• Игр на странице
  • Сортировать
  • Показать

Все игры

Найдено игр: 1134 Страницы: 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57 
Zoo Tycoon: Dinosaur Digs 17 Кб

Компания Microsoft выпустила очередную игру: Zoo Tycoon-Dinosaur Digs. Игра новая 2001-2002 г., но, я думаю, вы знаете, как Microsoft работает над своими играми. Вы играете в роли строителя, руководителя зоопарка. Сначала вы можете выбрать тип игры: выполнение миссий или свободная игра, где отсутствуют лимиты времени и задания. В миссии играть сперва легко: построить, например, вольер для животных, поместить в него животных, нанять смотрителя и всё. Но затем будет сложнее: нужно будет содержать большое количество животных, иметь высокий рейтинг животных и зоопарка, нужно будет удовлетворять своих посетителей (приобретать интересных людям животных, строить закусочные, автоматы с газировкой, туалеты, столы, чтобы нормально поесть, лавочки, чтобы отдохнуть и др.), добиваться определённого количества посещаемых людей, уложиться в определённый промежуток времени и многое другое. Как я начал играть в эту игру, меня поразил огромный выбор животных (зебры, слоны, жирафы, тигры, крокодилы, динозавры различных видов и многие другие), растений, скал (для придания вольеру более реального вида для животных), построек (обслуживающих и декоративных), убежищ для животных. Эта игра очень похожа на старую игру Theme Park: один и тот же смысл, похожие задания (рейтинг, посещение, бюджет и др.), одинаковое обслуживание посетителей, короче, почти всё одинаковое. Единственное отличие заключается в том, что в Theme Park нужно строить аттракционы, а в Zoo Tycoon – вольеры с животными. В этой игре животные ведут себя как настоящие. Они бегают, прыгают, умываются прямо как в реальном зоопарке. Они могут размножаться, если в один вольер поместить самца и самку одного вида. Кстати, не советую вам помещать разных животных в один вольер, иначе они будут драться, и победит сильнейший. Посетителям это не очень понравится, зато вы можете получить от этого удовольствие, но дорогое удовольствие, особенно, когда у вас немного денег, потому что вы покупаете животных, а за умерших деньги не возвращают. Строя вольер, не экономьте на заборе, покупайте прочное и высокое ограждение, иначе животные могут сломать забор (особенно легко это делают динозавры) и затем свободно гулять по парку. Посетители начинают кричать как бешенные и убегать из вашего зоопарка. Это не лучшим образом сказывается на рейтинге парка. Ваши животные могут болеть, голодать. Для ухода за ними нужно нанимать смотрителей и учёных, а также механиков для ремонта вольеров, экскурсоводов и др. Животные в вольере могут быть несчастными, если условия вольера хотя бы чуть-чуть не совпадают с условиями их обитания на воле. Вам нужно будет сделать в вольере нужную почву, водоём, если потребуется, посадить определённые деревья и кусты, поставить камни, скалы или ледники, укрытия для уединения и сна, купить игрушки (слоны, например, любят поиграться с висячим бревном). Музыка в игре отсутствует, только при заставке играет неплохая музыка. Звуки тоже неплохие, особенно прикалывают крики людей, когда животные убегают из своих вольеров. Животные издают свойственные им звуки. Графика не очень. Животные, деревья и здания выглядят хорошо, вот над посетителями зоопарка не очень поработали. Ну что же, графика и звук не впечатляют, но игра интересна, и, я думаю, она понравиться любителям экономических игр. Автор: Рыжков Владимир aka Tiger

XIII Век 17 Кб

Думаю, мало кто станет отрицать, что отечественный геймдев в последнее время начал развиваться огромными темпами. Ведь до выхода “Аллодов” I весь мир думал, что на территории постсоветского пространства игры не делают вообще. Но после выхода этой прекрасной игры произошел, не побоюсь сказать, бум в нашей игровой индустрии - за последние несколько лет на просторах СНГ вышел целый ряд качественных и интересных продуктов, заслуживших внимание геймеров не только на постсоветском пространстве, но и на западе. А если говорить о тех перспективных проектах, которые сейчас ожидаются игровой общественностью – то тут не хватит пальцев рук и ног. Сегодня же мы расскажем как раз об одном из таких проектов. Встречайте, XIII век или в английском варианте XIII century: Sword&Honor. Впервые о нем я услышал на далеком КРИ 2003, но тогда проект еще был в зачаточном состоянии: концепт арты, интересная задумка и очень много надежд – вот и все, что я смог унести по поводу этой игры. С тех пор прошло 2 года и мы решили нанести визит к разработчикам, киевской компании OSW Games, и поинтересоваться судьбой этого проекта, на что они любезно дали согласие. Stay where you are! Перед тем, как начать повествование о XIII веке, думаю, надо сначала рассказать, что это такое и с чем его едят. Так вот, XIII век – это глобальная стратегия, которая рассказывает игроку о жизни тех времен: войнах, союзах, о быте и прочем. Изначально сама игра планировалась, как нечто подобное Warcraft’у, но на историческую тему. Однако в ходе разработки XIII век ушел в сторону реалистичности игрового процесса. В отличие от уже упомянутого Warcraft, тут очень мало что утрированно, как это обычно делается. То есть, геймплей не “сочиняется” создателями, тут исторические сведенья адаптируются в формат, доступный для игрока. Поэтому с одной стороны игру можно рассматривать как симулятор жизни в XIII веке с очень реалистичной системой проведения боя. Однако если вы думаете, что нам просто дадут пережить историю XIII века – то вы глубоко ошибаетесь. Этот проект можно считать симулятор альтернативной истории. То есть, если вы будете играть, используя те же приемы, что были в реальности – история пойдет в реальное русло. А если же вы решите перевернуть все с ног на голову – пожалуйста! Избегите Ледового Побоища, или попробуйте предупредить захват Киева Золотой Ордой – все рычаги управления историей находятся в ваших руках! Сразу возникает вопрос: почему именно XIII век? Время, когда еще не существовало артиллерии и огнестрельного такого, каким мы его видим сейчас. Ответ был достаточно прост: самая ранняя задумка XIII века предполагала, что в игре будет описан захват Пруссии Тевтонским Орденом. Но позже разработчики подумали, что одна Пруссия – слишком мелкое событие и решили воссоздать историю целой Европы. К тому же, по словам создателей, используя в игре артиллерию (своеобразное оружие массового поражения), теряется культ личности, который так важен в дуэльной схватке. То есть, в данном случае получается, что смерть какого-то человека (юнита) совсем не зависит от того, насколько он отважный, умный или умелый в боевых искусствах. Такой поворот событий совсем не понравился разработчикам – поэтому было решено взять период как раз до появления такого типа оружия, в эпоху заката рыцарства, но еще до массовых битв средневековья. Как по мне – выбор весьма удачный и новый. Было уже все: древний Китай, Рим, середина второго тысячелетия – все крайности человеческой цивилизации. Но не было игр, события которых развивались бы на грани исторических эпох, поэтому такая задумка OSW Games весьма радует. Да и название говорит само за себя – Sword & Honor – в игре огромное значение имеют личные характеристики, нежели массовость сражений. Нет, конечно, осадные оружия будут: различные требушеты, осадные башни и использовать их можно будет куда более реалистично, нежели в других играх исторического жанра. То есть, можете забыть о том, что мечами можно будет разбивать стены крепостей – цель создателей воссоздать бой таким, каким он был в реальности и дать геймеру его провести. Ну и, конечно же, перед началом боя, можно прийти своими войсками на определенную территорию и подготовиться к бою как следует: сделать окопы, подготовить тактические приемы. Также в игре присутствует такое понятие, как погодные условия, которые существенно будут влиять на геймплей. Если идет снег – то скорость юнитов уменьшается, если идет дождь – уменьшается видимость. Таким образом, у одной из сторон теоретически всегда может быть преимущество. Как уже было сказано, главная цель разработчиков – вовсе не массовость битв, однако это не означает, что юнитов на картах будет мало. Сейчас это число варьируется от 1500 до 2000 воинов с каждой стороны. Вот тут-то мы подходим к самой вкусной части игры – управление войсками и тактические приемы на поле боля. Командовать своими войсками мы сможем при помощи отрядов, которые группируются по классам юнитов, вроде мечников, копейщиков, конница, лучники и прочее. То есть внешне это будет немного похоже на недавно вышедший Rome: Total War. Но, в отличие от игр подобного рода, в XIII веке юниты не покупаются. Количество воинов на вашей стороне напрямую зависит от ваших действий на политической карте и от экономического состояния вашей нации. К примеру, рыцари не появляются сами – после долгих тренировок, подобающего воспитания в детстве, за ратные подвиги, только тогда воину присваивается звание рыцаря. Поэтому именно от нас напрямую зависит, какой класс юнитов мы будем использовать в боях. Кроме того, на количество рыцарей (к примеру) влияет политическая стабильность. Если король и герцоги конфликтуют с баронами их королевства и не устраивают междоусобные распри – то количество рыцарей растет. Если наоборот – уменьшается. Также игрок сможет созывать народное ополчение и тренировать его. Созвав, например, дровосеков, игрок сможет натренировать у них владение секирой. Разработчики не забыли и про мораль войск – их взаимоотношение друг с другом, уважение к командиру (к вам, то есть) и прочее – все это влияет на эффективность использования того или иного отряда во время боя. Да и сами командиры отрядов, получая ваши приказы, трактуют их по-своему: в зависимости от лояльности командиров к вам, а также целесообразности ваших тактических ходов. Так что нам всегда придется балансировать на краю: я чтоб приказы выполнялись беспрекословно, и верность приближенных всегда была высока. А еще надо учитывать тот факт, что у каждого генерала свой набор характеристик и за ними тоже надо следить, что существенно усложняет, но одновременно и добавляет интереса к игре. В итоге получается весьма реалистичная игра – если много населения погибло во время стычек, значит, экономическое состояние данного региона упадет и нам придется ждать, пока количество людей опять не повысится. Данное ограничение делает практически невозможным использование тактики “Собрали толпу и побежали захватывать Европу”. Ведь если вы захватили определенную территорию – то вовсе необязательно, что ее жители сразу начнут вам покоряться или, на худой конец, хотя бы вас понимать. Это совсем другой народ, другая культура, другая религия, другое мировоззрение – и ко всему этому вам придется учиться адаптироваться. Таким образом, игра в XIII век состоит из трех глобальных частей. Первая – это стратегическая карта. Она же политическая, она же экономическая – исполняет все стратегические операции игрока. Выглядеть она будет приблизительно как…карты прошлых времен. Нет, она не будет такой серой старой – разработчики, скорее всего, добавят в такую карту красок и цвета, но общий концепт остается неизменным. Ведь разработчики делают акцент именно на целостности и реалистичности игрового мира – если бои будут реалистичными, значит, должна быть реалистичной и стратегическая сторона игры, причем во всех ее аспектах. Сама карта будет выполнять классические функции – будет разделение на регионы, на ней будут отображены стратегические объекты, которые имеют маломальское влияние на игровой процесс. На ней мы сможем планировать свои будущие походы, вести торговлю, отдавать приказы по постройке различных строений в регионах. Именно на ней мы будем регулярно получать новости о событиях в Европе и это будет помогать нам строить свою линию поведения в данном регионе. Следует отметить, что события на стратегической карте будут тоже происходить в реал-тайм режиме. Отдельным пунктом надо выделить использование дипломатии. Смею заверить, что данный аспект геймплея займет у вас много времени, однако и принесет немало удовольствия. Создатели XIII века говорят, что почти любой конфликт можно решить посредством дипломатии и экономического давления – но сделать это будет достаточно сложно. Но что же легче? Вооруженный конфликт или дипломатическая война? На что уйдет больше сил и ресурсов? Вопрос очень неоднозначный и в каждом случае игроку придется взвесить сразу несколько факторов, прежде чем сделать выбор. Ну и третья часть игры – это строительство замков. Сейчас еще точно не решено, как это будет выглядеть, но общая идея такова: игроку дается основной макет какого-нибудь замка (будем надеяться, такой макет будет далеко не один) и он может поменять буквально каждую его часть. Поменять тип стен, вырыть рвы, укрепить ворота. Будет возможно изменить архитектуру замка – достроить какую-то башню, где при штурме будут выставлены лучники. Добавить стенные укрепления против ядер пушек, сделать сами стены выше, изменить их форму и многое другое. Получается, игрок может строить все что угодно и как угодно. Проводя параллель со Stronghold должен сказать, что в XIII век в этом плане выглядит более реалистично и красиво. После того, как проект замка готов – подсчитывается, сколько ресурсов и времени займет его строительство. Присылаются инженеры и бригада строителей, которые, собственно, и исполняют работу. Отдельное слово хочется сказать о нациях, которые буду присутствовать в “XIII веке”. К этому моменту геймплея создатели относятся весьма тщательно и точно – в игре будут отображены фактически все нации, тем или иным образом принимавшие участие в истории Европы XIII века. А их около 20. В игре планируется 3 глобальных кампании: восточная, центральная и западная Европа. В каждой из кампаний мы сможем поиграть за одну из нескольких доступных наций. Причем в каждой из них нации будут другими – все, как в истории. Сыграть мы сможем приблизительно за половину всех наций, чего хватит, уверяю вас, с головой. Говоря о длине геймплея – то однозначно говорить пока что рано, эта цифра варьируется от 20 до 80, а то и 100 часов. Однако все зависеть будет только от игрока. Если вы любите вникать во все элементы игрового процесса – то ничто не мешает вам увеличить время игры вдвое или больше. Если же вам нравится только боевка или экономическая часть – занимайтесь, а с остальным вполне сносно разберется компьютер. Средневековая красота… Графика…что и говорить, она в XIII веке, даже на данный момент, выполнена на высочайшем уровне. При максимальном приближении, на кавалериста вместе с конем приходится более 1500 полигонов, что для игр такого плана очень даже немало. А какая точная прорисовка игрового ландшафта – залюбуешься: такого буйства цвета и красок я не видывал давно. Размеры карт обещают быть просто огромными – будет где разбежаться. Отдельное слово стоит замолвить за игровую анимацию. Тут разработчики достигли чрезвычайно высокого уровня кинематографичности – во время битвы каждый юнит взаимодействует с противником, как с живым. Удары, блоки, выпады, тяжелый свист копья и тягостное падение мертвого тела на землю – все это вы сможете увидеть в XIII веке. О системных требованиях говорить пока что рановато – у разработчиков осталось еще немало задумок и неизвестно, во что это, в конце концов, выльется. Самой игровой музыки мне услышать почти не довелось – всего лишь пара мелодий, которые мне, надо сказать, очень понравились. Да и что там говорить – музыку описывать дело весьма неблагодарное – на вкус и цвет, известно, товарищей нет. Shut down the lights! Вот и закончился мой рассказ о мире “XIII века”. Делая небольшое заключение, скажу, что игру ждать, безусловно, стоит. И с большим нетерпением, так количество интересных новаторских идей, воплощенных в ней чрезвычайно велико. К сожалению, дата выхода проекта еще не определена, а это значит, что работы еще очень много. Напомню, что издателем “XIII века” является компания 1С. Ну а нам остается только ждать, когда “XIII century: Sword & Honor” уйдет в печать и мы с головой сможем погрузится в мир средневековья. Удачи! Автор: Кирилл "Arhimond" Новотарский

