Могущество красной звёздочки.
Странная штуковина это время. Летит себе, летит. То оглянуться не успеешь, как уже
Большие Свершения катят в глаза, то ждёшь месяцами и годами, переживая и прогнозируя. Великие муки ждут всех, кто попытается узнать что - либо о готовящемся проекте. Исключений из правил не бывает. Встречу, предвкушаемую задолго, надо выстрадать, трястись по мере приближения обещанной “даты X”, собирать всю возможную и интересующую информацию, следить за судьбой игры, еще только находящейся в печи. У “Republic: The Revolution” был особый путь перед выходом в жизнь, перед отправлением на растерзание. Обещанная аж в уже далёком 1999 году, многообещающая и интригующая, она ковыляла до нас с вами довольно долго. Всем взглянуть на электронные и бумажные календари! Ух-ты! Настоящий долгострой, масштабы которого можно сравнить с уже вышедшим “Freelancer”. Всевозможные даты, предположения, клятвы разработчиков за это время перемешались, и оценивать где правда, а где ложь стало довольно нелегко. Пыль тонким слоем ляжет на книги, углы покроются белоснежной паутиной, часы остановятся, мобильные разрядятся, а это всё же случится! Лучше уж, как говорится, поздно, чем никогда! “Поздно” в данном случае – довольно мягко и добродушно сказано. Всем, успокоиться, положить руки перед собой, дышать ровно, закрыть глаза, думать о приятном…. Не спать! Она с нами! Она перед нами!
Вы верите в совпадения? Я, например, с сегодняшнего дня – с трудом. Может быть, я преувеличиваю, может быть, заблуждаюсь, но такого ожидать никак не мог! Шутка ли – “Republic: The Revolution” появилась у меня на руках в день официального старта предвыборной кампании в Государственную Думу Российской Федерации. Согласен, выборов не предусмотрено, да, отличается. На диване или кресле мы все великие политики – судим власть, ругаемся и плюёмся, а состав нашего благополучия тем временем с места не сдвигается – попал в депо. Побудьте немного в шкуре self-made man’а. Легко? А тем более Вы – стремительно развивающийся и перспективный бизнесмен или бунтарь-оппозиционер (решать, кем будете и какую маску оденете – Вам и только Вам) рвётесь к власти в стране. Достичь цели пытаетесь любыми путями, разрывая в клочья оппонентов по гонке, подкупая блюстителей закона, проводя агитационные митинги. Принимаете на себя все удары судьбы, испытывая унижения, терпите неизбежные мелкие поражения. Ставка – президентское кресло. Нелегко.
Задолго в голове уже строились планы, проявлялись контуры и очертания будущей рецензии, всё было довольно предсказуемо. Оставалось одно “но”. Я много раз пытался угадать, когда же состоится свидание с запоздалой гостьей - морозным январским днём или дождливым вечером октября, в марте под звон капели или в июне. А может быть вообще ничего не будет? Зря надеялись, зря готовились? Нет!
Поворот не туда.
Один, всего лишь один миг способен исковеркать жизнь человека до неузнаваемости. Кто был благополучен и счастлив, в секунду может потерять всё. Ничто не вечно. Всё когда-нибудь пройдёт. Судьба сыграла с главным героем игры довольно злую шутку. Во время государственного переворота новая кровавая сила, стремящаяся к власти, перешагивая сотни трупов, не пожалела никого. Любое сопротивление давили беспощадно. Направить на мирных граждан танковый взвод было для тиранов в порядке вещей. Ежедневные беспорядки на улицах перестали удивлять, граждане смирились. Некто господин Карасёв – будущий президент новообразовавшейся республики Novistrana, приказал арестовать родителей нашего героя….
Он возвращался домой. Приятный день, лёгкий, тёплый ветерок рассекал его тёмные волосы, солнце грело унылый город. Похоже, ничто не предвещало беды. Издалека он заметил несколько тёмных авто, которые стояли около его жилища. Их явный эксклюзивный правительственный вид не мог не настораживать. Что здесь забыли высокие чины, новые лица страны? Остановившись, он увидел как несколько молодых людей грубо, и безжалостно ведут в наручниках его любимого отца и дорогую, единственную на свете, мать. Сердце забилось, страх настигал. Сорвавшись с места, он быстро побежал на помощь родителям. Естественно, его просто не подпустили, остановили пыл, пару раз врезав по животу. Такой обиды, такого унижения он не испытывал никогда. Всё, что он - главный герой - любил, ненавидел, угнетал и восхвалял, всё стало маловажным в этот роковой час. Ухмыляясь, довольный и наглый Карасёв стоял в двух шагах, совсем рядом. Это лицо глав. герой запомнил. Навсегда.
Смотря на то, как новоиспечённый диктатор Карасёв наживает капитал нечестным трудом, катается, словно сыр в масле, манипулирую ни в чём не повинными жителями страны и их денежными средствами, играя на мировой бирже, в голове нашего героя зреет план. План мести. Такую обиду забыть невозможно. Свергнуть нынешнее правительство, изобличить Карасёва, заодно и лично исправив положение в республике – вот главное дело, ставшее задачей всей жизни. Выполнить своё обещание – значит освободить заточённую волю великого народа, сбросить несправедливо надетые оковы, сдавливающие развитие, взмахнуть к небу. Время для революции пришло. Какой она будет – кровавой, спокойной, справедливой – дело игрока. Вы на распутье.
