• Игр на странице
  • Сортировать
  • Показать

Все игры

Найдено игр: 1134 Страницы: 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57 
Серфер 1714 Кб

В игре необходимо при помощи стрелок управлять серфером так, чтобы он оставался на волне. Если очень хочется, то можно собирать бонусы. В игре приятно музыкальное сопровождение - не скучно кататься.

Кошачья любовь 257 Кб

Игра рассказывает о том, как кот мечтает попасть к своей возлюбленной и воплощает это в жизнь. При нажатии курсором мыши на какие-либо предметы, будет происходить то или иное действие. Вы должны помочь коту!

Камень, Ножницы, Бумага 152 Кб

Знаменитая игра. На счёт три, вам необходимо выкинуть камень, ножницы или бумагу, тем самым вы должны побить вашего соперника. Управление в игре самое простое - мышь.

Экстримальный дайвинг 172 Кб

Если Вы хотите быть похожим на Андрея Макаревича, то игра для Вас! Именно так он плавает в разных морях со своим большим гарпуном и стреляет в хищных рыб. А также ищет попутно сокровища для того чтобы было на что записывать новые альбомы. Управление в игре стрелками и пробелом.

QuaRKZ 179 Кб

В рядах ещё одна логическая игрушка. В игре Вам требуется завоевать как можно больше вражеских точек. Играть можно как вдвоём, так и с компьютером.

Нападение 521 Кб

Убойная войнушка с прекрасной графикой. Если вы любитель пылких боёв, то эта игра специально для вас. В игре солдату предстоит пройти путь на выживание, готовы ли вы испытать судьбу?

Дартс 528 Кб

Дартс - игра которая нравится абсолютно всем. В игре вам предстоит попасть в десятку, вы регулируете прицел и силу броска. Думаете всё так легко? Временами к вам прилетает злобная Баба Яга и в игре происходит что-то невообразимое…

Выйти 74 Кб

Небольшой занимательный квэст.Ваша задача выбраться из комнаты. Хотя не очень понятно зачем выбираться из такой прекрасной комнаты. Всё необходимое есть... Хотя еды вроде нет и девушки (юноши).Управление в игре только мышью.

Сокровища 467 Кб

Игра с очень большим количеством уровней!140!!! Вначале всё очень просто...Но потом... Нужно ходить и собирать сокровища, предварительно всегда нужно нажать рычаг. Управление в игре стрелками и пробелом.

Агрессивные лыжи 1482 Кб

Очень забойная игра с прекрасной забойной музыкой. Только с первого взгляда она кажется простой, но когда раз десять впечатаетесь в избушку так думать уже не будете. Управление в игре простое - стрелками. Энтер - начать игру, или начать заново.

Will Rock 17 Кб

“Грозный убийца “Serious Sam” – такую фразу можно было встретить практически во всех анонсах, где хоть каким – нибудь боком упоминалось про Will Rock. Такие предположения заставили меня поразмышлять и на время стать умным как пробка. “Щас! Ага, убьют они его… Да он бессмертен! Где еще встретишь такое очарование?” – без устали фыкал я. Поэтому я был крайне удивлён и озадачен, когда из уст редактора, протягивающего мне диск с игрой, послышалось: “Сериус Сэм со своей Египетской чушью просто отдыхает!”. Обнадёжило. Действительно, почти целый сезон мы, игроки, страдали от нехватки своеобразного адреналина. Нет, что вы! Я не говорю, что, например, в Splinter Cell, где беспорядочная стрельба – удел ленивых, нет напряжения и захватывающего действия. Я про другой адреналин. Почувствовать прилив именно этого сорта, можно было, как раз установив “Serious Sam”. Тело сводит, а руки потеют, когда на Вас давит огромное количество безбашенных монстров. Чувствуете? Ладно бы угощать нас шли конфетками. Так нет, они еще норовят превратить игрока в мясной рулет, не оставив живых мест на бедняге. Здесь только один выход – стрелять, стрелять, и еще раз стрелять. Вот этого и хотелось. Оба “Сэма” уже давно пройдены, все уничтожены, а душа стонет и ноет. Новинка в таком стиле должна была выйти в свет. И не просто выйти, а произвести фурор, сочетая в себе лучшие качестсва, бережно выношенные в утробе своих предшественников, обильно сдобренная кровью, действием и царицей – стрельбой. Фурор не фурор, а “Sabre Interactive” на пару с “Ubi Soft”(издатель в России – “Руссобит – М”) постарались на славу. Разработчики, к слову, и не отрицали, что проект создаётся как альтернатива “SS’. Наверное, русский дух. Разве не знали, что подавляющая часть Sabre Interactive - россияне? А зря! Своих героических соотечественников, собравшихся заткнуть за пояс известные стрелялки, надо знать в лицо. Остановиться просто невозможно. Процесс меня сожрал. Еще, еще! Я отрубился от внешнего мира, плотно задёрнув шторы, поотключав все возможные средства связи, и оказался там – за экраном. В действии. I wanna Rock. Что же или кто же этот такой загадочный “Will Rock”? С одной стороны это главный герой William ( полное имя Вильям Рокфильд), а с другой – оттенок особенностей английского языка. Да-да. “Will Rock!” можно перевести на наш родной язык как “Всех убью!” ну или “Всем бояться!”. Действительно, подход просто гениальный. Всех расстрелять и убить. Простота. Если действие “Serious Sam” разворачивалось в древнем Египте, то на этот раз нам предстоит отправиться в античную Грецию мифологических времён и опробовать на себе все её особенности. Влезаем в шкуру самого Вилли – простого американского работягу – археолога, заядлого авантюриста, из Чикаго. Предыстория красочно и смачно повествуется нам перед игрой в виде комиксов. Как всем известно, греческий бог Зевс был созданием алчным, вредным и противным. Но иногда и жалостливым. Правильно, деваться – то некуда уже было бедному народу. Заботился он также и о себе и благосостоянии других богов. Поэтому, когда на Грецию в гадкой и наглой форме напали римляне, Зевс приказал соорудить секретный храм - крепость рядом с Олимпом. Красивейшая постройка представляла собой и надёжный аванпост, где можно было без особых проблем укрыться от римского зла. Охранять подступы к храму было приказано Прометею, которого Зевс, из – за своего склочного характера, грамотно упаковал и скрыл в памятнике около сооружения. Прошли тысячелетия, поменялось общество, развивались новые цивилизации. Археолог, как ни крути, - профессия романтическая. Копаться в костяшках и останках, дабы найти ценные вещицы - занятие увлекательное, не спорю. Но бывают случаи, когда наивным археологам мешают плохие террористические организации. В нашем раскладе Вилли, выехавшему на поиски приключений и сокровищ на место того самого храма, и его сопровождению в лице пожилого коллеги - Доктора Ричарда Хедстронга и его привлекательной дочери Эммы, путь преградили хитролицые Olympian Restoration Army. Своим внешним видом – тоги плюс не слабой мощности пушки – они, лично мне, напомнили банальных арабских экстремистов. А оно и к лучшему! Аль – каиду крошить, хоть и виртуально, никогда не устану. Замаскировавшись под умненьких учёных, злодеи встретили наших трёх героев в аэропорту и проводили до самого места раскопок. Пока Вилли добросовестно копал землю в надежде найти код к главной двери храма, псевдо-научные сотрудники гуляли, пили и играли в покер за столом. Заподозрить неладное было проще пареной репы, что наш герой и сделал. Просто виду не показал, а продолжил выполнять свою нелёгкую работу. После нескольких недель упорного труда отгадка была найдена, но сопровождалась она предупреждением. Сказано там было о том, что если поднимет кто руку на храм этот великолепный, тот богов древних освободит, а значит и не жить тому. Во как! Страшно перепугавшись, профессор и Вилли всё - равно продолжили изучать напутствие. Вдруг из – за их могучих спин послышался крик Эммы, которая осталась стоять неподалёку. Для террористов настал час Х. Всё понятно. Конечно! Пусть там эти трое копают, двери открывают, а мы пока отдыхать будем. А когда расчистят нам путь, мы, то их и уберём. Эмма попала в заложники. Требования переодевшихся уже в свою “рабочую одежду” недоброжелателей были просты: впустить их внутрь. Но тут папаша решил сыграть в героя. ( Зря, герой-то тут другой, дядя!) Выхватив пистолет и злобно завопив “Отстаньте от моей дочери, гады!” неудачник тут же получил пулю в лоб. Без особых церемоний Вилли упал на землю и выхватил из руки мёртвого папаши пистолет. Юнцом зелёным он оказался. Стрелять толком не умеет, боится. И как начнёт палить куда попало! А пуля она ведь дура – летит куда хочет и как хочет. Угадил герой наш прямо в памятник, куда злобный Зевс несколько тысяч лет назад заточил Прометея. Гранит раскололся, красота разрушена, а из памятника самого дух вылез. Деликатно представившись самим Прометеем, он пообещал за это наградить Вилли силой и бесстрашием. А как же предупреждение о гневе богов? Ерунда! Прометей будет мстить за долгое заточение Зевсу, который по приданию внутри храма и остался. И тут сам подарок судьбы явился – Вилльям Рок. Поставив особое клеймо на кисте избранного, бог дал ему наказ и отправил в путь. А тем временем, ORA с Эммой в заложниках захлопнули за собой дверь. Путешествие начинается… We will Rock you! Да. Прямо у подножья храма и начинается Ваше приключение. Как всегда в руке жалкий пистолет и не менее безобидная сапёрная лопатка. Вокруг еще можно разглядеть последствия недавних событий. Не стоит забывать про силу, данную Прометеем! Теперь Вы круты и владеете всеми навыками стрельбы. Ну почему так бывает, а? Хочется сразу всех….взорвать….уничтожить! Торопиться здесь не стоит. Перед нами классический FPS. Первая атака, набросившихся на меня, пока еще не сулящих ничего опасного, врагов, которых представляли голодные орлы с двухметровым размахом крыльев, была успешно отбита. Эти милые птички с нескрываемой недружилюбнстью швыряются в нас огненными шарами и пытаются проломить клювами нашу ценную голову. Не выйдет! Я достаю из широких штанин…тот самый простецкий пистолетик. Его убойной силе позавидует любой современный аналог. Шпарит так, что от орлов в разные стороны летят перья. Это только первые враги, неопытные. Против нас как по чьему-то приказу вмиг восстала вся древнейшая греческая культура. Скульптуры львов теперь, в прямом смысле этого слова, обжигают глазами, а из украшенных стен выползают стада врагов. Вот он – хаос! То, что так полюбилось в “SS’ теперь без потери качества и марки успешно перекочевало сюда. Становиться очень весело, когда со всех сторон прут монстры. Ну, просто некуда уйти и всё! Пячусь назад, а в спину уже дышит очередной противник. Обложили. Выхода нет, только отбиваться. Причём, отбиваться жестоко и беспощадно, пытаясь использовать всё своё вооружение. А не то придётся переигрывать эпизод заново. Монстры берут исключительно числом, конечно, за исключением боссов. Столкнувшись с Вами один на один, шансов выжить у них, практически нет. Но тут стоит и приглядеться. Мало ли, что могли выбрать. Существуют три уровня сложности: “Will win” – лёгкий, “Will play” – средний, и соответственно, “Will die” – тяжёлый. Оригинально. Повышая трудность, Вы прибавляете агрессии в поведении врагов. Теперь даже пять скелетов несут в себе опасность. О скелетах. Очень весело и в то же время опасно услышать приближающееся гремение костей. Слышите, как за стеной звенят украшения? Будьте готовы, ждите врага. По одному они не бегают, а, следовательно, стоит ждать смерти. В Will Rock она когда – нибудь настанет – нервы просто порой не выдерживают. Бывало, я просто откидывался на спинку кресла, наблюдая за тем, как постепенно краснеет экран…от крови. Крови предостаточно. Багровые реки прямо льются. Куски мяса так же элегантно отлетают от монстров. Крушить можно всё, что крушится – кадки, кувшины, архитектуру. Размельчить в порошок декоративную статую Афродиты – влёгкую! Вновь предстоит собирать огромное количество оружия, куда же без него. Арсенал впечатляет. Лично мне понравилось орудовать шотганом – незатейливый он какой – то, выстрел – труп, выстрел – труп. Поиски могут закончиться на арбалете и снайперской винтовке. Кроме всего игра просто кишит различными секретами и потайными комнатами. Не стоит забывать и про то, что греки были людьми своеобразными и собранными, поэтому к вторжению готовились заранее. Ощутить, насколько государство было защищено можно после того, как Ваш герой разлетится по сторонам – ловушка типа “Топор из стены” функционирует идеально, без сбоев. Как известно, в Греции есть всё. Опасайтесь, товарищи! Помирать, так с музыкой! Настоящая машина смерти и крови должна быть заправлена настоящей музыкой! Больше тяжести! Потрясающая подборка композиций прекрасно сопровождает взрывной геймплей Will Rock. Монстры лезут со всех сторон, патронов не хватает, а в ушах гремит металл! Потрясающе. Белый флаг я выбросил еще после знакомства с “I wanna rock” от Twisted Sister (кто слушает “VROCK” из Vice City, тот, наверное, знает, о чём я). Герой - Rock, музыка - Rock – сплошной заряд эмоций! Ураганная вещь. Симпатичная графика, красивое оформление – еще один повод похвалить игру. Прорисовка оружия, прямо как во Vietcong, выполнена очень точно, детально. Существуют и маленькие претензии. Куда всё исчезает? Ну, метнул в вас враг топор, ну разбился снаряд об стену, оставив огромнейший след. Куда потом всё пропадает? Пару секунд и повреждения, как будто, заживают. Для вполне современного движка такое выглядит странно. Игрок под водой не плывёт, а просто бегает как оголтелый. Подводные бои на мечах с бандой восставших скелетов смотрятся нелепо. Хотя, это мелочи. Закрыть глаза, послушать музыку, облиться литрами вражеской крови и…игру можно любить. Также как полюбил и я. Вывод: настоящий First Person Shooter! Есть всё, что присуще классике жанра: от армий сумасшедших гадких монстров и кучи оружия до увлекательного сюжета и примитивных головоломок (найди ключ – открой дверь). Прямой последователь Serious Sam – прямее некуда. Можно сказать, клон, но какой! Не глупый повтор старых идей, а глоток воздуха на старом движке. Любители беспредельных творений Croteam и просто люди предпочитающие высадить не одну сотню патронов, разочарованными не останутся. Плюсы: сплошной угар. Заснуть за этим творением просто невозможно! Большое количество “пушечного мяса”, оружия, приличная длина игры, классический, но увлекательный сюжет, сотрясающая сердце музыка. Минусы: недоработки в графике. Мы благодарим фирму "Руссобит-М" за предоставленную нам игру. Автор: Денис "Stalker" Гусев