X - Beyond The Frontier 17 Кб

X - Beyond The Frontier сделана в лучших традициях жанра "Elite". Для тех, кто впервые слышит это страшное слово, объясняю: Elite - это первый в мире ( ! ) трехмерный космосимулятор, выпускавшийся еще на аудиокассетах, и играть в него можно было только на хитром приспособлении, полное имя которого "Sinclair ZX Spectrum". Вот уж где появляется свобода действий! Хочешь - можешь торговать с другими планетами, зарабатывая себе, тем самым, неплохие деньги, не хочешь - можешь грабить транспортники и забирать их груз. Выгоднее, но на-а-амного опаснее! Так что, какой путь выбрать - решать вам и только вам. Теперь о X - Beyond The Frontier. Немного сюжета: на вашем корабле чего-то нахимичили, и вас выкинуло в другую галактику. Там насчитывается шесть самых разнообразных рас: Телади, Сплит, Аргон, Борон, Паранид и Ксенон. Начинаете вы свою карьеру, работая на Телади и только торговлей, потому как лазеры сломались, а на 100 Cr. много не купишь. После первых перелетов покупайте ускоритель времени (Singularity Engine Time Accelerator) на торговой станции (кругленькая такая), он сэкономит ваше время в 10 раз. Более или менее развившись и разведав, что и как, можно начинать выполнять миссии. Что задали, можно узнать нажав клавишу "Р" и проклацав PgDn до конца. "Разрушитель Телади" или "Teladi Destroyer" - это такая громадина, которая летает сразу там, где вы появились с самого начала. Недостигаемая цель - попасть домой. Но я не проходил миссии и не очень-то хочу, потому что на этом все заканчивается, а как раз этого и не хочется. Elite (и все ей подобные) - одна из немногих игр, в которые интересно именно играть, а не проходить, и играть довольно долго. Можно (и даже нужно) торговать с другими расами. Или заделаться "хорошим дядей" и истреблять Ксенон - единственную расу, которую не любит никто. Но лучше купить на торговой станции лицензию законных сил и получать за это деньги. Одно из отличий от Elite - это то, что в X - Beyond The Frontier нужно торговать не с планетами, а с заводами и фабриками. А в дальнейшем, поднакопив денег, можно построить свой завод, на который будут прилетать покупатели. Для этого нужно воспользоваться услугами Teladi Albatros'a и Ship Yard'a. Можно купить транспортников, чтобы возить сырье на ваш завод, или охранников, которые будут защищать ваш завод от всяких сволочей, типа Ксенона. Или, можно дать приказ охранникам защищать тебя. Таким образом, можно купить хорошую армию и показать Ксенону, кто тут имеет право на существование, а кто нет! По ходу игры вам придется всячески модифицировать свой корабль для удобства дальнейшего пользования: от установки нового лазера, лучшего щита и увеличения грузового отсека, до системы автонаведения на цели и стыковочного компьютера, автоматически приземляющего вас на станцию. По интересности игра превзошла все мои ожидания, и я даже иногда забывал есть и спать. Так что за интересность 10! Тут все живет своей жизнью!!! Когда ты сидишь на станции и ждешь, когда произведется товар и цена на него упадет, какая-нибудь сволочь может залететь с скупить половину всех запасов! Тогда цена подскочит, а вы вспомните много ругательных слов... А если сразу вылететь, то можно увидеть этот транспортник с вашим грузом!!! Все настолько продуманно, что иногда даже страшно становится... Вот программеры молодцы! Такого объемного звука я не слышал никогда в жизни! Слышно абсолютно все: как меняется скорость двигателя, как кипит работа на заводах, если к ним подлететь поближе. А когда близко пролетает другой корабль, аж стол трясется! (А если в наушниках - то голова) Помимо того, вы сами можете выбирать количество позиционных звуков. Например, если их шесть (по умолчанию), то вы слышите звуки спереди слева, спереди справа, слева, справа, сзади слева и сзади справа. Если выставить больше, то звучит круто, но иногда тормозит и требует много системных ресурсов. В общем, за звук я бы поставил 12, потому как 11 - это мало. Текстуры прорисованы очень хорошо, и при высокой резолюции игра почти не тормозит, а играть становится во много-много раз приятнее. А освещение!!! Это вообще отдельная тема! (прошу обратить особое внимание) Видно, как объекты освещаются лазером, когда вы промахиваетесь. я уже молчу про анимацию взрывов... (смотреть скрин) Слегка пострадал задний план: получилось, что все объекты как бы наклеены на фон, это заметно, если пользоваться увеличивающими линзами (Video Enhancement Googles), а невооруженным глазом этого не видно. Так что графика - 9.8. Пожалуй, единственное, что пострадало - это управление. Половина клавиш не задается, а вторая половина уже задана, но найти ее довольно сложно, так как она часто составляет комбинации нескольких клавиш. Но по сравнению с преимуществами, недостатки не видны и эта игра мне надоест очень нескоро, если вообще надоест! Если вы любите симуляторы, и вам надоело бомбить домики и самолеты из F-16, то эта игра - оригинальная замена и настоящая находка для тех, кому не жаль своего времени! Автор: Кайдалов Евгений aka Jack

World War 3 17 Кб

Редко, где можно встретить человека, который верит в безмятежное будущее человечества. Но слово будущее каждый понимает по-разному. Вот, например, для меня будущее - это приблизительно лет через 50. Но встречаются люди, у которых другая трактовка слова будущее. Эти люди - разработчики игры "World War III: Black Gold" (по-русски "Третья мировая война: Чёрное золото"). По их мнению, такое печальное будущее наступит максимум лет через десять. И кто бы мог подумать, что третья мировая начнётся из-за нехватки нефти (до этого вы, наверное, сами додумались, глядя на название игры). Теперь обо всём более подробно. Итак, краткая предыстория. Башковитые учёные предрекли очень скорое истощение источников нефти. После этого хитрые иранцы сразу же перекрыли заветный ручеёк "чёрного золота", конечно, американцев такая ситуация ни коим образом не устраивала и они моментально начали высадку своих войск в персидском заливе. Нашу Родину этот кризис не коснулся, так как у нас есть свои источники нефти. Но зато мы стали сразу производить в немереных количествах военную технику, чем также не порадовали дядю Сэма. И вот понеслось и поехало... Ну, как вам сюжетик? Мне кажется, что неплохо. После мультика вы сможете выбрать несколько один из видов игры: три кампании: за США, за Россию и за Ирак, простое сражение и сетевая игра. Кампании проходятся в строго определённой последовательности, т.е. сначала вы должны пройти две кампании за США, затем откроется первая кампания за Россию, пройдёте и её, откроется кампания за Ирак, пройдёте и её, считайте, что вы герой третьей мировой войны. Что можно сказать о простом сражении? Сражение - оно и в Африке сражение. Мультиплеер... не играл, не знаю. В игре очень хороший редактор карт, который сделан намного легче, чем в Противостоянии и даже лучше, чем в Казаках. Если как следует научиться всем функциям этого редактора (от силы это займёт минут 20), то вы будете себя чувствовать себя, как рыба в воде. Авторы Третьей Мировой совершенно справедливо рассудили, что наши дни - не время для появления лазерного оружия и siege-танков, а потому ограничились воссозданием только существующей на текущий момент техники. По-моему они поступили правильно. Получилось у них, надо сказать, неплохо, ибо весь этот бронированный металлолом действительно похож на свои реальные прототипы и узнается достаточно легко. Плюс к этому - неплохой ландшафт, смена дня и ночи и симпатично нарисованные погодные казусы вроде неожиданно опустившегося на поле боя густого тумана. Все детали, разумеется, натуральным образом влияют на ход игры - единицы техники с выключенными фарами менее заметны, но передвигаются в темноте значительно медленнее храбрых собратьев. Или, например, неожиданный туман может подложить полководцу большую свинью в виде противотанковой батареи, вдруг показавшейся из непроглядной мглы и мгновенно уничтожившей сразу несколько головных танков. Надо заметить, что всё это реализовано в честном 3D. Вы можете крутить камеру так, как вам захочется. Её можно поднимать вверх или приближать так, что можно увидеть, как из танка торчит голова танкиста. Множество мелких прибамбасов: если ваша машина едет по песку, то вы можете заметить вылетающая пыль из под колёс (или из под гусениц), необходимость заряжать машины с помощью вертолётов, как было сказано выше - включение-выключение фар и т.д. Конечно, с рекордсменом по прикольным мелочам С.В.И.Н.ом Третья Мировая соперничать не может, но их в игре достаточно. Всегда приятно, когда разработчики заботятся о внешнем облике своего детища, особенно если оно достаточно сбалансировано и, кроме графики, может похвастаться еще и качественным геймплеем. В этом смысле Третья Мировая почти ничем не выделяется из толпы жанровых аналогов. Как и везде - берем некоторую начальную сумму денег и строим с ее помощью набор критически важных для функционирования базы сооружений. Зарабатываем еще немного, апгрейдим здания, создаем ударную группу и идем воевать с AI. Способ заработка вполне тривиален, - достаточно лишь найти пару-тройку месторождений нефти, водрузить на них "насосы" и снабдить достаточным количеством энергии для нормальной работы. Естественно, придется защищать жизненно важные точки от атак противника, который тоже не прочь разжиться деньгами. Кроме зданий и юнитов, финансы нужны еще и для развития новых технологий. Reality Pump умудрилась реализовать в Black Gold достаточно обширное древо наук, и мы вправе решать, в какую сторону двигаться - то ли развивать ветку наземного вооружения (танки, мобильные ракетные установки и т.д.), то ли предпочесть им удары с воздуха и, соответственно, развитие авиатехники. Конечно, в игре не обошлось без нескольких минусов. Во-первых, в игре нет пехоты, так же как и в S.W.I.N.E. Согласитесь, это большой минус, с пехотой было бы намного интересней. Во-вторых, это невозможность вашей наземной техники заезжать даже на небольшие холмы. Более минусов мною замечено не было. В целом, подводя итог, можно сказать, что игра очень похожа на S.W.I.N.E. Третью Мировую можно даже назвать С.В.И.Н.ом в более серьёзном исполнении и с возможностью постройки зданий. Итак, World War III: Black Gold достаточно хороший проект, который обязательно займет свое место в коллекциях поклонников жанра. Мы благодарим фирму "Руссобит-М" за предоставленную нам игру. Автор: OXYGEN

Wizardry 8 17 Кб

Помнится мне старая добрая игра Might and Magic 8. Игра была, разумеется, очень популярной и успешной. Но были свои недостатки: магия была слабо прорисована, вообще не было понятно, что это за заклинание? FireBolt или IceBolt. Их можно было различить только по цвету. Да и битвы тоже были очень однообразны: монстры ни как внешне не реагировали на удар, да и были плоскими к тому же. В игре не было возможности изменять разрешение экрана и использования 3D движков (Glide, OpenGL). Но все равно в игру играло миллионы геймеров и все оставались довольными. И вот вышла долгожданная игра Wizardry 8. Она сделана на современнейшем 3D движке от первого лица с использованием Glide и OpenGL. В игре появилась возможность менять разрешение экрана, что очень облегчает жизнь владельцам мощных компьютеров. Монстры стали трехмерными. Они стали даже отвечать на удары (если попадешь, то от монстра отвалятся куски мяса), пытаться укланятся. Если монстра долго бить, то у него начинают появляться шрамы. Монстры встречаются от маленьких (едва видно), до больших (едва вмещаются в экран), соответственно их не так будет и легко "положить на лопатки". Но больше всего мне понравилось, как в игре сделана магия. Произношение заклинания сопровождается мощными звуковыми и визуальными эффектами. Тут явно нельзя спутать хоть одно заклинание с другим. В Wizardry 8 очень продумано освещение. Например, бродя по темным подземельям, вы ничего не сможете рассмотреть (хоть яркость монитора наполную) - как прямо в реальной жизни! Ну а если вы произнесете заклинание Light, то очутитесь в неизведанном мире. Освещение просто поражает... Или просто зайдите где нибудь в воду и посмотрите на скалы! На стене будут блики воды! Вообщем о графе игры можно говорить бесконечно! Интерфейс игры приятный, что не мало важно в наше время. Как и в каждой РПГ в игре есть инвентарь. Сделан он, конечно, на славу... Инвентарь разделен на несколько разделов: вещи героя, вещи, которые одеты на герое и вещи, которые несет партия. Вы можете одеть на героя защиту на торс, голову, ноги, ступни, плечи, руки, дать ему в руки меч, топор... лук, арбалет... дротики... и множество других предметов. Так же у каждого героя куча умений, от уникальных, зависящих от класса, до стандартных. Стандартные умения - это коммуникабельность, познание в вещах, зоркость и несколько других, каждые из которых могут повышаться во время игры, как опыт в использовании данного навыка. Например если герой пару раз разговаривал с людьми, то он умеет общаться, выпросить у персонажа что нужно... Так же существует навыки магии, ближнего/дальнего боя. Начиная игру вы создаете себе 1 - 8 персонажей. В игре существует несколько классов и проффесий (в Wizardyr 8, в зависимости от класса вы можете выбрать любую доступную проффесию - маг, воин, телепат, клерик, рейнджер, самурай, ниндзя, кузнец...). Классы в игре тоже необычные. Можно выбрать и ящерицу, и человека, и карлика... Так же есть и система наращивания опыта... После каждой битвы, вы получите опыт, который распределится между всеми живыми персонажами. Получив уровень вы выбираете себе навыки, заклинания, если доступны, и повышаете другие характеристики. Да, чуть не забыл сказать, что игра пошаговая, т.е. драться вы будете в пошаговом режиме, а ходить/бегать/расследовать в реальном. Не знаю даже что еще рассказать... вроде рассказано все! Вообщем советую купить эту игру всем фанатам РПГ (и не фанатам тоже), пусть и на 3-х дисках!!! Автор: John

