• Игр на странице
  • Сортировать
  • Показать

Все игры

Найдено игр: 1134 Страницы: 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57 
Heroes of Might & Magic 4: Winds of War 17 Кб

Сначала произнесу несколько слов о самой игре. Но это для того меньшинства, которые ещё не успели её приобрести. Самое замечаемое изменение со времен третьих Героев – это движок. Он поменялся до неузнаваемости со всеми присущими тормозами. Вообще было странно играть на слабенькой машине в пошаговую стратегию с тормозами. Как-то было все не правильно, да ещё к тому все постоянно висло. Но на мощном компе это исчезает, либо случается крайне редко, либо надо менять разрешение и все встаёт на свои места. А так движок преобразился в лучшую сторону. Добавилось много анимации и подобных эффектов. Все стало гладким и приятным на вид. Невооруженным глазом заметны все изменения от замка до ресурсов и артефактов, а уж кто играл в предыдущие версии игры и увлекался ими тем более заметят набор изменений. Новый набор построек в замке (Они изменились визуально. Так же теперь перед нами встает выбор при покупке здания. А именно при покупки одного здание другое может не построиться. Так что не все так в ажуре). В предыдущих частях Героев магии и меча герой может участвовать в сражении не только, разбрасывая магию на всех и вся, но и ДРАТЬСЯ. УРА, ТОВАРИЩИ, УРА…!!! В игре хорошо представлен музыкальный фон. Постоянно меняющиеся ритмы музыки, приятные уху звуки. Действительно качественна музыка и не зависимо от того, какая у Вас звуковая карта, будь она Sound Blaster 6.1 или ESS688 фон будет приятным и незабываемый. Количество мелодий просто поражает. Может я не замечал повторяющихся мелодий, но музыка мне не надоедала. Все герои, замки очень хорошо прорисованы, даже если поставить минимальное разрешение просматривается каждая деталь на монстре, на герое или зданиях на карте. Когда вы заходите в замок Вас поразит цветовая палитра, которая для каждого замка, а их здесь немало, своя и основана на каком то одном оттенке. В замке некромантов она будет темной, в замке эльфов – основной цвет зеленый. Все объекты на карте сделаны действительно качественно. Без каких либо изъянов или недочетов. Все до кустарников на карте и в битве. Да, кстати, в картах во время игры появились новые препятствия, из-за которых порой бой продвигается не лучшим образом для одной из сторон. В целом вместе с движком изменилась и графика. Для слабый компьютеров это, конечно, будет минусом, ну а для мощных безусловным плюсом. Главное что бы ваше железо все это вытянуло, так как движок хоть и красивый, но не практичный. Такие тормоза не естественны для пошаговой стратегии. Естественным новшеством для каждых Героев является появление нового сценария или на худой конец сюжетной линии. Здесь они не отошли от этого и представили ещё один сценарий, которым по большому счету удался. Он действительно имеет свои интересные стороны вследствие чего хочется пройти игру до конца. Правда не обещаю что игра Вас затянет на долго. Отличительной особенностью пошаговых стратегий является их недолговечность. Их хватает максимум на одну компанию. Исключением являются яростные поклонники игры. Потому что все кампании примерно однотипны и большой изысканностью не отличаются. В целом игра полностью обновилась и перестала быть похожей на старых героев. Эту игру можно было вообще выделить из предыдущих частей и дать ей свое название. А каких-то отличительных особенностей в ней нет. Обычная пошаговая стратегия нового времени, рассчитанная на любителя жанра. А теперь, собственно, а самом аддоне – “Вихри Войны” Монго… Могучий северный варвар, пустившийся на поиски новых земель для своего короля. Мистерио Великолепный… Великий волшебник жаждущий завладеть секретом бессмертия Эрутан Ривол… Эльфийский Хранитель, давший клятву защищать Природу даже ценой собственной жизни. Барон Фон Таркин… Повелитель Смерти, затеявший войну против магов Жизни Спаз Матикус… Юный король, помешанный на власти Так описывают создатели игры те компании, которые вошли в аддон “Вихри Войны”. Здесь описано только пять компаний из 6 новых. Пожалуй, это единственное, что действительно надо было добавить в аддон. Все дальнейшие добавления, вошедшие на диск с название Вихри войны либо не удостоены внимания вообще, либо сделано в этом атрибуте крайне мало. Ну, во-первых, ни движок, ни видео, ни звук, не претерпели каких-то изменений. Все осталось прежним. В принципе этого стоило ожидать... Хотя следовало бы. На средних машинках игра тормозит или вообще виснет. Для пошаговой стратегии это очень странно. А шикарной графики там не наблюдается. Что же было добавлено в этом аддоне, что хоть капельку имело бы значения. Ну, это 3 новых фантастических существа. Но наряду с сотней других существ это выглядит как-то слабо и даже незаметно. Вопрос в том, часто ли они Вам будут попадаться на карте? То есть ли смысл добавлять «такое» количество новых персонажей? Лучше бы они их придержали для следующего дополнения, а их, я не сомневаюсь, будет не мало. Само имя игры Герои требует постоянных дополнений со стороны разработчиков. Ещё один пункт, который достоин внимания, так это появление новых артефактов и прочих вещей на карте. Количество новых объектов не оглашается, хотя я полагаю их не мало, но и не много. Порой действительно попадались интересные и стоящие вещички, но особой надобности в них не наблюдалось, так как этих прибамбасов в игре и так предостаточно. Ещё добавлены новые жилища монстров, но это только эстетическое дополнение. Никаких внутренних изменений за собой не повлекло. Усовершенствовали редактор карт. Появились новые возможности в создании полей битвы и расхитительства. Появились дополнительные музыкальные темы. Но на музыку я особого внимания не обращаю, особенно когда перед тобой шикарная битва. Были добавлены ещё новые карты, но это мне кажется ни к чему. Редактор карт и больше ничего не надо. Было бы хорошо, если они ещё создали редактор кампаний. Тогда игра бы вообще могла обходиться без дополнений, если только за редким случаем. Единственное что понравилось из предложенных карт, так это карты, созданные фанатами. Они действительно интересные, и то не все. Что же касается сотрудников компании, то тут ничего не стандартного не было. На последок скажу, что в кампаниях Вам придется играть за следующих героев. Монго у нас будет варваром. Мистерио Великолепный – магом. Эрутан Ривол – лесной Эльф. Барон Фон Таркин - некромант или что-то вроде. Спаз Матикус - обычный человек. Вот такую звездную команду подобрали нам разработчики. В итоге получается аддон, с которым поторопились. Добавлений много, но они маленькие. Это бы все раскидать по каким-то критериям на следующие дополнения, а этот надо было просто пропустить или подождать немного и ещё что-нибудь туда кинуть. В общем, покупать или нет – ваше дело. Если Вы яростный поклонник игры, то препятствовать не буду. Если же Вы таким не являетесь, то советую ещё немного подождать, авось появиться что-нибудь получше. Но посмотреть на все, что я перечислил можете, наверное, только купив игру. Как я уже сказал, решать Вам. Мы благодарим фирму "БУКА" за предоставленную нам игру. Автор: Сергей "Lamer" Тарасов

Harry Potter: Quidditch World Cup 17 Кб

Угораздило же меня взять в руки этот диск! Поиграв в эту игру несколько дней, я убедился, что мог бы вместо этого, потратить время на куда более полезное занятие. Я не сказал, как это чудо – юдо называется? Да вы, наверное, догадались. Судят "Harry Potter: Quiddich World Cup". Звуковая запись судовых архивов Всем встать! Его величество судья входит в зал! Можно садиться. Объявляется продолжение суда над подсудимым "Harry Potter: World Quiddich Cup". Дело о страшной отстойности по большинству статей игростроительного законодательства. Обвинения предъявлены по статьям: Чрезмерные требования к железу, отстойное управление, откровенно слабая графика, музыка - хуже некуда. Прокурор, вам слово: Прокурор (далее П):- Каковы причины вашего поступка, подсудимый? Harry Potter: Quiddich World Cup" (далее HP): - Было слишком мало времени и денег, а я мог потерять прибыль, если бы вышел на игровой рынок позже. П: - Так, значит, вы намеренно решили поиздеваться над нервами и без того уставших игроков!? А, может быть, есть другие причины? Может, просто потому, что у вас руки растут не оттуда, откуда надо, или вы хотите получить много денег не особо напрягаясь, прикрывшись хорошим брендом? HP: - У меня и в мыслях не было делать это. Системные требования не хотел завышать, но после тестирования у меня уже не было времени, поэтому пришлось пустить так. Управление мне кажется, я сделал нормально, лучше быть не может. А разве графика важна? Зато я потратил вдвое меньше времени на разработку. А без музыки можно и обойтись, поэтому я просто позаимствовал мелодии из фильма. П: - Ага! Вы признаетесь, что просто поленились оптимизировать работу игры и специально обманули игроков! Надеюсь, вы осознавали, что это очень тяжелое преступление? Управление говорите нормальное. Думаю, многие сидящие в этом зале согласятся со мной, что раскорячивать обе руки и помогать себе ногой не особо приятно, а именно таким есть ваше управление. Хотя, в принципе, есть альтернативный вариант управления, но тогда руки находятся настолько близко, что уже сами друг другу мешают. Очень неприятно смотреть на угловатые лица персонажей, особенно когда они движутся со скоростью не особо быстрой черепахи. И это не важно? Настолько некрасива картинка на экране, что плакать хочется. Единственное, что может смягчить наказание по этой статье, так это сочность цветов. Думаю, большинству людей не очень приятно, когда у них над ухом скрипит напильник, а именно такой есть ваша озвучка. Когда протеже падает на землю, слышится звук разбитых бутылок и ускорение похоже на свист парохода. Еще вы хотите сказать, что позаимствовали музыку. Но ее спектр настолько мал, что это уже тянет на дополнительную статью к вашему обвинению. Смягчить ваше наказание могут чрезвычайно красивое интро, разнообразный геймплей ( 5 видов игры, играть ловцом или нападающим или загонщиком - решать вам. Еще 2 режима игры - Хогвартс и Мировой чемпионат) и приятное главное меню. Итак, предлагаю засудить игру на выкидывание в мусорный ящик сразу после покупки и \ или играние в нее всего несколько часов. У меня больше нет вопросов. Присяжные: - Единогласно принимаем решение, что подсудимый виновен по всем статьям. Эпилог-некролог Вот такая вот игра. Играть категорически не советую. Разве что кто - либо захочет стать экстремалом, пусть на свой страх и риск купит эту игру. Очередной отстой, прикрытый мощным брендом. Case dismissed. Автор: Кирилл "Arhimond" Новотарский

