсы. Не очень приятно, когда прямо во время драки камера вертится, как заводная. И под конец – акробатические упражнения. После Legacy of Kain: Defiance я их возненавидел. Если учесть, что сохраняться можно только по чекпоинтам, то получается, что на прохождение каждого уровня уходит около 1,5 часа, когда без прыжков его можно было пройти за полчаса максимум. Это вам смешно смотреть за нервно дергающимся у монитора геймером, в пятнадцатый раз пытающимся перепрыгнуть ненавистный мост. А ему не до веселья. Он бьется головой о стенку, клавиатуру или стол. Проклинает все на свете, в том числе себя, разработчиков, у которых руки растут не из плеч, дворника Степана, который плохо убрал сегодня двор, и еще сотню - другую личностей. Именно в таком режиме будет проходить у нас игра, ведь около 60% игры – это прыжки и лазания. А есть еще уровни, где надо лазать и прыгать условно на время… Лично у меня после прохождения только второго уровня, на большом пальце появился мозоль! Зато есть один плюс. Когда мы в очередной раз падаем в пропасть, мы начинаем играть с последнего чекпоинта. Но все боты, которые были нами до этого убиты, не оживают! То есть нам надо только пробежаться до места, где мы были убиты. Умирать, так с музыкой! Музыкальное сопровождение в Legacy of Kain: Defiance меня очень порадовало. Видимо, разработчики таки решили раскошелиться на профессиональных композиторов, так как музыку в игре слушать действительно приятно. Мрачные, едва ли не загробные мелодии, которые как бы рассказывают о злом роке Каина и Разиэля – двух проклятых Богом созданий. Музыкальные краски звенят и переливаются мрачными, серыми тонами. Это невозможно описать, это надо услышать. Графика в игре под стать музыке. Она действительно радует глаз. Плавные переходы, высокая контрастность, мягкость и сочность цветов. Отлично изображена архитектура строений. Модели персонажей в игре выполнены на “Отлично”. Когда подходишь к стене – видно трещинки, узор которых не повторяется. Кроме того, очень понравилась разнообразность уровней. То тебе Сарафанская крепость с мрачной, готической атмосферой, то внутренний мир меча, в котором изначально находится Разиэль, где ничего не понятно и создается впечатление, что задавал и моделировал этот уровень человек с больной головой. Спецэффекты выполнены на “Удовлетворительно”, мне они не очень понравились. Вывод Ну что тут можно сказать? Игра с равной долей как плюсов, так и минусов. Действительно хорошо созданная атмосфера, красивая графика, приятная уху музыка, динамичный геймплей на одной чаше весов. Скудный сюжет и все консольные минусы: управление, камера, сохранение, акробатические упражнения – на другой чаше. Если считать, что подобные минусы есть у всех консольных проектов, то чаша весов склоняется в сторону “Стоит играть”. Это игра, которая заставит потратить массу усилий на ее прохождение. Но когда пройдешь ее – получишь двойное удовольствие. Почему двойное? От осознания того, что ты победил игру. Так что я настоятельно советую купить эту игру, несмотря на все минусы, и вновь ощутить загадочную атмосферу мира Nosgoth. Автор: Кирилл "Arhimond" Новотарский

Legion 17 Кб

...Солнце встало рано, обогряя равнины в какой-то кровавый оттенок. В воздухе веяло смертью. Всё говорило про то, что это будет один из самых кровавых дней в истории. Было видно, что в солдатах присутствует неуверенность. Каждый боялся умереть. Вдруг генерал приказал строиться. Больше всех страх наблюдался в рядах легионеров, их можно понять, ведь они должны были идти в первых рядах. Конница спряталась в лесу, по замыслу генерала она должна была напасть с фланга. Из-за горизонта появилась вражеская армия, она быстро приближалась нестройной колонной. Генерал скомандовал лучникам стрелять. После первого выстрела первый ряд дикарей лёг под градом стрел. Затем две гигантские армии схлестнулись в смертельном бою... Если вам понравилось вступление, то Legion игра для вас. Играя в неё, вы наблюдаете что-то подобное. Игра нас перебрасывает в эпоху рассвета Древнего Рима. В те незапамятные времена, когда Гай Юлий Цезарь завоёвывал непокорные племена. Конечно, задумка, неплоха, но как это всё сделано... Сразу хочу замолвить пару словечек про графику. Она, мягко говоря, не впечатляет. Графика осталась на уровне 98 - 99 гг. Конечно, можно разглядеть, как легионер бьет врага жалким подобием меча, но всё как-то мутновато. Или, например, как солдат истекающий кровью убегает с поля боя. Причём именно убегает, а не уползает как хотелось бы. Мне кажется, это выглядело куда более реально, чем в игре. Представьте себе такую картину: в начале боя солдат бежал биться, затем в него попала стрела и застряла, а он спокойно уходит с поля боя истекая кровью. Мне кажется это просто смешно. Я думаю про минусы в графике я понятно объяснил, теперь хотел бы рассказать про плюсы. Мне понравилось, как в битвах изображены ландшафты. Все эти деревья, камни выглядят очень реалистично. Если на пути солдата стоит камень, то он всквозь него не пройдёт, придётся обходить. Ну про графику вроде как всё. Остальное можете посмотреть на скриншотах справа. Ну теперь самое ужасное в игре - звук. Что сказать всего в игре 62 звука + 7 мелодий подобия саундтрека. По современным меркам это не впечатляет. Больше всего действует на нервы, когда солдаты говорят какие-то глупые и непонятные слова. Эффект ещё тот, похуже чем китайские пытки. Ещё один, но очень серьёзный недостаток, это AI у компьютера. С этим разработчики очень подкачали. По-моему, во всем известной Dune 2, AI был лучше. Если CPU и удаются удачные битвы, то исключительно за счёт количественного превосходства. Ни о какой тактике со стороны компьютера говорить не приходиться. Теперь о приятном в игре. Больше всего меня порадовала историческая достоверность. На лицензионном диске написано, что все карты взяты из карт и атласов того времени. Честно признаться я им верю. Очень много разных племён. Точнее - более двух десятков!!! По правде говоря они все практически одинаковые, за исключением Рима. Кстати, Рим самая цивилизованная страна в Legion'е. Он больше всего отличается от остальных: -абсолютно уникальные постройки и войска. В игре мало карт, зато на всех можно играть за любую нацию, коих на карте минимум 15. Если вы конкретно засядете за эту игрушку, то где-то на недельку другую. Парочку слов о юнитах - в игре 27 видов юнитов. Много это или мало - судить вам. На мой взгляд этого достаточно. К тому же это историческая игра, а в те времена в войсках, даже у Римской Империи, не было особого разнообразия в войнах. Пехота, лучники, конница - вот и всё что тогда было. Конечно, существовали осадные машины, но они в Legion'e не нужны, т.к. крепости вам штурмовать не придётся. Чуть подробнее о юнитах: лучников - 4 вида, пехоты - 17 видов, конницы - 6 видов. 30 построек для каждой нации - это не мало для стратегий. Я для себя выделяю только три вида зданий: те которые связанны с военным делом, для добычи ресурсов, и для города. К первой категории относится наибольшее количество построек, ко второй чуть менее, а к третьей самая малая часть. Ну вот и всё. Я всё, что мог то и рассказал про самую достоверную игру про то время (X в.до н.э. - X в. н.э.). При всех недостатках, я советую купить её каждому, ведь она издается компанией "1С", поэтому превосходный перевод обеспечен! Такая игра должна находиться в коллекции каждого почитателя стратегий. Разве вы не хотели побывать на месте Александра Македонского или, например, быть Юлием Цезарем. Играя в Legion, вам придётся мудро управлять поселениями, смело вести в бой своих солдат (используя боевые построения того времени), объединить земли под своей властью. И самое главное - заставить склонить головы перед самым могучим правителем, т.е. Вами!!! Автор: OXYGEN