Half-Life 2 17 Кб

Совсем недавно к нам в редакцию по электронной почте пришло необычное письмо. Некий Коля Яковский одиннадцати лет отроду самостоятельно, без помощи взрослых написал и представил анонс “Half-Life 2”. Готовящееся творение Valve вот уже четвёртый месяц к ряду продолжает шокировать игровую общественность. На фоне последних событий и достаточной информированности играющей братии письмо молодого автора всё-таки выглядит дальним родственником, решившим посетить продвинутого, отвязного внучка с книжкой-раскраской в качестве подарка. Не удивляет. Но всё же белый флаг был выброшен нами. Молодые, как говорится, тоже петь хотят. И по сему, разрешите представить юный писательский талант из далёкого Семипалатинска… На корректуру данная статья так и не успела попасть в связи с внезапным исчезновением господина Гусева. Фомичёв, Саровский и Маурус продолжают искать следы пропавшего. The truth is out there… С уважением, Яковская Светлана Хлеборез фирмы по переработке отходов http://biohazard.semipalatinsk.kz mailto: headcrabpelageya@biohazard.semipalatinsk.kz Здраствуйте дорогие сотрудники “GameGuru”. Всё вот хотел написать вам да компьютера под рукой небыло. Дело в том, что посищаю я вас с маминой работы то есть однажды она показала мне что такое интернет (да да, не удивляйтесь. Контора у неё продвинутая, даже у уборщицы свой небольшой лаптопчик имееться) и вот теперь я ни на секунду ни расстаюсь с ним. Каждый день после школы я прихожу домой бросаю портфель в угол и бегу к маме в офис. Ну тут так получилось что неделю не мог попасть туда. У нас дорога к офису эта проходит через как его мама называет “полигон” и вот также как и я десятки падсанов нашего района бегут по ней в центер. Там у нас кипит жизнь торговци продают диски с новыми игрушками молодёж развлекается в нашем кегельбан-клубе. Вопщем мы ни в чём неотстаём. Так вот один парниша побежал и кажется наступил на чтото. Но это еще точно неизвестно. Говорили, что он вроде как бы не захотел останавливаться когда увидел врытую в землю табличку “ Вам нужна лишняя нога?”. Ну это уже грусные подробности. И всёже мне удалось попасть на работу к маме и выйти в интернет и отправить вам это электроное послание. У нас в городе есть компьютерный зал под названием “Компьютерный клуб”. Там часто собираются ребята со всей округи и играют в кантру. Конечно чаще в неё но бывает и в воркравт или старкравт. Ну это уже не так важно. Однажды в 1999 году когда я был чуть-чуть поменьше я пришёл туда и попробовал сыграть со своими одноклассниками тоже пришедшими туда в игру под названием “Half-Life” в простонародье почемуто прозванную “халвой”, но ктото и называл “хав-лайв”. Ну вот мы играли-играли в неё по сети. Помню офигенно кстати играли, такое мясо было. Я помню как пылесосом (такая штука, стреляет синим лучом) всех там убивал. Вобщем отлично всё было. Но както раз я пришёл в “Компьютерный клуб” без знакомых и делать было там нечего - я был совершенно один. Тогда мне админ (кстати такой добрый мужик, одноглазый правда, говорил что работал в какихто шахтах) посоветовал в этом самом “Half-Life” нажать на кнопочку “New game”. И я радостно нажал… Поначалу мне стало это надоедать. Я оказался в какойто тележке, долго ехал в ней. Вокруг ходили какието учёные ездили роботы, тётка говорила по громкоговорителю. Это хорошо, что у меня по английскому “5” и я понял что она говорила. А предупреждала она про какую то радиацию и чтото тому подобное. Но до конца я так и не разобрался. Потом админ мне подсказал что действие проходит в неком подземном американском комплексе “Чёрная мясня” и там много физиков, учёных и прочих четырёхглазых химиков. Они все разрабатывают какойто лазер и ставят эксперименты. Мне этоже сразу пришлось по душе, потому что в реальной жизни вокруг всегда ходят у нас такие в костюмах и противогазах и люди говорят, что у нас тоже под нами есть какаято лаборатория, но я не верю, весело короче. Меня звали Гордон Фримэн и я ехал какраз на этот экспиримент. Долго добирался. И всё же я доехал. Пока это всё происходило я несколько раз успел сбегать в ближайшую палатку за своими любимыми чипсами “Маяк” которые кстати делают в Свердловской области, крутые чипсы, там мой брат еще живёт. И вот прихожу а передо мной охранник синий такой в каске. Он выпустил меня из этого поезда и правёл внутрь, там двери открывались, было много лысых людей в белых халатах. А потом начался ад. Я бегал по этим помищениям и незнал куда пойти, чуть не расплакался, деньги было жалко которые я заплатил за час игры. И тогда я попросил помочь мне тогоже админа. И он сказал и показал куда надо идти. Я толком опять ничего не понял и какойто чёрный экран и зелёные лучи. А потом до меня допёрло что это тот экспиримент неудачно получился и произошёл взрыв. Откуда не возмись появились пришелци из было очень много. Так и началась история Гордона Фримена. Потом когда я пришёл домой я долго ходил по квартире поливал свои кактусы и всё думал про этот сюжет. Я думал думал и и он мне понравился. Так классно понравился. Оказываеться есть хорошие вещи тут. Через день вобще не мог уже жить без этой игры бегал в “Компьютерный клуб” и играл играл. Мои друзья просили меня поиграть с ними я их обзывал обидно и не хотел играть. Я играл один и мне было хорошо. Вскоре мои друзья вообще забыли на меня и тоже стали както странно обзывать “облучёный”, и “зелёненький”. А мне было всё равно. Я всё играл и играл. Но у меня был один единственый друг который и понимал меня. Звали его Петька. Мы познакомились на улице возле “Компьютерного клуба” когда вместе наберали мелоч чтобы пойти и сыграть в “Half-Life”. Он оказался такимже страсным фанатом этой игры как и я. Мы отлично подружились. Потом случилось страшное. Петьке подарили компьютер помойму пентиум два или чтото около того. И мне стало страшно потому что я завидывал. Родители мне тоже обещали купить компьютер но всё никак не покупали и говорили “Откуда мы его достанем? Вон из той зелёной жижжы соберём?” и показывали на какието лужи около маминого рабочьего стола. Но я неунывал потому что знал что у меня теперь есть Петька и я смогу играть в “Half-Life” у него. Так и произошло. В один прекрасный день мы решились купить диск с игрой и играть в него. Догадаться с какой игрой мы купили диск можно легко. Я помню когда это было мы побежали по пескам спрашивали у людей и вытоге заблудились в городе. Но Петька знал куда идти и привёл нас к продавцу дисков. Петька спросил есть ли у него “Half-Life” а он тоже спросил “А чё эт такое?” И мы растроились. Нашли нас только на третий день и Петька кудато пропал больше я его так и невидел… Я не продолжал отчаиватся и всё надеился и надеился. И произошло чудо. Один мамин приятель с работы не понятно как достал диск и на нём был “Half-Life” и еще “кантра” и “теам форжес”. Я очень сильно обрадовался и стал всё чаще бегать играть. Эта игра стала моей самой главной игрой. Я прошёл её наверна раз сто чесное слово! Изучил все секреты и скрытые скрытности и был очень доволен. Так я и жил все эти четыри года этот дядька носил игры а я всё проходил и проходил еще в интернет выходил много. Вот я выходил, выходил в интернет и наткнулся на одну картинку. Ну не мновенно, конечно. Ну прошло там годика четыре-пять, подумаешь. Ну вот, на ней был нарисован знаминитый лом из “Half-Life” а внизу стояла цифра два и знак вопроса. Ну я впринцыпе не глупый и с разу догадался, что нас ожидает продолжение. Стал пережевать. Мои догадки оказались правдой. Эта кантора, ну как её там…. Ээээээ….Vulva? А, нет! Valve! Точно! Ну вот она затем скоро представила свой “Half-Life 2” на московской выставке Electronic Entertainment Expo в 2003 году. Мне всегда нравился этот город чистый, ухоженный. Моя мечта туда отправится. Ну это собствено не меняло дела. Про эту выставку я узнал от этого таинственого дядьки. Он походу какойто геймер сумашедший а в наш город приехал времено, говорит что отправили на исправительные работы, что ожидают “урановые руднеки”. Не знаю. Он сказал, что на этой выставке ключом программы стал “Half-Life 2” и все апупели! Ну там очередь киламетровая была, все хотели разглядеть поближе эту самую игру, толкались, продуктами в другдруга швырялись. Я внимательно слушал и потихоньку сам апупевал. Даже какоето тепло в паху почувствовал, но не подумайте ничего пошлово. Это всё от радости. И в конце разговора добрый дядя Эдик (имя его я потом узнал) сказал что сможет достать видеоролики из этой игры и тогда я еще больше апупею. Но он поставил странное условие: зайти на каникулах к нему в гости и он чтото скажет мне и тогда только отдаст диск. Ну я ясное дело не отказался, знаю что будет чаем угощать - конфетки я люблю, шоколадки а еще и видюшки получу. О таком рае я мог только и мечтать. Я продолжал спокойно жить забыв обо всём. Ходил в школу гулял, собирал жуков, играл. Я просто ждал… И вот настал тот торжественый момент и мне надо было идти к Эдику домой. Жил он на пятом этаже старого кирпичного дома. Адрес свой он дал мне заранее оказалось что живёт то он совсем недалеко, почти в квортале отсюда. Я убежал из дома взял с собой ключи о понёся. Я бежал по лестницам, даже упал несколько раз, вокруг было тепло и солнечно мои друзья играли в футбол, взрослые выбивали ковры. Всё было спокойно. Я поднялся к нему и позвонил в дверь. Он вышел какойто напуганный и спросил один ли я пришёл. Я сказал что один и вошёл внутрь. Ну дальше я ничего рассказывать не буду подробно. Потом я помню что ворвались милиционеры в касках и почемуто начали бить Эдика, одели на него наручники и увели. А один из милиционеров сказал чтобы я был теперь акуратнее и про какогото чекатилу. Я и знать не знаю. Используя момент я схватил два диска с дивана и ушёл обратно домой. Почти целую ночь я глупо смотрел на них и думал как я завтра запущу их на мамином компьютере… Наступило утро. Я встал умылся, оделся поел и вместе с мамой рано пошёл на работу. Когда она пришла она сразуже убежала к своему начальнику, а я остался наедине с машиной и дисками. Я вставил один диск в сидиром и застыл. Я так сидел долго пока не показалось на экране лицо знакомого мне мужичка в синем костюме из первого “Half-Life”. И это ваша новая халва подумал я. Какое все некрасивое и отвротительное. Но неожиданно он изменился, стал красивее и вообще графика крутая стала. Глаза у него так вращались правильно. Ваще! И тени под глазами и вообще. Как говорится я апупел! И говорил он как-то правильно. Он говорил по английски но всё равно както его слова совпадали с губами. Всё так реально. Запустился второй ролик. И тут произошло что-то невоброзимое. Чувак ходил и показывал всякие штуки которые для современных игр были вообще какимто новшеством. Он стрелял по арбузам и по доскам и это было так круто. Арбуз раскололся надвое и упал. А потом он достал самую офигенную пушку в игре как мне показалось и начал таскать предметы ею. Было такое ощущение как будто там в мониторе не игра а фильм. Всё падало так правдоподобно. В третьем он попал в тёмный город и начал мочиться. Мочиться против врагов в противогазах. Они вели себя не совсем как монстры а были такие умные. Он задвинул столом дверь, чтобы они не прошли, а они всё равно хотели пройти и стали пытаться вышибать ногой дверь, кричали. И вдруг я увидел еще одну новую пушку. Он с её помощью взял батарею и швырнула прямо в одного из врагов. Но батарея попала не в врага а в автомат с колой и покатились банки. Я был поражён! Это надо же до такого было додуматся! А потом и четвёртый и пятый. И тогда я вообще со стула чуть не упал. Это было чтото и чемто. Таких ощущений я не испытывал давно. Последний раз наверное такое было когда я убил большую такую свинью в “Half-Life” которая была боссом. Ухты! Там графика была просто такая крутая! Я имею в виду в ролике а не в старом халф-лайфе. Вода правильная была, всё отражалось и стёкла были классными. Но я уже ничего не мог думать потому что набирал на поисковом сайте “Вам чтонибудь известно про “Half-Life 2” и вообще как вы думаете когда он выйдет и стоит ли покупать. Как найти его в нашем городе?” Я собрал очень много информации, просмотрел очень много скриншотов и готов расказать всё что знаю! Действие игры теперь будет происходить не в этой “Чёрной мясне” и ядерных подземельях а в новом городе City 17 очень похожем на чешский или польский. Там будет много разрушенных зданий, красивый город. Буду церкви и железнодорожная станция и побережье и тюрьма. Я очень рад. Давно в тюрьме я не играл. Но не надо с меня брать пример а мы просто продолжим. Город будет опасным и очень опасным. Практически всего можно будет ожидать от этого города и его обитателей потому что на них также как и на “Чёрной мясне” напали инопланетяне которые пытаются захватить власть на планете и уничтожить людей. Но всему этому опять будет противостоять отважный Гордон Фримен со своими друзьями. Он приехал в этот город чтобы навести порядок и освободить землю от наглых захватов! Ему будут помогать жители этого города которым уже нечего терять и верные помощники. Раз уж я заговорил о Фримене тогда станет совсем ясно что и со старыми и с новыми знакомыми опять придётся встретится. Меня ругать не надо я всех в первой части изучил и они стали моими кумирами. Ну так вот. Будет опять Фримэн, тот самый охранник из первой части Барни Калхун, злобный дядька в синем костюме с дипломатом (я его имя вспомнить не могу, но как мне кажется он виноват во всех пришествиях врагов к нам), выживший после взрыва в “Мясне” негр Эли Ванс и его красавица дочь Эликс. Если честно то я в неё влюбился, в тех роликах она так разговаривала и вообще будет являться в новой игре главный напарником, её смерть будет означать провал так как имено с ней будет связан сюжет. Меня это всё очень заинтриговало. Придётся быть осторожным и каждому подходить по разному. Говорят что появится новая система приказов. Теперь мы ни одным только энтером будем руководить подчинёнными. Будут появляться разноцветные кружки которые и будут обозначать что надо (красный знак означает что дойти туда чувак не может, застрянет а зелёный что может) делать. Вобщем это всё обязательно должно помочь и сделать игру приятнее. Я еще раз скажу но графика крута! Очень круто! У меня челюсть отвисла когда я впервые увидел а уж когда почитал и послушал что говорят люди так это вообще! Вобщем программисты этой Valve сто лет там похоже взаперти делали эту игру и выдумывали чтото новое. И ничего не было известно но они сами особо ничего и не говорили. Хотя я мало понимаю в графике и делании игр но всёже хочу сказать что “Half-life 2” построен на какойто штуке под названием Source Engine и вообще это сделает переворот и другие игры моментально станут ацтоем. И что все будут делать игры такие же как и новая халва и платить этой конторе деньги и вытоге все игры вокруг будут настолько круты что дальше и круче некуда. Кто смотрел видео и картинки из игры тому я думаю объяснять не надо. Итак наверное все видели это чудо. Говорилось что те кто делают эту игру хотят сделать её не красивой а правдоподобной. Ну там ударил по ящику и ящик упал в воду а потом резко всплыл а если же в воду кинул бочку тяжелую то она уже никогда не всплывет. Вот такая вот петрушка. Это тоже входит в этот набор под названьем Source Engine. Наверное все апупеют также как и я когда она выйдет! Монстры. Это отдельный разговор. Они меня всегда пугали, были такими пугающими и страшными. Когда я на них смотрел то почемуто сразу хотелось в туалет. Они пёрли на меня и махали руками, выходили внезапно из темноты и нападали, кричали и вижжали. Это всё было очень страшно. А особенно я боялся таких собачек маленьких которые прыгают на голову и кусаются. Брррр. И еще орут так. Ну вот. Некоторые монстры в новой игре останутся (если кто непонял то я сейчас говорил про первый халф) например эти собачки которые за голову тяпают и монстры в халатах которые руками махают. Их я тоже кстати боялся. Появятся и новые монстры. Я например видел какихто жуков вылезающих изпод земли и они еще бегают как каракатицы и пускают жёлтые слюни. Фу, тоже страшно. Также будут какието летающие маленькие роботы и здоровые монстры на длинных предлинных ногах завалить которых будет очень тяжело. Все монстры будут очень умными. Наведёте на них пушку а они и убегут но это произойдёт если мостер оооочень умный. Тупые же будут просто идти на верную смерть к вам в гости. Некоторых инопланетян можно будет переманивать на свою сторону некими гранатами о которых будет сказано в оружии. Но будут и не только монстры. На картинках я видел людей в странных противогазах (неподалёку военные у нас такиеже носят). Но мне толком про это ничего не известно. Будут новые пушки. Никуда не денуться и некоторые старые. Останется автомат, дробавик, пистолет, гранатамёт с ручным наведением снарядов, пушка которая так набирает заряды “вжжжж” а потом как даст, гранаты и конечно красная кочерга. Но будут и новые экземпляры. Я уже кажется говорил про пару гравитационных пушек. С помоью них мы можем двигать предметы и использовать эти предметы против врагов и решать некоторые загадки. Ну вот застряли мы и пройти дальше некуда, тупик а мы возмем гравитационной пушкой тяжёлый ящик и подставим его и заберёмся и пройдём дальше. Во как! Вот эти гранаты которые могут заставить монстров подчиняться нам будут называться ферромоновыми. Помоему очень полезная штука которая стопудово сможет пригодиться. Единственное чего я боюсь пойдёт ли у мамы на компьютере “Half-Life 2” потому что говорили что ему нужен будет очень крутой компьютер скорее всего пентиум пять или шесть (к тому времени он уже выйдет) и монитор крутой чтобы графика была лучше видно и было круче играть и приятнее. Но это не проблема и я думаю что скоро у меня появится такой компьютер и дождусь этого “Half-Life 2” и буду в него играть днями и ночами. Я очень люблю эту игру! Ну вроде все. До свидания, “GameGuru” желаю всего лучшего и я побежал а то вон от компьютера гонят. Автор: Яковский Коля