We Were Soldiers 17 Кб

Это реальные исторические события, произошедшие в Долине Ия Дранг в ноябре 1965 года, в месте, неизвестном для большинства граждан США и в войне, которая не поддается осмыслению. Эта игра - посвящение тем молодым американцам, которые погибли в Долине Смерти и дань уважения бойцам Народной Армии Вьетнама, которые также пали на поле боя. Подполковник Мур, заброшенный в тыл вьетнамцев с отрядом из 400 бойцов принимает на себя удар пятикратно превосходящих по численности сил противника. Этот жесточайший бой продолжался непрерывно в течение 100 часов. 79 американских солдат погибли в результате стремительного удара нападавших, и больше половины вьетнамских солдат осталось лежать на поле боя. В этом сражении не было ни победивших, ни проигравших. Опыт этой кровавой бойни эмоционально опустошил и практически сломил волю бывалого солдата. Привыкший до этого беспрекословно выполнять приказы, подполковник Мур задумывается над самой природой войны и человеческой вражды. Что касается его противника, полковника Эна, то он остается жить с надеждой на новую битву, на новую встречу с Муром... Такое вы ожидаете услышать, видя игру с надписью "Мы были солдатами", но не тут-то было, всё гораздо хуже. Вся игра происходит за один день - 18-е августа 1965 года. "США начинают первую кампанию во Вьетнаме под кодовым названием "Starlite". Петер Коубел (имя какое-то чешское, а что чехи во Вьетнаме забыли???), военный корреспондент, сопровождает морских пехотинцев в зоне боевых действий для создания специального репортажа. Но через два дня пути, он оказывается отрезанным от группы. И теперь только вы можете его спасти…". Как видно из сюжета игра не имеет никакого отношения к одноимённому фильму, разве что одно место действия - Вьетнам. От сюжета переходим к графике, она в этой игре униКАЛьна. Правда, уникальна не в том смысле, что очень хорошая, а совсем наоборот. Такой графики я не видел с тех пор, как… да честно признаться никогда я такой плохой графики не видел. В любой игре под must die графика намного лучше, чем в сегодняшней нашей игре. Верьте или нет, но мне не понятно, зачем в игре требуется 3D акселератор? Все модели ведь совершенно плоские. Возможно, он нужен отображения корявых квадратных зданий. В игре нет абсолютно никакого намёка на трёхмерность. По сравнению с "Мы были солдатами" в игре Delta Force: Task for Dagger графика просто шедевр. Иногда игра начинает выделывать разные фокусы, которые портят и без того плохую графику. Представьте себе следующее, при нормально запущенной игре скалы изображаются в 3 - 5 цветах, когда же игра начинает глючить, скалы превращаются в монотонные коричневые гигантские пиксели. Игра о своей графике явно ориентированна на тех людей, которые до сих пор юзают свои машины при 256 цветах. Вот именно такие люди и могут восхититься графикой в этой игре. Посмотрите, пожалуйста, на руки Петера на скриншотах. Белые как у мертвеца, с не большими розовыми пятнами на пальцах. Ну, в какой игре вы видели такое?? Правильно - НИ В КАКОЙ!!! Взгляните на скриншот, где у нашего подопечного в руках палка с прикреплённой на ней трубкой. Знаете, что это? Это жалкое подобие снайперской винтовки. А ведь на диске ясно написано "большой арсенал оружия". Зачем нам такое оружие, лучше бы сделали его пару видов, но хотя бы как в New World Order. Пейзажи получают оценку 0 по 100 бальной системе. Враги получают 0 по такой же системе. Спецэффекты - минус 50. Преходим к другой неотъемлемой части игры - звуку. После того, как я сыграл в эту игру, подумал про себя: "Интересно, насколько был пьян человек, который сочинял музы…(не могу это так назвать) набор звуков для игры?" Раньше я думал, что хуже саундтрека, чем в "Угнать за 40 секунд" не бывает. Однако я глубоко ошибался, ещё не перевились shit'оносцы на этой земле. Если у человека нет слуха, то зачем тогда сочинять такое? Я не пойму. Переходя к разговору о звуковых эффектах, не могу вас ничем порадовать. У меня сложилось впечатление, что создавали эти самые спецэффекты при помощи подручных средств, так сказать на скорую руку. Под словосочетанием "подручные средства" я подразумеваю: ложки, вилки, палки, пустые бутылки. Слышали бы вы, какой звук доносится из колонок, когда по нам начинают стрелять большеголовые вьетнамцы (почему они большеголовые вы поймете, взглянув на скриншоты). Он очень похож на стук деревяшки по деревяшке. Насчёт геймплея так же не могу вас ничем порадовать. Всё сделано безо всякого старания со стороны разработчиков. Создаётся впечатление, что фирма Asylun (а именно люди из этой конторы ответственны за это создание) находиться в подвале и входят в неё люди, у которых руки растут не из того места, как у нас с вами. О какой-либо реальности передвижения, т.е. физике, не приходиться и говорить, так как её просто нет. Подводя итог, этому произведению анти искусства я снимаю шляпу перед разработчиками за их смелость. Люди, которые купили эту игру, наверняка захотели выбить из разработчиков деньги, которые они отдали за игру. А может, такой фирмы и вообще нет, возможно, это какой-нибудь парнишка под ником asylum, которому задали на дом задание в школе написать игру, а он такой хитрец, что решил подзаработать денег и выпустил игру на прилавки под громким названием. Утешает лишь одно - теперь я точно знаю, за кого я буду голосовать на Игровыборах в номинации "Отстой месяца". Догадались за кого? Мы благодарим фирму "Руссобит-М" за предоставленную нам игру. Автор: Николай "Oxygen" Синюхин

Warcraft 3 17 Кб

Вот он, новый хит от Blizzard! Возвращение WarCraft'а! Новый WarCraft 3 во многом отличается от старого, доброго WarCraft 2, но есть и сходства. Конечно, WarCraft 3 превосходит своего предшественника и по графике, и по звуку, и по сюжету, и по многому другому. Об этом я и расскажу. В WarCraft 2 можно было играть двумя рассами: людьми и орками. В WarCraft 3 кроме этих двух расс появились ещё две: ночные эльфы и нежить. Все они практически разные. Раньше различия заключались только в разных заклинаниях, а теперь они стали существеннее. Люди строят свои здания обыкновенно: руками и молотками, на строительство можно отправить ещё нескольких рабочих, чтобы стройка шла быстрее. Орки могут строить только по одному, они залезают внутрь строящегося здания. Также строят и ночные эльфы. А нежить как бы заказывают здания на телепортацию, а затем здание само достроится, и заказчики сразу могут заниматься другими делами. Цивилизации отличаются даже по добыче ресурсов. Нежить, чтобы добывать золото из шахт, сначала заселяют шахту приведениями, а затем становятся вокруг неё и высасывают деньги, золото при этом на вашей базе увеличивается. Орки и люди просто носят золото из шахт в главное здание, поэтому надо стараться, чтобы главное здание было как можно ближе к шахте, иначе золото будет поступать к вам медленнее (работникам придётся далеко бежать). Ночные эльфы заходят в шахту и оттуда телепортируют золото на базу. Орки и люди лес рубят, ночные эльфы крутятся вокруг деревьев, опутывая их зелёной пеленой, и лес идёт на базу; нежить, кроме работников, строящих здания, должны создать специальных юнитов для рубки леса, эти юниты являются также самыми первыми и слабыми пехотинцами. Юниты разных цивилизаций очень отличаются друг от друга, особенно внешне. Мне запомнились у нежити некроманты (колдуны), которые оживляют любых трупов (из них получаются скелеты). Затем этих скелетов можно загрузить в так называемые мясные фургоны, а затем их можно выгрузить на поле боя. Ещё меня радуют у нежити мощные юниты, которые называются "мерзость" и состоят из разных частей трупов. У орков самые первые пехотинцы очень мощные, но и очень дорогие. В WarCraft 3 появилось кое-что новое: теперь у каждой цивилизации есть по три героя. Во время боёв они набирают опыт, который измеряется в уровнях (1-10). Чем выше уровень героя, тем он сильнее, быстрее, с каждым уровнем у него повышается здоровье, мана и др. Меня больше всего радует герой у людей по имени Артас. У него есть очень полезное заклинание: восстанавливать какому-нибудь юниту здоровье. Оно помогает продержаться юниту на поле боя дольше за счёт поддержания здоровья. После убийства какого-нибудь серьёзного врага часто остаются после них сундучки с золотом - это полезные вещи. Их могут поднимать только герои. Это могут быть различные увеличители силы, маны и т.п. Бывают те, которые можно использовать определённое количество раз и бывают те, которые можно носить сколько угодно. У людей появилась возможность быстро получить из простых рабочих слабеньких пехотинцев, надо просто нажать на соответствующую кнопочку на экране главного здания. Это может понадобиться для усиления защиты, потому что бывают очень мощные нападения врагов. У орков работники могут зайти в нору (раньше называлась фермой) и стрелять из неё по врагам. У ночных эльфов сами здания (они являются деревьями) могут служить хорошими воинами. Дайте команду "выкопаться", они выкопаются из земли и могут передвигаться, но очень медленно. У себя на базе нельзя теперь создавать огров и троллей, их можно покупать в нейтральных зданиях. Нейтральные здания бывают разными: в одних можно покупать вещи, которые остаются после убитых юнитов, в других - юнитов. К нейтральным зданиям также можно отнести фонтаны здоровья. Они восстанавливают находящимся поблизости юнитам здоровье. Графика в WarCraft 3 теперь трёхмерная, правда, покрутить камеру как хочешь нельзя: можно только приблизиться к земле или отдалиться от неё (поменять угол наклона к земле), повернуть камеру вправо или влево на 90 градусов. Каждый юнит прорисован очень хорошо, особенно, когда смотришь на него вблизи: доспехи, оружие. Очень красивы заклинания (молния, ледяной дождь, землетрясения и др.). В общем, графика вам понравится. Звуковое сопровождение сохранилось, кроме музыки. Старый друг - лучше новых двух, поэтому звук должен нравиться любителям предыдущего WarCraft'а. Новый WarCraft 3 получился у Blizzard очень интересный и красивый: очень интересный сюжет, очень красивые звук и графика, очень много нового, не зря ведь он обогнал по продажам таких монстров как Diablo 2 и The Sims. Автор: Рыжков Владимир aka Tiger

UFO: Aftermath 17 Кб

УРА!!!! Наконец-то в свет вышла столь долгожданная UFO: Aftermath. Мы с нетерпением ждали этого, мы с судорогами бегали по магазинам в поисках дисков с какими-нибудь роликами из игры, мы потратили не один доллар на Интернет, когда искали информацию об Aftermath, и вот она уже благополучно инсталлируется на жесткий диск. Я уже весь в холодном поту от страха перед тем, что игра может не запуститься. Но вот проценты не быстро стремятся к столь заветной сотне. 98…99…100 и вот проходит ещё несколько секунд и передо мной выскакивает окошко с надписью «Игра успешно установлена». Мышь уже сама ползёт для двоекратного нажатия на ярлык UFO: Aftermath. Есть двойной щелчок, началось приятное гудение жесткого диска, вот перед нами появляются первые кадры игры: космос…я уже ожидаю, появления яростных толп пришельцев, но нет, это всего лишь реклама разработчика ALTAR Interactive. Вот следующий ролик начинается с гула эскадрильи самолётов – это и есть вступление к игре… А что же там всё-таки произошло??? …Но вернёмся в недалёкое прошлое ровно на 10 лет назад, когда в сырых подвалах некая No name фирма писала коды для новой игры под названием UFO. Тогда ещё это название мало кому что-либо говорило. Его наверно знали лишь несколько разработчиков, которые и сидели в этих сырых подвалах. А может, это были никакие не разработчики, а просто парочка студентов, которым хотелось подзаработать денег на написании игры. Кто точно были создатели этой игры, история умалчивает. Зато достоверно известно, что мега магнатам из Microprose эта идея очень понравилась, и они отобрали это проект у его разработчиков, издали от своего имени и в последствии получили не один миллион вечно зелёных за эту игру. Никто, наверное, кроме самих Microprose, не рассчитывал, что UFO получит столь ошеломляющий эффект. Эта игра больше года продержалась на первых местах всевозможных хит-парадов и даже сейчас в определённых чартах (что-нибудь типа: «Лучшая игра для DOS») удерживает первые места. Спрос на UFO был настолько велик, что отделы сбыта, не успевали печатать копии! Back to future Но вот уже настал 21 век, UFO давно все позабыли несмотря на несколько продолжений (хотя надо признаться эти «новые части» не испытали и 0.001 успеха оригинальной UFO). Люди перешли на Warcraft III и StarCraft. Но вот неожиданно появилась новость, что, мол, начинают разработку над новой частью UFO вот тут то все геймеры и закопошились и стали вспоминать в своих головах это до боли знакомое название – УФО. Но когда вспомнили, то начали с нетерпением ждать… и дождались. Вот она UFO: Aftermath!!! Все аплодируют стоя. Игра к нам пришла на 2 CD, так что не надо выкладывать особо много денег, как, например за будущую Half-Life 2. Первое что меня удивило в только что установленной УФО – это, хоть и небольшое, но всё же различие сюжета с первой частью игры. Если в первой серии инопланетяне только начинали осаду матушки Земли, то в Aftermath мы уже находимся под гнётом маленьких зелёных человечков, но о них подробнее будет рассказано чуть позже. Люди думали, что уничтожили инопланетян в том злопамятном 93 году, когда отряд особо продвинутого назначения X-Com полетел на супер крутом корабле землян – Avenger’e чтобы истребить инопланетян на их базе, которая находилась на Марсе. Но «теперь-то мы поняли, что не уничтожил тогда инопланетных агрессоров, напротив, они стали ещё беспощадней и гораздо умней». Вместо прямой атаки они сначала распылили надо всей планетой не известный нам пока яд, который убил больше половины всего человечества. Многие люди теперь не живы, не мертвы – они мутанты, которые подчиняются инопланетянам. Мутантов этих – огромное количество и на земле можно встретить только их, если хотите увидеть настоящего человечка с летающей тарелки, то придётся сбить эту тарелку. Это сделано очень красиво, при столкновении вашего воздушного флота с флотом противника вам показывают ролик где, ваши войска сражаются с войсками противника. И независимо как завершиться бой –поражением или победой, появиться задание: если выиграли бой – то придётся лететь на место крушения тарелки и убивать инопланетян, если мы проиграли воздушную дуэль, то придётся лететь спасать выживших пилотов с самолётов. Mission Impossible III В игре присутствуют несколько видов заданий, которые приходиться выполнять. Самое простое – полететь и уничтожить уродов, именно уродов, т.к. красавцами этих мутантов назвать сложно. Самое странное то, что убивать всех не обязательно, достаточно замочить определённое количество, после чего появиться сообщение о том, что миссия пройдена. Встречаются задания, в которых написано следующее: «Инопланетяне проявляют повышенную активность, чтобы их усмирить мы намерены провести контратаку надо собрать информацию о силах противника». Это не значит, что вам надо будет бегать с блокнотиком и записывать, сколько вы встретили инопланетян, это в корне не так. Такая разновидность миссии мало, чем отличается от уничтожения – просто бегай и мочи трансгеномов (так называются враги теперь). Есть так же задания, где надо захватить живой образец этого трансгенома. Теперь это стало сделать намного легче, чем в первой части игры. С начальным оружием вообще легче обездвижить противника, чем убить его. Для этого достаточно выстрелить в него пару раз. Самые сложные задания, которые мне пока встречались – это захват базы. Он состоит из двух этапов, сперва – зачистка местности, затем переход собственно на базу, там вот достаточно сложно. Если встретиться настоящий инопланетянин в узком коридоре, то считай нескольких человек лишиться можно без проблем. Слава богу, и программистам, что такое случается крайне редко, чаще всего на базах обитают всё те же мутанты и встречаются они на больших пространствах. Ещё есть два вида миссий, но про них я уже сказал чуть выше – спасение пилотов и очистка местности, где разбилась тарелка. Вполне вероятно, что в конце будет нечто наподобие высадки на Марс, как в первой части. Годы тебя не пощадили… Так что же изменилось со времён первой УФО? О графике я тут говорить не буду, потому что и дураку понятно, что она не осталась на том же уровне. Тут я хотел бы поговорить про изменения в геймплее, а так же о знаменитых уфошных исследованиях и разработках. Самая первая неприятность, которую мы встречаем в игре – это невозможность выбора местоположения базы. Можно выбрать только континент, на котором будет располагаться, и то в списке не все «большие острова», а всего лишь три: Америка (естественно Северная), Европа и Азия. Про Америку и Азию я вам, честно говоря, не много смогу поведать, т.к. я играл только на базе в Европе, потому что Старой Земле я симпатизирую намного больше. Ваша база в Европе находиться где-то в районе современной Португалии. Страны, кстати, на глобусе не обозначены, наверное, потому, что по сюжету игры ни правительств, ни стран нет вообще, так как инопланетяне полностью разори матушку Землю. На базу в процессе игры заходить нельзя, для того чтобы там строить какие-нибудь здания, лаборатории и т.д., потому что этих функций в игре попросту нет. Помните обширный список справа, который был в первой части игры, так вот в Aftermath от него осталось всего лишь четыре пункта: отряд (пояснения я думаю, не нужны), R&D (в этом пункте занимаемся следованием и разработкой новых технологий), глоссарий (это то, что уже нам известно, в первой части это называлось уфопедия) и опции. Из этих четырёх пунктов нашего внимания достоин только один R&D. В нем есть две закладочки: разработка и исследование. В Aftermath снова прослеживаются так называемые цепочки, когда ты что-нибудь исследуешь, а после него появляются ещё что-нибудь уже более крутое. В разработке точно так же повторяются эти цепочки. Мы исследуем лазерный пистолет, теперь производим лазерный пистолет, но появляется исследование лазерной винтовки, появляется изготовление лазерной винтовки и т.д. Надо бы и к слову сказать, что оправдания насчёт количества оружия оправдались. Его действительно очень много. Наверно именно столько, сколько нам обещал Jiri Rydl – около 70 штук. Лично не считал, так что сказать точно не могу. Но оружия абсолютно хватает, тут вам и всевозможные виды пистолетов и винтовок, и земных типа Desert Eagle, M-16 и АК-47. Кулинарный рецепт замешивания Ребята из ALTAR Interactive лично меня сильно удивили жанром игры. Однозначно реал-тайм или пошаговой стратегий этот гейм назвать нельзя. Конечно же, УФО в первую очередь – это стратегия, только какая, вот это уже трудный вопрос. Представьте себе, если бы в пошаговой стратегии ходить не по шагам, как, например в Disciples II, а сразу отдавать последовательность приказов, как в настоящем тактическом шутере, а-ля «Цена Страха». Представили? Ну что? Как интересно обозвать такой гибрид? Вот и я не знаю. Если наверно правильно, то реал-тайм стратегия с огромными элементами тактического шутера. Да ещё не забудьте, это характеристика только игры-битвы, а ведь ещё есть дипломатия, правда в первой уфе дипломатии было больше. Тут себе только исследуй и разрабатывай, ну ещё вовремя надо раздавать приказы своему карательному отряду, куда лететь и зачем. А ещё есть огромный уклон в жанр… RPG!!! Конечно, вы не забыли развития персонажей в первой части игры, ну ALTAR’овцы шагнули ещё дальше и теперь элемент RPG настолько велик, что может превзойти даже целиковые игры-рпг. Чего стоит то, что у каждого персонажа 14 различных параметров, которые в ходе игры, конечно же, можно увеличивать!!! Ох, уж это оформление Как всегда ложку дёгтя программисты кинули в бочку с графикой. Хотя ложка это слишком грубо сказано, скорее маленькую чайную ложечку. Так как непосредственно в игре графика смотрится на отлично. А вот когда появляется на экране новый враг, камера старается приблизиться к нему настолько, чтобы разглядеть малейшие пиксели. Камера даже не может нормально приблизиться, складывается такое ощущение, что оператор выпил не один литр национального русского напитка, перед тем как сесть за камеру. При приближении камеры чаще всего видно только самую верхушку врага. Но иногда камера подъезжает нормально, и вот именно тогда оказывается, что пиксели у инопланетян и мутантов во всё лицо. Наши с вами добровольцы «anti-aliens» выглядят, может не блестяще, но намного лучше, чем враги. Не могу не сказать про то, сколько радости мне доставило то, что лица наших ребят в меню экипировки (см. скриншот – прим. John) сделаны, словно по фотографии. Надо заметить, что крупный план лица абсолютно совпадает с лицом на полном изображении солдата (см. тот же скриншот – прим. той же редакции). Цвет глаз, черты лица – это всё один в один, за это я снимаю шляпу. Так же очень порадовали спецэффекты в боях: выстрелы, взрывы, брызги крови и т.п. Я даже не знаю, с какой игрой сравнить такую красоту «спецов»…хм, наверно с Duke Nukem: Manhattan Project и с World war III. Больше аналогов я не нахожу. Звук в игре так же не подвёл наши ожидания. Он очень хорошо подобран под тематику UFO. (Саундтрек подозрительно напоминает главную тему сериала X-Files. Может у кого-нибудь даже будет солдат с фамилией Малдер или Скалли, тогда скиньте мне скриншот, я от души посмеюсь - прим. автора) Плюсы: Cупер навороченная смесь жанров, клеевое звуковое сопровождение, великая история игры, красивая графика, интересность, продуманность игры, которой могут похвалиться только парочка игр в год, переделанность сюжета. Минусы: Плохая работа камеры, избитость темы игры. Вывод: Игра просто must buy, не только для поклонников UFO, но и для людей любящих…проще сказать для всех. Ну что читаете? Ну-ка быстро деньги берите у мамы с папой и бегом за UFO: Aftermath. Автор: Синюхин "Oxygen" Николай