На развалинах железного занавеса.
Что же эта за часть суши такая - Novistrana? Необычное, размерами малое, новое государство олицетворяет собой классический, советский, устрой жизни – примитивные районы, индустриальные города. Пейзажи обязательно покажутся знакомыми: где-то мы уже это видели. Конечно, наблюдалось уже – сегодня за хлебом ходил – бросил взор на обыкновенный московский кирпичный дом. Копия! Несмотря на кое-какие сходства, выглядит почти добитой, умирающей, страной. Рухнувший Советский Союз разделился, вынудив Novistrana одиноко лежать в самом центре восточной Европы. Как уже ясно, экономическому положению позавидовать невозможно. Люди не находят себе места, толкаясь в тесных квартирах. Социальный статус почти каждого третьего расценивается как “безработный”. Деньги уходят мимо. На почве общественного недовольства образовываются подпольные партии оппозиционеров режима, стачки и забастовки происходят всё чаще и чаще. Жизнь тут не сахар. Выйти на улицу – сыграть в русскую рулетку “убьют - не убьют, ограбят – не ограбят”. Преступность хлещет через края закона и никакая сила не способна установить новый порядок. Разве что новый, мыслящий человек, полный уверенности в своих действиях, совершит переворот. И человек такой, скорее всего, найдётся. Не верите – посмотритесь в зеркало, сделайте сосредоточенное выражение лица, сдвиньте брови. Всем прятаться – кулак перемен замахнулся!
О, боже! Кружится голова, глаза разбегаются. Одно из чудес игры, представленных общественности, страдающей от информационного голода, два года назад, появилось предо мной в полном очаровании! Города со своей вялотекущей жизнью, необычными устоями способны вынести на своей земле до 1000000 человек! Ни один, Вы слышите, ни один житель не похож на других. У каждого своё лицо, своё телосложение, свои привычки и свои идеалы, собственные взгляды на жизнь, личные проблемы. Один мечтает о повышении, угрюмо ковыляя пасмурным утром на родную фабрику, другой чётко продумывает план ограбления близлежащей книжной лавки, бритый, одетый в тренировочный костюм, член банды, нервно крутит в руках бейсбольную биту. Они такие разные! От их настроения и предпочтений зависит дальнейшая судьба игрока. Также могут послужить и марионетками в руках сурового деспота и препятствиями. Народ любит порядок и счастье. Немедленно ублажить толпу несчастных, завоевав доверие!
Общаются жители на своём, понятном только им, языке. Напоминает легендарный “Sim Speak”, смешанный с отдельными русскими фразами. Особо вникать в суть разговоров и не потребуется. Важны картины настроения, эмоции, выражаемые как раз посредством такой экзотической “абры – кадабры”.
Тропою к вершине.
Игрок в чан с уже кипящими событиями хладнокровно не бросается. Осваиваться предстоит долго. На первых порах будут помогать всплывающие меню помощи. Всё расписано и разжёвано довольно подробно. С гордостью, наградив свою фракцию отнюдь не пессимистическим названием и дав персонажу имя, я прекратил блуждать, колебаться между 800x600 и 1024x786, настраиваться. Отгадать, что ждёт меня далее, было довольно просто. Столкнусь еще со многими. А пока медленно, вдумчиво, читаю вопросы, отвечая на которые, я формирую внутренний мир, особенности характера своего славного партийного деятеля. Никаких элементов RPG, “атлетизма”, “ловкости” и прочего не ждите. Сие необходимо для становления особенного, присущего лишь одной личности, стиля поведения. Повлиять может только на равновесие весов предрасположенности. Гирями на этом мнимом измерительном приборе служат “драконовый метод” и “метод ведения чистого бизнеса, незапятнанная репутация”. Там каждый решит, что выбрать….
Главное составляющее успеха в “Republic: The Revolution” - это умение грамотно вести переговоры, убеждать противника, давить словом. Жечь глаголом надо будет частенько. Быть осведомлённым, находиться в курсе дела, знать слабые и сильные стороны противоборствующих партий очень важно. На разведку выходить лучше всего вечером – шанс остаться незамеченным значительно повышается. Уговорите сотрудничать хозяина забегаловки, находящейся в районе, контролируемом противником, и Вы узнаете много интересного: на что делают акцент по ту сторону баррикад, чего в стане опасаются. Исходя из полученных сведений, основать сцену для внезапного удара будет легче. Бывают ситуации, когда нужный нам осведомитель рассказывать что-либо не желает. Что ж, его воля. Скорее всего, виноват игрок, подкативший под личность не очень правильно. Границу между угрозой и просьбой надо знать. Участвовать в словесной битве довольно интересно: нападающий и обороняющийся садятся за стол, входят в контакт, завязывается беседа. Мимо ходят официанты с подносами, обыкновенные посетители заходят в кафе, заказывают еду. Выглядит всё просто ошеломляюще. Картина достойная пера: посреди моря людей, словно маленькие островки, общаются двое заинтересованных, вовлечённых, полностью погруженных в этот напряжённый, создавшийся, мир, молодых людей. Один из них эффектно, по-итальянски темпераментно, размахивает руками, сопровождая действия упрямой речью, способной впечатлить любого. Они отвлечены. Внешне похоже на суть о – знаменитого “Бойцовского Клуба”, “MTG: Online”. Есть очки, идёт время. Каждое действие, то бишь, упрёк, давление, убеждение и другие, расходует определённый, данный заранее запас. Распределять требуется экономно, применяя все зашитые в подсознании стратегические способности. Того и гляди уже пол - города “стучать” будет.