Freedom Fighters 17 Кб

Хочу признаться вам - я не очень люблю Америку. Вернее я очень не люблю Америку. Многие не разделяют моего мнения, и даже Word подсказывает, что название этой страны надо писать уважительно, с большой буквы... Я не люблю эту страну за то, что в ней все счастливы, за то, что они бомбили Косово, Ирак и другие горячие точки, за то что в своих «праведных бомбардировках» обошли Чечню. Естественно я не люблю эту страну за ненависть к Бене Ладану и Хусейну, но больше всего Америку я не люблю за то, что она не была уничтожена тактическим ядерным оружием. Красота спасет мир Последняя моя мечта была исполнена в расчудесной игре Fallout. Позже последовали многие другие интересные игры, среди которых хочется выделить мод, а затем и полноценную игру C&C: Red Alert, где бравые Советские войска одним расчудесным утром прошлепали по Wall Street и прокатились на танках по мосту Golden Gates. В обеих играх страна Зеленых Президентов имела возможность спастись. Freedom Force не исключение. К сожалению... Не знаю как там с миром, но Америку точно спасет обычный водопроводчик... Итак, сюжет. За основу у нас взята альтернативная история: через несколько лет после Второй Мировой, когда еще не все танки были выведены из европейских стран ЦК КПСС решается на расширение своих владений за счет всего остального мира. Европа пала... Не смотря на протесты правительства США на Кубе были размещены тактические ракеты среднего радиуса, а в Мексике на выборах победили Коммунисты. Туда же «для защиты» посылались тысячи солдат, далее последовал захват всей Южной Америки. Сами Штаты пока дремали... История Фантома Свободы начинается с того, что он, простой водопроводчик Кристофер Стоун, едет с братом по вызову. Полетел водопровод у какой-то красотки – телеведущей. Братец не прочь «прочистить ей трубы»... Приехав на место вызова они обнаруживают, что чемодан собран, да вдобавок еще и никого нет. Но через минуту в квартиру врывается взвод советских солдат и всех выводит. Всех, кроме Крисофера... А если я тебя по лицу разводным ключом стукну, у тебя шнурки развяжутся? Эпизод, заставивший вынести меня сей замечательный кусок анекдота в начало являет собой первые 10-15 секунд игры. Вопрос читателя: а зачем же я это написал? Ответ прост и очевиден – вся игра проходит под эгидой акции «Каждому индивидууму по «Калашу» и связке гранат!». В связи с этим я решил почтить память забытого в игре рукопашного боя... Вообще, описывать шутер дело довольно неблагодарное и, мало того, сложное. Вроде смотришь на игру, и понимаешь, что вся игра сплошное повторение чужих идей, а не смотря на это все же цепляет... Вот и в случае с FF дела обстоят именно так. Не буду описывать вам суть пробежек по улицам, коротких перестрелок и поиска открытой двери – все это мы уже видели помногу раз. Но всеже пару слов сказать надо. Для начальства. Так сказать... На первый взгляд FF – это обычный шутер, с легкими элементами командных действий. Бежим себе, стреляем, оп, враг укрылся за бочкой. Дурашка! Он кажется не понял, что это бочка с горючим... Выстрел, взрыв... О, высоко пошел, видать к дождю. 5 минут смеха, от ошеломляющей мощности взрывной волны. А самое-то интересное, что персонаж в это время стоит на месте. А вот враги нет... На дальних дистанциях они пуляют из автоматов, на средних кидают гранаты, ну а на близких пинают Криса ногами. Соратники поступают также, только почему-то постоянно прячутся за углами, грамотно занимают позиции при обороне... Да и враги тоже не тупят – прячутся за укрытиями, мусорными баками, машинами, столбами. Вообще, эта игра берет именно силой AI. Нет, это конечно не Ghost Recon, но и не Quake. Вот только разработчики намудрили с уровнями сложности, и ниже максимальной играть просто не интересно. Нет, мозги солдатики не потеряют. Им просто забудут дать хорошее оружие и пайку побольше, отчего они совсем исхудают и перестанут в вас стрелять... Но кроме искусственного мозга противника в игре есть еще многие интересные моменты. Правда осознаешь это слишком поздно. Но именно в этот момент и наступает прозрение: FF это не обычный шутер от третьего лица, а очень, очень хороший шутер от третьего лица с грамотным AI, добротной графикой, легкой в управлении и понимании системой отдачи приказов и обалденным сюжетом! Судите сами, играть в это интересно, затягивающе и весело, графика, хоть местами и угловата, но оставляет приятные впечатления, сюжет описан выше. А вот на системе приказов я бы остановился поподробнее... Итак, у Фантома Свободы, как его негласно называет Советский генерал, есть жизни, а под ними такая оранжевая полоска – харизма. По сути тот же опыт, только вместо повышения характеристик, натягивания более крутых бронежилетов и стволов вы получаете прибавку к общему количеству бойцов во взводе. Допустим, что вы прошли пару миссий, понабрались опыта и заслужили уважения, и вот с вами ходит уже не 2, а целых 3 или даже 4 человека. Что же с ними можно сделать? Ну, перво-наперво их можно расстрелять. Только зачем? Ну да не буду поднимать вопрос этики... Дальше им можно отдать 3 приказа: атаковать, следовать и защищать. «И все?» - спросят те, кто проводил часы за Operation Flashpoint. Да, дорогие мои, все! Зато как же всем этим легко, а главное удобно и быстро манипулировать! Есть в игре такая замечательная штука – прицеливание. Вещь вторичная по происхождению, но отнюдь не по использованию. Так вот, прицелившись вы можете отдать точный приказ кому и куда идти, кого убивать, или какой пулемет занять. А вот отпустив заветную клавишу вы отдаете приказ прочесать местность в указанном, довольно обширном, районе. На словах все это выглядит довольно таки просто и даже скучно, но вот в действие... Очень советую попробовать! Еще пару слов хочется сказать о вооружение повстанцев. Товарищи! Не верьте – в Америке нет своих военных заводов!!! Случись война все буду стрелять из АК, СВД, «Кипарисов» и РПГ-7! А хотя нет... Есть у партизан кое-что родное – револьвер Colt и Berretta 92. Хотя последний ствол и не совсем Американский, все же родной. Моему сердцу по крайней мере... Правда в этой игре ее скорострельность чуть меньше чем у РПК К теме оружия я еще вернусь, когда буду рассказывать про графику, а сейчас еще один аспект жизнедеятельности простых Совет... простите Американских водопроводчиков: они СОВСЕМ не умеют стрелять. СОВСЕМ! Выстрел солдатику в голову почти стопроцентно гарантирует его мгновенную кончину, но проблема в том, что наш Крис видимо идет на войну после знатной гулянки, и руки у него дрожат, как у заправского «Митька», времен середины 80-х... При стрельбе большой очередью вы попадаете куда угодно, но не в голову а пули живут своей, никому не понятной, жизнью... Короче о своих навыках контер-страйка можете забыть... Зато РПГ тут стреляет по-нашему, по-квакерски – после выстрела можно долгие секунды наблюдать за полетом ракеты, в то время, как Фантом уже перезаряжает «шайтан-трубу» в очередной раз. В пору давать ему звание Самой Быстрой Руки на Диком Западе... Красота никогда не давалась легко (© Б.Г.) Вот про красоты Борис Борисович подметил верно. Дабы увидеть истинную красоту заснеженного Нью-Йорка придется пройти 60% игры, но поверьте, это того стоит! Помните снег в Max Payne? Забудьте! Там декораторы просто сэкономили на пенопласте, в FF веет метель, воет вьюга и поет буран. Погодные условия это конечно хорошо, но ведь те самые 60% мы будем любоваться не на летнее солнышко, а на Криса “Freedom Fantom” Стоуна! Вот интересная особенность – с течением времени волосы на голове Криса растут, одежда приходит в негодность, но вот когда он успевает бриться? Хотя, на одном из его костюмчиков я видел нож, может, сумел прихватить пену на одном из рейдов... Сам Фантом выглядит довольно таки хорошо, видимо волнения родины слабо отражаются на его душевном равновесии, или же просто в перерывах между миссиями он не отходит от зеркала. Воины Социализма смотрят на нас милым, обаятельным лицом, шапки-ушанки, кирзовые сапоги, образца того периода... Вообщем все смориться довольно таки правдоподобно, если бы не одна незначительная деталь – на некоторых солдатах присутствует форма, введенная в обращение лишь в 1993 году, да еще и с нашивкой Россия на рукаве... Но не смотря на эту неточность полигонов в их модели хватает, нет, конечно не Silent Storm и даже не Unreal 2, но все же что-то. А вот партизаны подкачали – все какие-то угловатые, друг на друга похожие как братья... Или клоны... Вообщем плохо они выглядят. Дизайн и обстановка уровней мне понравились особо – полуразрушенные Американские города внушают столько патриотической радости в мое пламенное сердце, что даже не хочется никого убивать, поднимать Американские флаги, а просто пойти с этими милыми людьми в касках со звездами, сесть, выпить и поговорить по душам... Помните, я обещал вернуться к оружию в описании графики? Ну так вот слушайте: в принципе оружие выполнено неплохо, хорошие текстуры, неплохие дырки от пуль, да и сами стволы кажутся хорошими. Ключевое слово в предыдущей фразе – «кажутся». Если бы инженер Калашников увидел свое творение в этой игре, я думаю он бы тотчас перевернулся в гробу, и пожалел бы, что в далеком 47 его не расстреляли... АК в FF, впрочем как и все остальное оружие, это фанерные бутафорские модели, настоящего оружия. Искры, если их можно так назвать, выдают кроссплатформенность этой игры – такое чувство, что ваши пули начинены какой-то маломощной взрывчаткой... Вот единственную вещь, о которой я вам ничего не скажу, так это о движке. Написан он, по видимому, самими разработчиками, причем сразу и для PC и для консолей, так что никаких вам шэйдеров 2.0, анизотропной фильтрации и bump-mapping текстур... И все же неплохо. Она кричала «Мой милый!», он кричал «Отползай!» (© Б.Г.) Господа, снимаю шляпу и всю свою густую шевелюру перед композитором! Музыка великолепна, она феерична, она завораживает, цепляет и не отпускает до конца дорожки, то она спокойная и мелодичная, вроде как даже электроникой попахивает, но чу! Она становиться грозной, слышны отзвуки классики Советских времен, причем самой мрачной классики... Нет, музыка в игре определенно непередаваемая – о ней нельзя рассказывать или писать, ее нужно слушать. Ну а теперь главный сюрприз игры от не русских разработчиков. Если кто сейчас стоит – приглашаю сесть и вспомнить первую часть IGI. Особенно Россию и крики солдат? Вам казалось это правильный и хороший русский? Да? Боже, значит вы все еще не играли в FF! Здесь действительно РУССКИЕ СОЛДАТЫ! Они кричат по-русски, отдают приказы по-русски, приободряют и указывают друг другу. И все это они проделывают на чистейшем РУССКОМ языке!!! Правда вот с письменной речью вышло не так хорошо, как хотелось бы, но все же это не «Грозный вход» из SoF... Вставай страна великая, вставай на смертный бой! Вообще игра являет собой образец подражания для молодых фирм-разработчиков. ТАК надо делать игры, ТАК надо писать сюжеты, ТАК надо создавать A, ТАК писать музыку, да и вообще, игра получилась отличной, и не огорчает даже средненькая, по современным меркам, графика. Не смущает даже то, что в конце концов Америка – родина ожирения, гамбургеров и Пепси-колы, будет спасена и то, что приходитсья стрелять в своих соотечественников. Всего этого просто не замечаешь, хочется просто играть, просто бежать, стрелять, прыгать и отдавать команды... Подводя итоги, хочется выразить огромную благодарность группе «Аквариум» и Б.Г. лично за предоставленные заголовки. А также хочется выразить слова благодарности сценаристам из io-interactive ,за то, что порадовали старого геймера в период осеннего затишья. Плюсы: хороший сюжет, система управления и геймплей. Русские солдаты, отличная музыка, прекрасный геймплей. Минусы: крайне средняя графика, скудность вооружения и плохое его исполнение. Вердикт: отличная игра на осеннем безрыбье. Автор: Фомичев Максим