The Thing 17 Кб

The Thing - игра созданная по мотивам известного (хоть и старенького) фильма "Нечто", игра гораздо страшнее самого фильма и вообще любых фильмов. Последний раз подобное я испытывал когда играл в Clive Baker's Undying, но тогда в мою кровь поступало гораздо меньше адреналина... Что касается игры в плане жанра (экшн от третьего лица) должен сравнить её с Max Payne, и сказать что она лучше, хотя там и нет замедленного режима, графика всё равно прекрасна, и главное... пугающа!!! Также пугающа как и сам сюжет!! Стоит только посмотреть на струю огня из огнемёта, на кипящую кровь монстров, слушая их визги, как ты понимаешь что ради этого стоит жить и выживать (по крайней мере пытаться!!) Во первых игра хорошо продумана основной упор делается на эмоции твоей команды, состоящей в оригинале из медика, инженера и вояки. Их предназначение ясно и понятно более того, в 50% при потери инженера миссия проваливается. Под эмоциями подразумевается степень страха или доверия. Например, если на потолке подвешен обрубок тела, в углу валяется клешня бывшая когда-то рукой, а все стены в крови то мы лишь усмехнёмся а вот товарищ может запаниковать. Его начнёт трясти, выражение лица будет как при сильном запоре. Далее его проблюёт. Затем он может пригнутся и зажаться закрыв лицо руками. И в конце концов застрелится!!! Также если ты ведёшь себя неадекватно, не стреляешь по монстрам, игнорируешь запросы товарищей на патроны и здоровье или стреляешь им в голову в мирное время, то они могут перестать тебе доверять и не пойти с тобой а может быть даже убить!!! На них каким то образом влияет звуковое сопровождение (экстрасенсы они что ль?). Кстати под прекрасно подобранную мрачную музыку твои соратники любят... нет не раздеваться а превращаться (посредствам заражения вирусом) в уродов которые забыв о недавней дружбе так и норовят тебе голову оторвать, 80% всех кто с тобой ходил заканчивают жизнь именно так!!! Вообще во время игры частенько задумываешься, какой извращённый ум придумывал этих уродов! ЭТО ПРОСТО ЖУТКО!!!!! И не надейтесь, что наглость разработчиков не дойдёт до того что тут снова будет очередной большой урод. Будет!!! Наглость разработчиков не знает границ!! Вердикт: Плюсы: Хорошая графика, прекрасный сюжет интересный способ прохождения и убийств (интересный это значит чертовски не простой!), атмосфера которая не даст расслабится, прекрасный звук, классная баллистика, сцены боёв просто не поддаются описанию, все персонажи ведут себя как живые. Минусы: несмотря на то что недостатки незначительны, самые кричащие я перечислю. Хоть эмоции у членов отряда проработаны просто супер, интеллектом они не блещут явно, к примеру для следования за тобой им может помешать незакрытая дверь которую вполне можно и обойти, или вообще категорически отказываются сходить с места так, что их приходится проталкивать. А иногда они так тупят, что хочется их пристрелить! Также нельзя (к великому сожалению и скорби) разбивать всякие там стаканы стоящие на столах сами столы и стулья! Лично я, в надежде раскокать любимую чашку, один раз растратил почти весь гранатомёт! Не смотря на то что на ощущение реальности это почти не влияет, порой обидно, что нельзя просто высадить окно к чёртовой матери (это вам не Red Faction!) и залезть в помещение, вместо того чтобы бегать по улице морозя задницу в надежде найти ключ от двери... Автор: Duke

The Sum Of All Fears 17 Кб

"В канун Нового Года группа вооружённых повстанцев захватила телестудию и предъявила в прямом эфире свои требования. Власти немедленно вызывают группу сотрудников ФБР по борьбе с террористами - только они могут разобраться в сложившейся ситуации. На карту поставлена судьба всего мира - совсем неожиданно террористы раскрывают свои карты, и агенты узнают, что всё человечество может погибнуть". Такова очередная история, очередного симулятора спецназа. Мне кажется, что спор контров и терроров, такой же вечный, как и спор отцов и детей. Игра чертовски напоминает "S.W.A.T. 3", только полностью переделанный и вылизанный. Всё та же беготня по захваченным террористами посольствам, такие же ставка жучков и перерезание проводов, воровство секретных документов, взрывание баз и, конечно же, освобождение заложников. Как в том же "SWAT 3" вас со спины всегда прикрывают два соратника, которым можно назначать различные режимы поведения, определяющие их реакцию, например, на появление противника. И пускай они не очень умные, пускай они при команде "кидай гранату", каждый раз себя взрывают, пускай они иногда застревают в стенах минут на десять, это всё не важно, важно то, что они всегда с тобой, всегда за твоей спиной и они лучшие твои друзья в этой игре. Если вам необходимо зачистить помещение, где стоят человек шесть закона непослушных граждан, надо всего лишь отдать команду своим напарникам "зачистить помещение" и считайте, что дело сделано. Хотя нет, так считать не стоит, как уже было сказано выше, ваши ребята не отличаются особым умом и с радостью взрывают сами себя своими же гранатами. Так что всё-таки особо на них не надейтесь. Один из самых серьёзных недостатков "The Sum of All Fears" - плохое комплектование снаряжения на миссию. Мало того, что в игре отсутствуют такие возможности, как выбор бронежилета и костюма, так ещё и невозможно самому укомплектовать самого себя на выполнение очередного задания. То есть оружие вы выбрать можете, но только из ранее подготовленных комплектов. Например: second weapon - M16A2, second weapon - desert eagle, third weapon - RGB 5. Правда, вариантов укомплектования очень много, так что по душе вы найдёте себе обязательно. Ещё порадовал баланс оружия, соблюдённый в игре, например, если отдать предпочтение, допустим, снайперской винтовке, то арсенал ваших коллег составит оружие ближнего и среднего боя. Подобное "разделение труда" таит в себе потенциально опасную засаду, так как для того, чтобы механизм нормально функционировал, нужен более-менее грамотный искусственный интеллект, но с ним в "The Sum of All Fears" есть небольшие проблемы. Иногда ваши соратники застревают в стенах, не могут выстрелить. Конечно, и у них случаются просветы в сознании, и они ведут себя очень реалистично - отстреливают врагов на расстоянии, прикрывают вас, и в случае необходимости убьют того, кто посмеет посягнуть на вашу жизнь. Очередной недостаток игры заключается в маленькой по продолжительности кампании - всего 11 миссий, которые лично я прошёл часа за 2 максимум. Конечно, есть ещё около 15 одиночных миссий, которые вам предстоит пройти в одиночку (т.е. без напарников), но это, поверьте мне, не очень интересно. Конечно, если вам понравиться эта игра, и у вас есть проведённая сеть, то вам представиться возможность поиграть по сети, но для этой цели, как мне кажется, лучше подойдёт наш любимый Counter Strike. Хотя я не берусь это утверждать, т.к. не играл в "The Sum of All Fears" по сети. В противовес всем этим недостаткам в игре присутствуют прекрасная графика и звук. В разрешении 1024 х 768 игра смотрится очень-очень прекрасно. Если же у вас монитор или видео карточка не поддерживают такое разрешение - то игра не для вас. Конечно, если вы настолько любитель жанра action FPS, что можете потерпеть играя в разрешении 640 х 480 или 800 х 600 - то это ваше дело, моё же дело предупредить вас. Но не будем отвлекаться от графики. Очень качественно прорисованы лица вех без исключения персонажей, великолепная пластика движений, следы от пуль в стенах выглядят очень уж натурально. Но вот правда иногда попадаются некоторого рода баги - оружие в руках солдат иногда смещается куда-то в сторону, или когда какой-нибудь глупый AI бежит по улице, то может по колено провалиться в землю. Это, как вы сами догадались, не добавляет зрелищности игре. Как я сказал выше, в игре также очень хороший звук. И действительно все выстрелы, все вопли террористов и переговоры контр-террористов выглядят очень реалистично. Например, когда вы переговариваетесь со своими спецназ-партнёрами по рации слышится небольшое шипение, как по настоящему. Так что звук одним словом - лепота. Всем любителям "S.W.A.T. 3", "Rainbow six" посвящается. Всем же остальным, кто не решается покупать эту игру из-за выше перечисленных недостатков, советую ещё подождать, я уверен, адд-он или какой-нибудь глобальный патч не заставят себя долго ждать. Мы благодарим фирму "Руссобит-М" за предоставленную нам игру. Автор: OXYGEN