Вербовать можно и с помощью нелегальных “добрых кружков мордобоя”. Здесь, на ринге, глядя на муки людей, можно вычислить любых предателей и крыс. Только тут проявляется настоящий мужской характер, только тут доказывают свою верность и преданность, только тут, в сердцах, рождается боец, способный противостоять. Крепких ребят видно сразу.
Будь я местным, постоянно ворчащим, малосимпатичным дедом, настаивал бы на применении силы по отношению к размягчённой ветке нынешнего правительства, мечтал бы о жестокой расправе над Карасёвым, вступил бы в освободительную организацию, участвовал в демонстрациях. Учитывая свои желания, пошёл бы поддерживать партию решительного и жёсткого Stalker’a, помогать начал. Если наш идеологический “папа” прикажет выкинуть что-нибудь провокационное и вызывающие – не раздумывая прыгну под гусеницы государственного танка. Знаменитым стану, обо мне напишут в газетах, будут обвинять верхушку в произволе. Всё на благо возрождения Родины!
Вообще это один из самых простецких примеров предоставляемых возможностей. Плетите паутины интриги, подкупайте журналистов, подстраивайте различные гадости, вредите всем неугодным. Нет человека – нет проблемы. Наймём киллера…. дальше дело техники. Пройдёт пара дней, а на всех столбах уже красуется физиономия героя, призывающая откликнуться соратников – работа продажных расклейщиков (А ты вступил к нам?). Выпутаться можно практически из любой ситуации.
За популярностью, растущей или убывающей, следим с помощью различных шкал. Если честно, то всё может стать ясно и без показателей – достаточно в одиночестве прогуляться по парку – окружат папарацци, защёлкают фотоаппараты. Плюс в руки каждое утро попадает свежая газета, прочитав которую можно узнать все новости. Грудь наполняется самоуважением, когда заголовки газет пестрят твоим именем. Слава, горькая или сладкая, является неожиданно.
Чую запах Советов!
Опять, в который раз, сначала захватив, а потом всё постепенно удивляя, об пол нас небрежно ударяет внутреннее убранство, атмосфера игры. Совершенно не напрасно команда “Elexir Studious” несколько раз ездила в Москву – фотографировала, знакомилась с нашим, неповторимым, духом, впитывала в себя всё нужное. Консультации различных обществоведов сильно помогли разработчикам, дали разобраться в российской, необычной жизни, в той самой, которую не дано понять никому другому. Что-то похожее совершили горячие финские парни из “Remedy”, посетив Нью-Йорк, ставший “декорацией” лучшего action’а 2001 года - “Max Payne”.
Эти каменные, неухоженные, серые джунгли своим великолепием просто сносят с ног. Типовые грязные девятиэтажки, мусор на улицах, куски газет, летающих повсюду. Всё, от складного стула до главного здания КГБ, прорисовано детально, до мельчайших подробностей. Глядишь на танки – руки дрожат – а вдруг сейчас пальнут! Слушаем звуки скрипки и балалайки – расслабляемся, смахивая слезу. Ох, как трогательно! Да, красиво. Приятно видеть эти улочки, приятно c маниакальным настроем подсматривать за каждым автомобилем, прохожим. Я могу забыться, оторваться и просто следить. Следить круглыми сутками: вот он едет на работу, идёт в бар, дышит свежим воздухом. Клик мыши он не выносит, бросая в наш адрес лаконичное “Только не сейчас”….
Вывод: шла до нас сегодняшняя триумфаторша долго, крадучись, испытывая на прочность нервы всех встречающих. Заверяла обрадовать то в ноябре 2002, то в июне 2003, мелькала на Electronic Entertainment Expo. Свершилось, наконец! Неоднозначность, оригинальный игровой подход, возможность решения задач различными, непохожими, путями, размеры и близкий нам душок места действия – главные козыри “Republic: The Revolution”, закидать которыми она сможет любого конкурента. Приплюсовываем революционную идеологию самого вождя народов, социалистическую мысль – получаем, без преувеличений, одну из лучших стратегий за последние годы, прямолинейно сравнивать которую с другими обитателями жанра было бы некорректно. Груз ответственности ложится на плечи – тяжело судить ТАКИЕ игры. Если что не так, не жалейте гнилых помидоров – кидайте.