Freelancer 17 Кб

Странно, но казалось бы примитивную идею классического “Elite” не могут повторить уже столько лет. Нельзя сказать, что убийц Элиты не выходит, но можно смело утверждать, что пока эту игру не превзошли. И если она и трепыхается в предсмертной агонии, то “Freelancer” не имеет к этому никакого отношения. А всё так хорошо начинается! Кажется, что этот космос бесконечен. Кажется, что достаточно направить свой кораблик на ближайшую планету, и выбрав там свою первую миссию, погрузится в пучину торговли… пиратства… войн… Мечты-мечты. Жестокая реальность – это сюжет, от которого нельзя отвертеться, который заставляет следовать ему, который заставляет ссорится с теми, с кем так хочется работать, и который не позволяет идти против него. Космическая Сказка Здравствуй друг! Сегодня я расскажу тебе интересную историю про доблестного космического наёмника Эдисона Трента. Родился он в рубашке, как ещё объяснить то, что он был единственным выжившим на станции Фрипорт-7, после того, как её уничтожили злодеи-пришельцы… “Freelancer” – это сказка. Сказка о наемнике, спасавшем вселенную. Классический сюжет третьесортного героического сериала может быть и покажется интересным после очередного фильма со Скоттом Баккулой, но не более того. Вы когда в последний раз смотрели подобные сериалы? В 80-х? Вот и я о том же. Впрочем, до того момента, как вы не заметите странную регулярность разнообразных врагов, сюжет будет просто тупым. Но враги так часто прилетают после фразы героя «мы прибыли», что уже не хочется, что бы он это говорил. Эд! Мы совсем даже не прилетели, ещё лететь и лететь! Слишком поздно… Кто на это раз? Пираты? Выполнив мелочное стартовое задание, вы попадаете в струю сюжета. Теперь из него не выбраться - любая попытка сделать эта будет убита надписью «доступ закрыт». Конечно, изредка вам будет разрешаться устраивать торговые рейды, ведь нужно же как-то получать деньги! Изредка разрешается брать задания на стороне – сделаем вид, что сюжет не линеен. Но без денег и побочных заданий не получится проходить сюжетную линию – чем дальше по сюжету, тем мощнее будут корабли противника, следовательно, тем мощнее должен быть ваш корабль. Вот и приходится торговать, торговать, торговать, а затем, спускать всё на новый корабль и новое вооружение. Итак, спася по сюжету очередной груз космического картофеля, уничтожив очередную партию космических пиратов, обследовав очередную эскадру погибшего космического флота… Не надоело? Единственная хорошая часть сюжета – сюжетные ролики. В меру интересные, в меру красивые, и классной озвучкой. Кино. Вот только после повторного прохождения одной и той же миссии, ролики хочется пропускать. А нельзя. Туннельный синдром Физическая модель? Забудьте. Столкновения с астероидами напоминают игру в бильярд. Разноцветный космос перестаёт радовать глаз уже через пару часов игры – от него банально рябит в глазах, постоянные вспышки света просто раздражают, но ничего не поделаешь – всё же, это не самый яркий космос из виденных мною игр. Сражения скучны и неинтересны – бой сводится к лихорадочной пальбе по ближайшему противнику, напарники неуправляемы, торпеды и ракеты просто выносят крейсера противника, ставя под сомнение необходимость этих громадин. Скажите, зачем нужен крейсер, если он не выдержит и минутного боя с одним истребителем? Впрочем, поуправлять крейсером вам никто и не даст. Энергетическое оружие разделено на три типа – каждый наносит разные повреждения разным щитам. Впрочем, забудьте об этом – в любом случае, у вас будет возможность поставить все типы вооружения, а все серьёзные противники будут пользоваться одним типом щитов. Через несколько часов игры, все бои буду проходить автоматически – цель обнаружена, цель уничтожена. И вновь, цель обнаружена. Странный какой то, это ИИ – ну зачем нападать на корабли, в десятки раз превышающие тебя по мощи, это же привилегия игроков, а не компьютера. Самое интересное, что на транспортнике вы игру никак не пройдёте – банально не будет хватать манёвренности и боевой мощи, скаутом тоже не полетаешь – первое удачное попадание уничтожит ваш кораблик, крейсерами, как уже говорилось, управлять нельзя. Зачем же делать множество типов кораблей, если играть можно только на тяжёлых или средних истребителях? Для виду. Всё в этой игре сделано для виду. Microsoft – мы всегда думаем о вас. Как, например, выглядит идея управления с помощью клавиатуры и мышки? Если вдруг понравилось, учтите, что очень скоро у вас будут боли в запястьях – а это, как известно, первый признак туннельного синдрома. Хотя, удобство стандартного управления это не умаляет. Нет, это не “Elite” Но сюжет со временем кончается. И тут появляется возможность просто продолжить игру. Казалось бы, вот она, Elite, но… даже не мечтайте. Конечно, теперь появляются различные случайные задания – классический список из “уничтожь всех врагов”, “уничтожь базу врагов”, “уничтожь видную персону врагов” (она всегда летает с охраной, так что от первого варианта различий нет), “убей всех и отними у них артефакт” ну и так далее. Примитив цветёт и пахнет. Но можно обойтись и без заданий – просто исследовать космос. Вот только некоторые фракции совсем не захотят пропускать вас через свои территории, что опять сводится к уничтожению всего, что движется. Для того, что бы улучшить отношения с фракциями, нужно выполнять их задания или давать им взятки. Соответственно, дружить с двумя враждующими фракциями не удастся, и весь космос для вас открыт никогда не будет. Да и космос очень мал – он имеет границы. Фанаты Elite падают на пол в глуюоком обмороке. Торговля? А что торговля? Никакой экономической модели в игре нет. Сколько бы вы не привезли тушёнки в Нью-Йорк, цены на неё не изменятся, но это просто пример. Самый лёгкий заработок – на скоропортящихся продуктах, вот так и летаете почти что на время. Через некоторое время, деньги уже просто некуда девать. А о постройке собственного завода или базы, о найме огромного космофлота или захвате межгалактических ворот можно только мечтать. Исправить положение мог бы multiplayer. И не надейтесь. Ну стало игроков в нсколько раз больше, ну перехватили они прямо перед вашим носом артефакты, кстати, всегда находящиеся на одном и том же месте. А толку? Бои так же скучны – проигравший битву просто возрождается в ближайшем дружественном ему космопорту. И летит дальше, по своим делам. Через некоторое время, вы набираете максимальный уровень и удаляете игру со своего компьютера. Туда ей и дорога. А может быть, стоит вернуться? Что может вернуть интерес к игре – это возможность написания собственных модификаций. Изменяется буквально всё – добавляются новые корабли, новые задания, новые скрипты… Только вот желающих замутить настоящую игру на движке “Freelancer” что-то не много. Вернее, совсем нет. Вы обречены на бесчисленные вариации на тему “Star Wars”, “Babylon 5”, “Star Trek”. Может быть, кто-то из читателей сделает что-нибудь посвежее? Не подумайте, что игра плохая – это яркая аркадка, с симпатичной графикой, удобным управлением и спинномозговым игровым процессом, который очень быстро надоедает. Плюсы: симпатичная графика, интересные поначалу бои, хорошая музыка и классные скриптовые сценки, удобное управление. Минусы: отсутствие экономической, физической, политической и других систем. Быстро надоедающий игровой процесс. Автор: Роман "Chaosborn" Иванцов

