Добавлено 0 игр:
Змея
Охота за золотом
Однажды, в недалеком будущем, на планете Земля, злобные террористы начали очень сильно хулиганить: похищать ни в чём не повинных граждан, убивать таких же граждан, устраивать террористические акты... Правительства всего мира, подумав, решили, что не могут по отдельности справиться с таким безобразием и создали объединенный отряд по борьбе с терроризмом! Ты - один из них! Ты - один из избранных!! Тебе необходимо избавить мир от сил зла!!! Ты записался добровольцем в антитеррористический отряд! Таков незатейливый сюжет очередной FPS-игры New World Order, в которой игроку предстоит войти в шкуру, или шкурку (кому как нравиться), отважного борца с терроризмом. Сразу стоит отметить, что игра ориентирована на мультиплеер, так что "single player" не является ее сильной стороной, как и сюжет, на который не стоит обращать внимания. В одиночной игре нам предстоит пройти подборку карт, объединенных одной темой. Какой, я думаю не трудно догадаться... Набор заданий стандартен - убить всех, обезвредить бомбу, спасти заложников. Вопрос: где этого еще не было? Ответивший правильно получит ценный приз в качестве одной шоколадной медали, оставшейся с позапрошлого Нового Года. NWO был создан как прямой конкурент вечно-молодого Counter-Strike, и, вполне возможно, приложи разработчики немного больше стараний и желания, это могло случиться. Но, "хотели как лучше, а получилось как всегда". Ещё один вопрос: какой должна быть игра, чтобы она могла успешно соперничать с CS? Ответ правильный - таких игр нет, и согласно последней игровой статистике, быть не может. Казалось бы, сделать графику красивее, добавить пару фишечек - и все! Народ забывает CS и играет в новую FPS, фанаты рисуют новые карты, шкурки и модельки, в сети кипят баталии, на форумах и в чатах происходят страшные словесные битвы сторонников и противников. Сторонников больше, противники уходят в подполье и устраивают партизанскую войну... Так почему же такого еще не произошло? Почему выходит новый Counter-Strike и сервера стонут от наплыва народа, а вот о Global Operation вспомнят немногие? Почему разработчики CS-киллеров так стремятся создать нечто новое и оригинальное, забыв о том, что от добра добра не ищут? Из плюсов в NWO присутствует только симпатичная графика. Однако, как любят говорить учителя в школе: "Эта четверка с минусом - скорее тройка с плюсом". Да, как красиво смотрятся гильзы, валяющиеся под ногами. Но как некрасиво смотрится пластиковый бочок с водой с такими же дырками, как и в стене или в столе. А как замечательно высыпается песок из стены, когда в него попадает пуля! И как отвратительно смотрится шкаф, в котором папки висят практически в воздухе. Но это все присказка - сказка будет впереди. Очень печальная сказка - о реализме в FPS, и о том, хорошо это или плохо. В NWO всё основано на реализме - игровой процесс, графика, звук. Для начала - персонаж передвигается бегом, понятное дело, оружие в руках раскачивается (правда, прицел остается на месте). Но... уж очень резко дергается ствол, создавая ощущение какой-то непрерывной тряски, словно это не изображение на мониторе трясет, а игрока. Взобраться на лестницу очень сложно - трясет гораздо сильнее, к тому же персонаж постоянно съезжает куда-то вбок. Идем дальше - чтобы поднять с пола оружие, необходимо сначала присесть, а затем нажать кнопку "использовать/поднять". Или ещё, введено ограничение по весу, так что много унести не рассчитывайте. А вот совершенно нереалистичная деталь - патроны у поднятого оружия противника есть только в магазине (то есть если из трофейного "Калашникова" выстрелили 29 раз, то поднимем мы его только с одним патроном). Вторая "нереальная" деталь - в игре всего три калибра: 9mm, 5.51 и 12-ый. Зато как реалистично из игрока вышибают дух - короткая очередь и наш подопечный дергает ножками. Да, это настоящий реализм - даешь игры, где умирают с первого же попадания (максимум со второго). Пусть все научатся ценить свою шкуру. А то взяли моду, чуть что аптечками лечиться. Да, если противник зашел вам за спину - вы труп. Так как время, которое необходимо затратить на поворот, значительно превышает время, необходимое для короткой очереди или выстрела из дробовика. Но даже если противник впереди вас, и вы сходитесь как мужчина с мужчиной, лицом к лицу - 90% того, что вы труп. Если вы выжили - посмотрите на здоровье, там вряд ли будет больше, чем 50 из 100. Боты здесь стреляют метко и быстро, не забывая стрейфиться и приседать. Так что обычной тактикой в NWO является подкрадывание сзади и выстрел в затылок из USP (с глушителем). Моралью нашей печальной сказки будет только одно. Точнее один печальный крик игрока к разработчику: "Когда же вы перестанете халтурить?" Помимо предыдущих казусов, крик исходит от факта глючности игры. Если выходишь на улицу, можно спокойно провалиться по колена в асфальт или ещё более того - увидеть подвал сверху, т.е. там где должен быть асфальт его нет. Во время игры были случаи, когда персонаж застревал в проходе и отказывался куда-либо идти. Спасенные заложники не желают бежать за нами, застревая на первом же повороте. Как в такое можно играть? Возможно, это все вылечиться патчами. Если в итоге сравнивать всё с тем же Counter Strike, то возможно NWO сможет соперничать в мультиплеере… Мы благодарим фирму "Руссобит-М" за предоставленную нам игру. Автор: OXYGEN
Недавно разработчик компьютерных игр Revolt Games и издатель "Руссобит-М" порадовали нас замечательным космическим боевым симулятором Homeplanet. События симулятора разворачивались вокруг судьбы клана Тройден, боровшегося за существование на планете Клото. И вот, на прошедшей в мае выставке Е3 был представлен новый проект компании Revolt Games - FPS Neuro, сюжет которого продолжает события, участниками которых мы были в Homeplanet. Информации об игре очень мало. Фактически, лишь скупой анонс, да ролик с той же самой Е3. Это результат того, что до самого последнего времени разработчики всеми силами старались сохранить завесу тайны над своей игрой, лишь разжигая любопытство журналисткой братии темными намеками на революционные решения, заложенные в геймплей своего детища. Neuro - не только одна из самых ожидаемых, но и одна из самых "закрытых" игр. Тем больше благодарность нашего сайта за то, что ребята из Revolt Games согласились рассмотреть нашу настырность должным образом. А отвечает на вопросы главный дизайнер "Нейро" - Михаил Рахаев GameGuru: Здравствуйте, Михаил. Спасибо за то, что дали читателям GameGuru возможность узнать больше о вашем многообещающем проекте. Михаил Рахаев: Пожалуйста, мы всегда открыты для общения. И, на самом деле, никакой "закрытости" проекта нет. Просто мы не хотим раньше времени будоражить общественность. Не пришло еще время. Мы планируем начать информационную атаку позже; тогда, когда у нас будет стопроцентная уверенность в том, что проект выходит на финишную прямую и что мы берем заявленную высоту. GameGuru: Согласно поступавшим из недр вашей компании сведениям, ситуация с Homeplanet и Neuro складывалась удивительным образом. Якобы, идея Neuro появилась гораздо раньше, чем идея Homeplanet, и работы над шутером уже начались, когда решено было все-таки сосредоточиться на симуляторе. В результате, Homeplanet уже радует поклонников космических симуляторов, а появление Neuro ожидается лишь в 1-м квартале следующего года. Так ли это, и чем было вызвано столь резкое изменение планов? Михаил Рахаев: История создания "Нейро" вообще сложна и запутанна. В чем-то даже таинственна и паранормальна. Когда-нибудь мы о ней поведаем миру в полном объеме. Но, если вкратце, то да, правда: в определенный момент времени, а точнее через два с небольшим хвостиком месяца после образования компании, основные силы команды переключились на Homeplanet. Так уж сложились звезды летом 2001-го года и я бы не сказал, что это было резкое изменение планов. И "Нейро", и Homeplanet были тогда примерно в одинаковом состоянии. Мы сделали выбор в пользу HP и не жалеем об этом. А "Нейро" снова стал нашим главным калибром начиная с января сего года. GameGuru: События в Neuro разворачиваются через несколько лет после Homeplanet, главный герой будет на службе у Земной Конфедерации, хотя и клан Тройден присутствует. По большому счету, кроме этого о сюжете игры ничего не известно. Не могли бы вы рассеять туман вокруг событий будущей игры? Михаил Рахаев: Он имеет весьма косвенное отношение к событиям Homeplanet. Две игры не прикованы друг к другу чугунными цепями, хотя и объединены общей игровой вселенной и рядом ключевых персонажей. В двух словах: "Нейро" - это история одного незначительного на первый взгляд происшествия в криминализированном мегаполисе будущего, переросшая в конфликт галактического масштаба. Снова с участием беспокойного клана Тройден. GameGuru: Итак, главной особенностью игры, сильно влияющей на геймплей, является использование парапсихологических способностей героя. В чем заключаются эти способности, и как конкретно они будут реализованы в игре? Сможет ли герой, установив контроль над человеком, управлять им, и как бы глядя из его глаз, его руками расправляться с противниками? Обладает ли главный герой силой, достаточной для того, чтобы убивать силой мысли? Михаил Рахаев: Пси-способности - это главная ставка "Нейро". Среди них: пси-контроль, вариации на тему прямого ментального воздействия на противника, парапсихологические режимы "сканирования" и некоторые другие специфические возможности. Сейчас мы испытываем все эти штуки на добровольцах. Возможно, кому-то это покажется забавным, а кому-то ужасным, но то, что придумывалось как явная фантастика, не так уж противоречит даже сегодняшней реальности... Отвечая же на конкретные вопросы: да, можно будет загребать жар чужими руками и, набрав достаточный навык, убивать силой мысли. GameGuru: Ваше решение использовать в шутере потенциал бойца-псионика делает ваш проект по-настоящему оригинальным и дает ему возможность выделиться из общей массы шутеров, которых последнее время появляется довольно много (конечно, при условии удачной реализации столь сложной и неопробованной идеи). Другие шутеры используют для разнообразия и пущей интересности другие методы: нетипичные для action'ов миссии, периодический переход в stealth-action, развитый сюжет, элементы RPG, и тому подобное. Будет ли что-нибудь из этих ухищрений использовано в Neuro? Михаил Рахаев: Верно, пси-способности - это хорошо, но на их одних далеко не уедешь. К тому