KREED 17 Кб

Итак, Kreed. Сколько-нибудь постоянные посетители нашего сайта знают, насколько внимательно, и можно сказать, трепетно мы относились к этой игре. Интервью, обзоры ранних версий – полное информационное сопровождение. Мы искренне надеялись, что игра получится хорошей. Именно хорошей – громкие слова про «убийцу DOOM3» мне, как человеку видевшему игру своими глазами, уже давно казались даже несмешными. Скажу сразу – ожиданиям не суждено было сбыться. Теперь я все чаще задаю себе вопрос: «А почему же я все-таки надеялся?». Ведь объективно-то не было никаких оснований. Еще в статье, посвященной альфа-версии Kreed, я говорил, что когда эта игра выйдет, ее графика будет уже далеко не самой современной, а кроме графики там ничего и не было. Нет, все-таки было. Был прекрасно проработанный и в чем-то даже оригинальный сюжет. Во многом, именно благодаря сюжету игра получила столько верных поклонников еще до своего выхода. Что ж, сейчас она и их, похоже, потеряла. Потому как даже сюжет стал несколько иным. К примеру, главный герой оказался в Аномалии не случайно, как предполагалось, а будучи послан туда по заданию Легиона – военно-религиозной организации, смахивающей на воинский орден, в которой герой – Даниил Грок и состоит. Кстати, в той версии сюжета, что была доступна на официальном сайте, Даниил к моменту попадания в Крид легионером не был – он выбрал путь изгнанника и вольнонаемного солдата. Должен сказать, что первая версия сюжета была логичней и оригинальней. Почему от нее отказались – загадка. Ну что ж, Легион, желая найти одного человека, посылает в загадочную область космоса, из которой еще никто не возвращался, целый корабль с кучей легионеров на борту – удивительно логичное решение! Даниил Грок, конечно же – в первых рядах отважных исследователей ада. Итак, корабль подлетает к Аномалии. Наш бравый вояка, однажды проснувшись, обнаруживает интересные метаморфозы: его коллеги-легионеры валяются по всему кораблю, не подавая признаков жизни, а за хозяев на изрядно потрепанном космическом судне теперь – монстры. Все на корабле свидетельствует о внезапно развернувшейся здесь жестокой и беспощадной бойне. Тут в голову лезут крамольные мысли: «Это с какого же бодуна надо быть, чтобы проспать ТАКОЕ!». Мысли усилием воли отгоняю, но доверие к своему игровому воплощению теряю – доверять человеку, мешающему водку с пивом в огромных количествах, согласитесь, нельзя. То ли нападающие приняли Даниила за мертвого, то ли монстры не выносят запаха алкоголя, но пагубные пристрастия нашего героя сослужили ему хорошую службу – он остался жив, и теперь, вооружившись верным ножом, полон решимости и впредь водить старушку-смерть за нос. Долгое время придется ограничиться ножом и дробовичком. Да-да, дробовичком! Впрочем, за дробовик в тридцатом веке разработчиков не пнул разве что ленивый, так что углубляться в эту тему не буду, тем более, что позже появятся грозные девайсы, которые вполне можно принять за оружие будущего. Ими-то изничтожать страшных монстров – одно удовольствие! Вы думаете, я сказал «страшных» потому, что один их вид способен вызвать священный ужас? Нет, это потому, что выглядят они на редкость страшненько: никуда не годный дизайн, недостаток полигонов и отвратная анимация вызывают ассоциации с пластмассовыми игрушками. Вообще, все в игре смотрится как-то игрушечно. Это хорошо заметно при сравнении с недавно вышедшими играми, такими, как Chaser. Там различные материалы были изображены чрезвычайно реалистично, особенно это касалось металла, который благодаря характерному блеску смотрелся просто великолепно. Ничего даже отдаленно похожего на металлический блеск в Kreed замечено не было, хотя это пришлось бы очень кстати – при том обилии этого материала, которое мы наблюдаем в новом шутере от Burut и Руссобит-М. Графика в общем и целом, конечно, симпатичная, но Kreed – из разряда игр, в которых очень и очень многое значит атмосферность, а все внешнее оформление, по-моему, сильно расходится с сюжетом. Простые и даже примитивные уровни, не блещущие разнообразием, скучные текстуры… Единственная интересная деталь – вентиляторы, которые отбрасывают крутящиеся тени. Но этой «находкой режиссера» в игре настолько злоупотребляют, что вертящиеся лопасти начинают раздражать, особенно учитывая, что тень персонажа при этом не видна. Вообще, настоящих динамических теней мне так и не посчастливилось наблюдать – нехорошо. Из несомненно положительного могу отметить неплохую воду – она там лучше, чем, например, в упоминавшемся уже Chaser. Ну и некоторые уровни, в первую очередь тот, где нам дают лицезреть метеоритный дождь – сильное зрелище, которое я описывал в обзоре ранней версии Kreed. В остальном все… на среднем уровне: интерактивности почти никакой, модели оружия – так себе. Отдельно нужно сказать про баги: с моей видеокартой игра откровенно отказывалась дружить – постоянно творилось какое-то безобразие с цветовой гаммой; кроме того, замечены многочисленные и очень неприятные глюки с сохранениями. Утопающее в полу оружие – обычное дело. Это ладно, но вот отсутствие ран на телах врагов – это уже ни в какие ворота не лезет. Особенно обидно то, что когда я еще давным-давно указывал на эти недостатки, в Руссобите меня клятвенно заверяли, что модели «утопать» не будут, а следы повреждений мы сможем наблюдать во всей красе. Да много в чем меня там заверяли, а в результате… Сюжетная линия раскрывается посредством роликов на движке игры, и ролики эти – отдельная и очень грустная песня: они производят отталкивающее впечатление. Почему? Да по всему. Герои явно не умеют открывать рот и жестикулировать, в лучшем случае конвульсивно дергают головой, а озвучка роликов – это смех сквозь слезы: и без того примитивные диалоги «актеры» умудряются так извратить ужасающими интонациями и совершенно неподходящим тоном, что испытываешь почти непреодолимое желание выключить звук к чертовой матери, которое подкрепляется совершенно невнятной музыкой. Общее впечатление от технического исполнения игры – сыро и кустарно. Четверку можно поставить лишь за AI. Это – одна из немногих вещей, относительно которых разработчики и издатели сдержали свои обещания. Они не обещали чего-то выдающегося, но говорили, что монстры не будут совсем уж тупыми. Это действительно так. Противники довольно трезво оценивают соотношение сил, и если ранены, или у вас в руках что-то серьезное – предпочитают в одиночку не соваться, а вот группой чувствуют себя куда уверенней. Супостаты даже прячутся довольно умело – в этом со времен ранних версий действительно достигнут серьезный прогресс. Порой, игра заставляет крепко задуматься и действовать предельно осторожно (это на высоких уровнях сложности – на легких уровнях Kreed превращается в прогулку средней привлекательности). Ну что я могу сказать в заключение? «Много шума из ничего», как сказал Уильям наш, понимаете ли, Шекспир. «Первый русский шутер мирового уровня», «Убийца DOOM3» и прочая, и прочая, и прочая оказался весьма и весьма средненьким шутером, который смертельно надоедает часа через два. Почему такое случилось? Здесь можно говорить и про неопытность разработчика, и про просчеты издателя, но скорее всего, мы сами виноваты в своем разочаровании – ждали от проекта чего-то, чего он достичь не мог по определению – ну кишка у него тонка для мирового уровня! Ну не способны мы пока войти на уровень таких мастеров, как Кармак. Так что для Kreed придется применить вроде бы, к счастью, забытую формулу: для русской игры – неплохо. И нет в этом ничего зазорного. Прорвемся, как прорвались в других жанрах. Автор: Александр "Alex" Саровский