Gangland 17 Кб

Вы задумывались над тем, что будет, если слить воедино такие жанры, как RPG, Strategy и Action? Нет? А вот ребята из кампании Media Mobsters задумались над этим и создали игру под названием «Gangland», о которой я вам сегодня расскажу много интересного. Сюжет игры незатейлив: четыре брата-акробата (Марио, Сони, Романо и Анджело) приехали в Америку. Троим из них удалось поймать за хвост удачу, а четвертый, по-черному завидуя, хочет им за это отомстить. Сейчас я скажу два слова, и вам все станет понятно: GTA & Mafia. Да, да, дорогие друзья, Gangland - помесь GTA и Мафии с элементами PRG и Стратегии. Вы – член мафии, который выполняет разнообразные миссии, грабит банки, управляет районами и разъезжает на машинах. Причем, разработчики, похоже, постарались сделать все, чтобы вождение на машине вызвало у нас только лишь отвращение. Ездить ужасно неудобно, т.к. камера дергается с каждой нашей попыткой свернуть налево или направо. Выехать на тротуар даже и не мечтайте – не получится. Машины при столкновении с «невидимыми» стенами и другим транспортом не ломаются, зато, если в неё стрелять, произойдет большой взрыв, а остатки горящей машины чудесным образом исчезнут, как после фокуса Дэвида Копперфильда. Теперь молвим словечко о прохожих. Как сказали создатели игры, на протяжении всей игры мы не увидим ни одного похожего друг на друга человека. Это действительно так, но есть одно «но». Горожане настолько глупы, что даже не замечают, когда их пытаются переехать. Светофоры вообще не работают, так что не пытайтесь даже играть по правилам дорожного движения. Зато в городе есть полиция, которая в умственном, так сказать, развитии ничем не отличается от горожан. В тюрьму вас никто сажать не будет, а сразу расстреляют на месте. Но у вас есть шанс спасти свою жизнь аптечками, которые можно использовать при нажатии клавиши F1. Вы бы додумались нажимать F1, чтобы пополнить свое здоровье?.. Элементы RPG сразу заметны в игре: вы выполняете миссии, прокачиваете своего героя (повышаете жизнеспособность, качества лидерства и т.д.). Стратегического в игре то, что вы можете покупать различные здания, чтобы те приносили вам доход. Допустим, можно купить оружейный магазин, и тогда каждый месяц к вам в копилку будет передаваться часть денег, вырученных от продажи амуниции. Кроме того, к себе в команду можно нанимать разных бандитов, чтобы те прикрывали шкуру хозяина. Action’а в игре как такого нет, но когда вы проводите по 10-15 минут в перестрелках между мафиозными семьями, то происходящее с полной уверенностью можно назвать Action’ом. Ваша удача в перестрелках зависит, прежде всего, от умения снайперского попадания в цель и жизнеспособности. В ходе стычек можно прятаться за мусорными бочками, машинами и другими предметами, чтобы перезарядить свое оружие или подлечиться. Не знаю, стоит ли говорить о графике в Gangland, потому что у меня просто не хватит времени описать все её недостатки. Несмотря на то, что мир полностью трехмерен, графический движок очень стар. Угловатые рожицы и скудные текстуры просто раздражают и не дают полностью втянуться в игру. Куда, спрашивается, торопились разработчики, когда создавали эту игру? Музыка и звуки, в отличие от графики, вполне хорошие. Но кого удивишь в двадцать первый век хорошо подобранной музыкой, меняющейся в зависимости от игровой ситуации, и сочными звуками? Вот именно – никого. Игра на электрогитаре и губной гармошке завораживают, хотя в общем впечатленье от игры это не подправило. Я не знаю, как долго ещё девелоперы подобных игр будут косить под Grand Theft Auto и Mafia…Мне известно только одно: когда я поставлю точку в этом предложении, место на моем жестком диске увеличится ровно на 545 Мб. Итого: Игра прежде всего посвящена любителям фильма «Крестный отец» и ему подобных. Уличные разборки, шантаж, гангстерские стычки – все это вы сможете увидеть и прочувствовать, играя в Gangland. Всем остальным советую даже не покупать игру, а просто почитать этот обзор. Кампания ещё совсем молодая, так что ещё немного стараний, и может быть мы сможем увидеть от неё немало хитов. На ошибках (в их случае – Gangland) учатся, а они всегда неизбежны. Минусы: минусы в игре – это то, что не относится к плюсам. Плюсы: отвечу банально: музыка и звуки. Все остальное к плюсам отнести очень тяжело, и я не вру. Автор: Руслан "Mr.Anderson" Бахтияров

Охота на оленей 496 Кб

Красочная и прикольная, но немного жестокая игра. Если Вас уже достали олени, то эта игра Вам понравится. Задача в игре элементарная - стрелять в оленей, хорошо что не из ружья, а шариками по виду напоминающими капитохи. Управление в игре осуществляется мышью и ковриком. Экран прокручивается вправо и влево.

Прикольные пузырьки 152 Кб

Отличная логико-стратегическая игра. Ваша задача захватить своими пузырьками всё поле. Когда Ваш ход кликайте на свой любой пузырик повышая его надутость до четырех, потом он лопается и меняет окраску пузырей находящихся с 4х его сторон. Управление в игре мышью. Можно играть вдвоём - очень увлекательно.

Глобальное спасение 1337 Кб

Отличная игра с приятной графикой. Управление в игре - стрелки и пробел - выпускать и убирать веревку. Еще что-то делают кнопки Z и С. Ваша задача в каждой миссии кого-то спасать. Будьте осторожны и внимательны.

MO OU ZHAN 5810 Кб

Отличный японский длинный и замороченный квэст. Игра очень большого размера, ждите загрузки. Управление в игре мышью. Знание японского языка требуется в совершенстве. Т.е. игра только для японцев! Остальным не играть. Шучу. Если нажмете на глаз внизу, то у Вас в руках появится оружие. Как откроете первую дверь - стреляйте в голову чудищу.

Битва за подарки 164 Кб

Вы думаете просто Дедам Морозам достаются подарки которые они Вам дарят в ночь на 1е января залезая в трубу Вашего камина? В этой игре Вы можете попробовать каково это добывать подарки. Берегитесь палок и отгоняйте наглых белок которые крадут подарки. Ваша задача ловить подарки и складывать в сани. Управление в игре стрелочками.

Новогодний кёрлинг 216 Кб

Правила этой загадочной игры достаточно туманны. Но с первого взгляда всё вроде понятно. Выбираем силу броска и кидаем камень по льду чтобы попасть в мишень или в другой камень. Достаточно увлекательно, особенно по-пьяни:) Управление в игре мышью.

City Scape 587 Кб

Цель игры- строить различные объекты от фабрики до морского порта. Построение объектов в различной последовательности приносит разное количество очков. Желательно набрать их как можно больше. Важно обладать способностями мышления в различной экономической ситуации.

Forest Fight 1225 Кб

Прикольная игрушка, главной целью которой является убить как можно больше чудищ за короткое время. В игре несколько уровней сложности, поэтому убить главного врага не просто. Здесь важна внимательность и скорость. Управление в игре мышью.

Противостояние 4 17 Кб

...Десантные шлюпки с глухим стуком врезаются в берег, и целая толпа вооруженных до зубов жителей страны восходящего солнца с боевыми воплями штурмуют песчаный пляж. В строю наблюдается явный беспорядок, офицеры бегают между взводов и раздают ободряющие пинки. Звучит сигнал воздушной тревоги. На горизонте появляются английские бомбардировщики. Нестройной колонной самураи бегут к джунглям, над головой гудит пропеллером самолёт-разведчик, а пятый взвод напарывается на сброшенный из поднебесья взрывпакет. Из леса слышна пальба, личный состав в панике, а коварный бомбардировщик медленно заходит на второй круг. Такую картину можно наблюдать играя в достойное продолжение величайшей игры. Прошу любить и жаловать Sudden Strike 2 (он же "Противостояние 4") - пятьдесят свежих юнитов, двадцать новых мультиплеерных карт, пять новых кампаний и т.д. Жаль, что одиночных миссий маловато, но этот недостаток с блеском исправляет редактор миссий на Русском языке, очень понятный и доступный каждому (если у вас лицензионная версия игры, то редактор устанавливается вместе с игрой). Ну а для тех, кто так его и не поймёт, есть полное руководство по редактированию. Графика, на мой взгляд, отменная для Real-time стратегий. Взрывы, огонь, детализация остались на прежнем, т.е. идеальном уровне. Очень реально выглядят взрывы техники. Трупы остаются лежать на поле боя, а не исчезают как в Казаках. Кто не играл в "Противостояние 3" тот будет приятно удивлён такой графикой. Ну а кто играл в третью часть, и на кого та графика произвела впечатление, тому и в этой части графика понравится. Добавлено много мелочей: противопехотные и часовые мины, возможность управлять самолетами вручную (некоторые считают, что это огромнейший плюс, я же считаю что это мелочь), теперь можно сажать на танк верхом людей для перевозки, появилась возможность бегать по туннелям и т.д. Миссии в кампаниях сделаны похуже, чем в третьей части игры. То есть, если в предыдущей части силы игрока и противника были, практически всегда равны, то в "Противостоянии 4" либо у игрока колоссальное преимущество в живой силе, либо у CPU превосходство, и он давит тебя только количеством. AI остался на уровне. Поясню: комп откровенно говоря тупит. Машины и танки стали всё чаще застревать в деревьях. Наиболее продвинутый AI был у компа в дополнени к "Противостоянию 3" - "Противостояние 3: Война продолжается". Отдельно хочется сказать о звуке в игре. Это по - настоящему клёво! Представьте такую картину: пять русских автоматчиков бегут на пятнадцать немецких "Тигров" с криками: "За Родину!!!" или "Пленных не брать!!!". Причём орут они это таким голосом, как у настоящих солдат (с чувством патриотизма). А звуки взрывов, стрельбы, скрип гусениц танка словами просто не передать. Одним словом – звук в игре очень и очень реалистичный! Самое по-моему примечательное это то, что появились медики. Согласитесь, без медиков война - не война. Появилось много новых зениток, гаубиц, противотанковых орудий. Значительно увеличилась дальность стрельбы у этих самых зениток и противотанковых орудий. Офицеры стали видеть дальше, чем простые солдаты. Теперь танк без экипажа не сдвинется с места, как бы вы не старались. А так как появилась возможность управлять самолётами, следовательно, появились и пилоты. А теперь пару минусов у юнитов. Создатели надругались над родной Катюшей. Её изменили до неузнаваемости. Но это еще не все... Ещё изменили не в лучшую сторону самоходное орудие у немцев. Оно теперь стреляет не снарядами, а как обыкновенный пулемёт - патронами. Пехота стала значительно мощнее. Если в "Противостоянии 3" взорвать танк было сложно (не у всех были гранаты), то в 4-ой части игры - это в корне изменилось. Средний танк можно взорвать 1-3 гранатами. Больше минусов мною замечено не было... САМЫЙ БОЛЬШОЙ ПЛЮС, КОТОРЫЙ Я ХОЧУ ОТМЕТИТЬ, ЭТО ПОЯВЛЕНИЕ ЕЩЁ ОДНОЙ ИСТОРИЧЕСКОЙ БИТВЫ. БИТВА ЗА ХАРЬКОВ. Правда взятие Харькова, но всё же... Эта игра может претендовать на лучшую тактическую Real-time стратегию, поэтому я советую всем поиграть в нее! Непременный осенний хит! Автор: OXYGEN