же их оригинальность тоже спорна - ведь игровой мир уже знаком с подобными вещами, скажем, по Jedi Knight 2. Поэтому мы не пытаемся именно "выделиться", но пробуем создать первоклассный шутер. Такой, каким мы его видим. А стелсовые элементы, кстати, присутствовать будут. И постепенный рост пси-способностей героя тоже планируется. GameGuru: Какого рода миссии мы должны будем выполнять, будут ли среди них, например, командные, и если да, то как будет осуществляться управление соратниками? Сможет ли герой управлять какими-нибудь транспортными средствами? И как нам будет сообщаться о заданиях: с помощью роликов, или как-то иначе? Михаил Рахаев: Командные миссии будут, но без элементов управления соратниками. Насчет транспортных средств мы еще не определились окончательно. Они относятся к так называемой категории Feature Cut - то есть их наличие некритично для игры, но, если будет хватать времени и сил, мы их реализуем. GameGuru: Известно, что нам доведется испробовать в действии аж 15 видов оружия. Что это будет за оружие, применен ли в нем альтернативный огонь? Вообще, хотелось бы больше узнать о снаряжении: броне, дополнительных приборах (если такие имеются). Есть ли приборы, использующие или усиливающие парапсихологические особенности главного героя? Михаил Рахаев: От разговоров об оружии и экипировке последние месяцы я упорно открещиваюсь. Потому как в этой сфере намечаются кое-какие изменения. GameGuru: Вы обещаете продвинутый искусственный интеллект. В чем конкретно это выразится? В ролике было видно, как противник отстреливался из-за ящика - это, конечно, произвело очень хорошее впечатление. Что еще могут электронные супостаты, будут ли они, к примеру, действовать скоординировано, в команде, смогут ли устраивать засады и отступать, видя тщетность своих усилий ? Михаил Рахаев: Ну, продвинутый интеллект все обещают. Мы на какую-то особенную продвинутость не претендуем, однако наши нейрозависимые бригады клановцев, как мы надеемся, порадуют всех любителей умных оппонентов. GameGuru: Судя по доступному ролику, графика в игре - на самом современном уровне (хотя видны, конечно, недочеты, которые связаны с "сыростью" игры). Именно на современном. Если бы она вышла сейчас, то произвела бы фурор, однако она имеет все шансы выйти уже после многих ожидаемых игр (один Doom 3 чего стоит!). Конечно, основной упор в этом проекте сделан на необычный геймплей, но все-таки для 3D-shooter'a графика была и остается главной составляющей успеха. Увидим ли мы какие-то изменения и улучшения в движке? Может быть, игра еще слишком сыра, чтобы объективно судить о графике? Вообще, расскажите о движке и его возможностях поподробнее. И конечно же, о системных требованиях, как минимальных, так и рекомендуемых. Михаил Рахаев: На самом деле, ролик делался параллельно с незапланированной и весьма значительной перестройкой движка. Именно поэтому он получился, мягко говоря, не совсем таким, каким мы его задумывали. Разумеется, изменения и улучшения будут, а первые доказательства этого мы планируем предъявить в августе. GameGuru: Качественный трехмерный звук уже давно стал стандартом в FPS, и я уверен, что вам удастся сделать все на должном уровне. Музыка… сразу вспоминается Homeplanet, к которой даже прилагался специальный диск с саундтреком игры. Все хвалили музыку из вашего предыдущего проекта - и не зря! Будет ли писать музыку к Neuro тот же человек, чьи мелодии так радовали игроков в Homeplanet? Михаил Рахаев: Да, с музыкой будет все в полном порядке. GameGuru: Если уж мы начали говорить про Homeplanet, то можно вспомнить вещь, которая сильно расстроила всех поклонников игры - отсутствие многопользовательского режима. Не повторит ли Neuro ошибки предшественника? Будет ли там мультиплеер, и в какие его разновидности нам посчастливится поиграть? Михаил Рахаев: Многопользовательские режимы, разумеется, будут. Хотя, не буду скрывать, сингл для нас намного важнее. У нас есть несколько интересных идей по поводу возможного использования пси-способностей в многопользовательской игре, но это тоже из категории Feature Cut. Гарантированно мы можем пообещать только классический дефматч. Revolt Games - "говорящее" название. Это команда, стремящаяся потрясти игровой мир революциями. Ребята очень сильно рискуют, реализуя столь радикальные нововведения в жанре FPS, очень долго не знавшем революций, но риск - дело благородное. В конце концов, не могут же шутеры развиваться лишь за счет графики - необходимо что-то по-настоящему новое. Дело, за которое взялась Revolt Games - очень сложное, и тем больше будет им почет и уважение в случае успеха. Команда GameGuru со своей стороны от всей души желает успеха команде Revolt Games! И еще раз большое спасибо за то, что согласились ответить на наши вопросы. Автор: Александр Саровский
Великолепная трёхмерная графика, которая, в принципе, положительно отразилась и на участниках, и на естественном их окружении. Модели персонажей определенно прибавили в жизни, хотя кадров анимации все-таки маловато, что особенно сказывается на героях. Zoom работает на ура, демонстрируя стройные фигурки с одинаковыми лицами и ужасая действительными габаритами некоторых воинов, иногда не помещающимся целиком на экране 17-дюймового монитора. Вершина искусства в игре, как ни странно, - тени. Таинственные, обворожительные, в подземельях распластывающиеся на стенах громадными фигурами или пытающиеся спрятаться в ногах своих владельцев, в зависимости от расположения источника света. На этом фоне меркнут даже впечатления от пиротехнических эффектов, всеми силами старающихся скрасить общую тусклость map-дизайна. Подстать графике и прекрасный звук. Достаточно незатейливый саундтрек, в исполнении какой-то никому не известной готической группы. Голоса героев сделаны на 5+. Всё очень правдоподобно и красиво исполнено. Тихими декабрьскими вечерами, сидя у компьютера и играя в Myth III, проходя очередную пещеру с демонами миркридиа, которые так зловеще воют, становится как-то не по себе. Сразу вспоминается старый добрый Resident Evil. Помню, когда впервые поиграл в него, долго не мог заснуть. Так и сейчас, чувствую, долго не буду спать после этих ужасных звуков. Так, что-то я ушёл от темы, я же про звук. Вот ещё одно доказательство его крутости. Например, если в бою нападают на ваших беззащитных крестьян, то они таким настоящим крестьянским голосом говорят: "Только не по голове". Или, например: "Не сильно". А если вы направите ваших воинов в бой, то они с такой радостью вам тоже что-нибудь скажут, типа: "В бой!!!". Ну, я надеюсь, вы убедились, насколько хорош звук в игре. С другой стороны (с той, которая плохая) - Myth III - это игра с плохим AI. Безапелляционно отнести AI к числу багов пока нельзя, но отдельные его выкрутасы стоит отметить. С мозгами же вражескими все далеко не благополучно - отдельные засады легко расстреливаются лучниками издалека без всяких признаков паники в лагере противника; некоторые представители нечистой силы предпринимают достаточно странные обходные маневры, словно прикидываясь беспечно прогуливающимися обитателями леса и в результате тупо погибая под каким-нибудь деревом; а роль миркридий-войнов, этих непревзойденных поставщиков МЯСА, сведена к позорному минимуму - при первых признаках погони толстячки поворачиваются к нам спиной и черепашьим шагом убегают. Какая великолепная тактика. Собственно, практически исчезла и необходимость, как говорится, прокачивать своих подопечных, постепенно обзаводясь личной ветеранской гвардией. Состав предоставляемых в распоряжение сил то и дело претерпевает радикальные изменения, в сражение периодически вступает "зеленая" молодежь, так что привыкнуть и полюбить своих крутых прокаченных персонажей просто не получается. Иногда миссии и вовсе заточены исключительно под героев. Наблюдать, как четверка ключевых персонажей зачищает карту, а тем более участвовать в этом - наискучнейшее занятие. К вашим услугам более 40 типов воинов, каждый из которых обладает уникальным набором навыков. Помимо стратегии из 25 действительно сложных и увлекательных миссий, вам предлагается возможность помериться силами со своими друзьями в многопользовательской игре. Подводя итог всему вышесказанному, можно сказать, что Myth III: The Wolf Age, несмотря на все недочёты, прекрасное дополнение любителей стратегий в стиле Warcraft III, Battle Realms. Надеюсь, что в скором времени выйдет какой-нибудь патчик, который исправит если не все, то большинство ошибок игры. Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру. Автор: OXYGEN
Игра “Марш” это очень классное сочетание 3D шутера, аркады и тактического симулятора. Весь “Марш” идет на планете Марс. Дело происходит в 2087 году, когда ресурсы Земли уже не способны удовлетворить все потребности технологий и растущего населения. Люди вынуждены осваивать ближайшие планеты солнечной системы. В это время Луна считалась основным поставщиком топлива для термоядерных реакторов. Попытки превратить Марс в жилую планету, как Землю, потерпели крах, так как разреженная атмосфера Марса не могла задерживать вредное излучение и это привело к ряду опасных болезней. Но больше всего мешали постоянные отказы автоматики и техники. Все эти факторы сделали невозможным дальнейшее освоение Марса, и людям пришлось уйти с него. На красной планете осталось всего несколько безлюдных научных комплексов, которые почему-то не затронули загадочные неполадки. Долгие годы на Земле не вспоминали о Марсе, но он напомнил о себе сам. Из последних снимков с Марса были видны новые здания, которые люди не строили. Было решено послать на планету разведывательную группу, чтобы разобраться в происходящем. Нашу группу высаживают на одну из станций. Мы должны восстановить контроль над станцией и взять его в свои руки. На нашем пути встречается множество враждебных роботов. Они могут бегать, прыгать и летать. Герой, которым мы управляем, представляет собой совершенного робота. По станции мы ходим не одни, а в сопровождении команды таких же роботов. Им можно отдавать команды или поставить их на “автопилот” и вдоволь наслаждаться стрельбой по врагам. А врагов в игре будет предостаточно… Самое интересное, что не нужно бояться умереть, потому что погибнув в теле одного робота, вы сразу перенесетесь в другого и продолжите свой “Марш”. Теперь перейдем к вкусностям, а их в игре предостаточно. Больше всего порадовала сама идея игры. Разработчики придумали нечто новое, отличающееся от других игр. Очень хорошо объединены 3 жанра