Kelly Slater's Pro Surfer 17 Кб

Просто добавь воды. Какой, к чёрту, сёрфинг?! В стране-то, где двенадцать месяцев в году люди едят блины и пьют водку, а по улицам разгуливают очумевшие белые медведи! Какой, я спрашиваю, еще тут сёрфинг?! В стране, где суровые климатические условия не позволяют даже национальной сборной по футболу тренироваться нормально. В стране, население которой всего девяносто с гаком дней радуется лету, да и то хреновому! Среднестатистический россиянин игру, попавшую мне сегодня на руки, не поймёт. “Kelly Slater’s Pro Surfer” приглянётся разве что тем, кто до этого успел познакомиться с сериями “Tony Hawk’s Pro Skater”, “Mat Hoffman’s Pro BMX” и Shaun Palmer’s Pro Snowboarder (PS2, GBA). Для остальных же эта игра представляется своеобразной загадкой, таящей в себе нечто демоническое и нехристианское. Абсолютно уверен в том, что ересь эту никто и никогда правильно по имени не назовёт. Другое дело – катающиеся в масле, наши забугорные друзья. История американского сёрфинга, например (придумали его гавайцы, кстати) берёт своё начало аж с тысяча девятьсот лохмато-волосатого года. Да и погода там кататься позволяет практически круглогодично. Главное – волна. А у нас – ни дать не взять. Ни комплексов специализированных построено не было, ни пляжей нормально оборудованных. Правда, есть еще на свете добрые молодцы, старающиеся продвигать в массы экстраординарные виды спорта. Вот таким экстремальным персонам и посвящается. Имя бравого парня Келли Слейтера (Kelly Slater) вряд ли Вам что-либо скажет. Поясняю: это есть наикрутейший из наикрутейших и богатейший из богатейших сёрфер на нашей планете. По крайней мере, таковым его считает большинство тинейджеров, специально для которых и смеют выпускать игры вроде этой. Привлечение известных профессионалов своего дела для участия в различных проектах уже стало обыденным явлением. Как ни крути, а продаж без таких вот грамотных трюков не будет по определению. Так что если надумаете создать вместе со своей группой энтузиастов игру тысячелетия, то обязательно пригласите для записи вступительного музыкального трека кого-нибудь вроде Василия Ивановича Шандыбина. Успех гарантирован. Молочные братья. “Kelly Slater’s Pro Surfer” – это очередная вариация на тему нетрадиционных видов спорта, построенная на основе идеи нестареющего “Tony Hawk’s Pro Skater”. Здесь Вы встретите скелет, основу, абсолютно идентичную всем подобным играм: присутствует некий магазин (в нашем случае роль его выполняет загаженный и даже кое-где проржавевший корабль), где в любой момент можно приобрести новую экипировку, выбрать любую приглянувшуюся доску для катания или прокачать такой нужный параметр умений; никуда не делся таймер, неумолимо отсчитывающий секунду за секундой; режим карьеры; режим быстрой игры. Всё, да не всё. Изменился только театр действий. Теперь мы находимся на воде. Напомню, что приставочные версии “Kelly Slater’s Pro Surfer” особой популярностью среди игроков почему-то не пользовались. Цирк на волнах. Кроме Келли доступны еще несколько неизвестных мне персон, видимо, тоже каким-то боком причастных к сёрфингу. Между собой они различаются лишь внешним видом. Шортиками там разными, да плавками. В остальном – неинтересны и малозаметны. Цель всё та же – путём нехитрых надавливаний на клавиши, доказать всему миру, что ты и есть тот самый король современного сёрфинга. Режим карьеры оригинальностью не блещет: хватаем в лапы понравившегося героя, выбираем нужную доску, да и отправляемся путешествовать по белому свету, искать постоянно находящееся где-то рядом счастье. На заработанные деньги мы приобретаем дополнительные навыки, выкупаем новые безбашенные трюки, за выполнение которых и очков будут давать значительно больше. Арифметика в данном случае проста. Вместо привычных grind и flip-трюков появились floater и carve. То есть отличие в плане трюково-выпендрёжной составляющей нашей сегодняшней испытуемой от “Tony Hawk’s Pro Skater”, по идее, всего одно: балансирование на земле заменили балансированием водной поверхности. Говоря доступным, нашим языком, рассекать теперь придётся не по перилам и граням, а по волнам. Требуется просто удержать равновесие. Успех по-прежнему зависит от умения правильно сочетать между собой купленные заранее трюки, составляя, таким образом, захватывающие комбо-программы. Чем длиннее будет такая цепочка, тем больше очков за один присест и получите. Сначала я долго думал, как же вся задумка “Kelly Slater’s Pro Surfer” будет реализована на деле. Я представлял себе бескрайние морские просторы, я представлял полную свободу действия. Ага, фиг! Всё довольно просто. После старта Вы ждёте, пока накатит волна (примерно 3-4 секунды), после чего обязательно надо успеть встать на доску и зацепиться за гребень. Всё, понеслась. Камера зафиксирована строго, но в определённых моментах ракурс может поменяться, если необходимость такая появиться. Тот факт, что назад, в буквальном смысле этого слова, пути нет и быть его никак не может (движение против волны противоречит всем земным законам) несказанно давит на игрока. Путь к победе существует только один – лететь вперед и вперед. Благодаря этому “Kelly Slater’s Pro Surfer” становится только динамичнее и увлекательнее. Тут не передохнуть – либо водой накроет с головой, либо скорость потеряете, а это означает только одно – падение с доски. Режим карьеры, несмотря на свою заурядность, реализован неплохо. Перед стартом Вам выдают что-то вроде списка заданий, которые за отведённое время надо выполнить. Не все, конечно, но завершить хотя бы половину надо. В случае неудачи, зелёный свет на переезд в следующую гавань Вам дан не будет. Нельзя не отметить появление Искусственных Идиотов. На одной локации встречаются сразу несколько отважных спортсменов, замахнувшихся на Ваши лавры сильнейшего. Побороть человека они никогда не смогут. Диагноз: тяжёлая олигофрения в начальной стадии дебильности. Компьютерные соперники умудряются терять равновесие и шарахаться с досок прямо во время заплыва. Товарищи читатели! Положа руку на сердце, торжественно заявляю: развлечению сему сомнительному будет достаточно сил и наглости, чтобы вывести Вас из себя. Меня хватило всего на 40 минут. Противно до одури. Сейчас я буду ругаться. Две текстуры на сундук мертвеца. Графическая часть игры смотрится довольно убого и невыразительно. Море – уж слишком игровое. Несерьезно. Я ожидал большего – красочных, живописных пейзажей и всего такого остального, впечатляющего. Волны сродни бетонным стенам. Стоит сделать неправильное движение, как персонаж ударяется о них, падая в какую-то неописуемую бездну. Находиться под водой, подальше от всей этой гадости гораздо приятнее. Приобретая в каком-нибудь подземном переходе кастрированную пиратщину, Вы лишаете себя возможности увидеть видеоролики, коими щедро успели приправить игру. Вывод: рассказывать о “Kelly Slater’s Pro Surfer” мне было довольно непросто. Возможно из-за того, что с таким экзотическим видом спорта как сёрфинг я знаком лишь понаслышке. Тем не менее, моя неосведомлённость не помешала написанию рецензии. Итак, берём “Tony Hawk’s Pro Skater 3”. Заменяем периллы, бордюры, трамплины, мосты, бассейны и лестницы несколькими кубическими метрами воды, а скейт-рампы волнами. Выбрасываем на помойку скейтборд, ищем доску для сёрфинга. Раздеваем персонажей почти до гола, оставляя на их непропорциональных телесах исключительно коротенькие штанишки. Убираем городские декорации, заказываем картонные кораблики. Всё, новая игра готова. Вперед, граждане, в магазин! Меньше одной копии в руки не давать. Во-первых, на любителя, а во-вторых, ненадолго. Вердикт: Плюсы: наличие продукции популярных производителей одежды и спортивного инвентаря порадует многомиллионную армию сумасшедших подростков. Плюс ко всему, уже сама идея создания игры такого плана должна заслуживать уважения. Минусы: однообразный геймплей в считанные минуты сморит кого угодно. "Kelly Slater's Pro Surfer" - отличное снотворное. Графика слишком проста. Канул в лету примечательный для братьев из других серий оригинальный саундтрек. Вместо голосов исполнителей первой величины слышится убогое мычание под аккомпанемент гавайской гитары какого-то, извиняюсь, сборища даунов. Мы благодарим фирму "Руссобит-М" за предоставленную нам игру. Автор: Денис Гусев