Прекрасный лик смерти 17 Кб

"Прекрасный лик смерти" - какое звучное название! Такое подошло бы какой-нибудь РПГ. На самом деле, под этим громким и даже пафосным названием компания Руссобит-М выпустила приключенческий экшн. Я бы даже сказал, stealth-action. Жанр этот для наших разработчиков новый и, зная о разработке игры, я от всей души желал, чтобы первый блин не вышел комом. Сюрпризом стало то, что главный герой - женщина. Лейтенант ВМС Кити Хоук (не иначе, как в честь авианосца назвали), этакий "солдат Джейн" компьютерной индустрии, призвана стать знаменем феминизма и доказать, что выражение "слабый пол" давно пора отправить на помойку. Она уже переплюнула всех мужиков при тренировке в элитном подразделении S.E.A.L., но теперь ее ждут гораздо более серьезные испытания. Управляя вертолетом, она должна была доставить на некий остров майора Джеффри, для выполнения разведовательно-диверсионной миссии. Однако все пошло не в соответствии с планами командования: американская разведка оплошала - не учла наличие на острове системы ПВО, которая и сбила вертушку, при подлете к острову. Как результат - майор погиб, а наша героиня, безоружная и сильно помятая, оказывается на острове, кишащем вооруженными до зубов людьми, не приемлющими принципы американской демократии. Лейтенант Хоук, кое-как добравшись до рации, сообщает командованию о срыве операции и довольно истеричным тоном требует вытащить ее с проклятого острова. Командование спокойно заявляет, что вытаскивать ее с острова, оснащенного ПВО, дураков нет, и если она так уж хочет жить, то ей придется эту самую ПВО собственноручно уничтожить, а там, может за ней и прилетят. Помянув недобрым словом родное командование, лейтенант принимается за спасение собственной жизни. Управление в игре очень простое и интуитивно понятное, интерфейс удобен, так что адаптироваться к игре не придется - можно сразу приступать к активным действиям. В этих действиях незаменимым помощником станет некий прибор - что-то вроде радара, который показывает карту и противников. Как нам объясняют еще при обучении: "Он настолько мощный, что улавливает направление взгляда отдельного человека". Черт возьми, до чего прогресс дошел! А я и не заметил, что наука так продвинулась… Ну да ладно - нам же лучше, приборчик очень полезен (правда, чтоб жизнь медом не казалась, если в руках у вас оружие, пользоваться им нельзя). Кстати, об оружии, разработчики обещали "богатый арсенал оружия", но я его что-то не заметил: сначала вообще ходим безоружными - от всех прячемся, потом находим пистолетик, еще позже - винтовку, ну еще и гранаты. Впрочем, для stealth-action'ов характерно небольшое количество оружия. К счастью, у кого-то из командования остались зачатки совести, и нашей героине оказывается помощь - моральная и информационная. У нее есть коммуникатор, через которые и передаются ценные указания, правда, довольно смутные: пойди в ту-то сторону и проникни туда-то, а как ты это сделаешь - уже твои проблемы. Так что игра, порой, заставляет даже подумать. К примеру, мне нужно было проникнуть в одно место, но ни обойти охранников, ни перебить их возможности не было. Решал я проблему довольно долго, но решил-таки: неподалеку был генератор и пульт управления, с помощью которого можно было повышать обороты этого генератора. Я повышал обороты до тех пор, пока он не взорвался, тогда все охранники сбежались на место аварии, и я спокойно прошел. Причем, для того чтобы повышать обороты, сначала нужно было отключить ограничитель оборотов, который находился в другом месте. А вообще, игровой процесс стандартен для stealth-action: ходим, прячемся от камер и охранников, если не можем спрятаться - мочим. Правда, процесс замочения супостатов произвел на меня странное впечатление: я так и не смог понять, по какому принципу рассчитывается летальная доза ранений. Можно завалить противника тремя выстрелами, два из которых попали в ноги, а можно всадить чуть ли не всю обойму в тело - и гад останется жив. Однажды я провел эксперимент. Там встречаются безоружные то ли охранники, то ли просто рабочие, так вот, как-то загнал я такого парня в угол и стал всаживать ему в голову пулю за пулей (вы не подумайте, я не садист - просто экспериментатор). Как вы думаете, на какой пуле он помер? На 6-й (ШЕСТОЙ)!!! Как в анекдоте про нового русского, у которого 9 пулевых ранений в голову, но мозг не задет. Впечатления от AI противоречивые. С одной стороны, охранники ведут себя довольно логично и по-разному. Один может побежать за подмогой, как только вас увидит, другой побежит лишь после того, как получит серьезные ранения, а если противников несколько, то они ведут себя смелее. С другой стороны есть много неувязок. К примеру, те же безоружные бедняги, вместо того, что сматываться, прут прямо на вас, явно желая сделать вам что-то нехорошее, но при этом, даже ударить не могут. Музыка в игре неплохая, ненавязчивая и подходящая, вот только интерактивности ей не хватает. Звуки тоже неплохи - сделаны качественно и довольно красиво, правда, испытать наслаждение от рикошета от левой стены в пол позади вам не удастся. И причина этого не столько в недостаточном качестве звуков, сколько в недостаточной проработке физической модели, точнее, в почти полном ее отсутствии. Думаю, следствием этого же стало полное отсутствие интерактивности - предметы нельзя не то что использовать, их даже сдвинуть-то нельзя. Дверцы шкафов не открываются, лампы не бьются. Уф-ф… С болью в сердце приближаюсь я к самому грустному номеру нашей программы - графике. Для экшна, хорошая графика - более половины успеха. Сразу скажу, что "Прекрасному лику смерти" на эту часть успеха рассчитывать не приходится. Еще во время просмотра мультика, я был поражен низкой детализацией, малым количеством полигонов и, особенно, убогим изображением воды. После начала игры, негативные ощущения не пропадают. Разработчики сделали огромную ошибку, что начали игру на открытом пространстве. Я конечно, понимаю, что по сюжету так, но на открытых пространствах движок ничего кроме жалости вызвать не может. Вот в помещениях он еще может сойти за нечто двухлетней давности (и то с натяжкой). Выигрывает он за счет освещения, оно там действительно довольно приятное на вид. Освещение, к сожалению, единственное, что выглядит современно. Разработчики попытались применить этот свой козырь и на природе: прикрепили к деревьям лучи света - будто бы луна пробивается. Но не к месту присобаченные к похожим на зонтики убогим деревьям, лучи выглядят нелепо и жалко. Единственное, что на открытых пространствах заслуживает доброго слова - это небо, оно выглядит красиво и живо. Радует, что "Прекрасный лик смерти" имеет довольно проработанный сюжет, который раскрывается по ходу игры. Мы узнаем, зачем мы собственно сюда летели, и чем таким противозаконным здешние обитатели занимаются. Но и сюжет игру не спасает. На протяжении всего обзора я вынужден был собирать свою волю в кулак, чтобы удержаться от сравнения с другим stealth-action - Splinter Cell, в который я недавно играл. А сдерживался я потому, что Руссобит-м - хорошая компания, которая может выпускать хорошие игры, мне не хочется ее обижать. А если начать сравнивать их творение с тем же Splinter Cell, то без крайне обидных слов не обойтись. Если в двух словах, то "Прекрасный лик смерти" - неплохая и довольно интересная игра, но сделана она по стандартам трехлетней (если не больше) давности. Это относится практически ко всему: графика, анимация, AI и т.д. Жаль, но первый блин, похоже, получился комом. Мы благодарим фирму "Руссобит-М" за предоставленную нам игру. Автор: Александр Саровский