в одном. Нам придется не только ходить и стрелять, но и думать головой, разгадывать головоломки, например, чтобы открыть замок нужно подобрать ключ из 4 цифр (1,2,3,4). Мне эта загадка показалась сначала сложной, но потом, немного подумав, я быстренько открыл замок. Подобного рода препятствий в игре навалом. Именно они добавляют «Маршу» некую изюминку, без которой ни одна хорошая игра не обходится. Наши помощники-роботы, которые ходят за тобой, немного туповаты и редко когда помогают. Иногда, они даже не могут убить робота-противника, который стоит к ним в притык. Ну да ладно, это все мелочи. Поговорим лучше о качестве графики, звука и о геймплее в целом. Игра довольно требовательна к железу (хочет 750 Мгц и видео на 32), но это вполне оправданно, так как оформление довольно хорошее. Графика без сомнений самая 3D-шная. Очень хорошо нарисованы сами герои-роботы. Двигаются они очень реалистично. Завораживает также ландшафт и оформление помещений. В игре был использован современный движок и этим все сказано. С помощью него и достигается отличная трехмерная графика. Обрадовало то, что на главного героя можно смотреть двумя способами: непосредственно глазами и еще возможен вид сзади сверху. Когда смотришь глазами впечатление не такое, как при виде сверху. Вид сверху показывает все реалистичные движения и вообще это очень красиво смотреть на робота со стороны, чувствуется какая-то мощь и сила. Вся игра наполнена спецэффектами. При каждом выстреле из дула пулемета вылетает очень красивое красно пламя. Вражеские роботы, умирая, медленно разваливаются на куски. При чем все зависит от того, куда выстрелить. В руку – отвалится рука. В голову – отвалится голова. Это довольно забавная штука. Теперь хочется отдельно поговорить об оружии. В нашей игре нет яркого разнообразия оружия. Точнее оно есть, но немного в непривычном виде. Сейчас попытаюсь все объяснить. Дело в том, что у игрока-робота есть один лишь пулемет. Разнообразить такое оружие можно только навесив на него что-нибудь более навороченное. Например, можно прицепить подствольный гранатомет или такую же ракетницу. Есть возможность брать новые более мощные патроны. Разнообразием оружия разработчики нас не обидели. Различных патронов и насадок хватит на всех. Думаю, я затронул все аспекты и особенности данной игры, интересующие вас. Данную игру можно отнести к разряду очень даже хороших экшенов, а главное интересных. Игра вышла неплохая. Хорошая идея, хорошая графика, хороший геймплей порадовали глаз. Множество уровней, каждый кардинально отличается от другого. Никакого повторения, так как после каждого уровня наша команда улетает на звездолете к другому заброшенному, а точнее захваченному зданию. Между уровнями нам показывают красивые анимационные фильмы. Что еще могу сказать? Данная игра является отличным продолжателем агрессивного жанра. Разработчики выдержали все традиции 3d-action’a и не упали при этом лицом в грязь. В то же время они умудрились сделать из трех жанров один. И при этом совсем не плохой “один”! Я думаю, это объединение и сделало эту игру более интересной и увлекательной. Так держать… И купить стоит… Мы благодарим фирму "БУКА" за предоставленную нам игру. Автор: Павел "Pafnut" Сергиенко
Это кровавый марафон. Ты бежишь с одной только целью - убить. Тебе абсолютно наплевать на то, сколько их. Ты попытаешься сначала тихо подкрасться, чтобы просто надеть ему на голову пластиковый пакет, завязать узел на шее и смотреть, как он будет умирать. Если он окажется слишком умным и прикроет свой тыл, то поплатиться за это. Ты налетишь с битой наперевес и ором из глотки, огреешь его со всей силы, повалишь оземь и будешь бить… Из его легких уже не раздается хрип, а ты все бьешь, радуясь каждой новой ране, перелому, ручейку крови. Когда человека в нем узнать уже невозможно, ты собираешь силу воли в кулак и отходишь от изуродованного трупа. Он уже б\у. А новенькие жертвы уже идут к тебе. Хрустнул шеей, достал пистолет… Остепенись, 250 трупов за ночь - это очень много. Оставь себе на потом и помни, что они - добыча, а ты - охотник… Всем, кому крови мало Нет, это не описание действий обезумевшего фаната. Это, господа, Rockstar выпустили новую игру. И правда, почему бы не заработать денег, приложив к этому самый минимум усилий? Да и движок, вроде как, можно и старый поэксплуатировать. Но стоило ли приниматься за разработку игры? Не опорочила ли кампания своё честное имя таким "котом в мешке"? Попробуем разобраться. Убей меня больнее В чем заключается геймплей игры? Да состоит он, по сути, из поиска врагов. Врасплох заставать их игрок, естественно, будет с целью последующего убиения. В - общем, все понятно. Но из-за терзаний блондинистого “редактора” придется лезть в самое нутро игры, разбирать чуть ли не под микроскопом каждый винтик сложного механизма под названием "геймплей". Чем мы и будем сейчас заниматься. Пожалуй, в игровом процессе Manhunt присутствуют два направления. Первое - это неслабый Stealth. Откуда он в самой, пожалуй, жестокой игре года? Садизм здесь, скорее, не просто безумный "ломай-круши", а с целью смакования каждого убийства, каждого удара, каждого крика пострадавшего. Очень изощренный такой садизм. Сначала герой в чутких геймерских руках тихо крадется в тени, пытается не создавать лишний шум.... Убийство считается успешным, если враг не успел заметить героя… Но если не смог все сделать правильно - тихие убийства в стиле Hitman превращаются в ужасный, кровавый бой двух безумцев. Что тоже весьма интересно. Так сказать, чередуйте, дабы не надоело. И все бы ничего, но это кроваво-садистская оргия происходит на ужасно маленьких уровнях. Порой даже их хочется обозвать группой комнат. Вот были бы здесь пространства а-ля хитман - все было бы отлично. Но… их здесь нет, и это нот гутт. Rockstar лишились еще одной части аудитории - извращенцев - клаустрофобов. Кто же захочет некрофильничать в комнатушке 4х4? Герою нашему не пристало марать чужими кровью и внутренностями руки. Ну, разве что в исключительных случаях. А так - в нашем арсенале целый оружейный магазин - от кусочков стекла и пластиковых пакетов до тяжелых пулеметов.… Но, огромное количество оружия игре погоды не сделает. Итак, идея весьма специфична, но реализация ужасна… С особым цинизмом То, что игра сделана на движке GTA - заметно с первого взгляда. Но Grand Theft Auto: Vice City за неприметную графику простить было можно - территория большая все же. Еще дегтя: нам обещали много красивой крови, великолепные сцены убийств и минимум цензуры. Обещание не выполнили. Хоть крови действительно немало, но… по поводу красоты оной можно много спорить. Помните 3-4 кровавых спрайта в Vice City? Так вот, со времен оной ни черта в лучшую сторону не поменялось. И если в приключениях Томми Версетти её можно было переварить - то здесь нет. Сцены убийств действительно неплохи… Но движения убийцы и убиваемого настолько кривы, текстуры и модели настолько отвратны, что… Хочется отвернуться и дождаться конца этого действа. Вся цензура здесь - это помехи, как на телевизорах где-нибудь в Крыжопле. Сильные во время убийства, слабые - во все остальное время. Но оный шум настолько мешает, что жаждешь отключить его в опциях. I #### you ! Знаете, быть может звук и музыка здесь - лучше всего остального. Но общее впечатление об игре таково, что сил вытягивать за уши один из элементов и искать под микроскопом плюсы - не хочется. Но придется. Музыка, действительно, неплохая. В тихие-мирные моменты это некий Ambient, во время безумных драк - динамичное техно. Просто неплохо. Ничего более Звуки. Да, вот это впечатляет! Красивые крики, хрипы, звуки ломающихся костей. Буквально, каждый новый кровоподтек на трупе заставляет колонки издавать новый звук. Очень, очень хорошо. Гораздо лучше всего остального. Автор: 3zzz
В поход, беспечный пешеход, уйду, избыв печаль… За последнее время у нас, геймеров, в связи с выходом многих чудесных проектов, поднакопилось достаточно вопросов. Сколько можно ждать хотя бы одну вменяемую игру по мотивам творчества Толкиена? Когда нас перестанут пичкать низкопробными Гарри Поттерами? Нам дали ответ. Услышали Толкиенутых, поющих эльфийские песни. Встречайте, "Lord of the Rings: Return of the King". Старая добрая сказка… Если кто-то прожил год в лифте, и мимо него каким-либо образом прошла замечательная книга или фильм, то я кратко перескажу сюжет. Итак, вторая часть трилогии заканчивается на битве в Хельмовой Пади. Победа в битве служила отличным плацдармом. Чаша терпения могущественных Онтов леса Фангорн переполнилась, и они пошли на могучую твердыню Изенгард. Тем временем, орды Саурона надвигались на Минас- Тирит- Крепость Восходящего Солнца. Великий Государь Еллесар шел Стезей Мертвецов, чтобы взять на помощь падших духов, проклятых Исилдуром. В то же время два маленьких хоббита (Фродо и Сэм) в сопровождении Горлума пробирались, стараясь не попадаться на глаза, в самое логово Всеобщего Врага- Мордор- уничтожить самое могущественное орудие во всем Средиземье, одновременно и страх и гордость Саурона- Кольцо Всевластья. Вот нам собственно и придется бороться на трех фронтах и попытаться уничтожить Кольцо. Что ж, не впервой мир спасать, поехали… Главное - процесс © Сидюшник съедает последний диск. 3.2 гигабайта! Да, немало. Но ничего, справимся. Заветное двоекликие, завораживающая интро New line Cinema и фрагмент из фильма: пришествие Гендальфа в Хельмову Падь. Как только заканчивается отрывок, начинается игра, с пылу-жару, без особых раздумий. Вот это находка! Битва под Хельмовой Падью просто шикарна: туча орков, бойня. А при разрешении 640х480 всё выглядит ужасно. С грустными мыслями захожу в главное меню. Ставлю настройки, начинаю игру заново. Невозможно. Таких тормозов я еще не видывал. Моя машина не смогла выдержать захудалые 1024х768! Причем, в недавно вышедший "NFS: Underground" я играю на максимальных настройках. Придется с 800х600 смириться. Теперь играть более - менее приемлемо. На все операции потратил более получаса. Так что запасайтесь терпением и деньгами для апгрейда. Но ведь это - только обложка. Let’s start from the beginning Давайте отвлечемся от бурных эмоций и рассмотрим игру такой, какая она есть. Первое, что поражает - это главное меню. И даже не своим обилием опций, а стилем. На его фоне стоит Минас-Тирит - древнее строение могучих Гондорцев, закат, музыка, немного пафосная, но, это так дорого моему сердцу. Короче, описать невозможно. Я немного раньше сказал, что воевать нам придется