FBI Hostage Rescue 17 Кб

Когда я своими ковшеобразными клешнями брал на рецензирование покрытую плотной завесой тайны "FBI Hostage Rescue", я уже мог совершенно смело предположить, что в конечном итоге мне придётся столкнуться с низкопробным проходным тактическим шутером на неувядающую и уже толком осточертевшую тему "всемогущий отряд по борьбе с терроризмом против всемирного Зла". Думаете, мои ожидания ни капли не оправдались? Думаете, "FBI Hostage Rescue" преподнесла мне приятный подарок на очередной День Рождения (в графе "Официальная дата релиза" значится 15 января 2004 года)? Не-а. "FBI Hostage Rescue", действительно, оказалась низкопробным проходным тактическим (?) шутером на неувядающую и уже толком осточертевшую тему "всемогущий отряд по борьбе с терроризмом против всемирного Зла". Спасение находящихся в террористических лапах заложников – дело ответственное, серьёзное, требующее филигранности и точности командных действий, дело, выполнение которого под силу только самым умным, смелым и отважным. В рекордно короткие сроки требуется принять правильное, единственно верное решение: штурм, аль не штурм. На кону – человеческие жизни. К слову, операции по спасению заложников, с размахом увековеченные в некоторых компьютерных играх, всегда и всегда сводились к силовым действиям, к прямому удару по угрозе. До мирных переговоров никогда не доходило. Несмотря на то, что игры, повествующие о нелёгких буднях бравых спецназовцев, начали выпускать достаточно давно, широкое распространение это направление жанра тактического FPS получило только после выхода в дефолтном для нас 1998 году настоящего, признанного общественностью законодателя в фактурном и колоритном лице клэнсинской "Rainbow 6". Триумфальное восхождение великолепного детища "Red Storm Entertainment" не осталось незамеченным - "R-6"-клоны начали расти, словно грибки и ягодки на заражённой радиацией почве. Таких неудачников было превеликое множество. Они были большими, толстыми, хвастались мешками амбиций и претензий на звание "Хит", не слезали с новостных лент всевозможных игровых изданий. Количество, как известно, - это еще далеко не качество. Финальный внешний вид облучённых младенцев, всё же, оставлял желать лучшего. Таких вот мутантов, вскормленных чужой славой, продолжают плодить и до сих пор. Наша сегодняшняя "FBI Hostage Rescue" – ярчайший тому пример. Всем лежать, мордой в пол! Я не знаю всех тонкостей военного устройства великих Соединённых Штатов Америки, но тот факт, что специальные операции по освобождению заложников у них может проводить Федеральное Бюро Расследований, меня изрядно озадачил и удивил. Возможно, что я глуп и неэрудирован. Тем не менее, забудем об этом небольшом недоразумении. "FBI Hostage Rescue" выглядит простенько и незатейливо. По крайней мере, такое впечатление сложилось у меня после знакомства с так называемой "вешалкой" – главным меню игры. Известные суждения, доказывающие нам, что краткость – сестра таланта, а простота есть залог успеха, здесь почему-то не применительны. Просто да не сердито, как говорится в одном народном анекдоте. Вся интрига, как и подобает, завязывается еще задолго до самого знакомства – в пресловутой briefing-room. Здесь нам сообщают о состоянии сложившейся ЧС, конкретных целях миссии, количестве захватчиков и их профессиональной подготовленности и так далее. Знакомо? Затем следует посетить специально организованный для нас любимых бал-маскарад. Только вот поиграться в переодевания здоровенных двухметровых мужиков Вам не удастся. Здесь не предусмотрено ни раздевалки, где мы смогли бы поколдовать над внешним видом бойцов, ни того самого планирования операций, без которого игры подобного рода, несомненно, существенно теряют в интересности. Единственное место, где разработчики, действительно, решили не пренебрегать реализмом – комната с вооружением. На выбор доступны лишь те виды оружия, которые американская полиция использует на самом деле. А особливой популярностью у копов пользуются "Хеклер-Кох MP5", "M9 Pistol", более известный среди наших кровожадных соседей по разуму, как "Beretta" и многие другие средства вооружения, видеть которые, думаю, Вам до этого в компьютерных играх приходилось уж точно не раз и не два. Я всегда знал, что в любой человеческой душе, в каждом её отдалённом уголочке, в каждом её запаутиненном сусеке живёт образ озверевшего сотрудника органов правопорядка – в чёрной маске и с дубинкой-вибромассажёром в руках. Я всегда знал, что каждый из нас способен на нечто большее, способен по любому поводу разнести в пух и прах близлежащие магазинные витрины. Я знал, что зверь этот может проснуться в самый неподходящий момент. Именно поэтому я рекомендую Вам даже не купить и установить "FBI Hostage Rescue", а только представить у себя в голове, как в этой игре реализована та самая часть, которая по своему призванию должна нам помогать вымещать за экран монитора декалитры ненависти и агрессии. В нутре нашей сегодняшней подсудимой Вы сможете отыскать не только стандартный набор движений влево-вправо, вперёд-назад, но и отдельную клавишу, отвечающую за легендарный удар класса "нога-лицо подозреваемого". Признаться, мне практически сразу расхотелось устраивать "маски-шоу" с выбиванием дверей и лечением вражеских рёбер посредством моих кирзовых ботинок по причине вопиющей уродливости этих самых ботинок. Слабонервным и профессиональным сапожникам I-го разряда смотреть категорически запрещается! Потеряв последнюю надежду найти что-либо интересное, оригинальное, способное увлечь хотя бы на несколько часов, я постепенно перешёл к самому скучному, отвратительному и до боли малоприятному занятию – обыкновенному отстрелу обнаглевших вражин. Но и здесь общую картинку омрачили некоторые немаловажные нюансики. В первую очередь, отдельную часть этой рецензии я хотел бы посвятить целиком и полностью Искусственному Интеллекту противника. Кстати, не стоит забывать о том, что и сама "Rainbow 6" со всеми своими потомками просто кишила недоработками AI. Но если великому сериалу туповатых врагов, порой не замечающих подошедшего практически в упор игрока, и постоянно шугающихся по необъяснимому поводу заложников можно простить, то вот "FBI Hostage Rescue" с её недоразвитыми, слабоумными электронными детинами я пропустить мимо глаз не имею ни малейшего права. Это надо видеть. Половина, если не больше, всего отведённого на выполнение миссии времени бесследно уходит не на нейтрализацию террористов, а, как ни странно, на вывод заложников в зону эвакуации. "Паровозик", состоящий, из жертв разгулявшегося бандитизма плавным и грациозным движениям предпочитает дрыганье ножками на одном месте и периодические застревания в дверных проёмах. Впрочем, и по одиночке заложники ведут себя не очень-то и прилично. Кроме того, шутер "FBI Hostage Rescue", названный тактическим (верно по глупому недоразумению) на самом деле таковым вообще не является – бегать приходится одному. Вот такие вот парадоксы. К графическому оформлению игры я прикасаться вообще не хочу – жутко. Вывод: "FBI Hostage Rescue" открыт вход в клуб уродцев-олигофренов, где уже грустно восседают такие уникумы, как "US Most Wanted: Nowhere to Hide", "Navy SEALs" и иже с ними. Откровенная халтура, дешёвка, рвань и голодранка на шикарном фоне громких осенне-зимних релизов. Такие игры проще вообще не замечать. Хуже может быть только намокшее сиденье унитаза. Вердикт: Плюсы: искать здесь положительные стороны попросту грешно. Мы же с вами нормальные люди, верно? Поэтому, придётся идти обходными путями: будем вычитать из наивысшей степени мастерства, удела лучших и избранных (нашей "десятки") все недостатки. Как раз и получается финальная оценка. Минусы: убожественное освещение, невыразительные модели персонажей, поражающие своей непропорциональностью по отношению к человеческому телу интерьеры. Кроме того, AI "FBI Hostage Rescue" поистине достоин награды "Идиот сезона". Автор: Денис Гусев

Evolva 17 Кб

Довольно часто случается так, что малоизвестные команды разработчиков преподносят нам, геймерам, нечто особенное. Так случилось и с небольшой лондонской компанией Computer Artworks. Я говорю об их проекте под названием Evolva. Давайте же разберёмся, что из себя представляет эта игра. Начнём , пожалуй, с жанра. Жанр Evolva определить довольно непросто, ведь она включает в себя элементы сразу нескольких жанров. Рискну сказать, что Evolva - есть тактический экшн с элементами РПГ. Сюжет игры довольно прост, что, впрочем, не мешает получать от неё удовольствие. Итак, далёкое будущее. Человечество достигло самых дальних уголков Галактики, образовало множество колоний. Естественно, люди вошли в контакт с представителями внеземной разумной жизни. Однако не все такие контакты приводили к взаимопониманию, сотрудничеству, деловым отношениям. Не редки были и военные конфликты. Увеличивая свой военный потенциал, человечество пришло к созданию идеального солдата, способного выживать практически в любых условиях. Эти искусственные существа были названы Genohunter'ами. Для них были характерны удивительная изменчивость и способность усваивать генетический код живых существ. Получая чужое ДНК, генохантер анализирует его и перестраивает свой организм, чтобы получить новые свойства. Также, в организме генохантера идёт постоянная оптимизация ДНК, что даёт увеличенную скорость природной эволюции. По всей галактике - в стратегически важных точках, возле потенциальных колоний были размещены капсулы с генохантерами. Находясь в анабиозе, они ждали своего часа. И это время пришло - далеко от основной массы поселений человечество встретилось с паразитом поистине космических масштабов. И вот, сенсоры одной из капсул зарегистрировали появление огромного яйца паразита. Капсула находилась на орбите одной дикой планетки, богатой минеральными и органическими ресурсами. Расчёт показал, что яйцо направляется прямо на планету. Бортовой компьютер капсулы решил выполнить посадку и пробудить генохантеров. Яйцо, тем временем, упало на поверхность планеты, образовав неслабый кратер. Остыв, яйцо выпустило множество отростков, опутывая планету. В узлах отростков образовались камеры, из которых вышли полчища специализированных существ-прислужников паразита. Всё это воинство стало добывать пищу для паразита и выполнять его задачи. А цель у него была - набрать достаточно сил для размножения. При этом паразит намеревался взорвать планету, что дало бы необходимый импульс новым яйцам для путешествия по космосу. Итак, вы должны этому помешать и уничтожить угрозу для человечества. Игра поделена на миссии, в каждой из которых есть главная задача, которая делиться на несколько подзадач. В игре участвуют четыре Genohunter'а. Одним из них управляете вы, остальными - компьютер. В любой момент можно переключиться на другого солдата. Есть возможность часть группы оставить охранять какой-либо участок, а часть - водить за собой. Вид в игре от третьего лица, управление весьма похоже на то, что было в Giants:Citizen Kabuto. Кроме того, внизу экрана есть мини-дисплеи, дающие вид на каждого солдата, а также компас. Солдаты весьма сообразительны, имеют отличный алгоритм поиска пути (один из лучших мною найденных). А теперь про способности генохантеров. Как только ваши солдаты убъют кого-либо, дайте им разорвать труп на куски. Подходя к такому куску, генохантер всасывает его, немного лечиться и, конечно же, получает генетический код. После этого можно вызвать окно мутаций. В нём вы можете выбрать один из двух путей мутации или сгенерировать новые пути. На мутацию расходуется генетический код. Чем больше кода накоплено, тем значительнее мутация. Если вы только что поглотили новый вид существ, то можно вырастить новый орган. Всё оружие в игре представлено органами. Кроме оружия есть ещё органы защитного назначения, также каждый солдат имеет различную скорость, прыгучесть, броню. Многие органы и свойства являются взаимоисключающими, например, улучшаете когти - падает скорость. Каждый из ваших генохантеров имеет собственные "предпочтения" в генах - у одного лучше всего растёт скорость, у другого - когти и т.д. В процессе мутации солдаты меняют внешний вид - раскраску шкуры, пропорции тела, появляются всякие шипы, хохолки, железы. Кстати, про оружие. Патронов игре нет - боеприпасы со временем образуются прямо в теле генохантера. При развитии, орган может более продуктивно выращивать заряды для оружия. Любой орган может работать в режиме "перегрузки" (аналог альтернативной стрельбы), при этом затрачивается намного больше энергии, чем обычно. Аптечек, как таковых, в игре нет. Их роль выполняют бодро повизгивающие лепёшкообразные существа-прыгуны. Этих забавных существ часто можно встретить небольшими стайками под камнями, в пещерах. Находясь близко, генохантер втягивает такое существо и лечиться. Калорийные, видать, зверушки. Кроме "прыгунов" вы встретите ещё много причудливых обитателей планеты. Да и ландшафты вам встретятся самые разные. Поросшие губчатой флорой пещеры, кристальные поля, холмистые долины, пещеры с лавой. Даже на тонущем айсберге вам придётся побывать! В игре надо довольно много думать. Противники сильны и многочисленны, поэтому атака рода "вперёд, на амбразуры!" не пройдёт. Приходиться подбирать наиболее эффективное оружие, использовать рельеф и особенности местности, готовить ловушки. Просто в игре присутствуют взрывающиеся, стреляющие шипами и "гранатами" растения, которые нападают на движущиеся объекты. Их вполне можно использовать для борьбы с ордами врагов. Есть и много других способов - тут и не перечислишь. Местные "Боссы" очень сильны, поэтому приходиться проявлять немалую ловкость при борьбе с ними. Теперь пару слов о графике. Пусть в игре и нет массы мелких деталей, но общая композиция, освещение, цветовая гамма и атмосфера уровней делают игру очень красивой. Персонажи выполнены отлично, полигонов практически не заметно. А вот текстуры - одно загляденье. Таких оригинальных, "органических" текстур вы не увидите больше нигде! К тому же, текстуры эти - высокого разрешения. Игра не очень требовательна к системным ресурсам. К слову, Evolva - одна из первых игр, в которых была выполнена поддержка аппаратного T&L. Музыка в игре очень хорошо сочетается с остальными компонентами геймплея, она всегда звучит "к месту". В общем, игра вышла довольно оригинальная и самобытная. Однако далеко не всем она пришлась по вкусу. Просто многие не могут вытерпеть отсутствие техногенных объектов. Им подавай военные базы, космические корабли, города, а тут - девственная природа. Но если вы хотите почувствовать себя диким зверем, отдохнуть от цивилизации - Evolva к вашим услугам... Автор: Dr. Stigma