Князь 2 17 Кб

Вышла, наконец, игра Князь 2. Не скажу, что ждал этой игры с нетерпением - первый Князь меня несколько разочаровал, но знаю, что у этой игры есть немалое количество поклонников, так что она заслуживает обзора на страницах GameGuru.ru. Итак, у меня в руках свеженький диск с игрой. Что делает человек, только что получивший в свое распоряжение диск? Правильно. Смотрит, что там написано с обратной стороны коробки. А написано там следующее: "Шесть героев на выбор - суровые воины и прекрасные воительницы"; "Десятки квестовых заданий"; "Все диалоги в игре озвучены"; "Новые возможности ведения боя, дополнительные удары, возможность сражаться с оружием в двух руках" ; "Новые виды оружия - арбалеты, кастеты, двуручные мечи, топоры, дубины". Не знаю как у вас, а у меня сложилось впечатление, что все это как-то… жалко. Неужели они хотят удивить потенциальных покупателей тем, что те смогут выбрать себе героя из шести предложенных? Неужели они хотят удивить тем, что в игре "десятки квестовых заданий" в то время, как в нормальных РПГ их обычно уже больше сотни? Неужели они действительно верят в то, что кого-то способно потрясти наличие в игре двуручных мечей и дубин?! Издатели игры напоминают мне обнищавшего пенсионера, который, продавая на барахолке ношеный пиджак, расхваливает его: "Смотрите, какой замечательный пиджак! Его еще отец мой носил, а он все как новый! Глядите, какие аккуратные заплаты!". В душу закрадывается подозрение: похоже, разработчикам кроме аккуратных заплат похвастаться нечем. Подозрение оправдывается. Впрочем, обо всем по порядку. Инсталлирую игру, запускаю, и тут появляется сообщение: "Подождите, пока StarForce проверяет ваш диск" - это они так от пиратов защищаются. Ладно, жду. Ждать приходится больше минуты(!). После чего программа сообщает, что… код диска неверен, то бишь он не лицензионный! Ваш покорный слуга был в глубоком шоке. Надеясь на чудо, повторяю операцию - и чудо происходит: игра запускается. Подобные препирательства с системой происходят при каждом запуске игры. Что это - проверка на вшивость? Попытка взять "на слабо"? Зря, - нас голыми руками не возьмешь! Начинается игра с ролика. О качестве этого ролика я ничего говорить не стану: кто будет играть - сам увидит, а тем, кто не будет, нечего всякие ужасы на ночь глядя читать. Расскажу лишь о том, что этот ролик нам поведал. А рассказывает он нам сказочку для самых маленьких о том, как хороший Повелитель - герой первого Князя, под влиянием магического амулета стал плохим (что-то знакомое, не правда ли? ), о Черных воинах, мочащих все, что движется, и, конечно, о древнем пророчестве (куда же в наше время без пророчества-то?). Вышеупомянутое пророчество гласит о том, что спасти Лесную страну от диктатора могут лишь потомки титанов, числом ровно шесть. Как вы наверное догадались, именно они - те самые "шесть героев на выбор - суровые воины и прекрасные воительницы". Итак, выбираем героя, распределяем очки по навыкам и характеристикам (коих в Князе 2 стало больше, чем в первом), и - в бой! Оказывается наш герой в пещере рядом со старым волхвом, который разъясняет неразумному потомку титанов смысл его вещих снов и направляет его на подвиги. Тут получают подтверждение слова разработчиков об озвучке всех диалогов. Правда, здесь они немного схитрили - слова самого героя не озвучены, озвучены лишь слова его собеседников. Впрочем, грех жаловаться - эта озвучка сделана неплохо. Дальше хотелось бы (очень хотелось бы) увидеть подтверждение словам об улучшении графики. Хм-м-м… Ну в общем… теоретически… формально… увеличение разрешения с 800*600, имевших место в первом Князе до 1024*768 в Князь 2 - это улучшение, но мы-то рассчитывали на большее. Так как игра псевдотрехмерная, то, понятное дело, положение камеры менять нельзя, 1024*768 - разрешение единственное и обжалованию не подлежит, цвет - 16-тибитный. Подземелье, в котором герой оказался, производит впечатление самое гнетущее. Вы подумали, что гнетущее - это из-за мастерски созданной атмосферы? Нет, ну что вы! Это из-за удивительной плоскости и серости развернувшегося перед нами ландшафта. В самых глубоких закоулках моей души теплилась надежда, что это - исключение, и другие подземелья будут более приятны глазу, но после того, как я добрался до следующего, эти наивные надежды развеялись, как туман теплым летним утром. На поверхности ситуация получше, к примеру, деревья я бы назвал даже симпатичными. Ах, если бы они еще и качались на ветру… Но я понимаю, что требую от разработчиков невозможного. Трава и прочие виды территорий несколько однообразны, но, в общем - ничего. Монстры и персонажи неплохи. Вообще детализация на высоте. А вот то, что добило окончательно - это вода. Такая была в играх в начале 90-х. В игре есть смена дня и ночи, которая заключается лишь в изменении яркости изображения, при этом все тени от предметов и персонажей остаются. Кстати, о тенях. Тени (которые, вообще-то сделаны неплохо) ВСЕГДА одни и те же, и направлены в одну и ту же сторону: и утром, и вечером, и ночью. Я, конечно, понимаю, что Лесная страна - место сказочное, фэнтезийное, но чтобы солнце садилось туда же, откуда восходит - это уже слишком. Уф-ф, с графикой покончили. Теперь о геймплее. Он со времен первого Князя практически не изменился. Ходим, бьем монстров, выполняем квесты, зарабатываем опыт. Можно управлять деревнями, получать с них дань (хоть я и добрый герой, иногда так хочется почувствовать себя тираном). Зато их защита и подготовка кадров становятся головной болью. Людей, кстати, со времен первой части сильно поубавилось - должно быть, всех врагов народа перевешали по приказу Вождя народов, Великого господина Повелителя. Сложность игры… Сложность игры странная: балансом и продуманностью там и не пахнет. Первое время от врагов бегаешь (благо, наш герой, похоже, - самое быстрое существо в Лесной стране), потом со скукой наблюдаешь за тем, как твой бравый вояка с товарищами по оружию устраивают геноцид по отношению к редким представителям фауны и Черным воинам. Воевать, между прочим, стало удобнее: теперь герои самостоятельно пьют эликсиры, меняют оружие, и вообще демонстрируют неплохие умственные способности, чего, к сожалению, нельзя сказать о противниках - у них интеллект отсутствует напрочь (а ведь разработчики обещали продвинутый AI). Интерфейс остался прежним - достаточно понятным и удобным. Звуки и музыка неказисты и однообразны, не хватает интерактивности. Все время играет нечто невнятное и тягучее - как будто кто-то жвачку жует. Эта жвачка разбавляется лишь 2-3 звуками не лучшего качества, вроде крика птицы или звука капающей воды, которые повторяются с задалбывающей постоянностью. Ну что я могу сказать в заключение… Князь 2 - это улучшенный первый Князь. Немного улучшенный, на который наложили аккуратные заплатки. Могу ли я его рекомендовать? Разве что отчаянным фанатам Князя. Остальным лучше подождать, пока российские разработчики РПГ научатся относиться к своей работе более ответственно, а к своим потребителям - более уважительно. Или можно запустить старый добрый Baldur's Gate. Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру. Автор: Александр Саровский

Вторая Мировая: стальной кулак 17 Кб

Вот она эта игра, которая, наконец-то вышла на прилавки магазинов. Если честно, то я ждал выхода этой игры, для того чтобы сравнить ее с такой великой игрой, как "Блицкриг" (хоть она не так давно вышла, но, по моему мнению, она заслуживает такого статуса), потому что, во-первых, один и тот же жанр, во-вторых, действие разворачивается в один и тот же период что и в Блицкриге, то есть 1941-1945 гг. когда были основные военные действия такие как: Сталинградская битва, битва за Москву, Курская дуга, и, наконец, - водружение Красного знамени Победы над Рейхстагом. В принципе эти две игрушки похожи друг на друга как "сиамские близнецы". Но все-таки в каждой из этих игр есть какая-то своя изюминка, которую обязательно нужно увидеть. Начнем. Первое на что я хочу обратить Ваше внимание, это видео, да, здесь не такая прекрасная графика как в Блицкриге, но ведь не у всех такие мощные "компы" с системными требованиями как 500-600 MHz, 128 Мб ОЗУ и 32 Мб видео. В "Стальном кулаке" эти системные требования опустили примерно в два раза, но от этого игра не чуть не утратила своей красоты, а наоборот приобрела. Все очень даже хорошо прорисовано - взрывы от подбитого танка, орудия, ПВО или дзота кажутся довольно-таки реалистичными. Также при попадании в танк или в какое-нибудь из орудий что-нибудь от них отлетает (притом отлетают на такую высоту, что когда видишь этот осколок башни от танка, летящий на Вас, думаешь, что он сейчас пробьет экран монитора и попадет в Вас, так и хочется пригнуться) или агрегат начинает бросаться языками пламени. После того, как все сгорит или взорвется, подбитые войска остаются на месте (к сожалению только техника, на счет этого разработчики, конечно, не подумали, так как убитые бойцы по идее тоже должны оставаться на поле боя, а не исчезать в никуда). Можно, кстати, двигать камеру, прям как в Warcraft III (это я, к стати, хотел увидеть и в "Блицкриге", дабы рассмотреть всю эту чудесную технику), то есть, если Вас не радует вид с верху, то достаточно положить палец на Scroll, покрутить его, и Вы увидите все свои войска в совершенно другом ракурсе и, кстати, при приближении камеры на максимум, все тоже довольно-таки хорошо прорисовано, за это - отдельно большое спасибо Разработчикам. Перейдем к тому, как в игре сделана пехота (а то я все о технике, да о технике, пора и о живой силе подумать). Здесь меня создатели очень разочаровали, пехота прорисована уж очень плохо. Ну, хоть спасибо за то, что это похоже на пехоту, а то бывает, что бегают какие-то мелкие пиксели, стреляют во что-то. Но здесь их нет, тут имеется хотя бы видимость пехоты. Сразу же, как Вы вставите диск и загрузите игру, советую Вам посмотреть заставку. Она сразу же Вам покажется очень интересной, и будет увлекательна для тех, кому нравится история Второй мировой войны. Жаль, что для того чтобы начать игру Вам обязательно нужно пройти тренировку, притом, о ужас, за немцев (такое ощущение, что не наши создали эту игру, а немцы, надо ведь уважать отечественного производителя). Ну ладно, со скрипом в сердце, я начинаю тренинг, где меня учат всему, начиная от того, как ездить и заканчивая зачисткой всех вражеских сил на территории своим взводом. Тренинг к стати не такой уж и легкий, над ним тоже придется посидеть и подумать. Ну, наконец-то тренировка окончена, и мы начинаем воевать, за одну из предложенных Вам стран - Германия, СССР или союзники (ну это стандартно, в принципе больше никто и не воевал). Здесь Вы можете проявить весь свой талант великого полководца. В игре множество различных юнитов и у каждого свое предназначение. Ну, начнем со стандарта, танки и вся техника в этом роде, что можно сказать об этом… танки они и в Африке танки, как всегда различаются по типу - легкие, средние и тяжелые (последние конечно круче всех), у танков и у орудий (как, в принципе, и у пехоты) иногда бывает такое свойство, кончаются патроны, и тогда на помощь молодцам подъезжает машинка со слабенькой броней и т. д. и заряжает всю эту артиллерию, и ваши хлопцы готовы ехать дальше и громить все и вся. Орудия же бывают нескольких видов - противотанковое (с тяжелым пулеметом или противотанковым орудием), легкие (против пехоты) и ПВО (против самолетов, об этом расскажу дальше). Далее идет пехота здесь разработчики внесли разнообразие в ряды войск. Теперь здесь не только автоматчики, но также есть и гренадеры (очень эффективно действуют против танков, против людей плоховато), снайперы (всё наоборот). Что меня особенно порадовало иногда пехота бегает быстрее техники. Также как и в "Блицкриге", в "Стальном кулаке" есть воздушные войска. Если в "Блицкриге" бомбардировщик это нечто такое большое, занимающее чуть ли не пол карты, то в тут летят три три небольшие самолета, бомбят ту цель, которую вы указали и все что находится рядом. Также есть разведчик, истребитель и так далее. Но есть и новое вооружение - это артиллерия. Такая классная штука, разносит практически все, что находится в радиусе 7 квадратов. Пожалуй, самое время перейти к описанию звука. Что я хочу сказать о звуковом сопровождении игры. Музыка подобрана просто чудесная. В игре существует такая штука - когда на Вас нападают, музыка становится тревожной, когда Вы наступаете - звучит торжественный марш, когда просто отдыхаете звучит приятная спокойная музыка при прослушивании которой хочется откинуться на спинку стула и слушать ее. Так же слышно как работает техника, залпы орудий и взрывы. Слышны крики пехоты что-то типа "…Я ранен…" или "…Это мой последний бой…" и т. д. Описание этой игры подошло к концу. По-моему мы имеем вполне хорошую игрушку, в которую можно играть не 5-10 минут, а посвятить весь день или вечер. Мне кажется, эта игра вполне впишется в коллекцию хитов среди стратегий. Успехов на поле боя! Мы благодарим фирму "Акелла" за предоставленную нам игру. Автор: Пономарёв DEXTER Андрей