The Hobbit 17 Кб

Несмотря на то, что по мотивам эпопеи "Властелин Колец" было слеплено уже несколько неплохих игр, Amaze Intertainment и Sierra решили порадовать фанов "кольца" своим творением, имя которому "The Hobbit"… В схватку со злом на этот раз вступит самый обыкновенный, маленький, но храбрый хоббит, хорошо всем нам знакомый Бильбо Бэггинс, тот самый, который оставил своему племяннику Фродо столько тяжкое наследство в виде Кольца Всевластия. Никогда не разговаривайте с незнакомцами… Сюжет игры взят за основу произведения Толкиена «Хоббит или Туда и Обратно». Как ни странно, но сам писатель утверждает, что эту повесть написал сам Бильбо Бэггинс. Не знаю, зачем Толкиен ляпнул такую чушь, но книжка пришлась по душе миллионам читателям. Жил-был хоббит…жил, ел, спал, даже в туалет ходил, но у него был один комплекс: он не любил путешествовать. В один прекрасный день, для Бильбо же он был ужасным, хоббита посетил великий маг и волшебник Гендальф и наплел бедному Бэггинсу всякую чушь, типа «ты – самый храбрый хоббит на свете и поэтому ты пойдешь вместе с гномами на Одинокую Гору и убьешь страшного, терроризирующего все Средиземье Красного Дракона». Жалко, что у Бильбо Бэггинса не было при себе вилки, а то бы он стряхнул всю лапшу, красиво и искусно навешанную хитрым магом. Игра насыщена всевозможными сундучками, секретами, дополнительными квестами и незатейливыми головоломками. Игра рассчитана, в первую очередь, на маленьких детей, но у и взрослого, от таких длинных уровней, голова может треснуть пополам. Я прохожу эту игру вот уже целую неделю, и дошел только до «Туда», а «Обратно» вернуться я пока ещё не смог. Если вы думаете, что в "The Hobbit" сохраняться можно любую минуту, то вы глубоко ошибаетесь. Пункты сохранения «разбросаны» в каждом уровне на таком далеком расстоянии, что приходится проходить одни и те же места по несколько раз, при этом убивая по несколько минут одних и тех же монстров. В «арсенале», если ЭТО можно назвать арсеналом, мы имеем целых ТРИ оружия – трость, которая почти сгнила, камни - самое бесполезное оружие в игре – и меч, который способен светиться в темноте и рубить налево и направо безмозглых троллей и орков. С помощью трости мы можем прыгать на далекие расстояния, опираясь на землю её концом, а меч освещает нам дорогу в «труднодоступных» местах. Собирая разноцветные кристаллы, мы можем прибавлять пункты к своей жизни. Причем кристаллы отличаются друг от друга не только цветом, но и значением. Один красный кристалл равен одному синему, зеленый кристалл - дести синим, а один большой белый кристалл равен тысяче синих кристаллов. Кроме кристаллов, в The Hobbit, мы сможем использовать противоядия, колбочки с красной жидкостью, то бишь лечебные зелья, энергетическую воду и всякую прочую дрянь. Чтобы открыть каждый сундук, надо разгадать незамысловатые простенькие, требующие только хорошей реакции, головоломки. Правильно разгадали – получили какой-нибудь сюрприз, неправильно – умерли.…Также хочу сказать, что после каждого уровня вы сможете купить у торговца снадобьями разнообразные зелья, но для этого нужно собирать серебряные монетки, которые встречаются реже, чем кристаллы. Sierra хорошо подготовила Бильбо Бэггинса к великому путешествию. Хоббит может лазать по веревкам, цепляться руками за края возвышенностей и махать тростью и мечом. Пройдя пол-игры, мы все-таки найдем то, из-за чего начали играть в "The Hobbit" – кольцо! Красивое кольцо, имеющее полезную функцию: надев его, Бильбо становится незаметным для вражеского глаза. На протяжении всей игры вы будете выполнять многочисленные и разнообразные, но невероятно нудные квесты, а также по собственному желанию проходить дополнительные квесты, которые, в случае вашей победы, не оставят вас без вознагражденья. Вы получите несколько заветных кристаллов и маленьких блестящих монеток. К сожаленью, не могу сообщить вам, дорогие читатели, что случается в конце игры, так как до конца её я пройти не смог, а произведение не читал и подавно. Честно говоря, я не хотел покупать эту игру, но, пожалев продавца, смотрящего на меня круглыми глазами, я лишь обронил короткое слово: «Беру». Я был в шоке оттого, что происходило дальше: продавец красивым почерком расписался на гарантийном талоне, пожал мне руку и сказал: «Спасибо за покупку»! Не перевелись ещё на свете добрые люди…. Игра меня особо не разочаровала, если бы не одно «но»… То самое «но». Добавить в бочку меда ложку дегтя? Хорошо. Вы когда-нибудь видели квадратных хоббитов? Нет?! А я видел. Взглянув на ЭТУ графику, мне невольно вспомнилась стратегия "Warcraft III". У меня сложилось такое впечатление, что Sierra наглым образом «истребила» всех людей, орков, нежить и ночных эльфов, оставив все остальное так, как есть, и, недолго думая, «запустила» туда своих квадратных хоббитов, с квадратными глазами, руками, ногами, головами и, я извиняюсь, задницами. Но не только хоббиты в игре выглядят ужасно, враги – это отдельный разговор. До того дефектных противников я ещё не видел.…У кого глаза находятся на попе, у кого рука из бедра растет. В общем, в игре полно явных глюков, так что Сиерре потребуется выпустить ещё немало патчей для "The Hobbit". Желаем ей удачи! Ах да, я чуть не забыл…на все происходящее мы будем наблюдать от третьего лица, при этом камера будет все время находится в состоянии легкого похмелья (вероятно, после Нового Года), словно по Средиземью ходил немного, мягко говоря, выпивший оператор и снимал всю красоту окружающей среды левой ногой. Хотите ещё? Пожалуйста! Sierra решила удивить нас реализмом в "The Hobbit" выходя из воды, Бильбо Бэггинс оставляет на земле мокрые отпечатки следов! Круто, правда? Только вот куда бы ни пошел наш герой – влево, вправо, назад, наискось – следы все время будут оставаться в вертикальном положении. Единственное, что меня порадовало в плане графики, так это видео вставки – качественные, грамотные, но опять же сделанные на движке "Warcraft III". О, эта музыка очаровывает мое сердце! Единственное, из-за чего я по полчаса торчу лишь в главном меню, так это композиции, написанные специально для игры. Я хочу поблагодарить того, кто написал эту музыку. Я не могу передать вам мои чувства…просто купите эту игру и наслаждайтесь! Плюсы: великолепные композиции, характерные, именно, для произведений Толкиена. Захватывающий сюжет. Превосходные видео вставки. Минусы: кирпичные хоббиты, длинные до опупения уровни. Автор: Руслан "Русруматрикс" Бахтияров

Trackmania 17 Кб

Для меня, как для человека вообще не играющего в гонки, до вчерашнего дня была безразлична судьба всех гоночных симуляторов. Меня не заинтриговал даже такой монстр, как Need For Speed: Underground. Это и понятно: машины меня не интересовали с самого детства. BMW и Mercedes для меня – одно «лицо». Мне было наплевать на то, что отражается в боковом зеркальце машины или что чувствует водитель, гоняя на своем железном коне под углом в 30 градусов. И даже сейчас я не признаю гоночные симуляторы – они для меня ничто. Так почему же я купил Trackmania? Об этом ниже… Глазами непрофессионала Первое, что меня привлекло в Trackmania, это два режима одиночной игры (не считая "Play a challenge"). Не смейтесь, господа. Я понимаю, что в NFS: Underground их намного больше, но один режим ("Puzzle") в Trackmania весьма специфичен. О нем попозже, а пока я расскажу о втором режиме - "Race". Здесь, все как обычно: вы разъезжаете по трассе, оставляя позади все чекпоинты. Доедете до финиша в определенное время – победа ваша. Если же нет, то будьте добры снова проехать трассу. Здесь уже вам придется вступить в схватку с самим собой. Что это значит? Сейчас объясню. Итак, вы слишком поздно подоспели к финишу и решили реабилитироваться. И вот вы снова на старте. Кто это рядом с вами? Не бойтесь – это вы! Это ваше второе «я», которое когда-то было первым «я», то есть ваш «оппонент» едет точь-в-точь как вы на предыдущем неудачном заезде. Вы меня понимаете? Второй режим – "Puzzle". Здесь вам придется включить всю фантазию. Вам дается недостроенная трасса, которую надо «оживить» с помощью компонентов, данных вам перед началом старта. Порой, очень трудно сообразить, что куда надо «воткнуть», но потом этим "загадки" щелкаешь, как орешки. Недаром режим называется "Puzzle", что переводится как "Мозаика". По итогам заезда вам дается медаль – бронзовая, серебряная или золотая. Скажу лишь, что золотую завоевать крайне сложно, хотя серебряную вполне возможно. Я лично прошел всю игру в fifty-fifty: половина бронзовых и половина серебряных медалей. И в том, и в другом режиме три типа трасс: снежный, пустынный и тропический. Соответственно, для каждого типа своя машина, т.е. всего-навсего три типа авто. Не могу вам сказать, какой марки: в этой области я полный ламер. Самый интересный тип трассы – это пустынный. Тут вам и пропасти в середине асфальта, и немыслимые повороты, и множество препятствий. Конечно же, все это есть и на остальных типах трасс. Иногда, очень долго ломаешь голову над тем, как пройти ту или иную трассу. Разработчики постарались запудрить нам мозги, хотя мозги должны работать, что и происходит, когда мы усердно пытаемся доехать до финиша. Так-с…с мозгами разобрались, поехали дальше… Что нам стоит трассу строить! Второе, что меня привлекло в Trackmania, это возможность создавать свои собственные трассы из отдельных, так сказать, компонентов. Процесс «построения» очень прост: перед вами «голая» местность и те самые компоненты (асфальт, трапы и т.д.), причем вы можете повернуть каждую «деталь», установить её на нужную высоту. Все очень просто. Единственное, что вам нужно знать, это значение слов «Draw», «Rotate», «Erase», «Play» и «Quit». Только перед тем, как начать строить трассу, вам придется заработать очки, на которые покупаются компоненты трасс. Заработать их проще простого – пройти одиночную игру. Количество заработанных очков зависит от того, какую медаль вы заработали: за бронзовую дается 50 очков, за серебряную – 100, а за золотую, видимо, - 150. Размер не имеет значения! Напоследок расскажу о графическом и звуковом оформлении игры. Trackmania весит всего 257 Мб, но попрошу не судить по размеру игры о графике и звуке. Размер не имеет значения, господа. Это вам, конечно, не NFS Underground, но и не какая-нибудь дешевка, несмотря на то, что игру разрабатывала некая компания Nadeo. Все выглядит достаточно мило, но я бы не сказал, что на высоком уровне. И не думайте о переливающихся текстурах на стеклах машин и погодных эффектов – здесь ничего этого нет. С музыкой и звуками все достаточно скромно – три трека на каждый тип трассы и несколько десятков звуковых эффектов. И напоследок… Видимо компания Nadeo разрабатывала Trackmania специально для таких, как я – совершенно несведущих в области гоночных симуляторов. Поэтому вряд ли кто будет сидеть днями напролет за этой игрой, а посему советую купить её только тем, кто до этого ни разу не прикасался к играм такого жанра. Дерзайте! Автор: Руслан "Anderson" Бахтияров

Tom Clancy 17 Кб

Он – завсегдатай тени. Он и тень – одна сущность. Вы его не увидите, если он сам этого не захочет. Если вы – его цель, то можете прощаться с жизнью. Он проберется сквозь наилучшую защитную систему, оставшись незамеченным. Он уничтожит всю вашу личную охрану. Он – сотрудник Третьего Эшелона. И горе вам, если против великой и благородной американской нации задумано очередной теракт. Ибо он поклялся святой троицей – гамбургером, попкорном и “Кокаколой”, что будет защищать свою нацию до последнего издыхания. Он – Сэм Фишер. Возвращение героя Вы любите творчество Тома Клэнси? Вы любите его рассказы о великой, могучей, неповторимой и просто самой лучшей американской нации, которую как всегда хотят погубить злобные, жадные, аморальные террористы? Им это почти удается, в очередной раз умудряются пристроить бомбу с мощностью в 2 тонны в тротиловом эквиваленте прямо в Белом Доме (утрирую, конечно). Но бравые спецназовцы, истинные патриоты, когда на счетчике остается лишь одна секунда и все надежда меркнет, таки успевают отключить взрывное устройство и спасти Америку, а заодно весь мир. Скажу вам честно, такие сюжеты мне надоели. А вот создателям компьютерных игр, похоже, нет. На компьютерный рынок выходят Ghost Recon, Rainbow Six с уймой add-on’ов и Splinter Cell. Если первые два проекта не были хитами, то третий надолго стал законодателем жанра stealth/action. Эту игру любили не за сюжет, он там, как и во всех произведениях Тома Клэнси, был скудным, а за возможность почувствовать себя человеком из тени. Человеком, профессионалом своего дела, хладнокровным и точным. Человеком, который жалит, как змея и быстро отходит в тень. Да и графическое оформление было на высоте. Что и говорить, Splinter Cell игровая общественность приняла с распростертыми руками. Через некоторое время выходит Splinter Cell: Pandora Tommorow. Он оказался намного хуже, чем оригинал и его достаточно слабо оценили игровые издания по всему миру. И вот, наконец-то анонсирован Tom Clancy’s: Splinter Cell 3. Человек с тремя зелеными глазами вернулся. Человек-из–тени Как известно, на E3 2004 компания Ubisoft представила публике техно – демоверсию Splinter Cell 3. Как и первый Splinter Cell, третью часть будут разрабатывать ребята из Ubisoft Montreal. В качестве игрового движка послужит очень переработанный Epic Games’ Unreal Engine. В техно – демке нам показали, как всеми любимый шпион Сэм Фишер пробирается в совершенно секретный обьект. Очень впечатлили световые эффекты, когда Сэм Фишер пробирался мимо охраны. В один из моментов охранник бросил осветительный патрон в темноту, и мы смогли оценить динамические тени игры. Очень порадовали погодные эффекты. Капли дождя выглядят очень фотореалистично. В игре нам обещают полную интерактивность игрового мира. В принципе, такое нам обещают буквально в каждой игре, но я почему-то верю разработчикам из Ubisoft. В игре никуда не исчезнут все те приемы, которыми Сэм Фишер пользовался в предыдущих частях: тут вам и лазание по стенам, и скольжение в темноте, и хруст вражеских шейных позвонков... однако есть и новшества. Мне с трудом верится, но Сэм Фишер сможет разить своих противников сквозь тонкие стены, как и они его. Т.е. очень важную роль будет играть само помещение. Очень большое внимание разработчики уделят мультиплееру. Причем это не просто 2 человек бегают и вместе убивают врагов. Тут очень большую роль играет взаимопомощь. Например, если забор чересчур высокий для одного человека, то другой может послужить ему лесенкой и т.д. Теперь каждый уровень игры мы сможет пройти несколькими путями, что очень повышает replayability игры. Больше внимания уделят оружие ближнего боя, то есть боевым ножам и кулачному бою. Про драки кулаками пока ничего не известно, но звучит очень многообещающе. Теперь поговорим о сюжете. Он продолжает бравые традиции Тома Клэнси и, как всегда, очень актуален. Опять появился злобный террорист (вам не смешно?). Но теперь он уже не хочет заложить бомбу в Белом Доме. Это – террорист нового тысячелетия. Хакер. Он намеревается взломать все самые-самые скрытые базы данных и добыть секретную информацию. Нам придется отправиться в Северную Корею 2008 года (не одним Ираком террористы едины…) и устранить врага народа. Ubisoft’овцы кардинально переработают игровой A.I. Теперь противники не просто будут стоять, как истуканы, и ждать пока кто-либо появиться в радиусе их действия. Они будут обладать слухом, и теперь будут помнить те действия, которые они делали раньше. То есть, если противник услышал шорох слева от него, то именно на эту зону он будет обращать больше всего внимания. Поэтому лучше всего будет обойти его справа. Как это ни смешно, но единственной платформой, на которую пока что разрабатывается игра, является PC. Однако можно не сомневаться, что она выйдет и на X-box и, скорее всего, на Playstation 2 с Gamecube’ом. Релиз игры намечен на конец сего года. Мы видим, мы слышим... Новое творение разработчиков из Ubisoft Montreal ждать однозначно стоит. Перед нами долна предстать отличная игра - достойное продолжение похождений Сэма Фишера. Автор: Кирилл "Arhimond" Новотарский