Jedi Knight 2: Jedi Academy 17 Кб

Add-on или не Add-on, вот в чем вопрос! Казалось бы для игры по вселенной Звездных Войн лучше всего могло подойти эпохальное Лукасовское «Давным-давно...», но совесть автора не позволила мне начать повествование об этой Игре (С большой буквы «И», прошу заметить!) с таких банальных слов. Совсем недавно, рядом с вами... Думаю, пересказывать вам сюжетную линию всех 6 эпизодов я не буду, но вот вкратце рассказать о событиях первой части стоит, ибо события Jedi Academy наитеснейшим образом переплетаются с «Эпизодом 6.1». Итак, темный Джедай (Не Ситх!) Дессан решил уничтожить Долину Джедаев, и... Кто сказал «Захватить мир»? Так, помыть, постричь и к магистру Йоде! А мы, пока выводят из зала молодого падавана, продолжим экскурс в историю. Итак, первое ему удалось, но со вторым случился небольшой облом в виде бывшего джедая Кайла Катарна, который в результате и разрушил подлые планы ящерицы неизвестной национальности (В смысле, что я так и не знаю к какой расе принадлежит Дессан) и стал учить маленьких джедаят азам мастерства. Кстати, попутно он почти убил ученицу Дессана – Тавион. А теперь о сюжете эпизода 6.2. Итак, некто по имени Джейден совершает практически невозможное, а именно – собирает Light Saber, не будучи джедаем. Ну, естественно этого\ту забирают в академию, и начинают учить «Джедайским штучкам». Но еще до начала обучения Джейдан попадает в передрягу, да еще и выясняется, что по галактике рыщут члены культа Последователи Рагноса. Для справки: Рагнос – чрезвычайно могущественный лорд Ситхов, живший 5000 лет назад (Магистру Йоде всего 400...). Ну и начинают эти последователи высасывать Силу из разных темных мест, а джля чего? Так, я же велел увести его! Ну, а какой уважающий себя Джедай может пропустить спасение мира? Вот такой у нас с вами сюжетец... «Пристрели своего портного...» Итак, первое, помимо измененного интерфейса, что бросается нам в глаза, аки Бенгальский тигр, это выбор себя. Теперь, перед боем, мы вольны настроить свое лицо как нам будет угодно. На выбор нам представлено несколько рас, среди которых есть как знакомые нам люди (Кто не видел, сходите в зоопарк. Их вы найдете в вольере с надписью «Милиция»), так и не менее знакомые Родианцы (Быстренько вспомнили резиновое лицо наемника, пришедшего за Ганом Соло в 4 эпизоде). Из экзотики у нас представители Тви’Лек (У Джаббы Хата танцевала одна в 6 эпизоде) Забрак (Дарт Моула помните?) и Кел Дор( Их можно найти на заднем плане во втором эпизоде). Помимо расы вы можете выбрать себе китель, брюки и конечно же цвет кокарды и исподнего. Вообщем - то сочетаний довольно много, а если учесть, что на каждую расу приходиться как минимум 3 разных лица, то полет фантазии будет безграничным, а совпадения чрезвычайно редки. Далее разработчики предоставляют нам выбор цвета меча и рукояти (!). Нравиться черно-красное? Берите нумер 9. Хочется чего-то красивого, под женский персонаж? Возьмите узорчатую восьмерку! Желаете помахать мечом Кайла или Люка? Тогда куояти 1 и 3 для вас! Вообщем, выбираем! А ведь еще есть цвет меча! Ваш костюмчик голубого цвета? Ах, вы еще и мужчина... Ну тогда этот зеленый меч будет прекрасно с вами гармонировать! А вы? Еще не определились? Берите фиолетовый – сочетание красного и синего! А вам хочется подчеркнуть свою оригинальность? Где-то тут у меня валялся желтый клинок... А ведь если пройти игру, скажем, на Падаване, то на Мастер - Джедае можно бегать с тем оружием, с которым закончил прохождение.... De ja vu Про первые уровни и тренинг рассказывать не буду, перейду к другим нововведениям, которые просто сваливают с ног. Итак, вещь первая – самостоятельное развитие Силы! Ну, не всей конечно, а исключительно Светлой или Темной стороны, но в сравнение с первой частью шаг вперед. На ходулях... Другой интерактивный элемент – выбор промежуточных миссий. Вот об этом стоит поговорить отдельно. Между сюжетными миссиями вам предстоит пройти несколько добавочных, причем в зависимости от сложности повышается количество требуемых миссий. Каждая из этих миссий уникальна, в одной вам придется захватывать крупного криминального босса, в другой спасать заключенных из рук (Кстати погибшего...) Джаббы Хата, а в третьей и вовсе разбираться с Sand people… Повторяющихся заданий нет, все интерактивны, живы и лучше дают понять почему SW ТАК популярна. Но среди всего этого великолепия встречаются и маленькие недоделки, вроде оживших Джаббы или Бобы Фета (О, этот голос!!!). Но, ведь мы не будем портить себе наслаждение от игры выискиванием ляпов сценаристов! Мы ведь с вами понимаем, что те игры, которые делает LuckasArt не делает никто! Все-таки чувствуется рука мастера... К сожалению, к мертвецам придется присовокупить еще и прямолинейность уровней, морально устаревший движок и общую вторичность игрового процесса. Все это уже было, где-то там, давным-давно, в далекой-далекой галактике... Буду резать, буду бить... Говоря о вторичности я имел ввиду беготню по канализационным решеткам, и скачки по улицам Корусанта. Бои и акробатика сильно улучшились. Но обо всем по порядку. Обещанием ввести в игру двойной меч Raven Software потчевали нас чуть ли не 3 года, но никто не обещал, что это будет ТАК красиво! Двойной взмах наискось, небольшая прокрутка над головой, кувырок вперед, и завершающий удар... Таких связок не было даже в руне Rune!!! Плюс ко всему это еще и безумно красиво! Мечи встречаются друг с другом, сверкают, и тут же расходятся, в то время, как второе лезвие обиженно ждет своего мига за спиной. А если вы попали в окружение противника, ваш Джедай просто и эффектно раскидает всех по углам ногами, или сделает красивейший стрейф - удар. Но и это еще не все! Нажав на кнопку смены стиля мы получаем вместо двойного меча одиночный! Пусть это менее красочно, зато его можно метать, а во время полета использовать силу... Битва с этим оружием происходит примерно так: Джедай врывается в помещение первым ударом сносит голову штурмовику, сворачивает и одновременно метает в другого, третьего смачно прикладывает об землю силой, и еще парочку отшвыривает. После чего ловит меч, и, после небольшого прыжка, вонзает его в грудь лежачего... Думаете это нереально делать с такой скоростью? Поверьте, на уровне сложности Master-Jedi вы еще не такое будете выделывать!!! Еще одним котом в мешке стало появление... двух мечей! То есть ваш Джедай орудует сразу двумя light-sabers! Зрелище тоже эпохальное, а в голове сразу всплывает молодой Дарт Вэйдер, сражающийся с Дарт Сидиусом! А при нажатие первичной и вторичной атаки одновременно, ваш герой совершает супер - удар, причем для каждого оружия и стиля он разный... Но Raven были бы не Raven, если бы не разного рода тузы в рукаве. В случае с Jedi Academy этим тузом является акробатика! Бег по стенам в вертикальном и горизонтальном положение, прыжки на головы противников, и, уже упомянутые мною ранее, стрейф – удары, при которых ваш Рыцарь вращается как бешено заведенный волчок. Вообщем, бои с Темными Джедаями теперь сверкают не только мечами, но и прыжками... Давным-давно... И снова эта фраза... Видимо от нее не отвертеться никогда, но именно она лучше всего подходит для описания графики. Лично я могу простить игре все, только из-за одного присутствия Джедаев, но вот люди, у которых при виде неоновых огней не загораются глаза, могут не понять эту графику. Архаичный движок Quake III как раз трехлетней давности уже не венец творения, а если сравнить игру с недавним Elite Force 2, выпущенной кстати тоже Raven Software, то сказать можно лишь одно: Халтура! Текстуры на лицах совсем никуда не годятся, а мышечная анимация лиц, что присутствовала в аналоге, просто отсутствует. И этим вы хотите удивить нас в преддверье Half-Life 2? О музыке пожалуй ничего не буду говорить. Если есть на этой планете люди, не смотревшие, хотя бы, первого и второго эпизода я сильно удивлюсь! Музыка та же: старая, знакомая с детства классика, бравурные марши, и знаменитое на весь мир жужжание меча... Просто таки услада для уха, или, как гласит одна реклама, музыкайф! Эпизод 6.3 или 7? Вот мы и подошли к концу рассказа о Академии Джедаев, а еще столько осталось рассказать... Хотя, скорее всего, это будут мемуары, а не обзор, но, все же, эти воспоминания будут красочными и наполненными жужжанием мечей, стонами умирающих противников, и переговорами Stormtrooper’ов. Подводя итог всего выше сказанного, хочу сказать, что истинные фанаты SW (К коим отношу и себя) получат нескончаемое удовольствие, и даже на ожившего Бобу не будут обращать придирчивого внимания, ведь, в конце концов, нам дадут пострелять из Е11, помахать лазерным мечом, и навалять Кайлу Катарну! Но все же не совсем ясна судьба игр по SW (FPS в смысле). Будет ли продолжение нынешнего сюжета, или мы перенесемся в другой уголок галактики? Сможем ли мы повстречать молодого Йоду или встать плечом к плечу с Рагносом? Остается только ждать, и надеяться, что Knights of the Old Republic будет именно тем, чего не было никогда! P.S. Да, чуть не забыл! Все же не add-on... Плюсы: Вселенная SW, обилие красивых сцен, зрелищных ударов и красивых поз. Оригинальная музыка. Личный контроль Магистра Лукаса. Минусы: Откровенно старая графика. Линейность и некая вторичность всего происходящего. Вердикт: Играть! А кто не будет – то Ситх! Автор: Максим "Xa-Xa" Фомичев

Il-2 Shturmovik 17 Кб

Начало Второй Мировой войны...22-е июня фашистская Германия напала без предупреждения напала на Великую Россию... Вот вам представилась попытка воевать против немцев, разбить их в пух и прах (или наоборот против Великой Державы, ну так играть я запрещаю!), как судя из названия игры (ИЛ-2 Штурмовик), вы будете выполнять роль летчика, управляя самолетами времен Второй Мировой. Выбор летательных средств не так однообразен, как вы думаете, существует не только несколько видов нашего почётного самолета ИЛ-2, но и есть и другие русские и немецкие самолёты (ну конечно наши превосходят по параметрам). Сюжет в игре, а что о нём говорить вроде и так всё понятно, вы на протяжении всей игры в ИЛ-2 Штурмовик выполняете многие задания (например разрушить какое-либо сооружение, сбросив на него бомбу, или сбить вражеские самолёты и так далее), летая не на одном самолёте, ведь в ходе войны появлялись всё новые и новые модели. Управление самолётом почти как в настоящей жизни. Просто такое ощущение как будто сидишь в кабине реального ИЛ'а. Возьмем например процедуру взлёта, а взлететь на так просто как вы думаете, после включения двигателя надо вырулить на взлётную полосу (но в большинстве миссий этого делать не надо), потом надо установить закрылки во взлётное положение, держа тормоз, набирать обороты двигателя, а потом когда будет слышён рёв (т.е. двигатель набрал обороты), отпустить тормоз и на опредёленной скорости потянуть рычаг на себя. Это кажется с первого взгляда легко сделать, но практика говорит другое и не так уж просто взлететь, особенно тяжело, когда ваш самолёт гружёный. Посмотрите на количество приборов, над которыми написано по-русски их название (ну конечно у немцем надписи написаны по-немецки), причём эти все приборы рабочие, в том смысле, что показывают данные о полёте или о самом летательном средстве, например скорость, количество оборотов двигателя, расположение к горизонту, топливо и многое другое. Даже видно движение штурвала или когда вы набираете газ, видно движение ручки. Во время полёта вы можете выполнять всякие приёмы, такие как петля или "боевой разворот" (т.е. резкий) или лететь и кружится, но так сразу у вас это не получится надо сначала потренироваться. Перед каждой миссией вы можете выбрать загрузку вашего самолёта (количество вооружения и топлива), чём меньше загружен, тем легче им управлять. Ели большая загрузка самолёта, то тогда приходится включать часто форсаж, но он негативно влияет на двигатель (он может перегреться). Имеется четыре типа вооружения: пулеметы, пушки, ракеты и бомбы (пулёметы - это самое скорострельное оружие, пушки менее скорострельней, но зато приносят больший ущерб, у ракет нет никакой системы наведения, просто летят прямо, ну а бомбы, о них вы так всё знаете). Вы даже можете управлять пулёметчиком, сидящем в конце кабины и поражающий цели летящие с задит (но это только в ИЛ-2). Когда ваш самолёт подбили вы можете катапультироваться, но если сделаете это на малой высоте, то разобьётесь. Как видно gameplay в ИЛ-2 Штурмовик просто великолепен, как в жизни. Графика в ИЛ-2 Штурмовик на высоте. Самолёты выглядят как настоящие, вокруг них можно крутить как хочешь камеру, каждая деталь самолёта изумительно прорисована, видна каждая деталь и даже сам пилот и пулемётчик. В кабине, двигая мышкой можно разглядеть каждый прибор и увидеть его название или посмотреть в любою сторону. В ИЛ-2 Штурмовик имеется даже дождь, который плохо влияет на видимость. А какие эффекты разрушения самолёта, это надо видеть, как отламывается крыло, винт весь искорежился, двигатель загорелся, как это красиво. Ну что сложилось впечатление о графике? Если нет, то посмотрите скриншоты. Звук одним словом, как и графика великолепен. Послушайте как жужжит мотор, какой звук после выстрелов из оружия. Как видно из выше сказанного ИЛ-2 Штурмовик великая игра всех времён и народов. Посмотрите какой в игре великолепный gameplay, какое реалистичное управление самолётом, а про графику сказать хуже не могу, потому что она блещет красотой. В итоге мы видим настоящий симулятор самолетов Второй Мировой войны. Я РЕКОМЕНДУЮ всем поиграть в эту игру, даже тем, кто не увлекается симуляторами самолётов. Автор: Дмитриев Виталий aka werzer