Златогорье 2 17 Кб

All may be Best А вы помните Arcanum? Эта чарующая атмосфера SteamPunk, хороший сюжет, отличную играбельность, да вообще отличную игру? Вот мне почему-то вспомнился именно он, когда я немного поиграл во второе Златогорье. Но скажу сразу – Златогорье нельзя назвать русским Arcanum’ом, просто в играх есть что-то общее и всё. Златогорье - новая игра от русских разработчиков Burut, имя которых сразу же вызывает ассоциации со словами "спецэффекты", "Blizzard", ну и конечно, Kreed". И не надо смеяться, Kreed игра то вообще не плохая, вот только никак не замена грядущему думу. Но Крид - это шутер, конкурировать он должен с себе подобными, а вот Златогорье 2 - РПГ, и у него другие конкуренты. Златогорье - РПГ, и выйдя в свет во время возрождения и расцвета жанра, должно быть как минимум неплохой игрой на фоне Neverwinter Nights и Morrowind, а получилось ли у него это, Вы сейчас увидите вместе со мной. Welcome to Goldenland! Начав игру в монастыре, Вы сразу понимаете, что ваша сторона - добро. Выйдя из него, можно понять, что мир это добро не очень-то приветствует: достаточно только взглянуть на жителей города, будь то священники или простые обыватели. Все они посылают вас ко всем чертям, хотя скоро Вы так же поймёте, что на самом деле так говорят все жители не относящиеся к квестам. После набора некоторой репутации, ругательства заменяются на ничего не значащие фразы, но впрочем это не важно - всё равно с обывателями герои не общаются. с каждым, с кем можно заговорить, можно и поторговаться. Конечно, у крестьянина Вы вряд ли найдёте что-то стоящее, но вот маг, в принципе не являющийся торговцем, с радостью продаст вам пару свитков с заклинаниями или книгу. Тоже с заклинанием - простых книг в этом мире нет, похоже разработчики решили не утруждать себя проработкой легенд и глобальных событий. Вообще проработка мира оставляет желать лучшего: тут и отсутствие информации, и убогие диалоги, и города (в каждом можно зайти максимум в три-четыре дома, причём только пара из них не связана ни с каким квестом). Дальше - больше: скриптовые сценки. Независимо от ваших действий, они срабатывают, сразу вызывая сомнения по поводу заявленного разработчиками «полностью нелинейного сюжета». Размеры мира тоже не впечатляют, хотя он и не мал, но всё же, когда размеры обеспечиваются полностью одинаковыми локациями, мир мог бы быть побольше. История мира скупо описана в именных предметах и в журнале, остальную информацию, к сожалению нигде не добыть. На фоне миров конкурентов, мир Златогорья выглядит слабо, и это плохо – всё же когда видишь эту заветную аббревиатуру RPG, думаешь, что попав в игру, ты окунёшься в новый мир, где собственно и придётся отыгрывать эти самые роли, но к этой игре такое неприменимо. Хотя ведь это и не главное, верно? Надеюсь что верно. А главное в хорошей игре то, что заставляет нас просиживать за ней бессонные ночи, возвращаться к ней вновь и вновь, пробовать другие варианты развития персонажа, ну в общем играбельность – особенность, благодаря которой даже посредственная в общем то игрушка превращается в любимый всеми хит, в который играют, играют… ну вы меня поняли. Этой игре хитовости не дождаться, даже популярной она не станет – но нам ведь это не важно, главной должна быть способность игры занять нас хотя бы на несколько вечеров. И с этим Златогорье может неплохо справиться, если преодолеть некоторые трудности. И преодолевать их лучше разработчикам, чем игрокам – всё же эту особенность должны обеспечивать именно они. Играбельность - вещь вообще довольно субъективная, потому смело скажу, что она на высоте, но… с середины игры. Для начала - абсолютно непонятная генерация персонажа. Я уж умолчу о том, что генерация персонажа не прозрачна, не понятна, и даже мне, довольно опытному игроку в РПГ, не удалось разобраться в необходимости тех или иных характеристик с первого раза, пришлось выбрать стандартный класс и на первых порах играть им. Кстати, классов всего три – войн, маг, следопыт. Последний – нечто, напоминающее рэйнжера из DnD, но с более развитыми воровским способностями. За классом, выбираем внешний вид – пусть мой маг будет с длинной бородой (ах стереотипы - стереотипы), высокого роста и с седыми волосами – следом неудавшегося магического эксперимента. Но нет. Я понимаю, лень отрисовывать несколько десятков картинок, или, сделаем вид, что такая внешность – неотъемлемая часть игрового сюжета, это тоже можно понять. Но всё же, Господа разработчики! Ну разве можно не позволять игроку создать действительно своего персонажа? Где лица, волосы, рост, даже пол? А девушки? На их участие в игровом процессе вы не рассчитывали? Вспоминается лозунг «Да персонажу-женщине в S.T.A.L.K.E.R.», немного переиначив, получиться – «Да персонажу-женщине во втором Златогорье», и не только женщине, вообще любому уникальному персонажу. Как представлю себе, что тысячи игроков по всему миру играли таким же персонажем, как у меня, разве что с другим именем.... Бросает в дрожь. Похоже, все послушники, вышедшие из монастыря, выглядят одинаково – монахи они вообще все друг на друга должны быть похожи, так выходит? И вот, со скрипом закончив генерацию, начинаем игру. Первые десять-двенадцать уровней можно и нужно набрать только на заданиях типа "сбегай и принеси", это объясняется непомерной мощью NPC. Особенно это заметно когда Вы играете магом - один удар, и никакая защитная магия вас уже не спасёт. Так что лучше не выбегать сразу за пределы города, а устроится, допустим, почтальоном. Кстати, эта профессия, скорее всего будет первым пунктом в Вашей обширной в будущем биографии. Биография - это результат событий, сильно повлиявших на вашу жизнь. Она изменяет характеристики, влияет на вашу репутацию, и вообще обычно, действует на Вас благотворно, но бывают и отрицательные факты – например членство в какой-нибудь преступной группировке, факт полезный, но не однозначный. Хотя будь Вы хоть членом десяти группировок, владельцем типографии, чемпионом по боксу и членом тайно ордена, это всё равно не спасёт Вас от монстров – плевали они на Вашу биографию ядовитой слюной. Как я уже говорил, уровня до десятого, большая часть схваток с компьютером приведёт к плачевному результату. Но потом, постепенно, Вы втянетесь в игру, если конечно не выкинете в ярости свой компьютер после девятой-десятой смерти. Особенно «радует», то, что для восстановления здоровья отдыхом требуется специальное умение, а вот если Вы его по старту не взяли, что вполне естественно, то лечиться придётся только за деньги. Может быть разработчики с производителями железа договорились? По крайней мере, начав игру на сложном уровне сложности, как минимум мышкой по столу придётся стукнуть не один раз, а уж дальше всё зависит от Вас. Приятная, но устаревшая графика, года эдак 98, ужасные звуки, вместе с примитивной, быстро надоедающей музыкой, отнимающие системные ресурсы - это то, что относится к системным требованиям. Владельцы последнего поколения компьютеров меня не поймут, но требования у игры явно завышенные. Куда же всё уходит? Мне лично это не понятно, но с другой стороны, если отключить все звуки, то играть можно почти без напряжения. А графика на любом качестве выглядит одинаково. Кстати, отключить звук следует ещё и по причине полной его несуразности. А если моя позиция не понятна, то попробуйте, послушайте диалоги, и сразу всё поймёте. Кстати о диалогах. Это удивляет, но далеко не все разговоры озвучены, более того, меньшая часть разговоров озвучена. И голоса… То ли они сделаны одним талантливым, но не профессиональным актёром, пытающимся говорить разными голосами, то ли это голоса самих разработчиков, после того, как они тщательно «стилизовали» их под средневековье. Неудачно вышло – голоса вызывают только смех, и ничего более. А ведь голос, допустим, главы монастыря, должен вызывать трепет, но никак не смех, хотя, может быть, это только мне так смешно? Надеюсь что так. GoldenLand can go with the flow... Не подумайте, что в этой игре всё так плохо - игра середнячок, не больше, но и не меньше. Интересная система магии, достаточно удобный интерфейс, присутствует сюжет (а вот о качестве умолчу), да и вообще пора делать новый штамп: игра от Burut'а... Игра, которая была бы не плохой, если бы от неё не ждали большего. Из приятностей отмечу алхимию и кузнечное дело - нельзя сказать, что это оригинально или ново, но пока ещё необычно. Arcanum… Не в том дело, что в этой далекой игре такое появилось впервые, а просто реализовано точно так же - находите рецепт, и делаете по нему. Правда можно и без рецепта попробовать, вдруг повезёт. Техника в игре присутствует довольно скупо, но ружьишком никого не удивишь, разве что своих врагов. Которые кстати стилизуются под славянскую мифологию - шишкуны, буки, упыри, в общем живности хватает. Причём информация о ней заносится в ваш журнал, правда это ещё больше убивает атмосферу. Так и представляется, как рука моего героя старательно выводит - аспид, максимум 74 хитпоинта, если не ошибаюсь, но ничего... ещё трёх убью, сразу точное значение напишу. К сожалению, новую магию делать нельзя, жаль, но как сказал один из «уникальных игровых персонажей», мир катиться к технике, похоже в этом всё дело. И похоже разработчики этой игры технику решили игнорировать, ну и правильно, зачем все новинки? Лучше мы сделаем игру как в славном 1998, там столько хитов вышло, может быть и это прокатит? Не прокатит, Господа разработчики, не прокатит. Итог: Середнячок, а вот крепкий или хлипкий, это уже Вам решать. Неплохая игра, но ничего более. Благодарим фирму "Руссобит-М" за предоставленную игру. Автор: Роман "ChaosBorn"