The Sims 2: University 17 Кб

Мои университеты! Мысли истинного подпольщика частенько посещали меня в годы моей учебы в университете. Тогда все казалось мне сомнительным, неоднозначным, непонятным и прочим «не». Нежизнь, нечувства, неотчаянье. Слитно. Вопреки правилам. Возможно именно поэтому The Sims 2: University мне понравилась, несмотря на то, что игра, по сути своей, ничем не выделяется из пестрого ряда дополнений еще к оригинальной The Sims. Тут чуть-чуть подделали, там слегка припудрили, здесь нанесли новую штукатурку... Maxis сильно не утруждается. Вопрос: «А зачем ей это надо?» оставлю. Для галочки. По привычке. И не надоело? Якобы жизнь Знаете, что раздражает больше всего? Время загрузки локаций! И если до появления аддона оно вызывало нервные расстройства, то теперь вы вполне можете сходить попить чай с бергамотом (плюс немного валерьянки, пустырника, мяты), пока компьютер будет подгружать очередной экран. Жуть. И это - уточнения ради - на очень приличных компьютерах. Кроме того, игра талантливо прикидывается ребенком-дауном при большом скоплении людей. Складывается ощущение, что смотришь какой-то доисторический диафильм. 12 кадров в секунду! Е, бейби, кам он ту зе Халливуд! А тебя, Мадонна, не спрашивали! В сад, девочка, в сад! Вообще, The Sims 2: University - во всем игра-«якобы». Вот, к примеру, возьмем процесс обучения. Он состоит из трех основных этапов: выбора университета и специальности, процесса обучения, и, последнего, сдачи экзаменов, конечно же. «Собственно, в чем здесь проявляется болезнь «якобинизма» The Sims 2: University?» - спросит нормальный читатель. Наш Аншлаг оперативно отвечает. Делай раз! Университеты, кроме как различий в архитектуре и оформлении, ничем друг от друга не отличаются. Делай два! Увидеть, как происходит процесс обучения в стенах аудиторий, вам не удастся. Делай три! Экзамены... И это вы называете экзамены? А где литры кофе, японский за ночь в перерыве между изучением древних китайских рун? Где килограммы (во загнул!) адреналина при вытягивании того-самого-билетика-который-был-предусмотрительно-помечен? Где все это? Где жизнь? Я вас спрашиваю. Где, к чертям собачим, жизнь?! Прощайте, Вы есть самое слабое звено. Трэйдмарк Мария Киселева. А она то тут при чем? Под горячую руку попалась. Беги, девка, беги (аналогий с фрау Лолой не проводить!) сгубят они тебя, ой сгубят! Сделай мне вечеру! Разработчики, с наивностью маленьких детей, искренне полагали, что придуманные ими вечеринки кому-нибудь понадобятся. А может, они надеялись, что это кого-нибудь заведет? Вот скажите мне: где здесь секс? Только не надо возмущений. Или вы ханжи? Неужели вечеринка в общаге может закончиться боем на подушках? Конечно, если пить только безалкогольные напитки, как нам предлагает Maxis, то, вероятно, вполне возможно. Но тогда какое отношение игра имеет к реальности? Почему игрокам не дают право самим выбирать, что им делать и как? Все держитесь за плашку «до 5 лет»? Удачи. Зато Maxis не считает аморальным возможность затащить в постель восьмидесятилетнего профессора по международному праву, чтобы сдать экзамен и получить стипендию, на которую, собственно говоря, вам и придется жить. Конечно, подработать можно. Но на постоянную, хорошо оплачиваемую работу вас никто не устроит. Кому нужен нищий студент, постоянно думающий, как бы стащить из офиса бутербродов на ужин? Вот только не надо отнекиваться. Все мы были в таком положении. Если вы, конечно, не Собчак. Ксюша, если это ты: немедленно перестань читать эту рецензию. Не тебе она адресована. Красивая жизнь МГИМО говоришь? Угу. Но я ведь не Ума, и даже не Турман. И не скажешь ты мне: «Я так ждала тебя акнятсеЖ...». Не выговоришь, журфак! И Остапа понесло... Музыка Радует то, что в игре пополнился список музыкальных дорожек. Теперь на вечеринках можно будет поставить не только «ла-ла-ла» (да нет же, не Ж.Фриске!) АКА попсу, но и джаз. Обновлен список «тяжелых» мелодий. Благодаря этому вечеринки стали веселее и интереснее. Жуткие прилагательные. Чур меня! Пока-пока! А теперь все вместе давай попрощаемся с The Sims 2: University! Играть можно, но жить - определенно нет. Поэтому и приличные оценки. Жаль, что приходится оценивать именно саму игру. Иначе бы начистил фейс. Прилично. А теперь, в последний путь... The Sims 2: University! Гуд бай! Автор: акнятсеЖ

Stronghold 17 Кб

Вы когда-нибудь играли в Caesar и Constructor? Вот Stronghold смесь этих игр. Начну описание с сюжета, ну что можно сказать, сюжет ничего особого в себе не таит, как всегда в стране начинается война, и народ избрал четырёх правителей, каждый из которых хочет взять себе все земли. Вас посылают успокоить ненависть этих правителей. Вам придется строить и сражаться. Ну, про сюжет вроде все (это даже не хочется называть сюжетом). Далее пойдёт речь о gameplay. Чтобы построить своё королевство в Stronghold вам нужно сначало построить здание, откуда будет приходить народ, и амбар, где у вас будет храниться еда (мясо, сыр и т.д.). Потом строите лесорубки, охотников, фермы, дома по производству оружия и т.д. (только странно все строения строятся мгновенно) Из имеющихся людей и оружия вы нанимаете себе воинов, строете стены и башни, а в них сажаете воинов. Чтобы ващим жителям было хорошо им нужна еда и умеренные налоги, но влияют и другие факторы на состояние населения, такие как пожар, чума, набеги всяких животных и т.д. В Stronghold нет огранечений на строения, здесь действует принцип "чем больше, тем лучше" (хоть застраивай всё ненужными строениями, жителям будет хорошо). В Stronghold существуют несколько типов войск (а какже без них) начиная от пикенера заканчивая конниками и баллистами. В игре получается такой принцып: больше строй, больше нанимай воинов и иди атаковать врага. Насчёт графики, то она в Stronghold с виду не красивая, а если приглядеться, то можно увидеть много чего интересного, например можно увидеть, как дровосек рубит деревья, как охотник охотится на животных и собачка бегает за ним, как коровы то встают, то ложатся на землю (таких мелочей много в игре). Хорошо в игре прорисованы замки, разные постройки и т.д. Когда смотришь на эти все прелести, то становится легче на душе:) Звук в Stronghold можно сказать, что удался на ура, даже когда только вошёл в главное меню, то вас встречает настоящий рыцарский голос. Когда играешь, то слышна приятная музыка, а когда на вас нападают, то сначало в специальном окне появляется рыцарь, который говорит, что хочет напасть на вас, таким как на настоящей войне голосом, потом играет музыка, которая напоминает о военных действиях. Ну что сказать в заключении, игра не удалась на славу, что-то в ней не хватает, это заключается в плохо продуманном gameplay'е. Автор: Дмитриев Виталий aka werzer

Splinter Cell 17 Кб

Уфф, черт... Чуть не попался. Проклятый охранник прошел от меня в полушаге, но - не заметил. Теперь, пока он отвернулся, бесшумно проскальзываю вон в тот коридор. Получилось! Та-ак, куда это я попал? Как здесь красиво! Несколько разноцветных источников освещения создают причудливую игру цвета и теней, но сейчас не время любоваться, в углу видеокамера. По стеночке, по стеночке, чтобы не попасться в поле зрения камеры. ОК, я у двери, достаю отмычку. Приходится попотеть, но дверь открывается, а за ней полный мрак. Ага, где мои очки ночного видения? Так-то лучше. Прохожу коридор, дальше светло, глаза не сразу привыкают к свету, и я замечаю охранника в самый последний момент. Инстинктивным движением выхватываю свой пистолет с глушителем, стреляю, охранник падает, но успевает выстрелить. Он не попадает, но радоваться нечему: он поднял тревогу, я себя выдал непростительная оплошность для сотрудника Третьего Эшелона . Сейчас сбегутся остальные и отомстят за своего невинно убиенного товарища. Прощай, Сэм Фишер. Ты был классным шпионом и просто хорошим парнем… На самом деле, когда ты выдаешь себя в Splinter Cell, далеко не всегда твое положение безнадежно, но, в любом случае, весьма и весьма осложняется. Здесь главное осторожность, здесь нельзя проложить себе дорогу лобовой атакой, оставляя у себя за спиной горы дымящихся трупов, лучше вообще никому на глаза не попадаться, не говоря уже о том, что в игре есть миссии, в которых наложено табу на убийство (не иначе как под влиянием Greenpeace). В общем, шпион ошибается только однажды, так что берегите его, тем более, что Сэм Фишер - действительно славный парень, сошедший со страниц романов Тома Кленси. Да-да, Splinter Cell не просто игра, а игра, основанная на произведениях этого весьма плодовитого и популярного писателя. По его книгам уже сделано несколько игр, и снято несколько фильмов. О достоинствах этих книг судить не берусь, честно скажу, не читал, но игрушка получилась классная. По-буржуйски ее жанр называется stealth-action, что неплохо отражает действительность, но, думаю, ее можно было бы назвать и симулятором ниндзя. Не тех, конечно, которые ползали по средневековым японским замкам с короткими мечами и сюрикенами, а современных ниндзя XXI века, вооруженных по последнему слову техники. Чего у них только нет! Здесь и камера-эндоскоп, которую можно засунуть в какую угодно щель, и шлем, снабженный системами ночного видения и термо-зрения, и разнообразные гранаты, усыпляющий газ, средства электронной борьбы и т.д. и т.п. Вот с оружием напряженка: поначалу, у тебя только пистолет с небольшим запасом патронов, потом, правда, дают весьма нехилую винтовку, к которой имеется разнообразный боезапас, включая и очень полезные парализующие пули. Игра начинается с тренировочной миссии, в которой ты приобретешь все жизненно необходимые каждому уважающему себя шпиону-диверсанту навыки, как например, тихое снятие и пытки(!) охранников (куда только смотрел Greenpeace и Красный крест), бесшумное передвижение, лазанье по разнообразным поверхностям, уничтожение видеокамер, взлом дверей, и прочая, и прочая, и прочая… Дальше начинается очень серьезная работа (а другую сотруднику самого элитного и засекреченного в США подразделения и не поручат). Великие державы запутались в своих амбициях и мир стремительно катится в пропасть. Учитывая, что в конфликт вовлечены такие страны как США, Россия и Китай, реальной становится опасность ядерной катастрофы. Как обычно, в мутной воде развелось много всякой швали, то бишь различных экстремистов и террористов, которым выгодно еще большее осложнение ситуации и которые стремятся столкнуть лбами мировые державы. Главным супостатом в игре является грузинский политик-экстремист Николадзе, который сильно не любит Благословенные Богом Соединенные Штаты, а стало быть, подлежит уничтожению. Должен сказать, что сюжет Splinter Cell, в отличие от большинства игр, не производит впечатление бредового. В этом, как раз, и состоит заслуга мистера Кленси, который специализируется на политических и шпионских детективах (что неудивительно, учитывая его спецслужбитское прошлое). Сэму Фишеру придется приложить все свои силы и умения (надо сказать немалые) для выполнения сверхсекретных и опаснейших заданий по борьбе с международным терроризмом и прочими врагами США. Нелегкая судьба и воинский долг заносят нашего героя в весьма негостеприимные и опасные страны: Китай и бывшие республики бывшего Великого и Могучего. Там он должен будет выполнять самые разнообразные миссии: от банального сбора ценной информации до убийств и похищений неугодных людей (вот она благородная борьба с мировым злом!). Каждое из заданий потребует своего подхода, более того, игра порой заставляет шевелиться те участки мозга, которые ответственны за умственную деятельность. Повторяю: главное осторожность! Если ты снял потихоньку охранника, будь добр, убери его труп с глаз долой, иначе его товарищ, наткнувшись на труп, непременно поднимет тревогу. Вообще, враги в игре очень умны, AI сделан на славу. Поведение охранников чрезвычайно реалистично: они предпочитают действовать в коллективе (тяжелое наследие социалистического прошлого), заметив какой-то непорядок, начинают вести себя осторожней, могут испугаться (причем испуг у них выглядит по-разному) и т.п. Еще один совет - помните, что темнота - друг молодежи... тьфу!.. шпионов. Держитесь тени, но если ее не имеется, то создайте (сшибите пару лампочек из пистолета) и пользуйтесь прибором ночного видения, будет безопасней, хотя тогда вы не увидите всех красот игры. А игра действительно красивая, чего стоит одно освещение! Надеюсь вы мне позволите небольшое лирическое отступление? Так вот, случалось ли вам бывать в летнем лесу, когда солнечный свет, пробиваясь сквозь плотные кроны деревьев, обволакивает лес фантастически красивой паутиной светящихся лучей, которые, будто бы дышат и живут своей собственной жизнью? Я лично, созерцая эту картину, обычно испытываю восторг и эйфорию. Нечто подобное я ощущал, играя в Splinter Cell. Свет там как будто живой, осязаемый. И очень разнообразный: то холодный, то теплый; то мягкий, то жесткий и острый, как лезвие клинка. Этот свет создает на стенах удивительные по своей красоте картины и тени (тени, кстати, сделаны поистине потрясающе). Еще один низкий поклон разработчикам из Ubi Soft за анимацию. В этой игре технология motion capture достигла доселе невиданных высот: какое удовольствие смотреть, как Сэм крадется, прыгает, карабкается! Движения врагов не менее красивы и реалистичны. А наблюдать за тем, как наш бравый спецназовец дает по морде какому-нибудь врагу демократии это наслаждение для истинных эстетов. В общем, авторы выжали из движка Unreal Walfare все что можно и даже больше. Во всем тщательная проработанность, завершенность, уровни сделаны с любовью и наполнены множеством прекрасно прорисованных подробностей и предметов, причем предметы эти интерактивны: вы можете делать с ними что угодно. При таком подходе к игре в целом и звук должен быть на высоте. И это так! Особенно повезло счастливым обладателям систем 5.1. Так и хочется, порой, пальнуть в левый верхний угол стены напротив, чтобы насладиться звуком рикошета сначала от левой стены, а, затем от пола сзади, но нельзя: служба. Музыка тоже заслуживает всяческих похвал: очень подходящая, и музыкальное сопровождение хорошо соответствует происходящему на мониторе. В заключение скажу, что на мой субъективный взгляд, в игре слишком много stealth, и слишком мало action, - это была ложка дегтя, если кто не понял, однако и эта ложка игру не особо портит. Возьму на себя ответственность утверждать, что Splinter Cell одна из самых лучших игр для PC на данный момент. Ну, все мне пора, Николадзе еще жив, американская родина в опасности… Автор: Александр Саровский