на трех фронтах, это выражается и в игре. Нам дается такое себе хронологическое дерево, в виде 3 ветвей. Первая - The Path of the Wizard рассказывает о великих деяниях Гендальфа-Серой-Хламиды, известного во всем Средиземье. Чтобы сразу завлечь, хочу огласить только пару названий, Вы все поймете. Итак, Helms Deep (Хельмова Падь - великая битва), Path to Isenguard- взятие Изенгарда, и Minas-Tirith: Top of the wall - защита Минас-Тирита от орд Саурона. Это огромные битвы с участием десятков (если не сотен) воинов, как дружественных, так и враждебных. Второй же путь- The path of the king- рассказывает о судьбе Арагорна, сына Арагорна. Начало кампания берет в Стезе Мертвецов, и одна из последних миссий- The Pellenor Fields (Битва на Пелленорском Поле). Еще хотел бы выделить массовую бойню At the Black Gate (У Черных Ворот) И последний путь - самый важный, это Path of the hobbits, собственно о тайном проникновении Фродо и верного ему Сэма в твердыню твердынь - Мордор. Именно там нам и предстоит Кольцо уничтожить, на горе Ородруин. Из этой кампании хочу выделить миссии The Escape from Osgiliath и The Shelob’s Lair. Как известно, Осгилиат- это бывшая жилая часть Гондора, Минас- Тирит же был просто крепостью. Именно из Осгилиата нам придется бежать. А чего стоит битва Сэма с Шелоб- это же просто загляденье! For hardcore gamers Предупрежу, это - игра не для слабонервных. Но не в смысле ужастика, а в том, что эта игра очень сложная. Здесь нет места ламерам и чайникам геймерской братии. Даже на easy битва у стен Минас-Тирита проходится раза с пятого. А на hard я прошел ее (по долгу службы все опробовать надо) ровно с 14 раза. Зачастую неудобная камера, которая часто ловит неудачные ракурсы, очень мешает. На харде помогает лишь точный расчет действий. А Шелоб вообще другое дело - она почти непроходима. Так что очень настоятельно советую сначала не кичиться своей крутизной, а пройти на легком. Тем более у игры достаточно высокий replayability. Гром гремит, война идет На выбор даются сначала 6 персонажей: Гендальф, Арагорн, Гимли, Леголас, Фродо, Сэм. Другие три закрыты, и открываются после прохождения игры. У каждого из них есть своя primary и secondary атака. К примеру, Гендальф стреляет посохом и бьет мечом Нарсилом, Арагорн бьет вновь откованным клинком Исилдура и стреляет из лука, и Гимли никогда не разлучается со своей секирой и кидает метательными топорами. Очень много было споров между мною и моими знакомыми геймерами: существует ли для каждого перса свой стиль ведения боя. Почти все говорят - да, а я - нет. Делайте выводы сами: комбо (о них ниже) выглядят по- разному, а просто удары фактически одинаковы. Некоторые вообще говорят, мол, все разное. И каждый остается при своём мнении. Так что это вопрос спорный, а решать вам, дорогие читатели. Есть еще один очень приятный факт – набор опыта. За каждого убитого орка (или паука, или тролля, или гоблина - такой нечисти в игре предостаточно, что радует) Вам начисляется определенное количество экспы. И каждый персонаж получает левелы, некоторые больше, некоторые меньше, в зависимости как прокачиваешь. И наконец об изюминках игры. В игре присутствует множество комбо и комбинаций ударов. К примеру, можно одним пробивающим блок ударом сбить орка с ног, ударить просто мечом и пронзить его лежачего. Причем чем красивей Вы убьете монстра, тем лучше вам покажут результат. Есть 4 вида убийств: fair - более-менее красивый комбос, можно получить до 200 таких за миссию. Далее good - комбо покрасивее, но соответственно такого типа убийств меньше. Exellent – получить очень сложно, надо очень постараться, чтобы получилось, таких бывает от силы десятка 2 за миссию. И последнее - Perfect - вообще идеальное убийство со многими наворотами. Такое зачастую получается только на продвинутых монстрах, у них жизни больше. Также perfect можно получить во время perfect mode: когда подряд без остановки убьешь монстров 15, то включается на очень короткое время perfect mode, статус до перфекта показывается в кружочке возле индикатора жизней, длится он около 10 секунд, и каждый килл - perfect. Когда миссия заканчивается, подсчитывается количество всех типов ударов и выдается некоторое количество экспы, которую можно потратить на кое-какие ценные приобретения и умения. Например, новый комбо orc hewer или увеличение демага за удар мечом, скрытность на некоторое время.. Есть 2 типа покупки: индивидуальный - улучшение покупается только для одного перса, и кооперативный - т.к. все персы прокачиваются параллельно, то умение дается всем, но стоит в несколько раз дороже. Ну, чем вам не RPG? Теперь расскажу вам немного о самом процессе игры. Во-первых, о стелсе можете забыть. Сэм точно так же мочит орков, как и Гендальф. Так что поклонников тактических шутеров отсылаем… Весь геймплей сводится к незатейливому (но какому захватывающему!) экшену. Если другие игры такого типа (Анклав, к примеру) отличались мелкостью, то тут нас ждут сотни еще не зарезанных горных троллей. Толпы орков, мясо, постоянно чередующиеся комбо, удары, спелы - супер. Миссии достаточно длинные, так что к концу адреналин выкачиваешь ведрами. Тем более, отсутствует возможность сохранения в любой точке. Нечего кривиться, это еще больше втягивает в игровой процесс. Боязнь переигрывания заставляет играть лучше. Сохраняется игра только на определенных чекпоинтах и после прохождения миссии. В общем, это нужно почувствовать. И еще, поскольку все права имеет New line cinema, то все персонажи выглядят, как в фильме. Красота правит миром Теперь пришел черед рассказать о графическом и звуковом оформлении. Графика в игре на высочайшем уровне. Правда, для обладателей старых компов она превратится в красивое слайд-шоу. Тем не менее, движок тужится, и выдает прекрасную картинку. Стоит упомянуть об одном приятнейшем новшестве. Когда проходишь миссию, на том же месте, где заканчивается задание, крутится небольшой ролик из еще не вышедшего 3-его фильма. Интеграция достигла апогея! Вот сейчас фильм, следующий кадр игра на том же самом месте и наоборот. Классно он выглядит как раз перед битвами в Хельмовой пади и у стен Минас - Тирита. За одно это фанатам Толкиена стоит купить игру. Музыка же выше всяких похвал. Впервые, учтите, я ставлю за музыку игре 10 баллов. Озвучка просто супер. Рев орд монстров, пение птиц, хруст веток онтов, взрывы, смех гоблинов и удары мечей, вой назгулов и тихое зловещее шептание Горлума… Музыка как раз вливается в игру, такое есть разве что (киньте камень, если не прав) в бессмертном Silent Hill. Пафосная музыка, будто великие витязи идут на последний бой в защиту всего светлого, что осталось в Средиземье. Тихая, басовая музыка на подходе в Мордор. Это неописуемо, просто отлично. Король Вернулся! Как-то язык не поворачивается сухо описать игру, настолько она хороша. Но все же, я попробую совместить сухость с художественностью. "Lord of the Rings: Return of the King" не оставит равнодушным никого. Многие будут, несомненно, его отчаянно критиковать, многие будут любить лишь за драки, что неприемлемо. Я же люблю игру за почти целостное воссоздание мира Толкиена, с его атмосферой и шармом. За отличную смесь ураганного экшена с отличным сюжетом. Приятной игры! Вердикт: Покупать? Конечно да! В обязательном порядке. Наконец-то вышел отличный проект на хорошем бренде. Ураганный экшен, супер графика и музыка, Толкиеновские мотивы. Как, Вы еще не на полпути в магазин? Плюсы: Разнообразность геймплея и миссий. Масштабность. Отличная музыка, графика. Точная передача сюжета. Короче, игра затягивает и не отпускает до конца. Минусы: Только неудачная порой камера, высокие системные требования. Автор: Кирилл "Arhimond" Новотарский
Кто хотел стать рыцарем великого Тевтонского ордена или биться за Славян? Пожалуйста, эта игра для вас, события которой переносят нас в 15 век, во времена рыцарей, походов, и, конечно же, сражений, где Вам предстоит управлять целой армией, состоящей из обычных воинов, конницы и осадных орудий. Игра была поставлена на основе реальных событий, сюжет был взят из книги Генриха Сенкевича "Крестоносцы" (кто хочет, почитайте, наверное, прикольно). И так, как я сказал выше, в войне между крестоносцами и славянами Вы можете поддержать любую из сторон, каждая из которых обладает своими плюсами. Быть может, Ваши командирские навыки смогут изменить историю Европы (надеюсь в лучшую сторону). "Рыцари креста" получились довольно таки неплохой стратегией, где на протяжении всей игры Вам предстоит отбиваться от засад, которые устраивают ненавистные враги, когда Вы находитесь на перевале. Приходится зверски зачищать деревни до последнего юнита, чтобы основательно закрепить свою власть, штурмовать и защищать замок, и много других разнообразных миссий не дадут Вам покоя. В этой игре, как в принципе и у всех игр, есть свои плюсы и минусы. Начнем с отрицательных черт игры. Первый минус (хоть и не очень существенный, но минус) начинается в самом начале, когда Вы только загружаете диск с игрой. По идеи, как во всех играх если немного подождать, то появляется заставка, где объясняется, что Вам делать, и что вообще требуется. Но здесь я таковой не заметил, одно из двух, либо разработчикам неохота было загружать нас очередным мультиком (хотя я бы с удовольствие посмотрел), либо они были очень ограничены во времени, так как в самом начале игры нам показывается такой крутой замок на фоне заходящего солнца, это конечно хорошо, но хотелось бы мультик посмотреть. Далее идет огромный недостаток этой игры, он заключается в том, что уж очень мало юнитов. Их насчитывается где-то около 10 штук, если не ошибаюсь. Это рыцари, пикейщики, лучники (Робен Гуды), арбалетчики, конники "эсессовцы" (среди которых и ваш герой в сияющих доспехах, громящий врагов на право и налево, убивая каждого практически с первого удара), осадные и оборонительные орудия и так далее. Притом что самое обидное все бойцы и орудия совершенно одинаковые, что у одной стороны, что у другой. Это, конечно, самые большие минусы это игры. Ну, от минусов плавно переходим к плюсам, их здесь значительно больше. Во-первых, это множество карт, как в обычной игре, так и в сетевой, где можно повоевать и отвести душу. Огромный плюс к графике, что мне особенно понравилось во время сражения может неожиданно пойти дождь и засверкает молния, могут просто сгуститься тучи и станет чуток потемнее, также существует смена времен года по ходу игры. Ещё существует некий плюс при обороне замка, что очень даже хорошо, так как при обороне Вы имеете большое преимущество и можете закидать врагов из орудий или послать на них шквал стрел из арбалетов и луков. Ну, вот вроде бы все основные плюсы и минусы этой игры. Переходим к звуку. Музыка в игре впечатляющая, медленная и расслабляющая, правда её иногда не бывает не слышно из-за пушечных выстрелов и возгласов умирающих воинов. Постоянно чирикают птички, лепота. Звуковое оформление здесь прекрасное, чудесное качество, множество мелодий, на каждое сражение приходится своё музыкальное сопровождение. Так же существуют звуки птиц, например, когда пролетает коршун (предвещает колоссальное побоище), раздается карканье, заглушающее музыку, также слышны трели певчих птиц. У каждого орудия или человека свой звук. Когда стреляют пушки, залпы пугают своей неожиданностью и уровнем звука этого самого залпа. Когда умирают воины, раздаются такие печальные возгласы, что становиться не по себе (даже хочется ринуться в бой и отомстить за поверженного боевого товарища). Ну и в заключение, хочу сказать, что у разработчиков с конвейера вышла неплохая (именно неплохая, так как имеются довольно-таки существенные минусы) игра, в которую можно поиграть одному и с компанией друзей. Но очень обидно, что после часа игры она начинает сильно надоедать, так что выбор остаётся за Вами … Мы благодарим фирму "Акелла" за предоставленную нам игру. Автор: Пономарёв "Dexter" Андрей