Карабкаясь на броневичок, разглашаю: “А всё-таки хеволюция, товахищи!”
Плюсы: само существование “Republic: The Revolution” – один огромный кусок позитива. Жалеть и унывать не придётся. Для полного отрыва перед игрой желательно несколько минут походить в шапке – ушанке, почитать учения Маркса и Энгельса. Гарантируются незабываемые ощущения. Из образа рекомендуется выходить, окунувшись в ледяную воду.
Минусы: обиженными оставили хозяев слабых машин. Угрожать шедевру аутодафе не следует, а вот раскошелиться на новые железяки или подразогнать питомца, найдя идеальный баланс между производительностью и эффектными бирюльками, надо бы. Играть в противном случае неприятно – внешний вид тормозящего и прозрачного населения в глаза не то чтобы бросается – врезается, разбиваясь на тысячи режущих осколков. Такую разгерметизацию должны разрешить, залатав пробоины, ближайшие патчи.
Автор: Денис "Stalker" Гусев
До того как я поиграл в Prisoner of War, я никогда не думал, что у заключенных фашистских концлагерей были такие отличные условия проживания. Комфортабельные, изящно обставленные бараки, плакаты на стенах, питание в столовой три раза в день, у "лучшего" повара Германии (это он сам о себе такого мнения). Начальник лагеря только притворяется злым, покрикивая на пленников ради приличия во время утренней и вечерней проверки. Робы (это одежда заключённых, если кто не понял)? Какие робы? Кто в чем попал в плен, тот в том и ходит, включая даже знаки различия. Вот тот пленник - француз, сразу видно по его кепке. А этот здоровый парень - из Королевских ВВС, притом в чине не ниже полковника. Рядовые охранники тут вежливы и терпеливы до безумия - даже если вы будете нарезать вокруг них круги и грубо толкаться, они вам ничего не сделают. Максимум - крикнут "Schnell!" и нахмурятся, а глаза на их небритых лицах такие добрые-добрые. Разве не понятно, кто оставляет в укромных местах лагеря местную "валюту" - бутылки со спиртным и блоки сигарет? Конечно, они, наши ангелы-охранители!
Игра в начале кажется довольно интересной, но после нескольких часов игры начинает надоедать. 90% заданий конструируются по следующей схеме: дождись ночи - проберись туда-то - достань то-то - скажи об этом тому-то. Хотя некоторые задания вроде кражи документов вызывают интерес и их можно выполнить только днем. Еще в светлое время суток можно заниматься собирательством, всё-таки корни дают о себе знать. А мне казалось, что люди закончили заниматься собирательством пару десятков тысячелетий назад. Но какбы-то не было в реальности, тут без этого никак: ваши товарищи по несчастью - удивительно наглые и беспринципные создания. Какой-нибудь танкист за мизерную помощь в побеге - потребует 25 условных единиц в лагерной "валюте". В ход идут, как правило, сигареты, консервы и выпивка. "Валюту" можно найти в самых неожиданных местах: в будках охранников, в поленницах дров и просто на улице. И всё-таки "дневных" миссий мало, на настоящее "дело" лучше идти ночью, когда темно - только фонарики часовых и прожектора на вышках освещают ваш скорбный путь. Перед тем как выйти на "дело", надо тщательно подготовиться. Достать из секретного сундука (обысков на нашем "курорте" не бывает!) необходимые вещи и ключи, набрать камней за пазуху. Затем замаскироваться. Под этим словом в игре подразумевается толстый слой гуталина на рожу плюс очки, черные, как подмышка негра. Ну, вот про игровой процесс я вам рассказал. Теперь перейдем к одной из главных деталей для игр подобного жанра - искусственный интеллект. AI в Prisoner of War я бы не решился назвать совершенно тупым. Разве что глуповатым. Военнопленные - их количество варьируется от трех до десятка в зависимости от лагеря - довольно правдоподобно бродят вокруг, иногда сбиваются в стайки. Если подойти поближе, то можно услышать невнятный гул - так они митингуют между собой. В каждом лагере есть свой "простуженный", который на прогулках то и дело оглашает окрестности чиханием. Сначала это кажется даже занятным. Через некоторое время этого типа хочется просто убить. Но нечем...
Охранники ведут себя предсказуемо, как роботы. Об их ангельском терпении я уже говорил. Но это терпение проявляется, если вы не ползете и не крадетесь в том месте, где вам быть нельзя. В противоположном случае работает другой алгоритм. "Тревожность" фрицев четко разделяется на три степени. Первая степень: "Кажется, я что-то вижу". Если на этой стадии быстро слинять, то немец пожимает плечами: "Похоже, я начинаю сходить с ума", - и продолжает патрулирование. Вторая степень: "Эй, там! Я тебя видел! Выходи, хуже будет!" Если предположить, что хуже некуда, и не выйти, немец успокаивается. Третья стадия - "ахтунг, ахтунг!" - громкий свисток. К месту, где вас видели в последний раз, сбегаются все окрестные охранники. Если вы чудом сумели убежать и затаиться так, чтобы вас не нашли - считайте, повезло. Через минуту все успокоятся и пойдут по своим делам. Охрана реагирует и на звуки. Неудачно задев стул или бочку, можно всполошить половину личного состава лагеря. Прежде чем ломать замок, следует убедиться, что рядом не слоняется человек в каске.