Space Wars 17 Кб

Чаще всего, игру мы выбираем по названию. Наша же игра названием не отличилась и разработчики решили отделаться банальным названием "Космические войны". Правда, мне кажется можно было придумать что-нибудь посвежее и поинтереснее. История игры рассказывает нам о недалеком будущем, в котором происходят массовые завоевания новых планет. В мире существует 4 империи, которые и будут бороться за новые колонии. Как и в любой нормальной стратегии у каждой расы есть свои особенности, преимущества и недостатки. Каждая из них отличается от другой по своему внешнему виду, но никак не по силе боя или улучшенной тактики. Хочу рассказать о каждой империи: 1) Киберния или кибернийская империя - является самой воинствующей и самой технологичной. В ней техника превосходит биотику. Данная империя ставит перед собой задачу уничтожить все формы жизни во вселенной. (Бред какой-то!) 2) Кракадер - почти то же самое, что копия Кибернии, только в ней изменено оформление зданий и юнитов. Вышеперечисленные империи являются самыми воинствующими и агрессивными. В них преобладает боевая техника и тактика боя. 3) Селиани - самая сильная в торговле империя. Она использует самые прогрессивные идеи в этой сфере. Плюс еще хорошая защита. Все эти факторы делают ее практически неприступной. 4) Кориант - империя, наиболее подходящая для дипломатических интриг и всего, что связано с политикой. Всем империям очень трудно с ними вести переговоры. Они никогда не идут на компромиссы. У них очень четкая политическая система, которая делает империю очень значимой во всей вселенной. Насколько вы поняли, в игре нам придется не только воевать и стрелять, но и придется вести торговлю и дипломатические миссии. Нужно заключать мирные договоры и находить себе союзников для совместного разгрома другой империи. Для успешной игры нужно быть хорошим тактиком и командиром. Про сюжет игры теперь понятно. Перейдем к вкусностям, которых я в игре не обнаружил совсем… Сюжет конечно вышел неплохой, но вот графика!!! Сразу могу сказать, что графика на уровне игры Dune 2. Именно Дюна 2, я не ошибся. 3D изображение настолько убого, что противно смотреть. За что же вы ее так, графику-то? Чтобы понять, что за юнит стоит перед тобой нужно брать большую лупу и долго разглядывать. Даже на отличной машине (компьютере) в игре создается чувство тормозов. Это происходит далеко не из-за мощи игры, а из-за недоделанности. Конечно, 36 видов единиц и 11 типов кораблей сначала могут заворожить, но потом, насмотревшись на качество прорисовки, сразу отпадает интерес вообще ко всей игре. Со звуком такая же беда. Разработчики решили не потеть над звуком и написали несколько убогих композиций, которые мирно пиликают по ходу игры. Музыка должна помогать игроку погрузиться в мир "Космических войн", а не вызывать у него нервный тик левого глаза. Выстрелы тоже не отличились качеством. Мне иногда казалось, что перед микрофоном сидит маленький мальчик и просто кричит "Тыж…Тыж" со свойственной ему агрессивностью. Текстуры в игре абсолютно одинаковы. Есть только три вида местности: лес, степь и синтетика. Во всех миссиях просто меняется цвет ландшафта. Лес - зеленый, степь - бежевая, синтетика - серая. Никакого разнообразия карт и элементов. По карте с огромной скоростью носятся непонятные животные. Навести мышку и прочитать что это, я так и не смог и после получасовой гонки курсора за животным, я оставил это дело. Возможно у вас получится, тогда скажете мне название этого существа. Природа абсолютно мертвая. Деревья стоят, как будто каменные, даже не шевелятся. На земле можно заметить жалкое подобие травы, которая должна украшать ландшафт, а она напротив только ухудшает его и делает более мертвым, почему не знаю. Очень важным аспектом стратегии являются следы на земле после взрывов. Именно они добавляют игре реалистичности и красоты. Угадайте, что со следами? Нет, они есть, но это всего лишь темные пятна непонятного цвета, которые не смываются и не стираются. Больше рассказать об игре мне нечего. Не стоит она того, чтобы о ней много писать. Такие мы видели превеликое множество. Как я уже сказал, главным близнецом "Космических войн" является игра "Дюна 2". Ну, может быть "войны" совсем чуть-чуть лучше Дюны. Ничего нового я в игре не нашел. Она показалась мне абсолютно не интересной и, что самое главное, НЕ красивой. Игру "Космические войны" мы отнесем к, мягко говоря, нижнему ряду стратегий. Никаких нововведений, никаких интересных юнитов и зданий. Все те же электростанции из Дюны и апгрейды зданий из Старкрафта. Скукотища, да и только… Мы благодарим фирму "Руссобит-М" за предоставленную нам игру. Автор: Pafnut aka Павел Сергиенко

Soldiers of Anarchy 17 Кб

Недавно Руссобит-М и AZZA Games выпустили трехмерную стратегию реального времени «Солдаты анархии». Это локализация игры «Soldiers of anarchy» от компании Silver Style Entertainment. Игра вышла еще давно, однако локализованная версия вышла только сейчас. Затянулась она, в частности, из-за огромного количества багов доводивших игроков до исступления в первой версии игры. Все это время, по утверждению издателей, шла напряженная работа по исправлению всех недочетов и глюков. Забегая вперед, скажу, что собственно из игрового процесса баги практически исчезли, однако игра не любит некоторые конфигурации (особенно продукцию AMD и ATI) и, порой, отказывается грузиться. Впрочем, справедливости ради нужно сказать, что я установил у себя на компьютер предварительную версию игры (хотя, если не ошибаюсь, именно эту версию и пустили в тираж, и об изменениях в ней мне ничего не известно). Почему солдаты анархии? Да потому, что во всем мире тогда (а это 2014 год) царит именно она – анархия, причем, полная. Одним словом, очередная игра, действие которой разворачивается в постапакалиптическом будущем. Что же привело к столь плачевным для цивилизации последствиям? А привел к этому «синдром спонтанного разрушения генома», который, как оказалось, был вырвавшимся на свободу биологическим оружием. Люди во всем мире стали вымирать рекордными темпами от болезни, не поддававшейся лечению. Да-а… веселенький сюжетец! И игра с таким сюжетом выходит в разгар эпидемии этой, как ее… неправильной пневмонии. Просто как будто специально подгадывали! Дальше все еще веселей: везде беспорядки, анархия, сотни тысяч умерших. Вводится военное положение, на зараженные районы Парижа сбрасывают ядерные бомбы (неплохой способ лечения и профилактики заболеваний!). Мы узнаем, что герои игры скрылись от болезни в бункере на территории секретной военной базы в городе Киров (да-да, события происходят в России!). Они запаслись тушенкой, сгущенкой и махоркой, завалили все подходы к бункеру и заперлись там, отгородившись от всего мира. Пять русских, и по одному представителю от Германии и США. Единственное, что связывало их с внешним миром – радио, но и оно вскоре замолчало. Последнее, что оно передало, это сообщение о том, что в США уже больше миллиарда(!) погибших. Должно быть, комментатор уже сам был серьезно болен и перепутал США с Китаем. Сами посудите: откуда в США (пусть и в 2004 году) больше миллиарда человек? В общем, сидели наши бедняги в бункере без малого 10 лет – пережидали. Наконец, ожидание всех сильно достало и они решили: лучше смерть там, чем медленное загнивание здесь (а может, у них просто махорка закончилась). Итак, наши бравые вояки (а это были именно военные) вышли на волю и решили обследовать местность. С этого, собственно, игра и начинается. Хотя нет, начинается она с обучения – без этого тут никак. Все-таки нам придется управлять десятком бойцов, да еще и бронетехника с авиацией имеются (несмотря на гибель цивилизации, боевая техника, как предмет первой необходимости, была сохранена). У каждого бойца куча предметов: как оружия, так и предметов, необходимых ему по роду деятельности (каждый солдат – специалист в своем деле: лечении, саперном деле и т.д.), а еще всякие аптечки и бронежилеты. И каждый боец – на вес золота, не только потому, что их мало (по ходу игры будет предостаточно возможностей присоединить к себе толковых парней, ну и дам, конечно – надо же генофонд сохранять и развивать), а потому, что в игре введены элементы РПГ. Элементы эти самые примитивные – несколько характеристик и умений, но все же они радуют – теперь на своих орлов смотришь не как на простое пушечное мясо, а как на полезное и любовно взращенное пушечное мясо. Общая цель – вымуштровать хорошо сбалансированную команду, в которой были бы профессионалы в самых нужных областях. Интерфейс и управление поначалу кажутся сложными, однако к ним довольно легко привыкнуть, да и начинаешь понимать, что в такого рода игре сделать управление более легким вряд ли возможно. Итак, мы выходим из бункера. В отряде пока только четыре штыка, одного из которых потерять ни в коем случае нельзя – он специалист по взрывному делу и должен поднять на воздух завал, которым бункер отделен от внешнего мира. Чтобы потерять его, нужно сильно постараться – наиболее страшными врагами в этой миссии являются волки. Животных, вообще, в игре много и они неплохо оживляют однообразный пейзаж. Позже появятся враги и посерьезнее. Как это обычно бывает в постапокалиптических играх/фильмах, правят в мире без государств различные более или менее преступные группировки (как правило, более). С ними поначалу нам и придется иметь дело. Нужно сказать, что далеко не все в игре нам враждебны: встречаются люди и группы людей, с которыми можно обмениваться оружием, снаряжением, техникой. Технику даже можно улучшать, и конечно, управлять ею. Можно устроить танками хорошую артподготовку перед зачисткой, а можно насладиться вертолетной атакой на позиции противников (помните, как в «Апокалипсис сегодня»). А технику придется использовать на полную катушку. Неприятель, как правило, значительно превосходит нас числом, и каких бы орлов мы не выпестовали, без грамотной артподготовки и поддержки с воздуха придется туго. Ну и, конечно, без продуманной тактики. Ведь, убиваются наши солдатики на удивление быстро и легко – то же самое и с техникой. К тому же, выкурить врага из его укрепленного логова без тяжелой техники, порой, просто невозможно. А логово там можно устроить где угодно: к вашим услугам многочисленные заброшенные города, поселки городского типа и просто деревни. Причем, они действительно похожи на наши родные, знакомые до боли населенные пункты! Немецкие разработчики, похоже, потрудились изучить совковую архитектуру, да и наши русские просторы воспроизведены просто замечательно. Слезы умиления наворачиваются на глаза, когда видишь скромную и непритязательную красоту Среднерусской равнины! Вот так постепенно мы подошли к одному из козырей игры – ее графике. Полная трехмерность дает хороший простор для действий и замечательный обзор (камера свободно движется, к тому же, имеет несколько режимов). Текстуры достаточно разнообразны и симпатичны. Очень порадовал уровень детализации, и в особенности, модели техники – они сделаны выше всяких похвал! Как точно, детально воспроизведены все образцы техники! У любого человека, знакомого с современными машинами убийств не останется никакого сомнения в том, что за продукт военно-промышленного комплекса он видит у себя на экране: Т-72 или «Абрамс». И даже у человека, хорошо знакомого с техникой не возникнет никаких претензий к внешнему виду танков, джипов, самолетов и прочих мощных девайсов, присутствующих в игре. Однако, не надо быть детально знакомым с человеческой антропологией, чтобы высказать ряд претензий к моделям людей. Здесь и детализация, и дизайн, и количество полигонов подкачали. Может, их, бедняг, от «синдрома спонтанного разрушения генома» так скрючило? Или сидение в бункерах не самым лучшим образом сказывается на фигуре и подвижности суставов? Анимация тоже восторгов не вызывает, хотя приятно посмотреть на то, как служивые забираются в какой-нибудь образчик бронетехники: они открывают дверь или люк – и забираются. Выглядит классно, но когда спешишь – раздражает, впрочем, грех жаловаться – как-никак еще один шаг на встречу реалистичности. Кстати, при посадке в какой-нибудь полезный механизм, нужно выбрать водителя или пилота, а также стрелка – тоже прибавка реалистичности. В общем, графика на высоком уровне – все вполне красиво (чего стоят одни только снегопад и заснеженные русские города!), хотя видны мелкие огрехи, к примеру, деревья, замечательно выглядящие на расстоянии, при некотором приближении превращаются в пару-тройку полигонов. Звук в игре неплох, хотя ничего сверхъестественного и восхищающего, музыка порадовала – этакая депрессивно-агрессивная музычка. А что вы хотели? Как-никак, Армагеддон, почти полная гибель человечества. То, что порадовало еще больше – интерактивность. Здесь интерактивно практически все! Мечта человека, склонного к разрушению – тут ему предоставлен огромный мир для деструктивной работы. Рушится и взрывается все: стены и деревья, скалы и техника. А вот то, что заставило просто плакать от разочарования и досады – это AI. И противники, и мои орлы предельно тупы. Похоже, все алгоритмы поведения супостатов сведены к «увидел – стреляй!», а у моих спецназовцев откровенно хромает дисциплина: они могут, к примеру, просто отказаться выполнить приказ. Говоришь такому вот горе-вояке: «иди вон туда», а он, гад, стоит и репу чешет! Ну и как с таким войском воевать прикажете? И смех и грех… Надо сказать, что у игры есть сюжет, развивающийся по ходу игры. После того, как мы разберемся с калининской братвой (а братва там в натуре крутая, скажу я вам!), нужно выяснять, кто это подложил человечеству такую жирную свинью, то есть, кто создал и распространил зловредный вирус, от которого в одних США миллиард человек померло. Сюжет не ахти какой и развивается медленно. Одним словом, задумка у игры хорошая, и реализация, порой, на должном уровне, однако, сделать игру гармоничной и по-настоящему продуманной разработчики не смогли, в результате, поиграть можно, но надолго не затягивает. Мы благодарим фирму "Руссобит-М" за предоставленную нам игру.