Europa 1400: The Guild 17 Кб

До чего же только не додумаются светлые головы программистов из фирмы "JoWooD", то у них наступит Третья Мировая война за нефть , то вдруг решат возродить в нашей памяти Первую Мировую войну , а то и вовсе заставляют нас проходить всю Вторую Мировую на одном захудалом танчике. Теперь же эти гениальные ребята предлагают нам открыть своё дело в Средневековье!. Довольно неожиданно, не так ли? Ну что ж, задумка неплоха, но как исполнено всё остальное, в этом нам и предстоит разобраться. Начать мне хочется с сюжета, хотя его в игре, можно сказать, вообще нет. Так, скажите мне, пожалуйста, что это за сюжет: выбрать себе профессию (их, кстати, больше 10 начиная столяром и заканчивая разбойником, но об этом чуть позднее) и выйти, как говориться, в люди. Разве это сюжет? Мне кажется, что нет, и всё-таки игра по-настоящему интересна и захватывает на несколько упорных дней за компьютером. А интересна игрушка в первую очередь безграничными возможностями, практически такими же, как в The Elder Scroll III: Morrowind . По-моему, это мечта любого геймера. Вы можете создать своего персонажа, выбрать ему родителей, что определяет его задатки. Пойдёте ли вы по праведному пути, станете священником или писателем, или выберете карьеру злодея, т.е. вора или разбойника. Тут всё зависит от вас и это действительно потрясающе. Итак, после щелчка мышёй по кнопке новая игра, мы попадаем на карту средневековой Европы, точнее сказать средневековой Европы, выбираем один из пяти городов... Но так как это сделать не так уж и просто, то на этом я хотел бы остановиться поподробнее. У каждого города, а их, как было сказано выше, всего лишь пять: Кёльн, Аусбург, Дрезден, Берлин, Ганновер, - есть несколько характеристик: игроки (максимально - 8 династий на карте, минимально - 4 династии), сложность, стройки (так переводчики обозвали постройки) и особенности каждого города. Итак, династии - это, так называемые, ваши соперники, у каждой есть свой герб и каждая чего-то добивается в этой жалкой средневековой жизни. Сложность, вообще непонятно зачем написана в характеристиках города, а непонятно потому, что следующий пункт, который вам предстоит выбрать, как раз, и есть эта наша ненаглядная сложность игры. Вот так сюрприз, не так ли? Ну что ж не будем тормозиться на этом, а поедем дальше. Далее у нас идут "стройки", это, по-моему, не нуждается в комментариях. А вот особенности игры напротив, нуждаются в дополнительном разъяснении. Если городов целых пять штук, то особенностей - 3, мотаем на ус - ещё один недочёт. Вот я их и перечислю: 1) короткие пути до трав, это полезно, если вы избрали судьбу алхимика; 2) большая конкуренция в начале (в 2-х городах), но правда я её что-то и не заметил; 3) длинный путь до рыночной площади - это есть последняя особенность. А в одном из городов, точнее в Берлине, вообще нет никаких, так сказать, своих индивидуальных признаков, которые бы его отличали от других городов. После непростого выбора вашего местонахождения, вы переходите, как уже было сказано выше, к выбору сложности, но на этом останавливаться не будем. Затем определяете, будете ли вы играть по действию исторических событий или нет, лично я особой разницы не заметил. Потом следует выбор того, играть вам по миссиям или же предоставить себе полную свободу, последнее лично для меня намного предпочтительней. Миссии выполнять - это достаточно скучно и нудно, хотя их и существует огромное множество: от очень лёгких до очень трудных. Затем выбираем имя, фамилию, пол, религию и герб. Затем идет действие, на котором я хотел бы остановиться, - выбор родителей. Конечно, можно поставить, чтобы выбор был автоматическим, но тогда какой интерес? Лучше всё делать самому. Вам предлагают выбрать сначала одного из пятёрки отцов: вор, ремесленник, пастор, торговец или наёмник. Затем одну из четырёх матерей: торговка, поэтесса, рукодельница или воровка. После того, как выбор сделан, вам предлагается выбрать свой внешний вид, не будете вы ведь одеваться как БОМЖ, ведь так??? Ну и заключительный этап подготовки к игре - распределение талантов, всего их пять - ведение переговоров, профессия, ночью в тумане, борьба, риторика. Надеюсь, ничто тут не нуждается в истолковании, по-моему, и так всё понятно. А после этих нехитрых действий собственно начинается сама игра. Развивайте своё предприятие, зарабатывайте деньги... грабежами или честным путём - это уже ваше дело... зарабатывайте себе престиж и станьте, наконец, мэром этого жалкого городка, или владейте сетью каменоломен, или просто проворачивайте незаконные сделки, но только помните - никакая тайна не может оставаться таковой всегда. Совершайте заговоры против своих конкурентов, подсылайте к ним шпионов, сажайте их всех в тюрьму или вообще организовывайте нападения на их предприятия. Здесь всё в ваших руках. "Европа 1400: Гильдия" - это пособие начинающего бизнесмена - тут всё как в жизни. В игре присутствует даже некоторое подобие древа технологий. Конечно, оно намного скромнее, чем в Гномах, но всё же заслуживает отдельного разговора. При выборе любой профессии вам в начале игры даётся дом и мастерская, где вы работаете и производите товар. Если вы входите в мастерскую, то перед вами открывается красивое зрелище, но разговор сейчас не об этом. У вас будет возможность совершенствовать своё пристанище, например, поставить весы, или более приличную кровать, или же тренажёры для развития своих способностей. Причём эти усовершенствования проводятся для каждой комнаты вашего дома отдельно, как в случае с домом воров. Но, к сожалению далеко не у всех есть в доме несколько комнат, и, следовательно, дерево технологий намного меньше, что не прибавляет интересности игре. Да и происходят все эти усовершенствования достаточно быстро, стоят недорого, следовательно, на них не надо долго собирать деньги, из-за чего upgrade теряет 30% своей привлекательности. Снаружи ваше здание тоже можно модернизировать, причём снаружи гораздо больше возможностей по upgrade'ам, чем внутри. Судите сами: внутри можно покупать только элементы интерьера, а снаружи: ремонт здания (косметический, капитальный, реконструкция здания), расширение - в основном апгрейды снаружи служат исключительно в защитных целях; построить дополнительное помещение (потайные ходы, склады), надстройка нового этажа, но это при условии, что вы владеете соответствующим уровнем мастерства и у вас есть разрешение правительства. Но если вам мало апгрейдов постройте себе ещё парочку зданий и модернизируйте там всё что хотите. Как было сказано чуть выше, у вас помимо "рабочего" дома есть и свой, родной кров. В нём вы также можете проводить апгрейды, но теперь не для здания, а для себя любимого. В первую очередь вам доступны всего два умения, которые можно усовершенствовать: ведение переговоров и профессия. Но по мере накопления вами опыта умений для upgrade'ов становиться всё больше и соответственно затрат на эти умения становиться также больше. Кстати, эти самые усовершенствования даются вам не на халявку и даже не за деньги, а за странные "AP", которые прибавляются вам по 4 штуки в начале каждого раунда. Конечно, их можно заработать и нечестным путём, например, употребить допинг, который производиться в лавке алхимика. Кстати, надо вам сказать, что в начальном этапе игры у вас есть всего три предмета, которые вы можете производить, да и то не у всех. Например, если вы себе выбрали воровскую судьбу, то вы вообще ничего не можете производить. Можете только красть, шарить по кошелькам, нападать на дома, грабить и совершать другие не очень законные поступки. Кстати о законах, они постоянно варьируются в игре, а меняют их те, кто находиться в верхах власти, пробейтесь туда, и вы тоже сможете устанавливать свои порядки. Но если вы не мотаетесь в высшем свете, то всегда свод законов можно посмотреть в администрации города. Так сказать, "видов" законов в "Гильдии" присутствует аж три штуки: основные, финансовые, уголовные. К основным законам, которые по-другому называются городской конституцией, относятся: городская конституция, величина арендной платы, уровень арендной платы, уровень налога на правительство. К финансовым законам относятся: налог с оборота (в простонародье "навар"), налог с гильдий, церковная десятина, налог на наследство, взятка (разрешена или нет). И, наконец, к уголовным законам относятся: пользование парфюмом, питьё настоев трав, дуэль, избиение, шантаж, кража, похищение, грабежи на дорогах. Графика тут сделана, как и следовало ожидать, в честном 3D. Ни единого глюка, всё очень добросовестно и качественно, у меня просто нет слов. Умеют всё-таки ребята из JoWooD сделать качественную трёхмерную графику, и они это подтверждали неоднократно. Приведу пример, видно, как крестьянин берёт обеими руками телегу и везёт её. Или ещё более убедительное доказательство великолепного качества графики - это смена дня и ночи. Сделано это тоже достаточно красиво, красивые тени, меняющие свой угол в зависимости от положения солнца. При смене сезона, а их как и должно быть четыре штуки: зима, весна, лето и осень; меняется погода. Например, летом вы ни за что не увидите снег, а если увидите, то вам придётся обращаться в магазин, где вы покупали видео карточку или монитор. Если наступает зима, то на крышах домов появляется снег, такой пушистый объемный, как в старых русских новогодних мультиках. Если вдруг зимой пойдёт снег с дождём, то на снегу обязательно появятся соответствующие "отметины". Игра посвящается всем любителям и ценителям качественной графики. Про звук... Что можно про него сказать... Настоящие звуки средневековья вы можете услышать только здесь, такие великолепные мелодии способствуют полному погружению в ту эпоху. Возможно, вам такая музыка не очень понравиться, но я просто тащусь от неё, обожаю готические мелодии. Так же как и в Morrowind'е каждый персонаж имеет свой голос не похожий на окружающих, надо признать, что это только добавляет реальности игре. Если звука у вас не наблюдается - качайте патчик... Итак, что можно сказать в заключении? То, что игра просто великолепна - это и без меня понятно. Погружение в эпоху средневековья просто супер-пупер-гипер клёвое, такое, что даже Crime Cities обзавидуется. Могу только пожелать ребятам из JoWooD: "Так держать ребята!!! Молодцы!!!" Ну а вам, мои читатели, и посетители Gameguru.ru скажу следующее: "Европа 1400: Гильдия" открывает перед нами небывалые прежде возможности, погружения в средневековую эпоху. Если вы не согласны, то может, скажите мне, где ещё у вас была возможность открыть свой бизнес в XV веке??? Мы благодарим фирму "Руссобит-М" за предоставленную нам игру. Автор: OXYGEN