Торренте ла бомба 17 Кб

Всех людей, живущих на планете Земля, если пораскинуть мозгами, можно условно поделить на везунчиков и настоящих неудачников. Если первые по жизни лидируют, успевают всегда и везде, а на голову им совершенно непонятным образом не сваливаются наковальни, то вот судьба вторых явно не складывается. Они рассеяны и невнимательны, из их трясущихся рук с особой лёгкостью выскальзывают различные предметы, они постоянно смеют опаздывать на важные встречи, короче, с ними всегда что-либо приключается. Даже в лотерее и в казино неудачникам не особо и везёт. Вот к таким вот несостоявшимся личностям можно и отнести весёлого толстячка Торренте – героя обозреваемой сегодня мною игры под названием “Торренте ла бомба”. Честно говоря, мне до сих пор непонятно почему гадкий, вонючий, жирный, лысый и неуклюжий мужик по имени Торренте сумел получить такое взрывное прозвище – “бомба”, да еще и завоевать нешуточную популярность среди представительниц слабой половины человечества. Наверное, из-за своего горячего испанского темперамента. Торренте считает себя круче, умнее и симпатичнее всех на свете. Что ж, это его право. Каждому человеку, как известно, позволено высказывать всё, что он думает. Я же считаю совершенно по-другому: он некрасив. Да еще и как некрасив. Стоит только поиграть. Торренте – бывший мадридский полицейский. Отслужив своё, он не собрался уходить на пенсию и отправляться пасти коровок в далёкую от цивилизации деревеньку. Покой - не для него. В нём еще кипит та молодецкая удаль, которую он из-за своего разгильдяйства, так и не успел выплеснуть. Он еще покажет всему миру! Хотя, герой уже успел заслужить среди друзей не очень-то завидную репутацию добродушного простачка. Как-то раз господин Торренте, выехав на место преступления, упустил из своих рук сразу нескольких преступников, за что и был с треском вышвырнут из городской полиции. Теперь он - то ли частный детектив, готовый в любую минуту помочь любимому государству разобраться с любыми проблемами, то ли обыкновенный сумасшедший патриот, получивший оружие в руки. Хотя, и первое не очень-то и отличается от второго. В общем, человек этот в некоторой степени похож на нашего, своего родного “лопушка” – небезызвестного Семён Семёныча Горбункова. Только вот испанский прототип героя Юрия Никулина – отнюдь не примерный и заботливый семьянин. Идея “Торренте ла бомба” основана на сюжете известного испанского фильма “Torrente: El Brazo Tonto de la Ley”. Посмотреть его, к сожалению, я так и не смог. Если откинуть в сторону всю харизматичность главного героя, то получим мы самый настоящий низкокачественный, испортившийся продукт, который смели нам подсунуть разработчики из “Virtual Toys”. Хотя, по большому счёту, стоит еще учесть тот немаловажный факт, что “Torrente, el Juego” (западный вариант названия игры) появилась в продаже еще в далёком-предалёком 2001 году. Возможно, что ребята из “1C” просто поздно спохватились. Тем не менее, надо рассматривать то, что мы имеем на руках в данный момент. 13 различных миссий (расстрелять, обезвредить бомбу и т.д.), несколько видов оружия, живой, но жутко отвратительный Мадрид. Обо всём постараюсь по порядку. Город выполнен бездарно. Введя мультяшные модели некоторых объектов, разработчики вестимо хотели придать игре оригинальности, да не вышло. Помимо головы на плечах нужно еще иметь и верно растущие руки. Гоночные уровни вместе с автомобилями выглядят очень и очень слабенько. Убивать людей не интересно. Неизвестный стиль, c которым герой лупцует кулаками врагов, может вызвать у играющего самую настоящую истерику. Мне лишь понравилось кромсать глупеньких прохожих огромным кухонным ножом. Прирождённые маньяки, это для Вас! Американские умники недавно признали ожирение самым опасным заболеванием на сегодняшний день. Так что, лечись, Торренте! Мы благодарим фирму "1С" за предоставленную нам игру. Автор: Денис Гусев

Вий: История, рассказанная заново 17 Кб

Приветствую Вас на своей лекции игрообозрения, дорогие студенты. Попрошу Вас открыть ваши блокноты, достать ручки – работы сегодня много, поскольку данный продукт нам придется пройти всего за одну лекцию. Итак, в шапке записываем – Вий: История, рассказанная заново… Ознакомление Впервые я познакомился Вием всего несколько месяцев назад, во время выставки Игроград возле стенда украинской компании Crazy House – и взял себе на заметку. Как ни крути, а видео-квест гость весьма редкий. В последний раз я такое видел разве что в изрядно нашумевшей Phantasmagoria. Да и задумка оригинальная. Надоело разработчикам клепать игры по известным кинофильмам – не каждая контора может выложить приличную сумму на покупку лицензии, да и у игровой общественности уже успело сложиться скептическое отношение к продуктам данного рода. Вот они и решили нести русскую классику на мониторы брата-геймера. А еще, плюс ко всему, обещали чудесную музыку, точную передачу атмосферы оригинала и многое-многое другое. А оказались ли их слова правдой – читайте ниже. Где б червонцев заработать? Пересказывать сюжет Вия нетактично. Вроде и все знать должны (все же известный русский классик), но и без этого никак. Ладно, попробую кратко ввести вас в курс дела. Самым торжественным событием для семинарии было время вакансии – июнь-месяц, когда, по обыкновению, бурса распускалась по домам. И дороги усеивались грамматиками, риторами, философами да богословами, бредущими домой. А философы и богословы в то время отправлялись учить детей богатых и зажиточных семей, а за то получали новые ботинки, а иной раз и сюртук. Один раз во время таких странствий трое бурсаков, богослов Халява, философ Хома Брут и ритор Тиберий Горобец, сошли с большой дороги, чтоб на ближайшем хуторе провиантом запастись. А ночевать-то негде. Вот и попросились трое бурсаков у старой бабки на ночь остаться. А карга-то, старая, положила их порознь – верно, что ведьма. А как лег Хома спать в хлеву своем – дверь отворилась и вошла бабушка старая. Верно оказалось, что ведьма, бросилась к нему на спину и давай на нем кататься. Хома ее сбросил и избил до полусмерти. А когда лицо открыл – оказалось, что избил молодицу красную. Бросился Хома наутек… Но однажды к ректору его семинарии прибыли посланцы пана Сотника и потребовали, чтоб Хома немедленно отправлялся с ними в путь – умирающая дочь пана Сотника желает, чтоб три ночи философ Хома пел над ней молитвы за упокой. А куда Хоме деваться? Правильно – некуда. Вот и пришлось собирать свои скудные пожитки и готовиться к отъезду. Вот, конечно же, не такая красочная, как в оригинале, но завязка. Классика литературного жанра, что и говорить. Конечно же, в игре не соблюдены некоторые нюансы книги, что и понятно – для улучшения игрового процесса. И самое главное отступление – уж простите за спойлер. Тут Хома Брут совсем не обязательно должен погибнуть. Даже наоборот – полностью игра считается законченной, если Хома выживет и таки получит обещанную тысячу червонцев. А за что хочу сказать спасибо, так это за бережное отношение разработчиков к авторскому тексту оригинала. Даже сравнивал – в некоторых ситуациях слова книги и игры совпадают слово в слово, что очень даже приятно. Тот же украинский говор, те же речевые обороты, аж приятно на душе становится. Как бы выжить мне-то, в следующую ночь? Да, разработчики таки не солгали – в игре целиком и полностью сохранена атмосфера книги. Отдельно хочу выделить юмор в игре. Это не утонченный английский или французский, а мужицкий, немножко грубоватый, но не менее колоритный украинский юмор. Этими шутками пропитана буквально вся игра, что не позволяет заснуть за экраном – каждый момент что-то новое. Но всегда рядом существуют 2 мира: мир Живых и Мертвых. Оно противоположны между собой, как Иллюзия и Истина, Правда и Ложь, Добро и Зло наконец... Поэтому в воздухе всегда витает атмосфера легкого страха, который постепенно наращивается перед наступлением темноты. И хотя большую часть игры Хоме Бруту придется путешествовать по хутора пана Сотника, его главная цель – найти способ, как выжить в следующую ночь. Ведь умереть от рук панночки-ведьмы и прочей нечисти ой как не хочется, а чтоб червонцы звенели в кармане – это желает каждый. Вот он и ходит, выспрашивает, собирает сплетни. Наведывается к гадалке, чтоб та разъяснила ему, как избавится от нечисти. Да и игра актеров (об этом позже) только усугубляет интерес к игре. О да, играть в Вий: История, рассказанная заново интересно. Да не просто интересно – просто невозможно оторваться от экрана. Ведь, как ни говори, а квест – это борьба. Борьба усидчивого геймера с изощренным умом разработчика-сценариста, выдумывавшего игровые загадки. Они здесь идеально сбалансированы. Они и не зубодробильные, над которыми надо сидеть по несколько часов (ну, что-то вроде того, как в Братьях пилотах открыть холодильник или в Syberia – где найти нарисованного мамонта), но и не легкие. Над ними стоит подумать. Надо лишь немного напрячь свои извилины – и все получится. И, как я считаю, смотреть в прохождения Вия – срам. Лучше побиться над загадками самому, и, решив их, получить удовольствие. А в этом нам помогать будет Гоголь-подсказчик, портрет которого расположен чуть выше котомки персонажа. Нажимаешь на него – и он выдает подсказку. Нет, естественно, советов вроде “То сделай – туда пойди” тут нет: он выдает весьма смутные, но все же, если немножко опять-таки подумать, полезные хинты. Такое себе смешение приятного с полезным. Раз уж речь пошла об интерфейсе. У Хомы Брута есть своя котомка, содержание которой высвечивается справа на игровом экране. Конечно же, разработчики не избавились от проблемы “бездонного инвентаря”: у нашего героя в котомке каким-то образом поместился топор, петух с курицей, осиновый кол, лизун, бутылка водки, кисет с табаком, связка свечей и куча других мелочей. Реально? Нет. Зато облегчает жизнь. Плюс иногда придется взаимодействовать вещами внутри инвентаря. Еще в игре я заметил пару бесполезных вещей, которые в ходе игры мне так и не удалось использовать. Но это кому как, ведь разработчики добавили в игру маленькую разветвленность. Например, вместо игры в “Крагли” с братьями, можно преподнести им бутылку горелки, табак и деньги. Поэтому, не знаю, может, вещи, которые я не использовал можно как-нибудь применить, если проходить по-другому. Хочу заметить, в игре очень многое можно купить за водку. Очень многое. Запомните мои слова. Да, кстати, о мини-играх. В игре их всего 4 штуки и лишь одна из них логическая. Первая – это уже упомянутые Крагли. Своего рода боулинг, только с деревянными палками. Вторая игра – в винном погребе. Когда Хома напьется – ему начнут видеться чертики. Этих чертиков нам придется сбивать разными видами бутылок. Третья игра – осиновый вырубить кол. Тоже аркада, нам надо, цепляясь ногами и топором человечка за ветки дерева, выбраться на его вершину. Ну и последняя игра – Икона. Думаю, многим известная логическая игра “Сокобан”. Так вот, это усложненный вариант. Надо на определенном поле собрать икону из разрозненных ее кусочков. Задача весьма непростая, зато очень интересная, требующая смекалки. В общем, мини-игры очень разнообразят игру, добавляют ей шарма. Красивый ужас Графическое исполнение игры, ее дизайн, заставляют челюсть потихоньку спускаться к полу. Видео-квест. Более трех (!!!) часов оцифрованного видео. То есть всех персонажей играют и озвучивают заснятые на видео актеры. К тому же еще, играют персонажей профессионалы, что еще сильней заставляет погрузиться в игру. Да, отождествить себя с киношным персонажем весьма сложно – но когда это получится… в конце концов, в Хоме Бруте каждый из нас найдет много похожего на себя. В игре около 35 локаций – 30 из которых рендеренные, а 5 чисто рисованные. То есть реальное видео накладывается на рисунки. Но, скажу вам честно, локации настолько отлично прорисованы, настолько качественно сделаны искусственные тени, что выглядят они более чем реально. Правда, поскольку эта технология еще нова для игростроения – то линия персонажа, граничащая с локацией при движении немного размазывает. И еще, когда герою приходится взаимодействовать с рисованными предметами, иногда создается впечатление того, что Хома не видит предмет. Что ж, это простительно, тем более, что общее впечатление от этого совсем не портится. Это надо видеть, словами тут нечего описывать. Кстати, в игре стоит разрешение 800х600 и 32 битная глубина цвета – не пугайтесь, на качество картинки это не повлияет. Кстати, хочу выделить один совет. Инсталлятор игры, который установлен на лицензионных дисках (у меня так было) не проверяет качество записи игры, то есть полностью может пустить без ошибки битый видеоряд. Поэтому, если у Вас в каком-то моменте игры действие зависает – не спешите удалять приложение или бежать к продавцу. Просто установить игру во второй раз в отдельную папку и переносите сейвы (благо, доступ к ним свободный), из одной игровой папки в другую, это помогает. Теперь о музыке. Скажу одним словом – отлично. Просто бесподобно. Почти к каждой локации своя мелодия. Тихие, прогулочные мелодии во время странствий Хомы по хутору Сотника и страшные, пугающие во время его пребывания в церкви, где лежит усопшая панночка. В общем, это надо слышать, я в восторге. “Вывод” или “Брать или не брать?” Какие аналогии возникают у Вас в мозгу, когда вы слышите словосочетание “СНГшный квест”? У меня в мозгу всплывают слова “ПиВИЧ”, “Страшилки”, “Руля и Сева” и прочее. То есть пластилиновое или рисованное 2D, которое уже давно не то технически, сколько морально устарело. Сомневаюсь, что такие квесты будут долго еще держаться наплаву на нашем рынке. Зато компания Crazy House доказала, что в СНГ, а в частности в Украине умеют делать отличные квесты. Мы уже видели много хороших игр сделанных в СНГ. Периметр, Аллоды, Проклятые Земли, Блицкриг, Операция Silent Storm – эти имена мы уже слышали. Что ж, настало время добавить в этот список еще одно название – Вий: История, рассказанная заново. Однозначный must have. Наш выбор. Приятной игры! Вердикт: Отличная игра от украинских разработчиков. По всем параметрам она не хуже именитых западных квестов, просто очень на них не похожа. Но разве это минус? Нет, это плюс. Рекомендую геймерам всех возрастов. Бегом в магазин! Плюсы: Атмосфера, игра актеров, отличная прорисовка локаций, новая технология, эргономичный дизайн, отличная озвучка, прекрасная музыка, интересные загадки – в общем, все, что есть в игре. Минусы: Разве что периодическое зависание игры из-за битого видеоряда, легкая смазанность по краям, иногда немножко напрягают именно аркадные мини-игры – на них уходит много сил. Автор: Кирилл "Arhimond" Новотарский