Star Trek: Elite Force 2 17 Кб

Вселенная Star Trek удивительно захватывающая, она хорошо проработанна, в ней есть свои отличительные черты и уникальные моменты, свои расы и свои герои, но у этой вселенной не было хороших игр. Каждое творение было лишь придатком, всего на всего поделками, сделанными на скорую руку к выходу очередного эпизода. Потом появился светлый лучик, созданный Raven Software – Star Trek Voyager: Elite Force. Теперь мы рассмотрим его приемника – Star Trek: Elite Force 2 Водопроводчик, электрик, геолог и солдат Как незнающему человеку отличить Звездные Войны от Звездного же Пути? Очень просто! В З. Пути вы никогда не встретите маленького зеленого гоблина, лихо машущего лазерной шашкой (в народе именуемой «лазерным мечом»), скачущего по стенам, и одновременно читающего нотацию противнику. Здесь вы встретите Боргов с лазером из глаз и фотонно - плазменные пушки, здесь нет места рукопашным схваткам и монахам – Джедаям, здесь балом правит крупный калибр! Действие игры начинается там, где закончилась первая часть – Voyager был пойман злобными Боргами(Borgs) (одна из космических рас - киборги, переделывающие в себя все, что попадается под руку), и доблестный лейтенант Манро (Munro) со своей командой идет спасать корабль. Вырвавшись из цепких лап этих Смоделкиных и вернувшись на Землю Аварийную команду (Hazard Team) ждало потрясение – их подразделение распускают, а сами ценные кадры назначают на новые места. Кого изучать растения, а кого и кадетов (м?) учить. Но по прошествие 2-х лет в Академию прибывает небезызвестный капитан Жан-Люк Пикард (да-да! ТОТ самый!), и предлагает воссоздать HZ Team на своем корабле Enterprise-E (кстати, кораблик тоже из фильма). Уже через пару дней полета на Enterprise поступает сигнал SOS с корабля Dallas. На нем служила верная боевая подруга лейтенанта Манро. Высадившись на корабль, вы находите странных насекомообразных тварей, и понеслась... Бешеные перестрелки, оборона корабля, решение головоломок на время, и просто так, и, конечно же, смерть главного жука. Ну что, вы готовы? Первые миссии будет проходить в стиле той Star Trek Voyager, еще той, первой игры – злые Борги не трогают, пока не напорешься на их лучики. Про это даже говорить нечего – кто играл, тот поймет, а кто не играл – поиграйте, это того стоит! Зато потом наступает веселье, насекомообразные пришельцы высыпают из самых неожиданных мест: ломаются стены, потолок, пол, двери и головы ваших соратников. Но, благо, и дихлофосу у нас много – 14 видов оружия это вам не шутки шутить! Среди этих «смертельных железяк» найдутся и Клингонские клинки, и винтовки Федерации и фотонные торпеды с традиционным фазером - пультом. Как-то я ушел от геймплея... Игровой процесс постоянно держит в напряжение, а уж когда эдакий таракан выпрыгивает из стены, прямо у вас под носом, просто таки подпрыгиваешь на стуле от неожиданности. Вообще, в игре много хороших, кинематографичных моментов, частично они связанны с сюжетом, частично со скриптами. Атмосфера в игре – высший класс, ощущаешь себя настоящей частичкой этого мира, проходя мимо болтающей парочки, подслушиваешь их разговор – они обсуждают последние новости. Люди непринужденно ходят, а в бассейне Академии даже плавают рыбы! И по всему можно получить детальнейшую информацию с помощью трикодера. Но это в редкие моменты отдыха, между миссиями, во время же боевых действий замечаешь лишь AI. Он весьма и весьма не дурен. Грамотно отступает, атакует группами, и хорошо действует в команде. Ну, это естественно о людях. Насекомые как им и положено берут не столько умением, сколько количеством, и поверьте, их, правда, много. Даже слишком, но это ни как не портит ощущение от игры. Но вот омрачает всю картину баталий то, что кнопка вдавливается в мышку по самое колесико... Я имею в виду, что спрятаться в тени у вас не получится, а о командование своими соратниками можно даже не мечтать... Зато, в свободные от стрельбы минуты, вам предстоит освоить многие интересные профессии, такие как водопроводчик, электрик, газосварщик и даже геолог. Постигая азы этих увлекательных профессий, вам придется применять их на практике, разгадывая всевозможные головоломки. Как вам, например такое: проложить кабели, в обход закоротившего участка, или смодулировать нужный сигнал для взлома компьютера? Что, и этого мало? Тогда возьмите в руки свой трикодер, и определите сейсмически неустойчивые участки уровня, а потом устройте локальное землетрясение, по средствам ракетницы! Короче, скучать вам не придется, и кроме напряжения спинного мозга, придется подключать и головной. Отличная разминка для отдыхающих школьников... Добавьте к этому еще и возможность ведения диалогов с NPC! Таких возможностей мы ждали уже очень давно! Это же новый, пусть и маленький, шаг! И, заметьте, не в Deus Ex 2 , не в No One Lives Forever 3, а в стрялелке, вроде Half-Life или Quake! Глядя на это, в душе теплеет надежда на то, что шутеры будущего будут и вправду интерактивны не только в плане уровней и их насыщения, но и в плане наших кремниевых друзей. Если так пойдет и дальше, я поверю и в выход Duke Nukem Forever в этом веке... Звездная пыль на ветровом стекле Графические убранства в этой игре поражают своим разнообразием. Тут вам и прекрасные спецэффекты, и отличная проработка моделей, и великолепная анимация, как лиц, так и движений. Тени ложатся на стены именно так, как им и положено; присутствует и система активных теней. Тени, конечно, заскриптованны, но с другой стороны, это вам и не движок DOOM III или Unreal II - это трехлетней выдержки движок Quake III. А красиво выглядит, правда? Переписан он, по-моему, почти весь, и я считаю, что разработчики выжали из него максимум. А вот вода на этот раз подкачала. Она какая-то... Ну... Не реальная, что ли. Как будто прозрачное бетонное жиле: волн нет, отражений нет, даже всплесков от выстрелов нет! Хорошо хоть при ходьбе остаются круги. Но ведь этого мало! Интересный дизайн уровней тоже стоит отметить. В этой игре вам будет предоставлена возможность вести ближний бой на палубах Enterprise’а, уличные бои в Атроксианском городе и даже пробежка по инопланетным джунглям... Вообщем, скучать по дому не придется. Эх, сюда бы еще GeoMod из Red Faction, да разрушаемые предметы интерьера! Нареканий к движку и графическому оформлению нет, конечно, где-то проскакивают такие моменты, что кусочек руки уходит в стену, или пламя от выстрела вырывается не из того места, но... Это такие мелочи! Лучше просто не обращать на них внимания, и заняться благим делом истребления монстров во Вселенной! Звук также не подкачал. Монстры мрут быстро, их агонизирующие вопли остаются на долгое время звучать у вас в ушах, выстрелы сопровождаются характерным «птиу», так что выстрел из снайперской винтовки вы никогда не спутаете с пулеметом (тоже лазерным!). Музыка, в зависимости от происходящего, меняется от спокойной и мелодичной, до жесткой и подбадривающей. В дизайн уровня она вписывается прекрасно – в руинах играет мрачная, настораживающая, на фабрике по переработке отходов – индастриал, когда легкий, когда драйвовый. Мы с тобою долетели, до назначенной нам цели В последнее время я заметил тенденцию на снижение качества FPS игр, но Star Trek: Elite Force 2 сводит все эти замечания на нет. У нее есть все, что бы стать хитом: прекрасная графика, чудесный звук, затягивающий сюжет, интересный геймплей и даже лицензия Paramount Pictures, а это значит, что все персонажи будут выглядеть как их реальные прототипы, а это, поверьте, многого стоит! Знатоки сериала смогут найти для себя много нового во вселенной и заодно и встретится с такими узнаваемыми личностями, как лейтенант-командор Тувок и капитан корабля Enterprise Жан-Люк Пикард, а те, кто не знаком с великой космической эпопеей смогут насладиться прекрасной атмосферой и сюжетом, а заодно, хоть и вскользь, познакомится с этим великим Американским сериалом. Плюс ко всему выше сказанному есть еще и секретные золотые кораблики, насобирав определенное количество которых вы получите доступ к новым уровням, а может быть, и увидите парочку секретных орудий убийства, недоступных вам в одиночной игре, и пару различающихся концовок... Плюсы: Качественная графика, хороший звук, харизматичные персонажи, интересный сюжет, увлекательный геймплей... Да, собственно, сама игра один большой плюс. Минусы: Некоторая прямолинейность уровней. Небольшая известность вселенной среди Российских игроков. Вердикт: Одна из лучших стрелялок этого лета. Must have однозначно. Кому не понравится, скармливать Экзоморфам... P.S. У меня тут нашелся вопросик один: Почему, после совершения стольких подвигов Манро так и ходит в лейтенантах? Если кто сможет ответить, скиньте на ящик... Автор: Максим "Xa-Xa" Фомичев

State of Emergency 17 Кб

Эх, помнится мне, после некоторого времени, проведённого за State of Emergency, которая вышла в свет на PS2 весной 2002 , все маньяки – консольщики планеты, отбросив в сторону удобные “Dual Shock” и приятно похрустывая костяшками рук, дружно принялись ругать её, на чём свет стоит. Упрёки сыпались не самые приятные. Дескать, не похожа эта игра на красочный Grand Theft Auto 3, не такая она. Никто и не спорил. Мегаблокбастер, повествующий о нелёгкой жизни начинающего мобстера в Liberty City, плотно водрузился на вершину пьедестала, и уступать своё место явно никому не хотел. Наглый, откормившийся за счёт огромного количества продаж, GTA3, спокойненько отталкивал и оттеснял претендентов, объясняя всем и вся свою величину в игровом мире. State of Emergency и попытался свалить этого, уверенного в себе, морского волчару. Не получилось. Виноваты были примитивизм, полное занудство всего происходящего и представленного в игре. Самое интересное, что издателями, откровенно говоря, неудавшегося проекта стали Rockstar Games и Take 2. Объяснять, думаю, ничего не надо. Что это? Неужели им – “папам” GTA3 - захотелось перепрыгнуть себя, побить свой рекорд и тем самым заработать денег? Наверное. Почти целый год с лишнем самодовольный и малосимпатичный рэппер, весь увешанный цепями и браслетами, гордо смотрел на меня со всех красочных коробок с игрой. Он и был лицом игры. Но! Игры only for Playstation2. Разорвать целлофан, раскрыть её, заглянуть внутрь, испить до конца – вот, что хотелось. К сожалению, ваш покорный слуга обзавестись одной из приставок следующего поколения не успел. Да и не хотел, признаюсь. Оставалось только ждать. И что же? Не поверите, а State of Emergency вышла на PC. Также когда – то довелось мне поиграть и в Crazy Taxi. Вот так вот! Эта загадочная буковка “М”. Весёлый штампик “Mature”, вызывающе красующийся на упаковке State of Emrgency, не зря занимает своё место. Не нуждающаяся в представлении, Entertainment Software Rating Board шлёпнула игре строгое ограничение 17+. Раздача вот таких слонов просто так, не за что, не происходит. Встречайте верных, способных довести маленьких детей до эпилепсии, кровь, насилие и жестокость! Ура, товарищи! Теперь молодых россиян может распирать чувство гордости и собственного достоинства перед западными сверстниками. У нас продают всё. И всем. То, что мы так любим и ценим, здесь представлено в виде какого – то насмешливого комикса. Всё такое весёлое, расслабляющее. Не то это насилие, не правдоподобно отлетающие руки и ноги, а хаос, свобода действия. Бей кого хочешь, стреляй в кого хочешь. Море крови при этом не льётся. Так, покрапает себе в виде красного облачка и исчезнет. Бери гранатомёт, свободно лежащий на земле, и стреляй себе вдоволь по магазинам, прохожим. Безобидная на вид вещица в себе несёт смерть и разрушение. В ход может пойти что угодно. Нравится бить всех неугодных стулом да по голове? На Ваше усмотрение. В руки свободно попадает любимый предмет и так же просто швыряется в первого попавшегося. Меня, насмотревшегося на открытые черепные коробки, обломки костей и вытекшие мозги из SoF2, отправившего десятки стражей общественного правопорядка “мирного” Санкт-Петербурга на покой, правя балом в Hitman 2, State of Emergency ничем не удивила. Привычка? Если всё же кого-то смущает излишняя жестокость игры – пожалуйста, флаг в руки. Опция отключения насилия присутствует. Страх над городом. Чрезвычайное положение. Везде царят беспредел и паника. Люди жестоко мутузят друг друга, окунаясь в общественные драки и не зная добра. Особо хитрые жители под шумок всего происходящего умудряются растаскивать из магазинов качественную бытовую технику: телевизоры, компьютеры. Взрывы, пожары. Нелегко им. Ежевечерние выпуски новостей порадовать ничем не могут. Столько то погибших, столько то раненых. Понять соль, смысл игры до конца я так и не смог. А смысла – то и нет, скорее всего. Просто бить всех, убивать ради жалких очков. Ой, как скучно. Просматривая вступительный ролик, не раз можно было наблюдать, что зачинщиками всей заварушки являются непонятные субъекты в чёрном обличии, устрашающе защищенные бронежилетами и касками. Они били прохожих дубинками, разбивали стёкла и с таким же азартом громили супермаркеты. На полицейских, решивших разбавить весь бульон страстей своим присутствием и честностью, они похожи не были. “Значит, они плохие парни и как раз их надо истреблять, очищая город ” – подумал я. Угрозу стоит срезать под корень! Так и оказалось. Вы – это секретный боец специальной организации, которая и хочет установить порядок в городе, достичь мирного разрешения конфликта. Крошить предстоит и представителей этой группы в чёрных костюмах и простых уличных гангстеров. Завидев героя, они сломя голову, бегут ставить ему синяки. Тут уж ничего хорошего. Металлический вибромассажёр наверняка да окажется у кого – нибудь в руке. Нормальные любители похулиганить всегда идут в обход! Плевать нам кого жалеть, а кого нет. Будем и невинных калечить. Правда такой вид деятельности ой как не поощряется. Первоначально в игре доступны два режима: Chaos и Revolution. Первый явно оправдывает своё название. Цель одна: за определённое количество времени или вообще без всяких лимитов устроить как можно больше разных противозаконных гадостей. Попробовав первый раз на зуб этот режим, я сразу же оказался на первом месте в так называемом “хит – листе” самых кровожадных убийц. Ломать - не строить. Так легко было. Revolution - это миссии, иногда маленькие, иногда глобальные. Подбегаете к потенциальному работодателю, а он Вам: “ Вот тебе бита, мальчик мой. Видишь воооон тех парней с зелёными волосами? Вперёд, воин и без победы не возвращайся” Истязайте себя, проходите эту игру, тошнить от которой начинает уже на двадцатой минуте после знакомства, и Вы получите замечательное вознаграждение! О – да! Ради него как будто и стоило мучить душеньку. Пара других, ничем не отличающихся от предшественников, персонажей, дополнительные уровни, и новый режим игры не стоять тех стараний, поверьте. Дави, Вася, дави! Позвольте немного о личном. Необычный месяц. Игровая засуха и потенциальное отсутствие хитов настолько тронули моё ранимое геймерское сердце, что руки перестали меня слушаться, предательски соскальзывая с кнопок телефона. Неприятный результат: от низких достижений в банальной “Snake” до кривых SMS – сообщений. Надо было реанимироваться. State of Emergency подкатила во время. Как я понимаю заядлых приставочников! Умудриться доиграться до красных пальчиков, но в то же время насытиться от общения игрой – чувство поистине поразительное. Со мной последний раз творилось такое в беззаботном детстве, за SNES. Грубые, пластмассовые джойпады этой системы безжалостно оставляли на ладонях противные мозоли. Спустя несколько лет опять тоже самое! Кто виноват? State of Emergency! Конечно. Давить на одни и те же кнопки всю игру – это не фунт изюма. Кто заставлял так небрежно орудовать с клавиатурой, спрашивается? Цель игры. Враги не дают отдохнуть. Противореча всем правилам дворовых драк, они, откровенно по – хамски, месят лежачего и выбивают оружия из рук. Если Вы безоружны, а толпа несущаяся в Вашем направлении обладает различными средствами уничтожения – бегите и не оглядывайтесь – забьют ведь насмерть, и подняться не дадут. По сути можно стать “одним против всех” и в искромётном стиле Джеки Чана махать ногами туда – сюда. Потребуется нажимать только две кнопки мыши. Не удовлетворяющая простота. Все обидчики могут мгновенно, испугавшись Вас – любимого, разбежаться. Привыкшим при борьбе и стрельбе передвигаться стрейфом, придётся немного переквалифицироваться. Свободное оглядывание мышью, более известное как Free Look, не предусмотрено. Если герой стоит к камере спиной, пятиться он не будет. Просто развернётся своим фотогеничным лицом к Вам. Можно и позабавиться с мультиплеером. Набирайте живых соперников, носитесь все вместе по улочкам и торговым центрам. Beat them all! Вывод: не такая яркая, как GTA3, аркада уже не способна никого удивить. Игра, откровенно говоря, опоздала на PC. Мимо пролетели более маститые конкуренты. Красочные пейзажи, сочность действия, какая – то атмосфера праздника - это жестоко? Массовый геноцид в игре – вот только, по какой причине State of Emergency нельзя продавать. И то такие запреты выглядят глупо и необоснованно. Игра манит только своей отвязностью и полной свободой действия. Больше ничего привлекательного без привлечения микроскопа, обнаружить не удаётся. Провал. Хотя и не окончательный. Плюсы: свобода действия, большое количество оружия, абсолютное безумие, царящее вокруг, только придают игре особый, удивительный оттенок. Минусы: некоторым не понравится простота происходящего, кому – то кровищи больше подавай, неуместная атмосфера комикса портит всё впечатление. Помимо всего прочего, State of Emergency быстро надоедает. Автор: Денис "Stalker" Гусев

Страницы: 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57 
Онлайн flash игры