Hover Ace 17 Кб

Одинокий Геймер сидит и ловит рыбу в озере Гаминдастрю. Ловля очень плохая, помогает от скуки и сна только отличная вобла с пивком и примкой в зубах. Но тут поплавок дернуло и повело всторону, Геймер привстал и что есть маху дернул за удочку, уже невтерпеж. Хотелось свежачок попробовать. На крючке болталась странная рыба, золотого отлива и молвила человеческим гласом похожим на искаверканый руский-Друже! Витпусты мэне, а я для тэбе бажання выполню, яке бажаешь. Геймер подумал подумал и понял чего ему не хватает - "Хочу игру! Гонку! С Ховерами давай и пушек, побольше! Чтоб побокам, и крутую какую нибудь посередине, и чтоб оно все одновременно мочило и крошило все подряд. Чтоб графика была красивенная и не тормозила, чтоб можно было всякие навороты цеплять на машины - ускорители, броню. И, главное, PoWER-UP'ы - ускорение, щиты всякие, нивидимость." Рыбка махнула хвостиком и на земле появилась коробочка с диском - Hover Ace. Ультрамодная гонка от украинских хлопцев. Это звучало бы по меньшей мере странно, если б эти хлопцы не сделали Venom и Казаков. Казалось бы, чего там делать - десяток трасс модные блестящие машинки хоть и не прорыв дизайнерской мысли, но все же очень красивые. Скажу так - полигонами не обделены. Трассы выглядят просто великолепно. Само построение не вызывает нареканий, а обстановка на них радует глаз. Как вам сочетание - скоростные сайнс-фикшн гонки среди деревьев. Все гениальное просто. Солнечные блики взрывы и прочее выполнены не менее впечатляюще. Порой все происходящее на экране напоминает боевые действия - вы несетесь на ховере по пустынным барханам, мелькают базы, трубы и прочая атрибутика. Обгоняют снаряды, проносятся трассирующие пули, сверху накрывает кассетная ракета, лазер старается сделать из вашего движка тюльпан. Некоторые изворотливые противники умудрились поставить мортиры себе на машины и тщетно пытаются вас "согнать" с трассы. Если не дай бог получается он получает... нет не очки - фраг(!). Это настоящий Quake на колесах. Теперь об AI. Нет слов. Супер. Это даже не противники, а боты. Не вздумайте при обгоне приближаться к обгоняемому, там не дурак сидит, он вас просто пихнет и вы останетесь с флажком, на котором написано - Дурак. Или вот момент - обгоняю я Мухомора (Это ник одного из ботов), а на пути лежит себе глыба каменная. Ну лежит, загорает... никого не трогает. Я ровняюсь с ним (еду с противоположной стороны трассы), а он сволочь, пинает невинную каменюку и она летит в меня. Каково? То-то. Но все эти изощрения становятся ненужными после приобретения оружия. Стреляем в камень, едем дальше, стреляем в горящую машину, лежащую возле дороги, та взрывается и летит на трассу. Если накрывает кого-то - это хорошо, если вас - фигово вам! Всем любителям полного отрыва от нагнетающих приключений и мудреных стратегий прописываю лечение - улетный шпиль в игру HOVER ACE и точка. Автор: Макаренко 'Угрюм' Роман