Ваша цель - сделать вашу хулиганов банду самой крутой в Европе. Вам придётся бороться с другими бандами, пить пиво и колоться, вести хорошую политику, чтобы нанести как можно больше вреда и не попасть в лапы ментов, а это не легко. В первой миссии вам дадут небольшую группу людей, которую вы должны провести на стадион. Но вам будут мешать полиция и другая банда, поэтому даже первая миссия сложная. А другие миссии ещё сложнее. В игре можно избивать всех подряд, но смотрите, не заработайте себе врагов, убив кого-нибудь из другой банды (конечно, если вы видите, что сможете одолеть врага, то мочите смело). В игре можно рушить практически всё. Если вам не хватает денег или вам скучно, то рушьте и грабьте магазины, жилые дома пабы. Но будьте осторожно, потому что в очень богатых зданиях или в магазинах с оружием может выбежать владелец с пушкой и перестрелять всех. Лучше грабить обычные здания, а оружие лучше покупать, а не воровать. Правда, этих владельцев можно убить. Что меня сразу порадовало в этой игре, это то, что всё разбитое, все трупы и кровь от них остаются в течение всей игры (только после загрузки сохранённой игры исчезает кровь и мусор от разграбленных зданий). А мочиловки бывают очень большие, и после них остаётся огромное количество трупов и крови. В игре у вас почти всегда два врага: какая-нибудь банда и менты. Банду легче всего мочить каким-нибудь оружием (особенно гранатами по кучкам членов банды, так они ложатся чуть ли не десятком), а ментов - каким-нибудь дальним оружием, например, пистолетом. Просто пройти через ментов, не трогая их, не получиться, они сами лезут ко всем, они пропускают только мирных жителей. Менты часто любят стрелять разрывающимися патронами, которые усыпляют сразу несколько человек, убавляя при этом жизни. Чтобы ваши ребята не очень скучали, заставьте кого-нибудь включить музыку на полную мощь или спеть кое-какую фразу. Ещё вашим ребятам нравиться пить пиво и колоться. Это можно сделать практически в любом баре. Но как только они выйдут из бара, они станут неконтролируемы и будут мочить всех подряд, так вы можете заработать себе врагов. Приезжающий транспорт (поезд, трамвай, автобус, машина) лучше опасаться, потому что оттуда может выйти большое количество ваших врагов, а иногда к вам может приехать подкрепление. Например, в первой миссии вы стартуете недалеко от железнодорожной станции. Если вы немного подождёте, то на поезде сначала пару раз приедут ваши члены банды, а затем - большое подкрепление ваших врагов, которое спокойно вас уничтожит, если вы не убежите. На протяжении всего футбольного сезона вы будете путешествовать по странам Европы со своей бандой, будете бить всех, рушить всё. Графика в Hooligans очень похожа на графику в Red Alert 2: Yuri's Revenge, но немного лучше. В Hooligans можно больше разглядеть. Звук меня порадовал сразу: при заставке играет неплохая музыка. Во время игры звуки тоже радуют: взрывы гранат, выстрелы, а главное мордобой - всё звучит замечательно. Игра вам очень понравится. А садисты будут просто в восторге от неё. Автор: Рыжков Владимир aka Tiger
Вы задумывались над тем, что будет, если слить воедино такие жанры, как RPG, Strategy и Action? Нет? А вот ребята из кампании Media Mobsters задумались над этим и создали игру под названием «Gangland», о которой я вам сегодня расскажу много интересного. Сюжет игры незатейлив: четыре брата-акробата (Марио, Сони, Романо и Анджело) приехали в Америку. Троим из них удалось поймать за хвост удачу, а четвертый, по-черному завидуя, хочет им за это отомстить. Сейчас я скажу два слова, и вам все станет понятно: GTA & Mafia. Да, да, дорогие друзья, Gangland - помесь GTA и Мафии с элементами PRG и Стратегии. Вы – член мафии, который выполняет разнообразные миссии, грабит банки, управляет районами и разъезжает на машинах. Причем, разработчики, похоже, постарались сделать все, чтобы вождение на машине вызвало у нас только лишь отвращение. Ездить ужасно неудобно, т.к. камера дергается с каждой нашей попыткой свернуть налево или направо. Выехать на тротуар даже и не мечтайте – не получится. Машины при столкновении с «невидимыми» стенами и другим транспортом не ломаются, зато, если в неё стрелять, произойдет большой взрыв, а остатки горящей машины чудесным образом исчезнут, как после фокуса Дэвида Копперфильда. Теперь молвим словечко о прохожих. Как сказали создатели игры, на протяжении всей игры мы не увидим ни одного похожего друг на друга человека. Это действительно так, но есть одно «но». Горожане настолько глупы, что даже не замечают, когда их пытаются переехать. Светофоры вообще не работают, так что не пытайтесь даже играть по правилам дорожного движения. Зато в городе есть полиция, которая в умственном, так сказать, развитии ничем не отличается от горожан. В тюрьму вас никто сажать не будет, а сразу расстреляют на месте. Но у вас есть шанс спасти свою жизнь аптечками, которые можно использовать при нажатии клавиши F1. Вы бы додумались нажимать F1, чтобы пополнить свое здоровье?.. Элементы RPG сразу заметны в игре: вы выполняете миссии, прокачиваете своего героя (повышаете жизнеспособность, качества лидерства и т.д.). Стратегического в игре то, что вы можете покупать различные здания, чтобы те приносили вам доход. Допустим, можно купить оружейный магазин, и тогда каждый месяц к вам в копилку будет передаваться часть денег, вырученных от продажи амуниции. Кроме того, к себе в команду можно нанимать разных бандитов, чтобы те прикрывали шкуру хозяина. Action’а в игре как такого нет, но когда вы проводите по 10-15 минут в перестрелках между мафиозными семьями, то происходящее с полной уверенностью можно назвать Action’ом. Ваша удача в перестрелках зависит, прежде всего, от умения снайперского попадания в цель и жизнеспособности. В ходе стычек можно прятаться за мусорными бочками, машинами и другими предметами, чтобы перезарядить свое оружие или подлечиться. Не знаю, стоит ли говорить о графике в Gangland, потому что у меня просто не хватит времени описать все её недостатки. Несмотря на то, что мир полностью трехмерен, графический движок очень стар. Угловатые рожицы и скудные текстуры просто раздражают и не дают полностью втянуться в игру. Куда, спрашивается, торопились разработчики, когда создавали эту игру? Музыка и звуки, в отличие от графики, вполне хорошие. Но кого удивишь в двадцать первый век хорошо подобранной музыкой, меняющейся в зависимости от игровой ситуации, и сочными звуками? Вот именно – никого. Игра на электрогитаре и губной гармошке завораживают, хотя в общем впечатленье от игры это не подправило. Я не знаю, как долго ещё девелоперы подобных игр будут косить под Grand Theft Auto и Mafia…Мне известно только одно: когда я поставлю точку в этом предложении, место на моем жестком диске увеличится ровно на 545 Мб. Итого: Игра прежде всего посвящена любителям фильма «Крестный отец» и ему подобных. Уличные разборки, шантаж, гангстерские стычки – все это вы сможете увидеть и прочувствовать, играя в Gangland. Всем остальным советую даже не покупать игру, а просто почитать этот обзор. Кампания ещё совсем молодая, так что ещё немного стараний, и может быть мы сможем увидеть от неё немало хитов. На ошибках (в их случае – Gangland) учатся, а они всегда неизбежны. Минусы: минусы в игре – это то, что не относится к плюсам. Плюсы: отвечу банально: музыка и звуки. Все остальное к плюсам отнести очень тяжело, и я не вру. Автор: Руслан "Mr.Anderson" Бахтияров
Красочная и прикольная, но немного жестокая игра. Если Вас уже достали олени, то эта игра Вам понравится. Задача в игре элементарная - стрелять в оленей, хорошо что не из ружья, а шариками по виду напоминающими капитохи. Управление в игре осуществляется мышью и ковриком. Экран прокручивается вправо и влево.
Отличная игра с приятной графикой. Управление в игре - стрелки и пробел - выпускать и убирать веревку. Еще что-то делают кнопки Z и С. Ваша задача в каждой миссии кого-то спасать. Будьте осторожны и внимательны.
Отличный японский длинный и замороченный квэст. Игра очень большого размера, ждите загрузки. Управление в игре мышью. Знание японского языка требуется в совершенстве. Т.е. игра только для японцев! Остальным не играть. Шучу. Если нажмете на глаз внизу, то у Вас в руках появится оружие. Как откроете первую дверь - стреляйте в голову чудищу.
Правила этой загадочной игры достаточно туманны. Но с первого взгляда всё вроде понятно. Выбираем силу броска и кидаем камень по льду чтобы попасть в мишень или в другой камень. Достаточно увлекательно, особенно по-пьяни:) Управление в игре мышью.
Цель игры- строить различные объекты от фабрики до морского порта. Построение объектов в различной последовательности приносит разное количество очков. Желательно набрать их как можно больше. Важно обладать способностями мышления в различной экономической ситуации.
Прикольная игрушка, главной целью которой является убить как можно больше чудищ за короткое время. В игре несколько уровней сложности, поэтому убить главного врага не просто. Здесь важна внимательность и скорость. Управление в игре мышью.