Итак, про все, что только можно я вам рассказал. Ах, ну да про графику и про звук я не упомянул. Ну что ж исправляю. Графика, лично у меня, оставила неоднозначное мнение. С одной стороны, это достаточно красивые текстуры, хотя до текстур "Гильдии" им ещё далеко. С другой стороны кривое небо, сплошь покрытое пикселями, как будто играешь при разрешении монитора 200 х 100, хотя на самом же деле стоит 1024 х 768. Хотя вполне возможно если вы счастливый обладатель монитора и видео карточки, которые поддерживают разрешение свыше 1280 х 1024, то вполне возможно вы будете наблюдать вселенскую красоту. Самое красивое что я нашёл в графике - это эффект дождя и капли на мониторе. У меня просто от восторга отвисла челюсть до пола, когда я это увидел.
Про звук пару предложений, не больше. Очень мне обидно за фрицев, которых заставили выучить английский. Но всё-таки как не бились разработчики лбом о стену, так фрицы и не научились глаголить на чисто английском языке. Всё-таки акцент присутствует. И когда они видят, как наглые заключённые пытаются проказничать, доблестные стражи вермахта забывают напрочь английский и орут по своему: "Ahtung!!!".
Если вас вдохновил мультфильм "Побег из курятника", то берите игру и "беги, Льюис, беги"! Но постарайтесь мягко привыкнуть к местной графике - иначе возможен протест со стороны желудочно-кишечного тракта.
Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру.
Автор: OXYGEN
На планетах Лабиринта царит зло и беспредел. Но кто-то должен разобраться со всем этим, и сделать планеты снова пригодными для жизни. Но кто попытается навести порядок и вернуть жизнь в прежнее русло? Конечно же, Вы, а вот получится ли у вас это или нет покажет время.
Для начала разберемся кто, собственно говоря, вы такой. Ну, с этим все просто, вы пилот космофлота, капитан космического корабля. Ваше месторасположение: крейсер "Parkan", Федеральная Служба Изысканий, порт прописки - Земля. Короче говоря, вы изыскатель. Спору нет, это замечательная профессия. И уж конечно, самая популярная на Флоте. Еще бы, работа изыскателя - это сплошные "новые рубежи", "тайны исчезнувших цивилизаций", героические приключения и "романтика странствий". А заодно смертельный риск, джунгли, болота, хищные звери, непонятные болезни и беглые преступники. Но не стоит этого всего сильно бояться, потому что на протяжении всей вашей игры основной защитой является боевой костюм. Именно он оберегает вас от нападения хищных обитателей планет Лабиринта и практически исключает мгновенное поражение от огня противника и имеет еще много других достоинств. Кроме того, вы можете забраться в боевой отсек или "вселиться" при помощи телеуправления в могучую боевую машину. Раз уж упомянул про Лабиринт, то придется рассказать про него поподробнее. В Мире, в котором вы живете, существуют телепорты, они расположены на разных планетах, и если сквозь них пройти, то можно оказаться на другой планете. Но не всегда порталы работают исправно, они зависят от множества причин, от погодных условий до расположения звезд. И если вы пройдете сквозь портал в какой-нибудь неблагоприятный день, то принести он вас может на нужную планету, а вот обратно можете не вернуться. Еще одна проблема состоит в тот, что телепорты могут разрывать межатомные связи в молекулах. Короче говоря, вы могли прибыть не туда, да еще в виде порошка. Так, что путешествия по Лабиринту (так окрестили систему телепортов) долго оставалось делом сугубо частным.
Но в этой игре вы сражаетесь не один, а с союзниками. Так называемыми варботами. Они будут помогать вам воевать и строить. Есть три разновидности ведомых (так называются ваши варботы) - легкие, средние и тяжелые. Они различаются габаритами и вооружением. Кстати вы можете выполнять кампании или одиночные миссии, так что выбирайте на свой вкус.
Вам предоставляется довольно обширный выбор оружия. Я расскажу только про основные его типы систем вооружения.
1) Баллистическое оружие:
Огнеметы - конструктивно аналогичные обычным орудиям, метают порции вязкой, липкой огнемеси. Смесь рассчитана на поражение, как живой силы, так и техники.
Автоматические пушки и гаубицы калибром 25-152мм. - это стандартные орудия, использующие жидкие двухкомпонентные пороха.
2) Энергетическое оружие:
Боевые лазеры - излучатели, работающие в видимом и, частично, инфракрасном диапазоне.
Тазеры или шнуровые разрядки - оружие, поражающее противника мощным электромагнитным импульсом. Такие системы не только наносят механические повреждения, но и выводят из строя наружные датчики и внутреннее электронное оборудование.
3) Ракетное оружие:
НУРС - неуправляемые ракетные снаряды.