Emergency 2 17 Кб

Под сегодняшний прицел рецензирования попал менеджер. Не бойтесь, не человек. Менеджер в игровой индустрии - это жанр, позволяющий почувствовать себя хозяином той или иной компании, индустрии, бизнеса. Жанр противоречивый, порой трудный, а порой и затёртый до дыр. Есть и более жаргонное выражение – тайкун. В последнее время кем нам, геймерам, только не предлагали побывать: и директором парка развлечений и владельцем ресторанной империи, и даже властелином великого и ужасного Вегаса. Вот так вот. А еще бывает, жалуются, что выбора нет. Как говориться, не хочешь – не играй, но попробовать себя в новом качестве хотят все. “Служба 911” даёт возможность стать на некоторое время кем-то вроде господина Шойгу. Заманчиво. Противостоять стихиям, спасать людей, ликвидировать аварии и катастрофы предстоит в этой игре. Занятие это благородное, но в то же время ответственное и опасное. На вашей совести человеческие жизни, а не бесчувственные дрова или опилки. Неплохое владение грызуном и невозмутимость приветствуется. Грамотно распределять наряды спасателей - очень важное требование к прохождению. Стоит замешкаться, как все городские морги будут пополняться новыми гостями. Виноват, будет игрок. Менеджер. Хозяин, бог. Хорошо, что хоть жертвы тут виртуальные. Самое максимальное наказание, которое можно получить за неудачные действия – “Mission Failed”. Начальником управления ликвидации чрезвычайных ситуаций меня назначили неожиданно – стоило только нажать кнопку обучения игре. Выполнять определённые примитивные действия, необходимые для простейшего ознакомления с игрой, нужно было, чтобы впечатлить министра, решившего посетить выставку достижений науки и техники. Чёрное авто уже подъезжало к стенду, когда публике были продемонстрированы новейшие гидравлические ножницы. С помощью этого приспособления следует извлекать пострадавших, напрочь зажатых в своей родной машине после автокатастрофы. Роль никчёмного водителя на сегодняшней презентации выполнял манекен. Столкнуться с живыми или уже не очень людьми, обязательно предстоит. Так что, готовиться надо заранее. Пара кликов и наш пластмассовый мальчик уже находится внутри реанимобиля. Надоедает подход, с которым надо выполнять задания по спасению. Одно и то же: загрузить нужную машину нужными людьми, отправить на место происшествия, выгрузить спасателей, оказать определённую помощь коллегам или жертвам, посадить спасателей обратно в машину, уехать на базу. И так всегда. Силы и возможности служб тоже не резиновые. За всё надо платить, каждый вызов стоит денег, поэтому рассылать штат сотрудников, задействовать технику, нужно экономно. На разрешение мелких проблем вызывать роту специальных войск, тридцать бригад медиков, и двадцать нарядов пожарных не стоит. Некий неприкосновенный запас надо иметь всегда, так как беда может постучаться в любое место когда угодно. И будьте уверены: в этом месте ждут помощи, поддержки. Лучше всего, чтобы эту поддержку оказали Вы и, желательно, побыстрее. Меню управления службами представлено в виде огромной футуристической панели, откуда и нужно руководить подчинёнными Вам юнитами. Выручать предстоит более чем в двадцати миссиях: начиная от простецких аварий и постепенно добираясь до катастроф огромных масштабов. Чтобы подчеркнуть некоторое однообразие в работе служб, которыми можно поруководить в игре, я решил представить три неких очерка от каждого представителя определённого подразделения… В белых халатах. Здравствуйте! Я доктор городской станции неотложных вызовов. Работаю в игре “Служба 911” уже второй день. Оба дня службы выдались насыщенными и тяжёлыми. Первый выезд на происшествие произвёл на меня огромное впечатление, оставив в памяти смерть раненого и взрыв машины. Ой, оговорился. Прости босс. Признаюсь, спасти жизнь пациента удалось не сразу. Наш начальник искал нужные кнопки, чтобы активизировать действия, меня любимого, и группы санитаров с носилками. Противные они ребята – еле в “скорую” втроём залезли – всего – то, как раз три места и было. Неуютно как - то, тесно и еще деревяшки эти громоздкие. Какие деревяшки? Да носилки эти. Выполнены некрасиво, ужасно – как будто военные, брезентом покрыты. Приехали на место довольно быстро. Это был железнодорожный переезд. Поезд почему – то остановился, а под колёсами у локомотива валялись обломки авто, в котором был зажат второй пострадавший. Первый отдыхал на травке, у него еще рубашка красная была, в кетчупе, скорее всего. Он кричал, что ему больно и всё время придумывал новые странные ругательства. Я подумал, наверное, генератор мата использовал, когда за компьютером сидел. Выполнены мы все уродливо, изометрично. Также прорисован и окружающий мир. При попытке приблизить происходящее, хозяин сморщился. Но мне, знаете, всё равно. Лишь бы пострадавший был жив. Надежды мои не оправдались. Про нас забыли, забыли направить куда надо и вылечить кого надо. Видимо, наплевав на долг начальника управления по чрезвычайным ситуациям, наш шеф отправился исследовать карту - искать изъяны и недочёты. Миссия была перезапущена. Я толком и не знаю, что случилось. Помочь бы. Второй раз за день оказываюсь опять на том же месте, опять те же люди, цели. Уже быстренько выгружаемся из машины, я направляюсь к больному, достаю деффибриляторы и начинаю оказывать первую медицинскую помощь. Ага, электрошоком. И так всегда. Перелом ноги? Не проблема – шарахнем бедного разрядом и все дела. Следить за состоянием спасённого нужно постоянно. Красный индикатор жизни, медленно убывающий к минимуму, подскажет, как нужно работать. Напарники, похожие на меня как родные братья, на носилках запихнули мужичка в “скорую” и расселись по местам. Подъезжала уже новая машина с эскулапами – увозить водителя, которого пожарные несколько секунд назад извлекли с помощью гидравлических ножниц. Опять выносить эти муки, целую минуту езды теперь будем трястись как сельди в бочке. Но ничего, я сильный, доедем. Вдруг послышался сильный грохот и взрыв. Restart. Просто - напросто босс забыл перекрыть железнодорожное движение. Ничего, бывает. Любители брандспойта. Здравия желаю, товарищ управляющий! Докладываю: вчера по вине водителя автомобиля на железнодорожном переезде произошло несчастье. Нарушитель пытался в последнюю секунду проскочить через преграду, протаранив шлагбаум. Мы еще точно ничего не знаем, но эксперты сказали, что в баке машины абсолютно не было бензина. Могу предположить, что у пострадавшего горючее закончилось прямо в самый неподходящий момент. Машинист не успел затормозить разогнавшийся до огромной скорости состав. Произошла авария. К счастью никто не погиб. Машинист от удара вылетел через стекло, а водитель оказался зажатым в груде металла. В таких ситуациях помощь пожарных расчётов просто необходима, так как только у нас есть современные гидравлические ножницы, с размахом представленные на недавней выставке. Медики подоспели быстро, правда, несколько минут стояли как столбы, отчего пострадавшему не была оказана нужная помощь. И смерть эта лежит на вашей ответственности. Вторая попытка выполнить задание вновь оказалась неудачной. Все участники аварии были уже эвакуированы, когда на путях произошло очередное столкновение с уже раскорёженным автомобилем. Второй раз за день. Не сочтите это за упрёк, товарищ управляющий, но вина лежит полностью на вас. Вы забыли остановить движение поездов и оцепить местность. Не повторяйте больше таких ошибок – во время эвакуируйте технику. Третья попытка оказалось удачной. После всех необходимых действий был пригнан специальный эвакуатор, чтобы оттащить с путей эту проклятую развалюху. Простите, я зол. На вас, между прочим. Сразу нельзя было сделать это? Я понимаю, что игра начинает обладать ужасно нужной при работе мини – картой, только после нашего непосредственного участия. Машины – спутники теперь будут выезжать регулярно. Это уже наша ошибка, прошу прощения. С пончиком в руке. Мы, специальный отряд полиции города, всегда на посту! В наших рядах присутствует множество высококлассных специалистов. Даже простые безоружные патрульные, задача которых – прочёсывать город и с помощью кулаков обезвреживать преступников, хорошо подготовлены. Они всегда готовы помочь оцепить территорию и отгородить место происшествия от зевак. Можете рассчитывать! Также мы имеем в своём распоряжении специальных полицейских, снайперов, и консультантов – психологов, один из которых вчера помог предотвратить попытку само подрыва бывшего офицера. Сумасшедший захватил в заложники свою родную дочь и попытался выдвинуть требования. Причина агрессии преступника: измена жены. Угроза была успешно предотвращена. Есть и просьбы, товарищ управляющий. Вертолёты у нас криво летают, понимаете ли. Что только сделать не пробовали. Да и графика у нас не на высоте, проще говоря. Никакой огромный парк технических средств не способен скрыть недоработки. Вывод: ничего особенного. Убогую графику, увидев которую вспоминается “Hooligans: Storm over Europe”, не задушишь, не убьёшь. Занудный игровой процесс разнообразием заданий и людских несчастий, которые надо обязательно с успехом ликвидировать, никак не затмевается. Сквозь фантик видна ошибка. Попробовать всё же стоит. Кто даже не мечтал стать врачом, спасателем, или бравым пожарным – быстро пробовать! Тем же, кто наоборот хочет связать свою жизнь со спасением людей, играть не рекомендуется – в дальнейшей жизни еще не такого насмотритесь. Глаза и мозги надо жалеть. Плюсы: множество разнообразных юнитов и миссий. Минусы: однообразие игрового процесса (делать приходиться постоянно практически одно и то же), невнятное объяснение того, что от нас действительно требуется, противные цвета. Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру. Автор: Денис "Stalker" Гусев

Entente 17 Кб

Всё из-за тебя, Гаврюша! В последнее время, а если быть точным, то уже около трёх лет, куда не ткнёт наш могучий указательный палец – везде Вторая Мировая. Взмываем к киноинудстрии, а там “Saving private Ryan” и “Pearl Harbor”, запускаем очередную игру, чтобы оттянуться, а там…лично вершим историю на пляже Омаха, наперевес с автоматом, укрываясь за противотанковым ежом. Непорядок. Выбора стало очень много. Для того, чтобы поиздеваться над фашизмом и напрямую поучаствовать в каком-нибудь грандиозном сражении, сегодня не надо выходить к стенам Кремля и жечь флаги со свастикой, записываться в кружок постановочных военных игр – своеобразными мишенями в тирах уже являются недалёкие ребята в серых мундирах из, например “Return to castle Wolfenstein” или “Medal of honor: Allied Assault”. Кстати, первая вещь вообще для любителей экзотики и неких гремучих соединений – “юберзольдаты” рядышком с простой человеческой плотью смотрятся совершенно необычно – надо же было выделяться среди горы оппонентов по замыслу. Настолько всем надоело однообразие. И понеслись коррективы – Вы за зенитной установкой, Вы за штурвалом “Ла5”, Вы стратег и главнокомандующий, Вы манчкин, наращивающий очередному персонажу мышечную массу, протыкая врагов штыком. А на подходе, между прочим, “Операция Silent Storm”. Простая? Нет, с “панцеркляйнами”. Что это такое уже скоро узнаете. Ну, каждый, практически каждый, мало-мальски заметный военный конфликт был освещен в играх – от Вьетнамского безобразия (по - другому этот ад не назовёшь) до, малоизвестных многим, событий в Сомали 1993 года. Все жанры принимали участие в марафоне. Это всё я к тому, что про Первую Мировую войну как-то забыли (“Iron Storm” со своей “Первой”, продолжавшейся без малого шестьдесят лет, невозможно пустить в шеренгу). Причины такой “дискриминации” мы изучать не будем. “Антанта” прогремела как гром среди ясного неба, под звуки канонады и отблеск штыков. Во мне погибал стратег, поднявшийся на зарекомендовавшей себя почве “Warcraft 2”, вскормленный молоком “Age of Empires” и воспитанный “Казаками”. Я уже порядком стал забывать, как начать “всё с нуля”, парой жалких крестьян восстановить сельское хозяйство, построить казармы, развиться, проще говоря, и дать врагу прикурить! Стратег не тот, который из варгеймов, готовый размышлять часами. Хоронить собрался стратега старого и натасканного. И не надо мне советовать поиграть во всё вышеперечисленное, вспоминать былое. Извольте любезнейшие, у меня и мысли не было втаптывать ногами в землю воистину бессмертные проекты! Еще не один год будут они увлекать нас. Но всё же согласитесь, мы живём в современном мире, и соответствовать нынешним стандартам всё же не так уж и плохо. Выручало только, да простят меня фанаты, “Третье ремесло войны”. И то не всегда. На этом, пожалуй, закончу строить ковчег, дабы отгородить себя от возможных камней в мой огород и бумажек c содержанием “Оглянись назад и посмотри, сколько за спиной настоящих вещей”, привязанных к ним. Оскомину, набитую “Блицкригом” надо было срочно уничтожать. Уже три повода изучить “Антанту”. Запишем тему урока… Убийство наследника австро-венгерского престола в Сараево 28 июня 1914 года – это лишь косвенная причина начала Первой Мировой войны. Гаврила Принцип, выстрелив в этот день из пистолета, если поразмышлять глобально, не начинал никакой войны. Отношения между странами ухудшились еще до этого события. Всему виной жажда власти, стремление захватить новые территории и земли. Попросту, говоря, тем, кто не успел к переделу мира, стало обидно. Соседние государства пухли на глазах, а “обиженные” стояли в сторонке. Исправлять ситуацию можно было, только начав новую войну и поссорив между собой множество стран. Это и было главной целью, причиной. А на произошедшее в столице Сербии бесцеремонно и нагло повесили ярлык главного виновника, попросту прикрыв горькую правду. Последовала реакция остального мира и, озверевшие государства начали объявлять друг другу войну. Образовались некие союзы, способные скрепить силы сторон. Их назвали “Антанта” (Франция, Англия, Россия) и “Тройственный союз” (Германия, Италия (в игре не представлена), Австро-Венгрия). Интересы у обоих фронтов были одинаковые. Лишние части суши никому не помешают. Россия, например, с помощью конфликта, под шумок, хотела “отрезать кусочек” Польши, Франция и Германия боролись за угольные залежи Ильзаса и Латариньи. Вообще виноваты во всём всегда человеческая жадность, горящие глаза правителей, способных ради наживы не оставить единого целого от нашей планеты. Я не выступаю здесь в роли какого-то правозащитника или прожжённого пацифиста. В “Антанте” предостаточно этих сведений, а предпосылки великой ссоры, факты, сведения находятся здесь далеко не на последних рядах. В исторических стратегиях на это надо обращать внимание. Две капли воды. Аккуратно обойдя, нудное обучение игре, с полными карманами уверенности в своих действиях, я запустил первую попавшуюся миссию… и застыл. Двигалась только кисть руки, руководящая грызуном. Там на экране крестьяне строили дома, шахты, проводили усовершенствования, а в кресле продолжала сидеть восковая фигура из лондонского музея мадам Тюссо. Человеку, который длительное время рубился в “Казаков” “найти десять отличий” не составило труда. Да их и не было. Вообще. Конечно, перенесите события почти на два века вперёд, добавьте антураж начала двадцатого столетия, особенности того времени, внешний вид бойцов. Скелет, пропорции остались те же. Любимая система усовершенствования, академии, возможность расширения населения, шахт были на месте. Поразительно. Прорисовка водной глади точь-в-точь труд ребят из “GSC” – родная мама не отличит. Если надоело часто кликать мышкой, создавая юнитов, превращать игру в “мышиный тренажёр” – зажмите Shift или Ctrl. Вспоминаете? Может быть, и не страшно перенимать идеи братьев-славян (“Lesta Studious” – контора, располагающаяся в пасмурном, но любимого всеми, Санкт-Петербурге)? Грациозную мельницу, окружённую золотистой рожью, заменили на угрюмый амбар, а “еда” у нас теперь – “провиант”. Привыкайте. Кирпич к кирпичу, штык к штыку. Каждому своё. Кто-то предпочитает, оставив далеко позади экономическую часть, при первой же возможности, любым количеством вояк снести противника словно ураган, кто-то ценит процесс, часами готовя мощный плацдарм для атаки, кто-то предпочитает брать числом, кто-то умом и тактикой. Вариантов победы огромное количество. Это стратегия, военная стратегия, и удивляться здесь, в общем - то, нечему. “Антанта” привлекла меня той самой “казачьей” суматохой. Уследить за всем было трудновато. Порой, делая упор на добычу железа, совершенно забываешь про то, что население обязательно надо кормить. И так было всегда. Главное - не забывать совершать небольшие рейды по всей своей территории, заглядывая в каждый дом и делая определённый преобразования. Оставить что-то слабым – сделать трещину в своей обороне, понизить потенциал главного столпа, открыть дверь и, тем самым, помочь врагу. Здесь нужно грамотно сочетать между собой разумного, экономного министра развития и решительного, но осторожного генерала армии. Такой труд принесёт первые плоды. Я думаю, что каждый человек способен здраво мыслить и принимать важные решения. Те же, кто особо не блещет способностями стратега или попросту ленивы всё равно будут обрадованы и приятно удивлены. В игре существуют два советника: экономический и, как не трудно догадаться, военный. Нет, это не те надоедливые дядьки, которые в самые неподходящие моменты любят оповещать игрока о минусовом балансе или стремительно убывающих запасах провизии. Есть же такое понятие как “автопилот” – включил его, сам пошёл спокойно кофе пить, а самолётик авось и долетит. Здесь, если можно так выразиться, “автостроитель”. Штука довольно полезная. Вот я жаловался на то, что времени нет одновременно вести бои на одной части карты, а на другой штамповать новые подкрепления. Советники помогут. Эти весёлые невидимки возведут деревни, конюшни, покормят голодный народ и примут правильное решение: “Огнемётчиков больше делать или всё же на простую пехоту понадеяться” - в реальности бы таких. Дальше слово за человеческим разумом – “двое из ларца” больше не помогут. Вести армию в бой – задача Ваша. Электричество в начале XX века уже широко применялось в разных отраслях. Это значит, что добавилась еще одна забота. Стройте больше электростанций, поднимайте зарплату (позволяет большему числу крестьян работать на одном предприятии) и заветная шкала, обозначенная значком в виде молнии, никогда не упадёт ниже нормы. Расхлёбывать последствия недостатка электроэнергии будет тяжело – полная неработоспособность построек, дающих приток нужных ресурсов, на несколько минут точно будет обеспечена. А ты записался добровольцем? Ни один город никогда не будет взят без участия солдата – аксиома, дорогие. Юнитов представлено довольно много. На одной карте одновременно могут находиться до 80 000 человек. Каждый детально прорисован, учтены все особенности внешнего вида. Русские пехотинцы обязательно в ватнике и кое-как надетом берете, немцы педантичны и опрятны. Добротно. Офицеры, обыкновенные солдаты, огнемётчики, пулемётчики, миномётчики, кавалерия в Вашем распоряжении. Надёжный флот готов в нужную минуту поддержать наступление. Друг от друга боевые единицы отличаются лишь внешним видом – признак выверенного баланса. Танки неуклюжи и малоподвижны, но против таких же чудищ из вражеского ангара сражаются успешно. Англичанам как первопроходцам в танковом строительстве сделали скидку - бронированных машин у них не как у всех – одна, а две. Поднимите самолёты и разгромите врага! Воздушные бои ничем особенным удивить не могут, а вот возможность бомбардировки стратегических позиций – неоценимая помощь игроку. У каждой стороны обязательно присутствует оригинальный юнит. Россия сможет похвастаться специальными женскими батальонами, австро – венгры будут бросать в бой опаснейших тирольских стрелков (обыкновенные снайперюги. Не спи - подстрелят!), Германия обучит штурмовиков, вооружённых добрым десятком гранат, Французы привезут из колонизированного Сенегала лучших темнокожих бойцов, а англичане будут атаковать и держать оборону с помощью рейнджеров. Как видно, скучать, вновь не придётся. Чемодан знаний. Люди трубят и поднимают панику: “Какая польза от ваших игр? На клавиши целый день нажимать? Уж лучше пианистом быть – и то проку больше – перебирай себе пальцами и музыку рожай, а у вас что? Что это даёт? Кошмар, какой! Да еще и зрение портите!” Вот примерно такие речи можно слышать ото всюду. Совсем недавно учёные доказали полезность First person shooter’ов – у играющего повышается реакция и развивается навык адекватного мышления в экстремальной ситуации. Что же с RTS? Так и будем ради удовольствия оппонентов крушить ордами всадников? Поиграйте, к примеру, в “Антанту”. Тут доказывать то ничего и не надо. Потрясающая достоверность вкупе с подробным разъяснением задач каждой миссии способны наделить любого человека дополнительной информацией. Лично я, изучавший Первую Мировую строго в соответствии со школьной программой, пообщавшись всего час с “Антантой” узнал для себя много нового. Теперь школьники средних классов могут смело трясти диском с игрой перед учительским носом со словами: “Марьванна, я играл в “Антанту”! Думаю, простительно. Вывод: военная стратегия в реальном времени “Антанта”. Способ приготовления: взять “Казаков”, помыть, очистить, привести в наилучшее состояние. Мелко покрошить, ненужные кусочки в виде половины боевых единиц отделить. Залить водой. Добавить идею “Блицкрига”, полить соусом “Первая Мировая война”. Через марлю процедить композиции великих классиков, выбрать только самые лучшие (если не хватит рук – попросить подержать материал двух советников), отправить в общую массу. Тщательно перемешать, накрыть крышкой. Варить неделю. Кто всерьёз заинтересуется – больше. Подавать на двух дисках. После употребления желательно сразу же направиться в учебное заведение – блистать умом. Плюсы: разработчики приняли довольно интересное решение осветить очередной военный конфликт, попытавшись преподнести нам в качестве сопровождения поразительную историческую достоверность. Минусы: отсутствие свежих решений и собственно глобальных новшеств. На экране мы видим уже старое, но, как ни странно, до сих пор востребованное кино. Автор: Денис "Stalker" Гусев