"Прекрасный лик смерти" - какое звучное название! Такое подошло бы какой-нибудь РПГ. На самом деле, под этим громким и даже пафосным названием компания Руссобит-М выпустила приключенческий экшн. Я бы даже сказал, stealth-action. Жанр этот для наших разработчиков новый и, зная о разработке игры, я от всей души желал, чтобы первый блин не вышел комом. Сюрпризом стало то, что главный герой - женщина. Лейтенант ВМС Кити Хоук (не иначе, как в честь авианосца назвали), этакий "солдат Джейн" компьютерной индустрии, призвана стать знаменем феминизма и доказать, что выражение "слабый пол" давно пора отправить на помойку. Она уже переплюнула всех мужиков при тренировке в элитном подразделении S.E.A.L., но теперь ее ждут гораздо более серьезные испытания. Управляя вертолетом, она должна была доставить на некий остров майора Джеффри, для выполнения разведовательно-диверсионной миссии. Однако все пошло не в соответствии с планами командования: американская разведка оплошала - не учла наличие на острове системы ПВО, которая и сбила вертушку, при подлете к острову. Как результат - майор погиб, а наша героиня, безоружная и сильно помятая, оказывается на острове, кишащем вооруженными до зубов людьми, не приемлющими принципы американской демократии. Лейтенант Хоук, кое-как добравшись до рации, сообщает командованию о срыве операции и довольно истеричным тоном требует вытащить ее с проклятого острова. Командование спокойно заявляет, что вытаскивать ее с острова, оснащенного ПВО, дураков нет, и если она так уж хочет жить, то ей придется эту самую ПВО собственноручно уничтожить, а там, может за ней и прилетят. Помянув недобрым словом родное командование, лейтенант принимается за спасение собственной жизни. Управление в игре очень простое и интуитивно понятное, интерфейс удобен, так что адаптироваться к игре не придется - можно сразу приступать к активным действиям. В этих действиях незаменимым помощником станет некий прибор - что-то вроде радара, который показывает карту и противников. Как нам объясняют еще при обучении: "Он настолько мощный, что улавливает направление взгляда отдельного человека". Черт возьми, до чего прогресс дошел! А я и не заметил, что наука так продвинулась… Ну да ладно - нам же лучше, приборчик очень полезен (правда, чтоб жизнь медом не казалась, если в руках у вас оружие, пользоваться им нельзя). Кстати, об оружии, разработчики обещали "богатый арсенал оружия", но я его что-то не заметил: сначала вообще ходим безоружными - от всех прячемся, потом находим пистолетик, еще позже - винтовку, ну еще и гранаты. Впрочем, для stealth-action'ов характерно небольшое количество оружия. К счастью, у кого-то из командования остались зачатки совести, и нашей героине оказывается помощь - моральная и информационная. У нее есть коммуникатор, через которые и передаются ценные указания, правда, довольно смутные: пойди в ту-то сторону и проникни туда-то, а как ты это сделаешь - уже твои проблемы. Так что игра, порой, заставляет даже подумать. К примеру, мне нужно было проникнуть в одно место, но ни обойти охранников, ни перебить их возможности не было. Решал я проблему довольно долго, но решил-таки: неподалеку был генератор и пульт управления, с помощью которого можно было повышать обороты этого генератора. Я повышал обороты до тех пор, пока он не взорвался, тогда все охранники сбежались на место аварии, и я спокойно прошел. Причем, для того чтобы повышать обороты, сначала нужно было отключить ограничитель оборотов, который находился в другом месте. А вообще, игровой процесс стандартен для stealth-action: ходим, прячемся от камер и охранников, если не можем спрятаться - мочим. Правда, процесс замочения супостатов произвел на меня странное впечатление: я так и не смог понять, по какому принципу рассчитывается летальная доза ранений. Можно завалить противника тремя выстрелами, два из которых попали в ноги, а можно всадить чуть ли не всю обойму в тело - и гад останется жив. Однажды я провел эксперимент. Там встречаются безоружные то ли охранники, то ли просто рабочие, так вот, как-то загнал я такого парня в угол и стал всаживать ему в голову пулю за пулей (вы не подумайте, я не садист - просто экспериментатор). Как вы думаете, на какой пуле он помер? На 6-й (ШЕСТОЙ)!!! Как в анекдоте про нового русского, у которого 9 пулевых ранений в голову, но мозг не задет. Впечатления от AI противоречивые. С одной стороны, охранники ведут себя довольно логично и по-разному. Один может побежать за подмогой, как только вас увидит, другой побежит лишь после того, как получит серьезные ранения, а если противников несколько, то они ведут себя смелее. С другой стороны есть много неувязок. К примеру, те же безоружные бедняги, вместо того, что сматываться, прут прямо на вас, явно желая сделать вам что-то нехорошее, но при этом, даже ударить не могут. Музыка в игре неплохая, ненавязчивая и подходящая, вот только интерактивности ей не хватает. Звуки тоже неплохи - сделаны качественно и довольно красиво, правда, испытать наслаждение от рикошета от левой стены в пол позади вам не удастся. И причина этого не столько в недостаточном качестве звуков, сколько в недостаточной проработке физической модели, точнее, в почти полном ее отсутствии. Думаю, следствием этого же стало полное отсутствие интерактивности - предметы нельзя не то что использовать, их даже сдвинуть-то нельзя. Дверцы шкафов не открываются, лампы не бьются. Уф-ф… С болью в сердце приближаюсь я к самому грустному номеру нашей программы - графике. Для экшна, хорошая графика - более половины успеха. Сразу скажу, что "Прекрасному лику смерти" на эту часть успеха рассчитывать не приходится. Еще во время просмотра мультика, я был поражен низкой детализацией, малым количеством полигонов и, особенно, убогим изображением воды. После начала игры, негативные ощущения не пропадают. Разработчики сделали огромную ошибку, что начали игру на открытом пространстве. Я конечно, понимаю, что по сюжету так, но на открытых пространствах движок ничего кроме жалости вызвать не может. Вот в помещениях он еще может сойти за нечто двухлетней давности (и то с натяжкой). Выигрывает он за счет освещения, оно там действительно довольно приятное на вид. Освещение, к сожалению, единственное, что выглядит современно. Разработчики попытались применить этот свой козырь и на природе: прикрепили к деревьям лучи света - будто бы луна пробивается. Но не к месту присобаченные к похожим на зонтики убогим деревьям, лучи выглядят нелепо и жалко. Единственное, что на открытых пространствах заслуживает доброго слова - это небо, оно выглядит красиво и живо. Радует, что "Прекрасный лик смерти" имеет довольно проработанный сюжет, который раскрывается по ходу игры. Мы узнаем, зачем мы собственно сюда летели, и чем таким противозаконным здешние обитатели занимаются. Но и сюжет игру не спасает. На протяжении всего обзора я вынужден был собирать свою волю в кулак, чтобы удержаться от сравнения с другим stealth-action - Splinter Cell, в который я недавно играл. А сдерживался я потому, что Руссобит-м - хорошая компания, которая может выпускать хорошие игры, мне не хочется ее обижать. А если начать сравнивать их творение с тем же Splinter Cell, то без крайне обидных слов не обойтись. Если в двух словах, то "Прекрасный лик смерти" - неплохая и довольно интересная игра, но сделана она по стандартам трехлетней (если не больше) давности. Это относится практически ко всему: графика, анимация, AI и т.д. Жаль, но первый блин, похоже, получился комом. Мы благодарим фирму "Руссобит-М" за предоставленную нам игру. Автор: Александр Саровский
Вышла, наконец, игра Князь 2. Не скажу, что ждал этой игры с нетерпением - первый Князь меня несколько разочаровал, но знаю, что у этой игры есть немалое количество поклонников, так что она заслуживает обзора на страницах GameGuru.ru. Итак, у меня в руках свеженький диск с игрой. Что делает человек, только что получивший в свое распоряжение диск? Правильно. Смотрит, что там написано с обратной стороны коробки. А написано там следующее: "Шесть героев на выбор - суровые воины и прекрасные воительницы"; "Десятки квестовых заданий"; "Все диалоги в игре озвучены"; "Новые возможности ведения боя, дополнительные удары, возможность сражаться с оружием в двух руках" ; "Новые виды оружия - арбалеты, кастеты, двуручные мечи, топоры, дубины". Не знаю как у вас, а у меня сложилось впечатление, что все это как-то… жалко. Неужели они хотят удивить потенциальных покупателей тем, что те смогут выбрать себе героя из шести предложенных? Неужели они хотят удивить тем, что в игре "десятки квестовых заданий" в то время, как в нормальных РПГ их обычно уже больше сотни? Неужели они действительно верят в то, что кого-то способно потрясти наличие в игре двуручных мечей и дубин?! Издатели игры напоминают мне обнищавшего пенсионера, который, продавая на барахолке ношеный пиджак, расхваливает его: "Смотрите, какой замечательный пиджак! Его еще отец мой носил, а он все как новый! Глядите, какие аккуратные заплаты!". В душу закрадывается подозрение: похоже, разработчикам кроме аккуратных заплат похвастаться нечем. Подозрение оправдывается. Впрочем, обо всем по порядку. Инсталлирую игру, запускаю, и тут появляется сообщение: "Подождите, пока StarForce проверяет ваш диск" - это они так от пиратов защищаются. Ладно, жду. Ждать приходится больше минуты(!). После чего программа сообщает, что… код диска неверен, то бишь он не лицензионный! Ваш покорный слуга был в глубоком шоке. Надеясь на чудо, повторяю операцию - и чудо происходит: игра запускается. Подобные препирательства с системой происходят при каждом запуске игры. Что это - проверка на вшивость? Попытка взять "на слабо"? Зря, - нас голыми руками не возьмешь! Начинается игра с ролика. О качестве этого ролика я ничего говорить не стану: кто будет играть - сам увидит, а тем, кто не будет, нечего всякие ужасы на ночь глядя читать. Расскажу лишь о том, что этот ролик нам поведал. А рассказывает он нам сказочку для самых маленьких о том, как хороший Повелитель - герой первого Князя, под влиянием магического амулета стал плохим (что-то знакомое, не правда ли? ), о Черных воинах, мочащих все, что движется, и, конечно, о древнем пророчестве (куда же в наше время без пророчества-то?). Вышеупомянутое пророчество гласит о том, что спасти Лесную страну от диктатора могут лишь потомки титанов, числом ровно шесть. Как вы наверное догадались, именно они - те самые "шесть героев на выбор - суровые воины и прекрасные воительницы". Итак, выбираем героя, распределяем очки по навыкам и характеристикам (коих в Князе 2 стало больше, чем в первом), и - в бой! Оказывается наш герой в пещере рядом со старым волхвом, который разъясняет неразумному потомку титанов смысл его вещих снов и направляет его на подвиги. Тут получают подтверждение слова разработчиков об озвучке всех диалогов. Правда, здесь они немного схитрили - слова самого героя не озвучены, озвучены лишь слова его собеседников. Впрочем, грех жаловаться - эта озвучка сделана неплохо. Дальше хотелось бы (очень хотелось бы) увидеть подтверждение словам об улучшении графики. Хм-м-м… Ну в общем… теоретически… формально… увеличение разрешения с 800*600, имевших место в первом Князе до 1024*768 в Князь 2 - это улучшение, но мы-то рассчитывали на большее. Так как игра псевдотрехмерная, то, понятное дело, положение камеры менять нельзя, 