УРС - управляемые ракетные снаряды. Они снабжены активными лазерными или тепловыми головками самонаведения, что позволяет использовать их по принципу "выстрелил-забыл".
Как видите оружия много, и вам предоставляется большой выбор средств для уничтожения ненавистного врага.
Графика ни капельки не портит общей картины, все сделано очень добросовестно. Небо отлично прорисовано, смотришь в него и кажется, что настоящее, такое вот приятное ощущение придают летящие облака. Надо сказать, что не облаками едиными жива игра. Потрясающие ландшафты на любой вкус от зеленых равнин до темных высоких гор, тем более у каждой планеты своя поверхность не похожая ни на одну другую. Хорошо прорисованы деревья и варботы. Вас так же ожидают великолепная смена дня и ночи (надо сказать, что очень естественная, без резких переходов, которые встречаются в некоторых других играх), невероятные погодные эффекты - от зноя до дождя. Кстати, если вы играете ночью, не стоит пугаться, что из-за темноты вы не увидите противника, в вашем распоряжении имеется инфровизор, который поможет вам найти противника даже в кромешной тьме. Надо еще сказать, что при стрельбе, скажем ракетой, видно как дым струится из оружия, что предает игре еще большую реальность.
Музыка в игре легкая не отвлекает от игрового процесса. А вот музыкальные эффекты довольно специфические. Хорошо слышны шаги, так что враг не сможет подкрасться к вам со спины, но и у вас к нему не получится. Хорошо слышны выстрелы, причем они так не похожи друг на друга, что по ним можно узнавать оружие.
В итоге игра заслуживает симпатий во всех отношениях. Нет явных упущений, или как бывает в других играх при хорошем сюжете плохая графика или наоборот. Здесь всё сделано на достаточно хорошем уровне реализации: великолепные футуристические ландшафты под небом далеких планет, зрелищная смена дня и ночи, невероятные погодные эффекты. Так же вы имеете возможность развивать новые технологии и модернизировать сооружения. Так что если вы любитель имитатора боевых роботов, вам эта игра обязательно понравиться.
Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру.
Автор: OXYGEN
Сколько же было в истории игр “боооольших ба-бахов”, после которых от разных планет или городов, где буквально неделю назад действующие лица купались, загорали, и резвились, оставались жалкие груды строительного мусора и шлакоблоков!? По прошествии пары минут, мститель в лице глав героя, весь обвешанный крутыми пушками и гаджетами, что мама не горюй, уже отправлялся в одиночку разбираться с организаторами этого терракта. Расстрелять всех сподвижников злодеев, начиная с самого мелкого, постепенно дорвавшись и до боссов, было главной целью игры. Сюжет, история, подоплёка, которая в последнее время представляется неким “сопротивлением против бяк”, тут не имеют никакого смысла, потому что вспоминать о них, когда на тебя со всех сторон прут кучи противных монстров, а заряды очередной копии BFG-9000 имеют гадкую привычку истощаться в самый неподходящий момент, как-то не хочется. Именно в такие моменты человеку и хочется приключений, романтики, естественно, не забывая и про красочные перестрелки и размашистые бойни. Куда же без них? Хочется насладиться красивейшим закатом, и послушать дикий гул из ущелья, в то же время, не забывая об опасности, которая может подкрасться с любой стороны. Выход есть. “Поставишь Morrowind?”-спросите Вы? “Нет!” - отвечу я и как большевик с плакатов времён НЭП’ а укажу пальцем на нашего сегодняшнего триумфатора.
Дело в том, что “Проект Бродяги” (оригинальное название “Project Nomads”), игру локализованную “1C” и “Нивалом”, ну никак нельзя отнести к пресловутым “kill them all”'ам. Несмотря на то, что там есть и такой забавный элементик, как “глобальная катастрофа”, и “месть главного персонажа”, вписать всё равно в какие-то рамки её не получается. Это совершенно новая, интереснейшая идея, прекрасно воплощенная в жизнь. Это рывок.
Жадность губит людей.
“Проект Бродяги” – это, прежде всего, захватывающие и сказочные приключения, испытав и пройдя которые, можно сразу же запасаться мешком денег, арендовать павильоны и начинать снимать фильм – настолько интересна история. Побывать там и понять все прелести этого мира – счастье, которое вполне доступно каждому. Вехи сюжета, которые в самом начале знакомства с игрой нам ведает неизвестное мне третье лицо, я сейчас попробую вкратце пересказать.