Divine Divinity 17 Кб

Ещё совсем недавно маленькую фирму Larian Studios никто не знал. Однако теперь она на вершине славы. А всё потому, что их проект Divine Divinity завершён и наконец добрался до винчестеров геймерского сообщества. Это был один из самых загадочных долгостроев. Многие предсказывали игре успех, однако тех, кто утверждал, что мол ей не сравниться с ролевыми "китами" (Baldur's Gate, Neverwinter Nights и т.д.), тоже было немало. Но теперь уже ясно - даром свой хлеб разработчики не ели. Несмотря на проблемы с издателем, они довели своё дело до конца. Игра получила лестные отзывы не только обозревателей ведущих игровых изданий, но и обычных игроков. Давайте же разберёмся, что за игру нам предлагают. Начнём, как положено, с сюжета. Сюжет является, пожалуй, самым больным местом игры. Он весьма банален и прост. Действие происходит в мире под названием Ривеллон. Некий тёмный культ Проклятых возжелал, как всегда, мирового господства и торжества хаоса. Но имелось Божественное существо, которое могло противостоять культу. Последователи культа решили вызвать с помощью Тёмного кольца это Божественное существо и уничтожить или пленить его. Это им удалось лишь наполовину. Божественное существо успело избрать и отметить троих смертных, которым предназначено освободить его. Вы - один из этих смертных и судьба всего мира зависит от вас. Вы пробуждаетесь в деревушке лекарей, не помня что случилось. Вам предстоит узнать это, однако для начала вы должны будете помочь лекарям, у которых возникли проблемы. Ну а дальше - квесты, квесты, квесты... Их немало, так что без дела вы не останетесь. Мой окончательный вывод насчёт сюжета таков - если вы ещё не пресытились стандартными сюжетами фэнтэзийных РПГ, то играть можно. Однако бывалый ролевик может встретить Divine Divinity весьма прохладно именно из-за сюжета. Покончив с сюжетом, перейдём к геймплею. Геймплей - самая вкусная "изюминка" игры. В нём присутствует и аркадное мочилово, и глубокая ролевая составляющая. Вообще про эту игру можно сказать, что: Divine Divinity = Ultima + Diablo + Baldur's Gate. Следует сказать, что доля Ultima довольно велика. Это и два режима игры - боевой и исследовательский, и плавающие интерфейсные панели, и инвентарь, в котором вещи можно перемещать попиксельно и даже класть друг на друга. Это и весьма детализированный мир, многие объекты которого можно перемещать, использовать, ломать. С Diablo игру роднит не только боевая часть, но и система скиллов, и удобный интерфейс, почти полностью повторяющий диабловский. От Baldur's Gate игре досталась пауза и диалоговая система с выбором вариантов ответов. А уж поговорить в игре придётся немало. Многие диалоги озвучены. С большинством NPC можно вести бартер, при этом появляются панели, на которые каждая из сторон выкладывает свои товары. Такая система была в незабвенном Fallout. Имеется миникарта, журнал. Мир в игре бесшовный, то есть не поделён на локации, а представляет собой единое целое. Площадь его (по заявлениям разработчиков) составляет около 20000-25000 экранов. Во время загрузки/сохранения можно читать подсказки, как это было в Baldur's Gate 2. Мультиплеера в игре нет - поклонники Диабло в этом смысле обделены. Есть много причин, по которым его не сделали, но одна из них - особенности ролевой системы. Вот так плавно мы и добрались до ролевой системы игры. В игре присутствуют три класса - Воин, Маг и Вор. Естественно, можно выбирать и пол персонажа. При этом от сочетания "КЛАСС-ПОЛ" зависит первоначальная величина атрибутов и начальные скиллы. Атрибутов всего четыре - Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект. Не подумайте, что это примитив - в Ультиме первичных атрибутов было всего три...Из вторичных параметров особо интересна карма. Согласитесь, в какой диаблоподобной игре вы видели такую характеристику? Также важны сопротивляемости против определённых видов воздействий. Это и устойчивость к огню, и электричеству, и способность переносить яд, и сила духа. Короче говоря, эти характеристики являются аналогом подобных в Diablo 2. Из всех них особо важна сила духа, так как подавляющее большинство скиллов не действует, если у цели сила духа больше определённого значения. И значение это довольно невелико. Поэтому в мультиплеере (в бою с противником-человеком) большинство скиллов было бы неприменимо, так как получить нужные значения силы духа довольно просто. Скиллы могут иметь значение от 1 до 5. Повышать их можно, расставляя специальные очки умений, получаемые при каждом повышении уровня. Кстати, атрибуты тоже можно повышать при помощи очков атрибутов, коих выдаётся по 5 за уровень. В общем, Диабло проглядывается и здесь. Все скиллы собраны в группы по 8 скиллов в каждой - так называемые Тропы. Четыре тропы группируются в Путь. Путей всего три. При этом вы можете выбирать для повышения любой скилл, вне зависимости от вашего класса. Итого получается 8х4х3=96 скиллов. А теперь подробнее о Путях и Тропах. Присутствуют следующие: 1) Way of the Mage - Путь Мага Он включает в себя следующие тропы: а) Powers of Matter - Силы Материи Защитные, блокирующие, превращающие заклинания. б) Elemental Powers - Силы Стихий Боевые заклинания, использующие огонь, молнии, яд и т.д. в) Powers of Body and Spirit - Силы Тела и Духа Благословляющие и лечащие заклинания, проклятья, ауры. г) Powers of Summoning - Силы Призыва Призыв существ, контроль над призванными существами. 2) Way of the Warrior - Путь Воина Там присутствуют такие тропы: а) Path of the Specialist - Тропа Специалиста Умение обращаться с разными типами оружия, мастерство владения щитом. б) Path of Warrior's Lore - Тропа Воинских Знаний Умение чинить оружие, способность наносить дополнительный вред и отражать атаки. в) Path of the Ranger - Тропа Рейнджера Способности, связанные с использованием лука или арбалета. г) Path of the Warrior God's - Тропа Воинских Богов Способность улучшать оружие при помощи магии, возвращать метательное оружие в руку и другие божественные силы. 3) Way of the Survivor - Путь Бродяги Тропы в этом Пути: а) Path of the Thief - Тропа Вора Взлом, воровство, ловушки, незаметность. б) Path of Talents - Тропа Талантов Способности торговца, очарование, защита от магии. в) Path of Lore - Тропа Знаний Идентификация предметов, алхимия, способность вселяться в тела убитых врагов. г) Path of the Divine - Тропа Божественного Про эту тропу известно мало, так как лично у меня на ней не было умений. Возможно они появятся после выполнения какого-либо квеста. Вобщем наборчик неплохой - есть из чего выбирать. Правда умения довольно несбалансированны, но это не сильно портит игру. Тем более остаётся надежда на патч. Не побоюсь сказать, что Divine Divinity - одна из самых красивейших изометрических тайловых спрайтовых игр. Картинка в игре очень чёткая и интересная. Западные обозреватели сравнивают графический стиль Divine Divinity с гравюрой. Присутствуют такие эффекты, как отражение, туман, динамическое цветное освещение, смена дня и ночи. Можно играть в одном из нескольких разрешений. Игра изобилует деталями - идёшь по лесу, а там-то коряга лежит, то булыжник какой-нибудь, цветы разные растут. Летают всякие птицы, бабочки, при этом они даже отбрасывают тень! Мелочь, а приятно. В плане графики не порадовало одно - не слишком качественная анимация гуманоидных существ (особенно фазы смерти). Про звук и музыку можно сказать одно - не шедевр, но и не мешает. Звучит очень даже неплохо. В общем, игра вполне удалась. Если вы не играли ещё в РПГ, то Divine Divinity - очень хороший способ начать играть в данный жанр. Да и более опытным игрокам она придётся по вкусу. Так что советую вам попробовать! Автор: Dr.Stigma

Страницы: 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57 
Онлайн flash игры