1024*768 - разрешение единственное и обжалованию не подлежит, цвет - 16-тибитный. Подземелье, в котором герой оказался, производит впечатление самое гнетущее. Вы подумали, что гнетущее - это из-за мастерски созданной атмосферы? Нет, ну что вы! Это из-за удивительной плоскости и серости развернувшегося перед нами ландшафта. В самых глубоких закоулках моей души теплилась надежда, что это - исключение, и другие подземелья будут более приятны глазу, но после того, как я добрался до следующего, эти наивные надежды развеялись, как туман теплым летним утром. На поверхности ситуация получше, к примеру, деревья я бы назвал даже симпатичными. Ах, если бы они еще и качались на ветру… Но я понимаю, что требую от разработчиков невозможного. Трава и прочие виды территорий несколько однообразны, но, в общем - ничего. Монстры и персонажи неплохи. Вообще детализация на высоте. А вот то, что добило окончательно - это вода. Такая была в играх в начале 90-х. В игре есть смена дня и ночи, которая заключается лишь в изменении яркости изображения, при этом все тени от предметов и персонажей остаются. Кстати, о тенях. Тени (которые, вообще-то сделаны неплохо) ВСЕГДА одни и те же, и направлены в одну и ту же сторону: и утром, и вечером, и ночью. Я, конечно, понимаю, что Лесная страна - место сказочное, фэнтезийное, но чтобы солнце садилось туда же, откуда восходит - это уже слишком. Уф-ф, с графикой покончили. Теперь о геймплее. Он со времен первого Князя практически не изменился. Ходим, бьем монстров, выполняем квесты, зарабатываем опыт. Можно управлять деревнями, получать с них дань (хоть я и добрый герой, иногда так хочется почувствовать себя тираном). Зато их защита и подготовка кадров становятся головной болью. Людей, кстати, со времен первой части сильно поубавилось - должно быть, всех врагов народа перевешали по приказу Вождя народов, Великого господина Повелителя. Сложность игры… Сложность игры странная: балансом и продуманностью там и не пахнет. Первое время от врагов бегаешь (благо, наш герой, похоже, - самое быстрое существо в Лесной стране), потом со скукой наблюдаешь за тем, как твой бравый вояка с товарищами по оружию устраивают геноцид по отношению к редким представителям фауны и Черным воинам. Воевать, между прочим, стало удобнее: теперь герои самостоятельно пьют эликсиры, меняют оружие, и вообще демонстрируют неплохие умственные способности, чего, к сожалению, нельзя сказать о противниках - у них интеллект отсутствует напрочь (а ведь разработчики обещали продвинутый AI). Интерфейс остался прежним - достаточно понятным и удобным. Звуки и музыка неказисты и однообразны, не хватает интерактивности. Все время играет нечто невнятное и тягучее - как будто кто-то жвачку жует. Эта жвачка разбавляется лишь 2-3 звуками не лучшего качества, вроде крика птицы или звука капающей воды, которые повторяются с задалбывающей постоянностью. Ну что я могу сказать в заключение… Князь 2 - это улучшенный первый Князь. Немного улучшенный, на который наложили аккуратные заплатки. Могу ли я его рекомендовать? Разве что отчаянным фанатам Князя. Остальным лучше подождать, пока российские разработчики РПГ научатся относиться к своей работе более ответственно, а к своим потребителям - более уважительно. Или можно запустить старый добрый Baldur's Gate. Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру. Автор: Александр Саровский
Вот она эта игра, которая, наконец-то вышла на прилавки магазинов. Если честно, то я ждал выхода этой игры, для того чтобы сравнить ее с такой великой игрой, как "Блицкриг" (хоть она не так давно вышла, но, по моему мнению, она заслуживает такого статуса), потому что, во-первых, один и тот же жанр, во-вторых, действие разворачивается в один и тот же период что и в Блицкриге, то есть 1941-1945 гг. когда были основные военные действия такие как: Сталинградская битва, битва за Москву, Курская дуга, и, наконец, - водружение Красного знамени Победы над Рейхстагом. В принципе эти две игрушки похожи друг на друга как "сиамские близнецы". Но все-таки в каждой из этих игр есть какая-то своя изюминка, которую обязательно нужно увидеть. Начнем. Первое на что я хочу обратить Ваше внимание, это видео, да, здесь не такая прекрасная графика как в Блицкриге, но ведь не у всех такие мощные "компы" с системными требованиями как 500-600 MHz, 128 Мб ОЗУ и 32 Мб видео. В "Стальном кулаке" эти системные требования опустили примерно в два раза, но от этого игра не чуть не утратила своей красоты, а наоборот приобрела. Все очень даже хорошо прорисовано - взрывы от подбитого танка, орудия, ПВО или дзота кажутся довольно-таки реалистичными. Также при попадании в танк или в какое-нибудь из орудий что-нибудь от них отлетает (притом отлетают на такую высоту, что когда видишь этот осколок башни от танка, летящий на Вас, думаешь, что он сейчас пробьет экран монитора и попадет в Вас, так и хочется пригнуться) или агрегат начинает бросаться языками пламени. После того, как все сгорит или взорвется, подбитые войска остаются на месте (к сожалению только техника, на счет этого разработчики, конечно, не подумали, так как убитые бойцы по идее тоже должны оставаться на поле боя, а не исчезать в никуда). Можно, кстати, двигать камеру, прям как в Warcraft III (это я, к стати, хотел увидеть и в "Блицкриге", дабы рассмотреть всю эту чудесную технику), то есть, если Вас не радует вид с верху, то достаточно положить палец на Scroll, покрутить его, и Вы увидите все свои войска в совершенно другом ракурсе и, кстати, при приближении камеры на максимум, все тоже довольно-таки хорошо прорисовано, за это - отдельно большое спасибо Разработчикам. Перейдем к тому, как в игре сделана пехота (а то я все о технике, да о технике, пора и о живой силе подумать). Здесь меня создатели очень разочаровали, пехота прорисована уж очень плохо. Ну, хоть спасибо за то, что это похоже на пехоту, а то бывает, что бегают какие-то мелкие пиксели, стреляют во что-то. Но здесь их нет, тут имеется хотя бы видимость пехоты. Сразу же, как Вы вставите диск и загрузите игру, советую Вам посмотреть заставку. Она сразу же Вам покажется очень интересной, и будет увлекательна для тех, кому нравится история Второй мировой войны. Жаль, что для того чтобы начать игру Вам обязательно нужно пройти тренировку, притом, о ужас, за немцев (такое ощущение, что не наши создали эту игру, а немцы, надо ведь уважать отечественного производителя). Ну ладно, со скрипом в сердце, я начинаю тренинг, где меня учат всему, начиная от того, как ездить и заканчивая зачисткой всех вражеских сил на территории своим взводом. Тренинг к стати не такой уж и легкий, над ним тоже придется посидеть и подумать. Ну, наконец-то тренировка окончена, и мы начинаем воевать, за одну из предложенных Вам стран - Германия, СССР или союзники (ну это стандартно, в принципе больше никто и не воевал). Здесь Вы можете проявить весь свой талант великого полководца. В игре множество различных юнитов и у каждого свое предназначение. Ну, начнем со стандарта, танки и вся техника в этом роде, что можно сказать об этом… танки они и в Африке танки, как всегда различаются по типу - легкие, средние и тяжелые (последние конечно круче всех), у танков и у орудий (как, в принципе, и у пехоты) иногда бывает такое свойство, кончаются патроны, и тогда на помощь молодцам подъезжает машинка со слабенькой броней и т. д. и заряжает всю эту артиллерию, и ваши хлопцы готовы ехать дальше и громить все и вся. Орудия же бывают нескольких видов - противотанковое (с тяжелым пулеметом или противотанковым орудием), легкие (против пехоты) и ПВО (против самолетов, об этом расскажу дальше). Далее идет пехота здесь разработчики внесли разнообразие в ряды войск. Теперь здесь не только автоматчики, но также есть и гренадеры (очень эффективно действуют против танков, против людей плоховато), снайперы (всё наоборот). Что меня особенно порадовало иногда пехота бегает быстрее техники. Также как и в "Блицкриге", в "Стальном кулаке" есть воздушные войска. Если в "Блицкриге" бомбардировщик это нечто такое большое, занимающее чуть ли не пол карты, то в тут летят три три небольшие самолета, бомбят ту цель, которую вы указали и все что находится рядом. Также есть разведчик, истребитель и так далее. Но есть и новое вооружение - это артиллерия. Такая классная штука, разносит практически все, что находится в радиусе 7 квадратов. Пожалуй, самое время перейти к описанию звука. Что я хочу сказать о звуковом сопровождении игры. Музыка подобрана просто чудесная. В игре существует такая штука - когда на Вас нападают, музыка становится тревожной, когда Вы наступаете - звучит торжественный марш, когда просто отдыхаете звучит приятная спокойная музыка при прослушивании которой хочется откинуться на спинку стула и слушать ее. Так же слышно как работает техника, залпы орудий и взрывы. Слышны крики пехоты что-то типа "…Я ранен…" или "…Это мой последний бой…" и т. д. Описание этой игры подошло к концу. По-моему мы имеем вполне хорошую игрушку, в которую можно играть не 5-10 минут, а посвятить весь день или вечер. Мне кажется, эта игра вполне впишется в коллекцию хитов среди стратегий. Успехов на поле боя! Мы благодарим фирму "Акелла" за предоставленную нам игру. Автор: Пономарёв DEXTER Андрей
All may be Best А вы помните Arcanum? Эта чарующая атмосфера SteamPunk, хороший сюжет, отличную играбельность, да вообще отличную игру? Вот мне почему-то вспомнился именно он, когда я немного поиграл во второе Златогорье. Но скажу сразу – Златогорье нельзя назвать русским Arcanum’ом, просто в играх есть что-то общее и всё. Златогорье - новая игра от русских разработчиков Burut, имя которых сразу же вызывает ассоциации со словами "спецэффекты", "Blizzard", ну и конечно, Kreed". И не надо смеяться, Kreed игра то вообще не плохая, вот только никак не замена грядущему думу. Но Крид - это шутер, конкурировать он должен с себе подобными, а вот Златогорье 2 - РПГ, и у него другие конкуренты. Златогорье - РПГ, и выйдя в свет во время возрождения и расцвета жанра, должно быть как минимум неплохой игрой на фоне Neverwinter Nights и Morrowind, а получилось ли у него это, Вы сейчас увидите вместе со мной. Welcome to Goldenland! Начав игру в монастыре, Вы сразу понимаете, что ваша сторона - добро. Выйдя из него, можно понять, что мир это добро не очень-то приветствует: достаточно только взглянуть на жителей города, будь то священники или простые обыватели. Все они посылают вас ко всем чертям, хотя скоро Вы так же поймёте, что на самом деле так говорят все жители не относящиеся к квестам. После набора некоторой репутации, ругательства заменяются на ничего не значащие фразы, но впрочем это не важно - всё равно с обывателями герои не общаются. с каждым, с кем можно заговорить, можно и поторговаться. Конечно, у крестьянина Вы вряд ли найдёте что-то стоящее, но вот маг, в принципе не являющийся торговцем, с радостью продаст вам пару свитков с заклинаниями или книгу. Тоже с заклинанием - простых книг в этом мире нет, похоже разработчики решили не утруждать себя проработкой легенд и глобальных событий. Вообще проработка мира оставляет желать лучшего: тут и отсутствие информации, и убогие диалоги, и города (в каждом можно зайти максимум в три-четыре дома, причём только пара из них не связана ни с каким квестом). Дальше - больше: скриптовые сценки. Независимо от ваших действий, они срабатывают, сразу