Пентакор Владыка граней 17 Кб

Одна из самых красивых современных русских онлайновых игр - «Пентакор Владыка граней» вновь подверглась глобальным изменениям. Мы уже писали о структуре этой Вселенной в одном из наших прошлых материалов, теперь же мы хотим рассказать вам о нововведениях, подготовленных разработчиками. Кроме того, если в прошлый раз мы удержались от выставления оценок игре - боялись, что продукт может зачахнуть в самом начале своего пути - то теперь позволим себе такую прихоть. Потому что отныне всем ясно: «Пентакору» быть, а инновационные изменения, произошедшие за последние месяцы, не могут остаться незамеченными злыми рецензентами. Мы все заметили, во все поиграли и, в принципе, остались всем довольны. Поздравляю разработчиков с успехом! Flash-гигантизм Графическая часть «Пентакора Владыки граней» поражает своей необычностью. Разработчики не пошли по пути «Сферы» и не стали создавать классическое графическое оформление среднестатистической MMORPG. И правильно сделали! Потому что лучше качественное Flash-оформление, чем страшная, непродуманная архитектура и жуткие (не от слова «страшный») монстры, вызывающие, почему-то, только снисходительную улыбку. Многие игроки - почему, не знаю - заведомо отрицательно ко всему, что сделано на Flash-основе. На мой взгляд, это все из-за того, что по-настоящему качественных Flash-игр единицы. «Пентакора Владыки граней» одна из них. Цитатник GameGuru: "Мы полагаем, вас интересуют не только "виртуальное насилие, секс и флуд", - улыбаясь, произносит Дайманд. Обратите внимание на то, как искусно прорисованы различные архитектурные объекты. Во-первых, это действительно стильно. Паутина, крошеный камень, старые, покрытые вековой пылью книги - все это, являясь качественной стилизацией под старину, выглядит очень хорошо. Особенно мне нравятся комнаты, отделанные в стиле раннего барокко. Немного лепнины у потолков, изысканная роспись стен, больше смахивающая на египетские письмена, чем на современные виды росписи. Все это создает приятную, добрую атмосферу, комфортную для восприятия. Сильного буйства красок вы тут не заметите, так как разработчики вовсю пекутся о состоянии нашего зрения. Мягкие и не раздражающие никого тона. Очень хорошо! Гигантизм главной карты игры указывает лишь на то, что Flash-технология и правда может творить чудеса. Сказать, что это было создано «под флэш» не возможно. Да и многие игроки, исследовав наши скриншоты, пришли к логичному выводу: «А ведь выглядит-то красиво!» Максимум, что может вызвать раздражение в оформлении «Пентакора Владыки граней» - анимация героев и монстров. Хотелось бы, конечно, чуть большего, но, видимо, все же какие-то ограничения у Flash-технологий есть. Тем не менее, не станем заострять на это внимание. У всего есть минусы. Основы Перед тем, как непосредственно перейти к нововведениям, давайте с вами быстро вспомним основы игры. Это может не тратить лишнее время на объяснения и разъяснения вопросов, возникающих при исследовании «нового» и «необычного». А нового, скажу загодя, и уже тем более необычного появилось предостаточно. Цитатник GameGuru: "У нас специфическая, достаточно сложная игра, поэтому мы хотим занять лишь 1-3% рынка, - говорит один авторов игры Житинский. - На большее нужны значительно большие усилия по продвижению - реклама, пиар и продажи. Возможно, мы пересмотрим цели, когда увидим, что достигнуты эти. Такой доли рынка достаточно для окупаемости проекта". Все игроки, которые живут не далеко друг от друга, объединяются в номы – отдельные политические единицы. Ном - официальное объединение игроков с целью совместного политического, экономического и военного развития. Таким образом, важной особенностью игры являются человеческие взаимоотношения. Без развитых контактов с соседями, вам мало что светит. Точнее: вы никто и ничто без них. Конечно, у вас будет шанс выжить. Но он будет мизерным. Поэтому будьте сразу готовы к тому, что не все у вас будет идти как по маслу, иногда придется поступиться своими личными интересами во благо нома. Такова уж жизнь. Кроме выбора главы нома, вам придется отдать предпочтение одному из двух политических строев: демократии или авторитаризму. И того, и другого есть как свои плюсы, так и свои минусы. Если в вашем номе все спокойно и вы развиваетесь в достаточно быстрых темпах, то есть смысл задуматься о создании демы - более крупного политического объединение. Затем демы можно превратить в полисы, а те, в свою очередь, имеют шанс когда-нибудь стать политейю - полноценным государством. Именно им принадлежит вся власть в Пентакоре. Поэтому будьте внимательны! Поглощать мелкие номы - основная цель политей. Иногда разумнее просто присоединиться к более крупному объединению игроков, избежав тем самым не нужных и опасных конфронтаций. Цитатник GameGuru: «Жизнь в "Пентакоре" требует сообразительности, аналитических и коммуникативных способностей, - повествует Житинский. - Желающие могут проявить и развить свои организационные навыки. Чего в "Пентакоре" нет - так это необходимости демонстрировать быструю реакцию. Это точно не аркада и не экшен. Скорее, это стратегия, социально-политический симулятор и ролевые взаимодействия в антураже оригинального параллельного мира. Некоторые решения, особенно коллегиальные, могут приниматься в течение нескольких дней или даже недель". Теперь немного о военном аспекте игры. Воевать вы можете с помощью армии или магов. Монстров для своих вооруженных отрядов вы можете создавать в замке, в котором, между прочим, существует шесть комнат: военная, часовня, красоты, библиотека, кабинет и мегарон. Но подробнее об этом вы узнаете в самой игре. Иначе какой интерес в нее играть? Новинки Теперь у нас появилась возможность исследовать полюсные грани магического мира! Это то, чего все игроки ждали с нетерпением несколько месяцев! Отныне вы можете посылать исследовательские группы к граням, дабы не только освоить новую территорию, но и получить дополнительные источники энергии. Для получения информации о расположении энергии, вы можете воспользоваться квестами или попробовать положиться на легкую руку и Судьбу. Не факт, конечно, что последнее принес вам какие-то результаты, но чем черт не шутит! А вдруг?! Так как когда-то грани были мегаполисами, а теперь являются развалинами, то они полны древних кровожадных духов разрушений и убийств. Велика вероятность, что ваша экспедиция не вернется живой из этих таинственных, опасных мест. Но если вам удастся подчинить себе древних монстров, то награда будет соответствующей. Редкие артефакты, богатые залежи энергии - все к вашим ногам. Но все это достанется только самым безумным, рьяным воинам. Другие здесь попросту не выживут! Велика вероятность, что для того чтобы проникнуть в постройку, вам придется уничтожить стража развалин. Проникнуть в ном можно и не убивая стража. Достаточно запустить туда мага с отмычкой, но завладеть энергией в таком случае вам не удастся. Только после этого, использовав заклинание «Перемещение», игрок сможет завладеть древним номом и его богатствами. В мегаронах вы найдете источник энергии. Где-то они богаче, где-то скромнее. Главное, что вам необходимо уяснить: едва вы получите доступ к энергии, как за вами начнут охотиться другие игроки. Ведь никто не откажется от практически дармовой энергии! Будьте на чеку и ни в коем случае не убирайте из захваченного нома армию. Это может плохо закончится. Некоторые комнаты могут оказаться уже «занятыми», ведь древние монстры не спят! Тогда вам придется уничтожить непрошеных гостей. Нечего им там делать! Заодно поживитесь деньгами и артефактами. Бой в таком случае происходит по стандартной схеме: удар противника - ответный удар игрока. Такой вот финал Судя по последней информации, в ближайшее время в игре появятся специальные квесты, которые смогут указать играм расположение потайных мест на магических гранях. Возможно, эти места будут особо богаты энергией или воины, охраняющие их, оставят после своей смерти ценные артефакты. Не факт, что некоторые квесты могут привести игрока в ловушку. В «Пентакоре» может быть все что угодно! «Пентакор Владыка граней», безусловно, продолжит развиваться. Думаю, уже в ближайшее время разработчики преподнесут нам какой-нибудь сюрприз. Будем надеяться и ждать. А на сегодня это все. Оценки выставлены, итог подведен. Автор: Саша Астафьев, акнятсеЖ