Причины войны, которая в прямом смысле не оставила камня на камне от предыдущей планеты, окутаны глубокой тайной. По одной из легенд на планету напали Скриты - гадкие существа, имеющие вид насекомых. К сожалению, у отбивающейся стороны, которую представляли могущественные маги-Зодчие и коварные злодеи-Стражи, средства против не званных гостей в вашем доме, прозванного весёлым словом “Дихлофос”, не оказалось, и склизкие гады начали, словно мухи в июльскую жару, высасывать своими хоботками внутренности планеты. Но есть и другое предположение. Насекомые тут не причём, а планету уничтожили, доигравшись со сверхмощным оружием, решившие повоевать между собой, Зодчие и Стражи. Короче говоря, результат один – плачевный. От планеты осталось лишь огромное количество поразительных островков, беззаботно парящих в молочных облаках, и населённых выжившими, которых называют Бродягами. Бродяги пытаются развиваться и основывать новые цивилизации. Это пространство стало называться Аэрес. Планета полна загадок и неожиданностей, так что здесь расслаблять пятую точку и любоваться тамошними красотами, не стоит. После катастрофы остатки Стражей во главе со своим шефом Серафимом захватили n-ое количество артефактов, за которыми началась охота не на жизнь, а на смерть. Что же представляют из себя эти загадочные артефакты, можно будет узнать немного далее. Прикинув, что к чему, трое вполне предприимчивых людей, познакомившиеся на неком Сером Рынке, отправились на захватывающие поиски приключений на разные части своих тел и этих артефактов, будь они не ладны! Информацию, что столь ценные вещи могут храниться на секретном острове Стражей, шепнул им на ушки сам Тревейн – хозяин этого Черки….просите, Серого Рынка. Помочь в этом деле, троим смельчакам, решились сами Зодчие, которые, так же как и Стражи, не потеряли во время войны своего главного – Базальта. А с чего решились-то вдруг помочь? Причём безвозмездно так. Всё гениально и просто! Это были артефакты Зодчих, и чтобы вернуть их себе, они будут использовать любые методы. И на тебе! Подарок судьбы – глупые и наивные Бродяги, которыми можно порулить пару дней, обмануть, отправить в опасность, да и забросить. Варианта лучше не придумаешь.
Пора бы уже представить эти три главные физиономии игры, за которые вам и представиться возможность поиграть. Это три ловких, умных персонажа, незнающих страха и не сидящих постоянно на одном месте (любовь сидеть на кактусах даёт о себе знать), готовые к новым авантюрам. Могущественный разрушитель- воин Голиаф, утончённая и изящная маг Сюзи, мастеровитый инженер Джон - вот они! Каждый-индивидуальность в строительстве, силе и уме. Выбирайте понравившегося, и вперёд – вершить справедливость и опустошать склады и сараи гнусных Стражей.
Археологам на заметку.
Если Вы думаете, что артефакты в этой игре – это, какие - либо сапёрные лопатки времён ВОВ или “Шлемы Александра Македонского”, которые можно сдать в первый попавшийся музей, то Вы глубоко ошибаетесь. Артефакты это Вам не хухры - мухры! Кто ими владеет, тот и Аэресом танцует! Теперь немного подробнее. Вы путешествуете одним из выбранных героев на своём собственном острове, в море почти таких же кусков земли, летающих вокруг. Облагородить своё пристанище, построив несколько оборонительных, защитных и ресурсных сооружений, превратив остров в крепость – вот почти весь смысл “Проекта Бродяги”. Артефакты же – это каркас будущих зданий, их основа, куски кристалла, важные на всей планете. Вот Вы и ищите их – более крутые, мощные, позволяющие справиться с врагами, которые по продвижению в сюжете становятся только агрессивнее и сильнее. Формула проста как две копейки: хочешь самый могучий остров - рискуй жизнью, ищи связи, знакомься, побеждай других, отнимай. Игра не является RPG, а чём-то даже напоминает и RTS. Заполучив новый артефакт, Вы выбираете место его установки - наиболее благоприятное и выгодное. По простому клику мышки артефакт как бы начинает “распаковываться”, постепенно превращаясь в будущее здание. И вот, плазменная пушка уже готова отбиваться от врагов, помогая пробиваться Вам к заветной цели. Самое приятное, что принимать в “постройке” должного участия не требуется, нанимать каких-то крестьян, и, простите меня, батраков. Всё, что требуется - постоянно ремонтировать постройки, следить за ними, качественно стрелять по целям, координировано управлять островом, переменно включая-выключая двигатель, и следить за энергией, от недостатка которой последствия могут быть самыми печальными. Знали бы Вы, какой мандраж начинает бить, когда подплываешь к опасным препятствиям, которые немедленно надо уничтожить, плюс ко всему эскадрилья Чёрных Истребителей совершает постоянные налёты на незащищённую часть бастиона. Появляются сразу три варианта, один из которых – верный надо выбрать буквально за пять секунд. Либо быстро подбежать к башне - пульту управления и остановить опасный ход, либо сесть за пушку, находящуюся в другом конце острова, и попытаться отстрелять нахалов. Очень захватывает! Если всё же Вы постигли неудачу, и здание было разрушено - не беда – артефакты синего цвета свободно подбираются, правда, перестраивая всё заново, Вы рискуете потерять важные секунды или минуты. Но если же уничтожению подверглось здание из красного артефакта – беда. Никак восстановить его не получится. Конечно, персонаж не может нести с собой большое количество артефактов, поэтому и был изобретён сейф, в который всё своё добро можно лёгко и непринуждённо сложить. Кроме сейфа на Сером Рынке можно найти такую полезную штуковину, как Пресс. С помощью неё Вы вправе совершенствовать, улучшать материал.