HomePlanet 17 Кб

Для человечества тесна стала его колыбель - старушка Земля, и когда технологии достигли необходимого уровня, оно устремилось к звездам. Грандиозные космические просторы стали доступны людям, и они осваивали их с еще большим упорством и скоростью, чем их предки в период великих географических открытий осваивали новые земли. Масштабы и скорость освоения новых планет стали таковы, что процесс полностью вышел из под контроля центра. Многочисленные колонии не имели общего руководства и превратились в самостоятельные государства, во главе которых стояли различные кланы. Это был период этакой "феодальной раздробленности", которая, как и средневековая феодальная раздробленность, характеризовалась многочисленными войнами и междоусобицами. Почти полтораста лет лилась людская кровь на далеких планетах, пока, наконец, все не осознали губительность разобщенности, и не была в 145 году космической эры создана Земная Конфедерация. Но правительство, со временем, стало требовать от членов Конфедерации все большего подчинения, и это многим не понравилось. Несколько планет вышли из Конфедерации. Среди них была и планета Клото, отличавшаяся высоким уровнем развития технологий, в частности, нейротехнологий, которые позволяли контролировать сознание людей. Из-за этих технологий на Клото разразилась война между сторонниками и противниками нейроконтроля, в которой противники нейротехнологий потерпели сокрушительное поражение. После этой войны на Клото осталось 27 кланов, боровшихся за власть над всей планетой. Самым малочисленным, но и самым технологически развитым был клан Тройден, в рядах которого нам и предстоит сражаться за родную планету. "Родная планета" на английский можно перевести как homeplanet. Именно так и назвали свою новую игру разработчики из RevoltGames. Сражаться за эту самую родную планету нам предстоит в космосе, так как на поверхности Клото наш клан войну уже, фактически, проиграл. Да-да, Homeplanet - представитель редкого нынче жанра космических симуляторов. На официальной презентации игры глава проекта Homeplanet Алексей Медведев признался, что в этом был маркетинговый замысел: на рынке космических симуляторов сейчас затишье, поэтому возможностей раскрутить на мировом рынке творение никому не известных русских разработчиков больше. Впрочем, если игра не будет стоящей, раскрутить ее в любом случае не удастся, поэтому создатели Homeplanet работали в поте лица, долго и тщательно, пытались сделать нечто оригинальное. Забегая вперед, скажу, что это у них действительно получилось! Игру, несомненно, ожидает успех, если только роковую роль не сыграют два обстоятельства. Во-первых, это баги. Разработчики, я знаю, очень ответственно отнеслись к поиску ошибок и багов, долго тестировали, но… С некоторыми конфигурациями, в особенности, в которых присутствуют видеокарты ATI, игра не дружит: возникают артефакты изображения, порой, игра виснет. Надеюсь, эти оплошности будут исправлены патчами в ближайшее время. Во-вторых, это сложность игры. Тот же Алексей Медведев говорил, что они изначально хотели создать сложную, приближенную к реальности игру. Что ж… им и это удалось. Но обо всем по порядку. Начинается все, как обычно, с обучения - здесь без этого никак. Вы выступаете в роли салаги, первый раз севшего за штурвал боевого истребителя. В вашем распоряжении старый служака "Рекс" - модель устаревшая, но дешевая и надежная. Давать вам более современную технику пока не рискуют. Обучение подробное и обстоятельное, но не понравилось мне то, что последовательность действий и клавиши, которые нужно нажимать, высвечиваются на мониторе на несколько секунд, а затем, безвозвратно исчезают. Не всегда успеваешь запомнить, впрочем, клавиши управления всегда можно посмотреть в меню. Кроме того, вволю порезвиться в обучении можно, но не рекомендуется - в случае провала миссии (если вы разобьетесь, например), обучение начинается с самого начала. После окончания обучения, вы начинаете свою службу на корабле-носителе Прометей вместе с такими же салагами. Летаете вы, по-прежнему, на устаревшем "Рексе" - чтоб не жалко и не накладно было, если вас уничтожат. В будущем, когда разовьете свое мастерство и заслужите награды, вам представится возможность полетать еще на шести (один из которых, кстати, вражеский) кораблях, а всего в игре более 60 различных космических кораблей, от 6-тонного старичка "Рекса" до грандиозного "Ланселота", способного уничтожить планету. Перед миссией вам дается возможность выбрать оружие: пушки и ракеты представлены в большом ассортименте и действительно друг от друга отличаются. Кроме того, можно выбрать уровень заправки топливом - это влияет на массу, а значит, и на характеристики корабля. Ну, заправились - и за штурвал, то есть джойстик (а играть в эту игру без джойстика - чистой воды мазохизм). В первых миссиях нет ничего особо сложного - разработчики мудро решили, что игрокам нужно будет привыкнуть к довольно мудреному управлению, требующему, если использовать весь потенциал игры, почти всю клавиатуру. Миссии, как правило, довольно стандартны: уничтожать, охранять, доставлять и т.д. Но со временем понимаешь, почему сами создатели назвали свою игру сложной. Когда вокруг вас носятся десятки своих и вражеских кораблей, которые поливают все вокруг себя огнем пушек и выпускают ракеты, чтобы выжить, приходится задействовать все возможности, предоставленные в игре. При этом и мозги должны работать в экстренном режиме. Нужно рассчитать свой полет так, чтобы не напороться на обломки только что уничтоженного вами врага, которые разлетаются на абы как, а как и все в игре, в строгом соответствии с законами физики, при этом постараться сделать так, чтоб противник не оказался у вас на хвосте, да еще, в то же время думать о паре самонаводящихся ракет, которые уже идут по вашему следу (о чем уведомляет соответствующая надпись на экране). От ракет можно уйти, сделав противоракетный маневр или выбросив ложные цели, но самое простое и верное - их уничтожить. Разные корабли ведут себя по-разному. У них совершенно различная маневренность и инертность. Всегда нужно помнить о характеристиках конкретного аппарата, когда уворачиваешься от другого корабля, обломков, ракеты или уходишь из-под пушечного огня. Режимов полета два: круизный и инерционный. Первый - стандартный режим с ограниченной скоростью, когда корабль сам предотвращает свое смещение и вращение, им пользоваться просто. А вот второй предоставляет огромные возможности, но требует большого мастерства. При инерционном режиме, корабль может испытывать боковые ускорения, вращаться, что смертельно для новичка, но дает огромное преимущество опытному пилоту. Кроме того, в этом режиме нет скоростных ограничений - корабль можно разгонять до головокружительной скорости, но помните о расходе топлива, если оно кончится, то вы станете беззащитной стоячей мишенью. Хотя в игре есть заправщики, которые могут пополнить ваши запасы - для этого их надо вызвать по коммуникатору, через который вы можете связаться с любым дружественным юнитом. Вообще, в инерционном режиме нужно быть очень осторожным, чтобы никуда не врезаться, сохранить контроль над кораблем. А можно, к примеру, обогнать и напороться на собственную ракету. Для некоторого облегчения задачи, в игре есть простой и удобный автопилот, кроме того интерфейс удобен и понятен. Трехмерная сферическая карта облегчает ориентацию. Опция захвата цели также очень удобна: цель выделяется кружком, причем, около нее находится еще один кружок, который показывает, куда надо направлять огонь, чтобы попасть по цели, ведь цель движется, и чтобы попасть в нее, нужно стрелять "с упреждением". В игре есть такая штука, как нейроконтроль. Это когда кто-то другой (а в реальности - компьютер) берет на себя управление вашим кораблем. Вообще, нейроконтроль - одна из основных особенностей игры, хотя здесь он реализован не в полной мере. А полностью его обещают реализовать в шутере Neuro, где он станет основой игрового процесса (события Neuro происходят в том же мире, что и Homeplanet, но несколькими годами позже). Нейроконтроль активизируется, когда вы случайно (ну или не случайно) уничтожили или нанесли серьезные повреждения дружественным кораблям. Причем, действует он весьма эффективно - ваш корабль довольно лихо воюет. На презентации игры я задал разработчикам вопрос: а не получится ли так, что всю игру можно будет пройти на автопилоте? Они ответили, что нет, и подкрепили свои слова наглядным примером. Да, AI в игре силен (это видно не только по нейроконтролю, но и по действиям врагов), но живого человека он достойно заменить не может. Короче, убивать своих не советую - лучше сосредоточьтесь на противниках, тогда вас еще и наградят. А вот карьеры, продвижения по службе здесь, к сожалению, нет. Я общался с разработчиками, и оказалось, что первоначально карьерный рост должен был быть, но затем его отменили, что огорчило всю команду программистов. Зачем - известно только руководству проекта. Так что придется довольствоваться только почетными грамотами… Наши разработчики известны тем, что могут создать хорошую оригинальную игру с интересным геймплеем, сюжетом, но провалиться по части графики. К счастью, к Homeplanet это никоим образом не относится. Графика тут на высоте: красивейшие, очень натуральные взрывы, разлетающиеся обломки, фантастически красивый, усыпанный звездами космос, родная планета, по которой плывут удивительно реалистичные облака, и туманности невероятных цветов и форм, от которых дух захватывает. Но главное - это, конечно, корабли. Модели кораблей сделанные дизайнером Михаилом Зубиком - это нечто! Я говорю даже не о большом количестве полигонов и красивых текстурах. Больше всего поражает тонкий вкус и любовь к своему делу дизайнера, создавшего эти очень стильные модели. Приятным сюрпризом стало то, что эта красота, использующая самые совершенные технологии, не требует каких-то экстраординарных машин. Р3-800 и GeForce2 - и вы наслаждаетесь прекрасным зрелищем без тормозов. Музыка… В DVD-боксе с игрой есть и диск с саундтреком к игре. Такого, насколько я помню, в российской практике еще не было, но тут - случай исключительный. Представитель Руссобит-М (издатель Homeplanet) рассказал историю о том, как они получили письмо из какого-то провинциального города, в котором некто писал, что его очень заинтересовал проект, и он хочет написать к нему музыку. В Руссобите пожали плечами, покрутили пальцем у виска и ответили: "пишите" - лишь бы отвязался. Через некоторое время пришли несколько композиций и… все офигели (в хорошем смысле слова). Музыка в игре потрясающая и поразительно подходящая. Можно закрыть глаза, и лишь слушая музыку, начинаешь представлять бескрайние холодные космические просторы или напряженную битву. Саундтрек к Homeplanet поистине достоин записи на отдельный диск! Звуки в игре стараются не отставать от музыки - все сделано на очень высоком уровне, и владельцы звуковых систем 4.1 и выше особенно это оценят. Разработчики даже пошли, эффекта ради, на отступление от законов физики: некоторые звуки которые есть в игре, в реальности, в космическом безвоздушном пространстве слышно быть не должно. Homeplanet - первый отечественный космический боевой симулятор. И первый блин не вышел комом! Могу лишь поздравить RevoltGames, Руссобит-М, всю российскую игровую индустрию и общественность с великолепной игрой. Если баги будут устранены (а я в этом уверен), и игра не покажется излишне сложной массовому покупателю, то Homeplanet, я уверен, ждет оглушительный успех. На презентации игры разработчики и издатели не скрывали законной гордости за свое детище, и кое-кто даже, произносил фразы о лучшем в мире космическом симуляторе. Ну что ж, может, они и правы! Мы благодарим фирму "Руссобит-М" за предоставленную нам игру. Автор: Александр Саровский

Harbinger 17 Кб

Когда я покупал диск с этой игрой, я думал что это стратегия, причём мои мысли были не безосновательны - какой-то умник в строчке «Жанр» написал именно это, а на обложке были выставлены скриншоты по которым, вообще невозможно было определить к чему, относится игра. Только после установки и первых минут игры я понял, что эта игра не имеет даже отдалённого отношения к стратегиям, а является РПГ. Хотя причастность ее к этому жанру еще не доказана... Как это было Запустив игру, мы попадаем в долгий и удивительный мир логотипов игры. Господи, сколько же здесь разных издательств и разработчиков! Впрочем, сама игровая заставка никаким образом не вводит нас в курс дела и почти не имеет отношения к сюжету. В ней повествуется о нелёгких буднях, какого то толстого иноприка и о его гастрономических пристрастиях, которые, нам с вами, могут показаться несколько дикими... Попав в главное меню и, судорожно, оглядываясь, мы, наконец, находим нужную нам кнопку и жмем ее. Имя ей - «Новая игра». Нажав - выбираем себе героя. На суд нам предоставлены три разновидности борцов за добро - это киборг, человек, и девушка Вантир. Киборг - это разумная машина, которая явно хочет пошуметь. В роли человека - десантник, желающий подзаработать и свалить подальше отсюда, а вантирша это разумное существо, состоящее из радиоактивного желе и преследующее некие свои, злобненькие цели. Почему она именно девушка? Так написано... Действие игры происходит на гигантском космическом корабле «Предвестник», населенный разными живыми тварями, умными железяками и кучами мусора. Ещё на этом корабле живём мы и двое наших знакомых: толстяк Соломон Торвус (А не он ли был в начале?) и улыбчивый Она (Странное имечко, не находите – прим. редактора). У них мы получаем задания по ходу игры и торгуем. Перемещения по кораблю совершаются при помощи пуповины. Это такой проход, протянутый по всем секторам корабля, эдакий замысловатый лифт дверьми которого являются пупки. Пупки могут закрываться и открываться, причем, для того чтобы они это делали, нужен код от пупка. Именно подбиранием этих кодов и занят достопочтенный Она, причём, в игре, вас преследует какое-то странное совпадение: Она находит код сразу, после того как вы выполняете какой-нибудь квест, и, следовательно, после этого вы получаете доступ к следующему сектору который, естественно, населён ещё более милыми и дружелюбными зверьками, с большим удовольствием вносящие изменения в ваше внутреннее строение. Вот приблизительная обстановка и картина игры. Хочу только добавить: не ждите нелинейного сюжета, его тут нет. Ну конечно что-то присутствует, но что бы так, с завихрениями и уходом почвы из-под ног... Нет, и не просите! Геймплей Геймплей прост настолько, насколько может быть прост геймплей. Выбираем себе героя, получаем квест и идём сражаться. Тыкаем на левую кнопку крысы - стреляем, тыкаем на правую - бьём ближней атакой. Мочим всё, что движется, и продвигаемся вперёд по горам трупов, а вот то, что не двигается... Обходим стороной. Попутно мародерствуем, и зарабатываем себе опыт. О, экспириенс! Эта прекрасная эфирная жидкость! Как сладко ты вливаешься в нас... В зависимости от того, какого героя мы выбрали, мы склоняемся либо к силе, либо к огнестрельной меткости, либо к дополнительным атакам и ухищрениям. На разных существ можно надеть разные вещи неподходящие к другим: играем за человека - имеем броне рубашку, армированную шапку-ушанку и винтовку со штыком. Играем за киборга - вместо рубашки и шапки меняем корпус полностью. Пистолетик и тесачок прилагается. Ну а за Вантира женского рода, имеем правую клешню и левую клешню. Кроме того, у всех существ есть чипы, аптечки, и особые примочки, которые не подходят никому другому, кроме того, кому они предназначены. Чипы это такие железячки, которые можно вставлять в ячейки, в одной из ваших вещей, и дающие вам возможность дополнительной атаки, которые, при случае, могут стать и основной. Любые типы атак, примочки или особенности направлены на уничтожение трёх разных представителей фауны, то есть ЕМП волны причиняют дополнительный урон машинам, а вот люди не любят когда их гладят топорами и секирами, вантиры явно не уважают плазму. Для примочек выделено отдельное место среди одёжки и особая способность, которую можно поднимать с уровнем: ЕМП мины, модули разложения, установка анти-жук, камеры слежения и атаки. Аптечки для человека - пузырьки с кровью, для робота - батарейки (Остроумно неправда ли?) а для представительницы вантиров - пакетики с зелёным гелем, человек также может использовать адреналин. Ну и последнее о геймплее: очки, получаемые с уровнем, тратятся на умение ближнего боя, дальнего боя, телосложение, и умение обращаться с примочками. Короче негусто. Железный мирок Графика в игре конечно не фонтан, но имеет свои плюсы. Один из этих плюсов - это освещение. В игре преобладают реальные блики, а также аура героя и монстриков. Всё сделано прилично. Но основным достоинством я считаю с любовью и чувством прорисованные кучи хлама, замыкающие провода и просто торчащие повсюду железки. Вообще игра жутко напоминает Diablo I, и графой и геймплеем: та же беготня по уровням и рубка монстров, тот же лут, и боссы... Анимированных объектов не так много, да и прорисованы они не так тщательно как окружающая среда. Вообще вид в игре изометрический, то есть камера находится где-то под 45 градусов относительно горизонта. В пространстве мы перемещаемся только по осям Х и Y, приблизить или отдалить камеру нельзя. Так, что вся трехмерность здесь не более чем вымысел... Музыка в стиле Звук в игре... хмм... можно сказать, что хороший. Но естественно нам не услышать пение птичек и шорох листвы, по большей части всё скрежет, вои и выстрелы. Да и откуда им здесь взяться? Тем не менее, надо заметить, что основные диалоги озвучены, и озвучены достаточно хорошо. Впечатлила и музыка, быстрая, напряженная... Одним словом перед нами предстает хорошая озвучка. LSD Наблюдались такие глюки: весь неискусственный свет был зелёным, разной интенсивности - играть совершенно невозможно. Обрубленные субтитры во время монологов. Клинило звук, короткий отрезок всех шумов циклился, приходилось отрубать колонки. Приговор: Игу можно порекомендовать фанатам Diablo, любителям Action\RPG и просто манчкинам. Горы трупов, моря крови и тонны опыта, уровней и скилов ожидают вас в этой игре! Автор: Duker