Tony Hawk's Pro Skater 4 17 Кб

Вечная молодость в саркофаге. С серией “Tony Hawk’s pro Skater” я познакомился на второй стадии её развития – еще тогда, в двухтысячном. Жаркое лето, отпуска, фурор…и доски. Это было что-то потрясающее, все восхищались. А как же! Первый достойный представитель такого редкого и необычного жанра как “симулятор экстримальных видов спорта”. Был сюрприз. Вокруг ролики да ролики, а тут на тебе и скейтборд! И не фанерка какая-нибудь поддельная, а качественная, манящая игра. Оторваться от увлекательного процесса управлением виртуозными мастерами скейта было трудновато – так и тянуло присесть, расслабиться, выдать пару безбашенных трюков, насладиться. Метким, расчётливым выстрелом были поражены сердца пользователей разных платформ. Помню, как пытался отвлечь своего приятеля – страстного любителя игровых систем, которых среди конкурентов отличает синенькая надпись “Sega”. “Dreamcast” тогда не выключался. Словно старый проигрыватель, консоль целую неделю крутила одну и ту же надоевшую пластинку. Дело дошло до того, что была забыта великая и ужасная “Jet set radio”. Эталон повержен? Возможно – вон лежит на полке, пылится. “Varial kickflip+180 Ollie+melon” – крутилось в голове у товарища. Последовательно выполнять захватывающие прыжки, скольжения, кувырки – значит, составлять цепь, дающую игроку приток денежных средств. А дальше, как известно, следует прогрессивный рост. Открывались новые возможности, рамки дозволенного расширялись, позволяя оттянуться за игрой еще больше. Даже дольше, я бы сказал. Просто сказка. Ударная волна мегахита постепенно шла на убыль. А затем был “Tony Hawk’s pro Skater 3”. Удивить уже не удалось. Подтесали графику, добавили пару мастеров, изменился театр действий. Не отрицаю, затянуло с не меньшей силой, но нового, поразительного, ничего не было. Стало попросту скучно. Всё это уже видели, изучили, пересекли вдоль и поперёк. Блюдо было приготовлено с расчётом на заинтересованность поклонников предыдущих частей. И ведь купили! Ваш покорный - не исключение. Сногсшибательно деталью всех трёх братьев единогласно признавался саундтрек. Подобранный с удивительным вкусом список исполнителей мог похвастать такими именами как: “Public Enemy”, “Rage Against The Machine”, “Ramones”, “Red Hot Chili Peppers”. Дали дорогу и уже тогда стремительно набирающим обороты “Papa Roach” и “Alien Ant Farm”. Заслушаться. Треки наглым образом пропадали из директории игры и перекочёвывали в MP3-плеер. Честно говоря, мне уже нелегко в сотый раз рассказывать о PS2 – предысториях игр, переизданных на PC. Причиной тому не моя лень или какие-то странные совпадения. Так уж получилось, что этот сезон знаменует собой сплошь одни перерождения: “Grand Theft Auto 3: Vice City”, “State of Emergency”. Они всё-таки пришли. Сегодня та же история, те же чувства: сначала зависть, белая, прошу заметить, затем ожидание. Что не говори, а “Tony Hawk’s pro Skater”, несмотря на бездумное копирование уже использованных идей, с каждым разом хорошела. Действительно. От постоянно надоедающего двухминутного таймера нас, наконец, избавили. Перед Вами новый подход. Оправдал он себя или нет? “И каждая дворняжка…” Ни для кого не секрет, что скейтбординг в США давно поставлен на денежные рельсы. Немаленькие суммы умудряются выжимать даже из этого, казалось, ну совсем “не хлебного” занятия. Для многих доска с колёсиками уже стала не просто уличным развлечением, а средством к существованию. Тех, кто классно катается, владеет мастерством, называют простым словом “профи”. При этом талантливые ребята, как ни трудно догадаться, еще и зарабатывают. Особо продвинувшиеся по карьерной лестнице личности, владеют сетями магазинов, торгующих принадлежностями для удобного катания на скейте, собственными марками одежды, заправляют музыкальными лейблами. Бизнес напрямую переплетается с хобби. Яркий представитель этой ячейки - легендарный скейтер Tony Hawk. Думаю, почему его имя и было использовано в названии игр, объяснять не надо. В ряду с ним стоят такие же богатейшие профессионалы скейтбординга: Eric Koston, Kareem Campbell, Bam Margera, постоянно зажигающий в чумовых “CKY” и “Jackass” и многие другие. Все эти ребятки и являются лицами “Tony Hawk’s pro Skater” на протяжении уже нескольких лет. Они знамениты и популярны. Их знает практически любой мальчишка. Встретиться снова предстоит. Пожалуйста! Они в вашем виртуальном распоряжении. Только не калечьте сильно. Писаные красавцы. На вкус и цвет, как известно. Не нравится мучить американских профессионалов? Патриот? Желание стать знаменитостью всё сильнее мешает засыпать и сушит разум? Интересный пункт “Create a skater” существует, как всегда он с нами. Путём кое-каких примитивных манипуляций впустите Вашего персонажа в киберпространство и наслаждайтесь! Вон, уже любимец выделывает такое, что мама не горюй! А как приятно! Облачите его в коричневую шляпу, чёрную куртку, снабдите кнутом, выдайте накрахмаленную белую рубашку и…пред нами предстанет сам великий археолог Джонс. Возможности ограничены лишь фантазией игрока. Гражданин Гусев попробовал же на скорую руку набросать свои очертания. Результат неимоверных героических стараний – прототип меня, злодея, можете лицезреть чуть-чуть левее, вон там - на скриншоте – в жёлтеньком свитере. Немаловажно выбрать и индивидуальные особенности катания. Существуют две стойки и два стиля. Если скейтер предпочитает чаще отталкиваться от земли левой ногой, то он, простите, “Goofy”, ежели правша, то “Regular”, то есть “обыкновенный”. Это как в хоккее – белые вороны среди остальных. Преимущества здесь, в “THPS 4”, это никакого не даёт, так как практически постоянно приходится изменять положения. Со стилями же всё попроще: Уличный (Street) и в рампе (Vert). Где опаснее и интереснее на Ваш взгляд кататься - там и осваивайтесь. К слову, трудностей возникнуть не должно, уже привыкшим будет легче – это я про управление, которое ничуть, ни капли не изменилось. Каждая определённая кнопка отвечает за свой раздел трюков. Но мы же не в путь уже собрались, на большую дорогу, верно? Мы, неопытные, только готовимся. Далее по нарастающей – выбор навыков, приобретение самой доски, тренировки. Про скейты – отдельный разговор. Эти самые снаряды можно находить на улицах, выигрывать, покупать, подгонять под себя, под свои способности. Всё по-настоящему, серьёзно. Ух, как в реальность небольшое напутствие дал. В чём заключается комизм этого отрывка? Не догадываетесь? Предполагаю, что уже после первых строчек всё стало ясно. Нахальство! Никаких новинок! Всё уже старо как мир и известно. Предки четвёртой части могут предъявить всё то же самое. Шок. Ничего примечательного. Гасторбайтеры повесятся от зависти. Цель этой игры, которая свеч своих по идее не стоит, всё та же – стать наикрутейшим профессионалом в ряду себе подобных, открыть новые уровни, заработать немного зелёных бумажек, выиграть все возможные турниры. Дряхлый смысл, ветхий, можно так сказать. Подниматься на вершину своей славы, стараться, стало не увлекательно. Как это объяснить….”копировать – вставить”, “копировать – вставить”. Может быть, такое сравнение с этим однообразным процессом неуместно, зато полностью высмеивает абсолютную прямолинейность эволюции сериала. Уж надеялись на “четвёртого Тони”, ждали подарка. Ан нет – грабли, вечный ярлык, повтор. Может быть кому – то и понравится, кого – то увлечёт. Но не думаю, что на месяца. Так – на пару вечерков. Спасла от унижения и смягчила удар попытка ввести в игру схемы “получил – выполняй”. Отныне мы не просто бороздим пределы площадки, набирая нужное количество очков за данные две минуты, а знакомимся, разговариваем со своими работодателями – простыми горожанами на улицах. Метод прост: подъехать к нужному человечку, обозначенному синей стрелкой, выслушать все его пожелания и просьбы, затем помочь бедняжке. Прихоти бывают самые разные от “Парень, набери n-ую сумму очков и докажи что ты настоящий зверь!” до “Помогите мне пожалуйста! Вон те ребята не хотят меня пропускать”. В последнем случае требуется лишь ловко проехаться по головам злодеев, тем самым, распугав их – проход станет свободным. Но за всё надо платить! Требуйте деньги, и вы их получите! Может и повезти – иногда нуждающиеся в помощи в качестве вознаграждения готовы подкинуть кругленькую сумму – так, на мороженое. Это новшество не смогло загримировать недостатки, которые выражаются в повторе уже реализованных задумок. Вывод: получилось довольно забавно - сначала я говорил, что серия “Tony Hawk’s Pro Skater” с каждым разом становилась всё лучше и лучше, совершенствовалась, изменялась, а в заключении взял да и сменил положительную окраску на гнев. Это не сравнение “до и после”. Это отношение. Картина представляется мне в виде, какого – то гетто, гроба с закрытой крышкой – внутри всё кипит, всё в себе, а в широком смысле ничего существенного не происходит. Молодится “THPS”, растёт, но фундамент не разрушить. Малюсенькие изменения и усовершенствования, дополнения не очень то и сильно разбавили всё горестное впечатление. По – прежнему полный запасов энергии, молодой в душе, любящий своё увлечение, ставшее делом всей жизни, Tony Hawk продолжает развлекать подрастающее поколение. Между прочим, недавно он заключил контракт с “Activision”, который позволяет использовать имя “Tony Hawk”, аж до 2015 года. Это значит, что еще как минимум ну два раза в виртуальном пространстве с известным мастером мы встретимся. Скрестим пальцы, сожмём кулаки, ждём “Tony Hawk’s underground”. Меня надолго не хватило. Не знаю, кто как, а я пойду в “Операцию Silent Storm” – там немцы мой отряд уже час на прочность испытывают… Плюсы: Tony вновь с радостью работает массовиком – затейником, не даёт заскучавшим окончательно заснуть. Разомните руки и приготовьтесь – потребуется грамотно и безошибочно работать пальцами в поисках нужных клавиш. Обязательно зацепят хрипловатый голос солиста “AC/DC” и их “T.N.T.” тридцатилетней давности – “звук” тянет почти на “отлично”. Минусы: Много говорилось об этом неприятном пункте. Вкратце неутешительный приговор звучит следующим образом: “Отправить подсудимого отдыхать в тёмный уголок квартиры на неопределённый срок. Обвинение: полнейшее отсутствие продвижения в модернизации заданий, поставленных перед игроком”. Людским языком, свеженького подавай! Автор: Денис "Stalker" Гусев

Страницы: 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57 
Онлайн flash игры