вызывая сомнения по поводу заявленного разработчиками «полностью нелинейного сюжета». Размеры мира тоже не впечатляют, хотя он и не мал, но всё же, когда размеры обеспечиваются полностью одинаковыми локациями, мир мог бы быть побольше. История мира скупо описана в именных предметах и в журнале, остальную информацию, к сожалению нигде не добыть. На фоне миров конкурентов, мир Златогорья выглядит слабо, и это плохо – всё же когда видишь эту заветную аббревиатуру RPG, думаешь, что попав в игру, ты окунёшься в новый мир, где собственно и придётся отыгрывать эти самые роли, но к этой игре такое неприменимо. Хотя ведь это и не главное, верно? Надеюсь что верно. А главное в хорошей игре то, что заставляет нас просиживать за ней бессонные ночи, возвращаться к ней вновь и вновь, пробовать другие варианты развития персонажа, ну в общем играбельность – особенность, благодаря которой даже посредственная в общем то игрушка превращается в любимый всеми хит, в который играют, играют… ну вы меня поняли. Этой игре хитовости не дождаться, даже популярной она не станет – но нам ведь это не важно, главной должна быть способность игры занять нас хотя бы на несколько вечеров. И с этим Златогорье может неплохо справиться, если преодолеть некоторые трудности. И преодолевать их лучше разработчикам, чем игрокам – всё же эту особенность должны обеспечивать именно они. Играбельность - вещь вообще довольно субъективная, потому смело скажу, что она на высоте, но… с середины игры. Для начала - абсолютно непонятная генерация персонажа. Я уж умолчу о том, что генерация персонажа не прозрачна, не понятна, и даже мне, довольно опытному игроку в РПГ, не удалось разобраться в необходимости тех или иных характеристик с первого раза, пришлось выбрать стандартный класс и на первых порах играть им. Кстати, классов всего три – войн, маг, следопыт. Последний – нечто, напоминающее рэйнжера из DnD, но с более развитыми воровским способностями. За классом, выбираем внешний вид – пусть мой маг будет с длинной бородой (ах стереотипы - стереотипы), высокого роста и с седыми волосами – следом неудавшегося магического эксперимента. Но нет. Я понимаю, лень отрисовывать несколько десятков картинок, или, сделаем вид, что такая внешность – неотъемлемая часть игрового сюжета, это тоже можно понять. Но всё же, Господа разработчики! Ну разве можно не позволять игроку создать действительно своего персонажа? Где лица, волосы, рост, даже пол? А девушки? На их участие в игровом процессе вы не рассчитывали? Вспоминается лозунг «Да персонажу-женщине в S.T.A.L.K.E.R.», немного переиначив, получиться – «Да персонажу-женщине во втором Златогорье», и не только женщине, вообще любому уникальному персонажу. Как представлю себе, что тысячи игроков по всему миру играли таким же персонажем, как у меня, разве что с другим именем.... Бросает в дрожь. Похоже, все послушники, вышедшие из монастыря, выглядят одинаково – монахи они вообще все друг на друга должны быть похожи, так выходит? И вот, со скрипом закончив генерацию, начинаем игру. Первые десять-двенадцать уровней можно и нужно набрать только на заданиях типа "сбегай и принеси", это объясняется непомерной мощью NPC. Особенно это заметно когда Вы играете магом - один удар, и никакая защитная магия вас уже не спасёт. Так что лучше не выбегать сразу за пределы города, а устроится, допустим, почтальоном. Кстати, эта профессия, скорее всего будет первым пунктом в Вашей обширной в будущем биографии. Биография - это результат событий, сильно повлиявших на вашу жизнь. Она изменяет характеристики, влияет на вашу репутацию, и вообще обычно, действует на Вас благотворно, но бывают и отрицательные факты – например членство в какой-нибудь преступной группировке, факт полезный, но не однозначный. Хотя будь Вы хоть членом десяти группировок, владельцем типографии, чемпионом по боксу и членом тайно ордена, это всё равно не спасёт Вас от монстров – плевали они на Вашу биографию ядовитой слюной. Как я уже говорил, уровня до десятого, большая часть схваток с компьютером приведёт к плачевному результату. Но потом, постепенно, Вы втянетесь в игру, если конечно не выкинете в ярости свой компьютер после девятой-десятой смерти. Особенно «радует», то, что для восстановления здоровья отдыхом требуется специальное умение, а вот если Вы его по старту не взяли, что вполне естественно, то лечиться придётся только за деньги. Может быть разработчики с производителями железа договорились? По крайней мере, начав игру на сложном уровне сложности, как минимум мышкой по столу придётся стукнуть не один раз, а уж дальше всё зависит от Вас. Приятная, но устаревшая графика, года эдак 98, ужасные звуки, вместе с примитивной, быстро надоедающей музыкой, отнимающие системные ресурсы - это то, что относится к системным требованиям. Владельцы последнего поколения компьютеров меня не поймут, но требования у игры явно завышенные. Куда же всё уходит? Мне лично это не понятно, но с другой стороны, если отключить все звуки, то играть можно почти без напряжения. А графика на любом качестве выглядит одинаково. Кстати, отключить звук следует ещё и по причине полной его несуразности. А если моя позиция не понятна, то попробуйте, послушайте диалоги, и сразу всё поймёте. Кстати о диалогах. Это удивляет, но далеко не все разговоры озвучены, более того, меньшая часть разговоров озвучена. И голоса… То ли они сделаны одним талантливым, но не профессиональным актёром, пытающимся говорить разными голосами, то ли это голоса самих разработчиков, после того, как они тщательно «стилизовали» их под средневековье. Неудачно вышло – голоса вызывают только смех, и ничего более. А ведь голос, допустим, главы монастыря, должен вызывать трепет, но никак не смех, хотя, может быть, это только мне так смешно? Надеюсь что так. GoldenLand can go with the flow... Не подумайте, что в этой игре всё так плохо - игра середнячок, не больше, но и не меньше. Интересная система магии, достаточно удобный интерфейс, присутствует сюжет (а вот о качестве умолчу), да и вообще пора делать новый штамп: игра от Burut'а... Игра, которая была бы не плохой, если бы от неё не ждали большего. Из приятностей отмечу алхимию и кузнечное дело - нельзя сказать, что это оригинально или ново, но пока ещё необычно. Arcanum… Не в том дело, что в этой далекой игре такое появилось впервые, а просто реализовано точно так же - находите рецепт, и делаете по нему. Правда можно и без рецепта попробовать, вдруг повезёт. Техника в игре присутствует довольно скупо, но ружьишком никого не удивишь, разве что своих врагов. Которые кстати стилизуются под славянскую мифологию - шишкуны, буки, упыри, в общем живности хватает. Причём информация о ней заносится в ваш журнал, правда это ещё больше убивает атмосферу. Так и представляется, как рука моего героя старательно выводит - аспид, максимум 74 хитпоинта, если не ошибаюсь, но ничего... ещё трёх убью, сразу точное значение напишу. К сожалению, новую магию делать нельзя, жаль, но как сказал один из «уникальных игровых персонажей», мир катиться к технике, похоже в этом всё дело. И похоже разработчики этой игры технику решили игнорировать, ну и правильно, зачем все новинки? Лучше мы сделаем игру как в славном 1998, там столько хитов вышло, может быть и это прокатит? Не прокатит, Господа разработчики, не прокатит. Итог: Середнячок, а вот крепкий или хлипкий, это уже Вам решать. Неплохая игра, но ничего более. Благодарим фирму "Руссобит-М" за предоставленную игру. Автор: Роман "ChaosBorn"
Всех людей, живущих на планете Земля, если пораскинуть мозгами, можно условно поделить на везунчиков и настоящих неудачников. Если первые по жизни лидируют, успевают всегда и везде, а на голову им совершенно непонятным образом не сваливаются наковальни, то вот судьба вторых явно не складывается. Они рассеяны и невнимательны, из их трясущихся рук с особой лёгкостью выскальзывают различные предметы, они постоянно смеют опаздывать на важные встречи, короче, с ними всегда что-либо приключается. Даже в лотерее и в казино неудачникам не особо и везёт. Вот к таким вот несостоявшимся личностям можно и отнести весёлого толстячка Торренте – героя обозреваемой сегодня мною игры под названием “Торренте ла бомба”. Честно говоря, мне до сих пор непонятно почему гадкий, вонючий, жирный, лысый и неуклюжий мужик по имени Торренте сумел получить такое взрывное прозвище – “бомба”, да еще и завоевать нешуточную популярность среди представительниц слабой половины человечества. Наверное, из-за своего горячего испанского темперамента. Торренте считает себя круче, умнее и симпатичнее всех на свете. Что ж, это его право. Каждому человеку, как известно, позволено высказывать всё, что он думает. Я же считаю совершенно по-другому: он некрасив. Да еще и как некрасив. Стоит только поиграть. Торренте – бывший мадридский полицейский. Отслужив своё, он не собрался уходить на пенсию и отправляться пасти коровок в далёкую от цивилизации деревеньку. Покой - не для него. В нём еще кипит та молодецкая удаль, которую он из-за своего разгильдяйства, так и не успел выплеснуть. Он еще покажет всему миру! Хотя, герой уже успел заслужить среди друзей не очень-то завидную репутацию добродушного простачка. Как-то раз господин Торренте, выехав на место преступления, упустил из своих рук сразу нескольких преступников, за что и был с треском вышвырнут из городской полиции. Теперь он - то ли частный детектив, готовый в любую минуту помочь любимому государству разобраться с любыми проблемами, то ли обыкновенный сумасшедший патриот, получивший оружие в руки. Хотя, и первое не очень-то и отличается от второго. В общем, человек этот в некоторой степени похож на нашего, своего родного “лопушка” – небезызвестного Семён Семёныча Горбункова. Только вот испанский прототип героя Юрия Никулина – отнюдь не примерный и заботливый семьянин. Идея “Торренте ла бомба” основана на сюжете известного испанского фильма “Torrente: El Brazo Tonto de la Ley”. Посмотреть его, к сожалению, я так и не смог. Если откинуть в сторону всю харизматичность главного героя, то получим мы самый настоящий низкокачественный, испортившийся продукт, который смели нам подсунуть разработчики из “Virtual Toys”. Хотя, по большому счёту, стоит еще учесть тот немаловажный факт, что “Torrente, el Juego” (западный вариант названия игры) появилась в продаже еще в далёком-предалёком 2001 году. Возможно, что ребята из “1C” просто поздно спохватились. Тем не менее, надо рассматривать то, что мы имеем на руках в данный момент. 13 различных миссий (расстрелять, обезвредить бомбу и т.д.), несколько видов оружия, живой, но жутко отвратительный Мадрид. Обо всём постараюсь по порядку. Город выполнен бездарно. Введя мультяшные модели некоторых объектов, разработчики вестимо хотели придать игре оригинальности, да не вышло. Помимо головы на плечах нужно еще иметь и верно растущие руки. Гоночные уровни вместе с автомобилями выглядят очень и очень слабенько. Убивать людей не интересно. Неизвестный стиль, c которым герой лупцует кулаками врагов, может вызвать у играющего самую настоящую истерику. Мне лишь понравилось кромсать глупеньких прохожих огромным кухонным ножом. Прирождённые маньяки, это для Вас! Американские умники недавно признали ожирение самым опасным заболеванием на сегодняшний день. Так что, лечись, Торренте! Мы благодарим фирму "1С" за предоставленную нам игру. Автор: Денис Гусев