Haegemonia 17 Кб

«Гегемония (от греч. hegemonia - предводительство, господство) - преобладание, руководство; господствующая, руководящая роль какого-либо класса, государства по отношению к другим…». Впрочем, это вы и без меня, точнее, и без «Большой российской энциклопедии» знали. А вот что такое игра «Гегемония»? Это – локализованная и выпущенная компанией «1С» «Hegemonia: Legions of Iron» от венгерской «Digital Reality». Представляет она собой космическую стратегию в реальном времени, причем, стратегию довольно оригинальную, способную на многие часы и даже дни заставить вас отвлечься от всех насущных дел и погрузиться в атмосферу бескомпромиссной борьбы за главенство в Солнечной системе, а затем, - и в других звездных системах. Начинается длинная и увлекательная сага о космической экспансии амбициозного человечества с 2104 года, когда должны были произойти эпохальные переговоры правительства Земли и марсианских колонистов, борющихся за независимость. Переговоры не состоялись по простой причине – корабль марсианского посла был уничтожен неопознанными кораблями по дороге на Луну, где и была «забита стрелка». Как и следовало ожидать, в убийстве посла Марс обвинил Землю, и понеслось… Как вы, наверное, уже поняли, сюжет будет разворачиваться вокруг противостояния Земли и Марса. Вы правы, то только отчасти: война марсиан и землян – только первая часть космической эпопеи, по масштабам не уступающей «Звездным войнам». Всего же частей будет пять. Человечество будет объединено и вступит в новую, еще более грандиозную и беспощадную бойню с представителями двух враждебных рас. И поверьте, вам придется приложить все свои полководческие и экономические (да-да!) таланты для того, чтобы выжить – враг силен. Но поначалу нам предоставляется выбор из двух героев: марсианской воительницы и земного полководца. Только не думайте, что будете главными и сможете сами решать, что вам делать. Нет, вам с самого начала дадут понять, что разговорчики в строю не приветствуются и все, что от вас требуется – это четкое и неукоснительное выполнение приказов. Периодически на экране возникают полководцы рангом повыше и дают очередное задание, которое сводится к банальным «отконвоировать», «уничтожить», «защитить». Впрочем, прелесть этой игры не в оригинальных заданиях, а в игровом процессе и технических особенностях, таких как графика и звук. Но обо всем по порядку. Игровой процесс представляет собой нечто среднее между «Master of Orion» и «Homeworld». Огромную роль играет экономическое и технологическое развитие. «Гегемония» - это не только масштабные и фантастически красивые космические баталии, не только соревнование стратегических гениев полководцев галактического масштаба, но и гонки технологий и экономик – все как в жизни. В этом и плюс, и минус игры. Кому-то нравится вдумчивое распределение ресурсов и стратегический выбор направления развития технологий, нравится заботиться о населении и находить золотую середину между лояльностью подвластных территорий и размером налогов; а кому-то гораздо приятнее, получив в свое распоряжение армаду боевых космических кораблей, металлически поблескивающих диковинными сплавами, ринуться с самую гущу схватки и уничтожить врага, либо умереть. Последние найдут в «Гегемонии» чем заняться, но… все это будет портиться необходимостью заботиться о благосостоянии колоний и научно-техническом развитии. В общем, игра сложна. Сложна как в смысле геймплея, так и по части управления огромным хозяйством. Кроме того, в игре есть огромное количество настроек, которые опытному и упорному игроку дадут прекрасные тактические возможности для маневра, а нетерпеливому будут лишь мешать. Тут необходимо заметить, что толкового обучения в игре нет – придется зубрить длиннющие «инструкции по эксплуатации». К управлению и ведению дел надо привыкать долго и болезненно. Одних только способов заработка в игре как минимум четыре. Налоги – самый эффективный способ, главное – не переборщить, а то народное недовольство может быстро дойти до точки кипения. Второй по прибыльности способ – шахты, которые, подлетая к астероидам, выкачивают из них все, что можно – это могло бы быть очень прибыльным делом, если б шахты были не одноразовые. Потом – торговля – неплохой дополнительный заработок, особенно учитывая, что торговые суда неприкосновенны. И, наконец, сбор космического мусора – рекомендую исключительно фанатам Greenpeace, так как толку почти никакого. Все эти способы дают нам вполне достаточное количество ресурсов, по крайней мере, у меня недостатка в средствах практически никогда не наблюдалось. Сильный дефицит проявляется в другом. Дело в том, что в «Гегемонии» применена довольно странная схема технологического развития: вам в начале миссии дается определенное количество исследовательских очков, которые можно использовать для получения той или иной технологии. В процессе миссии очки добавляются, но со скоростью смертельно раненой черепахи – этого явно недостаточно, а проиграв технологическую гонку, непременно проигрываешь и войну – все как в жизни. Единственный выход – стоить исследовательские лаборатории, которые и дают заветные очки, открывая нашей армии путь к высоким технологиям и давая преимущество перед противником. Есть, однако, еще один – более рискованный, но и более легкий способ разжиться техническими новинками – шпионаж. Вы удивитесь, узнав, на что способен опытный шпион на соответствующем корабле: тут и получение исчерпывающей информации о противнике, и саботаж, и контрразведка, и устранение лидеров противника, и, конечно, технический шпионаж и получение важных технологий «задарма»! Причем, посылать на миссии следует только соответственно подготовленного героя. Да, в «Гегемонии», как, к примеру, в «Warcraft 3» в вашем распоряжении будет несколько героев, получающих опыт, который следует пускать на развитие их специализаций, таких как «Стрелок», «Навигатор», «Шпион», «Экономист» и многие другие. Более того, опыт будут накапливать и отдельные боевые подразделения. Эти элементы RPG делают игру значительно более глубокой и увлекательной, заставляя рачительного хозяина и способного стратега заботиться о своих войсках и героях, холить их и лелеять, ведь с некоторыми из них вам придется, возможно, дойти до финального ролика, в котором мы узнаем, что все на самом деле только-только началось. Героев можно ставить и губернаторами планет, тогда те будут давать больше налогов при том же уровне морали. Но полезней всего герои в битвах – там они могут заметно усилить подведомственное подразделение. В подразделении может быть семь истребителей (шустрая мелкота, необходимость в которой отпадает к середине игры), четыре корвета (более солидный корабль, который может уже бомбардировать планеты), два крейсера (мощная штука), или один линкор (жуткая вещь – полный геноцид врагу обеспечен). Нужно сказать, что семерым истребителям против четырех корветов нипочем не выстоять, так же как четырем корветам против двух крейсеров и так далее – разница между классами кораблей большая. Но ее можно сократить: поставить на ваши боевые суда различное вооружение, укреплять броню, совершенствовать двигатели – все это за очки исследований и деньги, ну и время, конечно. Огромную роль также играет опыт подразделения. В результате прокаченный и хорошо оснащенный корабль может достойно сопротивляться «зеленому» кораблю классом выше. В игре доступны разные виды оружия: ракетное, ионное, протонное и квантовое. Каждое из них имеет свои преимущества и должно использоваться в зависимости от ситуации: например, переть на крейсер с протонным оружием просто глупо – тут нужно ионное, а для боевой космической станции очень хороши ракеты. Кроме того, для пущей эффективности нужно пользоваться многочисленными боевыми настройками. Вы можете указать подразделению манеру ведения боя, в зависимости от которой ваши верные пилоты либо будут стоять насмерть, либо смоются при первых признаках опасности. Более того, можно даже указывать войскам, в какую часть вражеских кораблей им стрелять, таким образом можно остановить стремительную атаку противника, выведя из строя его двигатели, или сделать врага беспомощным, просто-напросто отстрелив ему пушки. Все это дает огромный простор для маневра и различных тактических комбинаций – главное научится всем этим пользоваться. Кстати, большую часть времени вам придется проводить, не созерцая красоты открытого космоса, а склонившись над картой, схематично изображающей окрестности данной звездной системы – так гораздо удобнее управлять войсками и замечать приближающуюся опасность. И помните: главное – это планеты. Старайтесь действовать агрессивно и захватывать как можно больше небесных тел, а захватив, приложите все силы, чтобы их удержать, что будет не очень просто, несмотря на довольно туповатый AI – в этом игра несколько подкачала, хотя во всем остальном, что касается технической части, «Гегемония» сделана просто превосходно! Особенно потрясла графика. Возможности движка Walker Engine поражают. Могу, положа руку на сердце, сказать: такой красивой игры на космическую тематику я еще не видел. Огромное разнообразие моделей кораблей нисколько не сказалось на проработке каждой модели в отдельности: все они сделаны с неизменным стилем и изяществом. Громадное количество полигонов, высочайшая детализация и прекрасные текстуры заставляют восхищаться и стремительным, будто рвущимся в бой маленьким истребителем, и грандиозной космической станцией, чьи замысловатые формы – овеществленные мощь и величие. Дизайнерам, работавшим над игрой, хочется сказать отдельное человеческое «спасибо» - это люди, чье чувство стиля вызывает во мне белую зависть. Яркие и грозные вспышки лазеров, перечеркивающие экран и сеющие смерть на своем пути производят не меньшее впечатление, чем будто действительно объемные и живые взрывы, страшными, но прекрасными цветами распускающиеся в черноте космоса. Это светопреставление сопровождается мощным и чистым звуком и прекрасной музыкой, удивительно точно соответствующей происходящему на экране и окунающей игрока в загадочный и суровый мир, придуманный очень талантливыми людьми из «Digital Reality». Все это происходит, как правило, на фоне планет и туманностей, от одного вида которых захватывает дух и в сердце сжимается от непреодолимого желания быть там – в этом несуществующем, но таком прекрасном мире. Итак, «Гегемония» - игра, без сомнения, выдающаяся, способная увлечь игрока надолго и заставить сожалеть, что она так рано кончилась. Однако игра эта, скорей, на любителя. Многим она может показаться скучной и излишне запутанной, но есть игроки, для которых слова «сложность» и «интересность» - синонимы, вот для них «Гегемония» станет увлекательным подарком, уносящим в фантастический мир далекого будущего и сполна вознаграждающим за долгое и упорное освоение всех ее тонкостей. Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру. Автор: Александр "Alex" Саровский

Halo 17 Кб

Как-то брожу я по Интернету и вижу коды на Halo, тут я понял что она наконец-то вышла - та самая которую мы так долго ждали (не знаю как вы а я её очень ждал). И я бросился к шкафу вытаскивать лишнюю сотню и бегом на рынок. Там как всегда спросив вышла что-нибудь новенькое мне сразу сказали HALO ну я дал денег а мне игру. И сразу домой… Там запустив инсталлятор вижу надписи Быстрая установка, Вручную, В сети и Регистрация (типа кто-то регистрироваться будет:)). Нажав кнопку Вручную мне установили DirectX 9b. Я обрадовался. Ну установилось, все дела. Нажимаю запуск… Истертый до дыр... Опять банальный сюжет про будущее которое поработили пришельцы, но на этот раз действие происходит в 2552 году, а в роли «злобных пришельцев» будем мы. Человечество к этому времени не поумнело и не истребило себя, правда желающие исправить последнее упущение уже нашлись. Это некий союз инопланетных рас, объединенных религиозным фанатизмом. Но, так или иначе, людей они даже не пытались обратить в истинную веру, а сразу принялись мочить – как мерзость, оскорбляющую богов самим фактом своего существования. Уцелевшие земные киборги, один из которых – вы, начинаете партизанскую войну, захватывают у врага боевую технику, а в конечном счёте и флагманский корабль, осуществив свою первоначальную миссию. Вот такая предыстория. Мы просыпаемся в какой-то капсуле и нас встречает мужичок бормочет «доброе утро!» и говорит «вы в тренировочном центре» и начинается какое-то тупые тренировочные задание типа: встать в красный квадрат и курсором поводить по лампочкам. Сделав два таких задания мы, может быть, и продолжали бы и дальше, если бы не те крики и выстрелы, что радуются из командного центра. Наш учитель говорит, что мы попали и нужно отсюда бежать. По дороге мы встретим уже монстров но так как мы без оружия нужно просто бежать. Больше ни чего не скажу, что бы интерес не испортить. Такого еще не было Наверно такого и вправду еще не было ни в одной игре. Ну просто похожих по, геймплейю, игр еще не выпускали! Так всё здорово сделано что радуешься каждому мгновению, чего только стоит оружие. Бластеры, лазеры, ракетницы, пистолеты, какие-то световые гранаты, пулемёты... Короче чего там только нет! Во-вторых вполне лёгкое управление не надо там мучиться где какая кнопка или что здесь надо нажимать!? Например что бы взять оружие нужно подойти к нему и нажать на кнопку действия. Но при этом можно носить только два оружия, то есть если у вас ракетница и пистолет и хотите взять лазер то нужно выбрать предмет который выбрасываете и подойти с ним к оружию которое хотите взять и нажимаем кнопку действия. Кроме того есть всякие бонусы типа невидимости или временного бессмертия. Все это конечно было, но в Halo’вском антураже все это так интересно выглядит... Есть еще функция типа альтернативного огня только вместо огня наш герой оружием размахивается и бьёт прикладом. Особенно это смешно выглядит с ракетницей... Меню довольно простое: новая игра, опции и т.д. и что довольно странно обычно когда переносят с консоля, то меню надо выбирать стрелками, а здесь нет, здесь нормальной стрелочкой. Молодцы, одно слово! Unreal? Нет, мы Halo Те кто думал что графика будет как в Unreal 2 круто обломались! Ну а вы что хотели это же перенесено с консоли! Так текстуры природы, детализация домов довольно хороша, но это не скажешь о персонажах - угловатые бородатые демоны, по-другому их не назовёшь. Кривые персонажи это конечно плохо, зато на пришельцев можно хоть смотреть - они выполнены, хоть и коряво, но красиво. А вот мимика у людей вообще отсутствует - рот у них открывается только вверх-вниз и всё, ни тебе Lip-Synch, ни тебе красивой анимации (Ну так порт все же... – прим. ХаХа) ... Но самое большое, что разочаровало меня в игре это стёкла – они тут какие-то белые переливающиеся железки на которые даже смотреть противно. Вот я раскритиковал графику в Halo... Но есть и хорошие моменты например оружие вот оно сделано на УРА! Красивые текстуры, которые заставляют любоваться, прекрасная анимация перезарядки, великолепные спец эффекты... И, поверьте, все эти эпитеты не грубая лесть, а сущая правда! Так же красиво горит световая граната. Такой синий мутный огонь что-то новое для экшенов. Отдельное внимание я прошу уделить дыркам от... Нет, не от бубликов, а от пуль. Тут видно что люди старались, делали следы, у каждого выстрела свой отпечаток, а не так что выстрелил, пробежал, ещё выстрелил и след тот же. Интересно у разработчиков получилось сделать физику оружия на земле - когда ты стреляешь в оружие на земле оно крутится как юла, а вот если выстрелить из чего-нибудь потяжелее то оно отправиться в долгий путь. Скажу пару слов о звуке и музыке. Звук довольно динамичный всякие взрывы и выстрелы звучат потрясающе. Музыка на 10. Всякая киберпанковская всячина включается в нужное время и наслаждаясь под неё убиваешь очередного пришельца. Привет X-box’у В общем мы имеем отличную импортированную с X-box’а игру, которая отлично расположиться на наших полках. Те, кто любит игры типа Half-life и Unreal советую брать - не пожалеете. Те же, кто просто хочет поиграть в хорошую игру пусть тоже берут, т.к. с ней можно отлично провести время и убить далеко не один вечер... Плюсы: Отличный Геймплей, Суперский саундтрек, неплохой, но не доработанный мультиплеер. Минусы: Угловатые персонажи, множество багов и глюков как в сингле так и в мультиплеере. Автор: Артём "Zd7" Кретов

Страницы: 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57 
Онлайн flash игры