За спиной у героя находится реактивное устройство, более известное как джетпак. Не дайте себе свалиться в бездну – не улетайте далеко от острова, а то мама накажет Вас и не даст денег на мороженое!
Путешествую по миру, Вы встретите большое количество врагов: от простых и ветхих как паутина самолётов и истребителей до гадких Скритов. Впрочем, построить самолёт можно и своими руками. Как? Бегите в ближайший киоск и покупайте последнюю подшивку “Сделай сам”. В приятной и доступной форме Вам расскажут про то, как строить ангары и развивать свои собственные кокпиты. Задимся за штурвал и ни одному злодею, покусившемуся на мой остров, не уйти! Всех убить, всё отнять!
На стойкость духа и нервную выдержку можно проверить и своих близких друзей. Мультипллер на 8 человекообразных это позволяет. Тут – то и выяснится кто на самом деле ламер…
Ai, bravissimo!
Этот мир стоит увидеть! Эти облака, закаты, напряжённость воздуха, разряжаемая выстрелами из пушек, живописные острова, будто потерявшиеся в лёгкой дымке! Это… Это.. Просто нет слов! Графика, которую среднее железо вполне должно пережить, завораживает по – своему. Остаётся добавить пиксель – шейдерную гладь, отвернуться, закрыть глаза, и снова взглянуть - “Morrowind!”- может вырваться изо рта, который молчал уже третий час после первого знакомства с “Бродягами”. Внешнее - графическое сходство всё же существует. Плевать, что всё ограничено выполнением практически однотипных заданий, плевать, что мы не на земле, плевать! Атмосферность! Кажется, этому миру нет предела. Смотришь вперёд, а там будущее, новые приключения, события, которые произойдут уже, быть может, через пару минут!
Без таинственного и пугающего звука ощущения были бы не такими яркими. Довольно страшновато слышать, как из еще неизведанного ущелья слышится шум, манящий меня туда. Но страх, пусть даже привитый компьютерной игрой, не может мешать получать удовольствие. Смело, включив двигатель острова на полную мощность, я полетел изведать это место. И что бы вы думали? Взрыв, пламя, раскол, фиаско…Вот она – непредсказуемость Аэреса! И не говорите потом, что я Вас не предупреждал….
Как я ни старался, а недостатков у игры не нашёл. Может быть я слепой? Возможно. Но радужность и безоблачность скрыть невозможно, поэтому сегодня графа “Минусы” остаётся почти пустой.
Вывод: Сногсшибательная игра, не вписывающаяся ни в какие рамки, имеющая увлекательный сюжет и потрясающую графику. “Проект Бродяги” создана для всех романтиков, уставших от тупых перестрелок, погонь и драк. Почувствуйте себя свободным фрегатом, готовым на новые приключения и открытия. Игра полностью лишена недостатков и существенных оплошностей. Всем, кто заинтересовался, определённо must have! Поверьте, игра стоит свеч.
Вердикт:
Плюсы: гениальная идея, насыщенный сюжет, великолепная графика.
Минусы: таковых выявлено не было.
Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру.
Автор: Денис "Stalker" Гусев
Вместо самого себя
А вам нравится футбол? Вы любите постоянные проигрыши наших команд, прощаете нечестных судьей, да и всё остальное? А может вы, не представляете жизнь без командных игр? Эти пасы в никуда и глупости партнеров? Да вы не любите футбол. Никто не сможет обмануть меня. Вы просто ненавидите его. Он ужасен.
А мы верили
Интересно, но что я наделся увидеть в третьей части Pro Evolution Soccer. Рассчитывал ли я на новое слово в жанре? Либо мне приходила мысль о чём-то гораздо худшем? Нет, так-так я просто знал и верил. Ведь давным-давно заявившая о себе серия даже до сегодняшних дней не дает спать спокойно многим фанам EA Sports. Хоть Pro Evolution Soccer и не отправлялся каждый год в печать, добавляя к себе заветную единичку, но он смог показать, что такое настоящий футбол и дал европейцам ещё один шанс призадуматься о главном. А выпустив целые две части Konami решила выпустить третью, дабы показать нам ещё один хороший футбол с хорошими старыми традициями.
Вспомнить всё
История конечно вещь приятная, но и о работе забывать не стоит. А всё, изложенное выше, является лишь небольшим экскурсом в биографию Pro Evolution Soccer. Хоть он без дат и точных мест, но описывает всё, что нам потребуется, на этот раз. Pro Evolution Soccer 3 – настоящий футбол. Именно так описывают игру на различных форумах, посвящённых симуляторам. А вот, правда, это, или нет, мы попробуем разобраться в нашем обзоре. Многие возьмутся оценивать Pro Evolution Soccer 3 с первого взгляда, но их мнение будет ошибочно, хотя нет, ведь усевшись поиграть пару минут, вы окунётесь в мир спорта на целый час, а то и больше. Игра затянет вас на столько, сколько и потребуется, дабы показать, что такое футбол. Вы поймете, что такое настоящий геймплей. Увидите ту графику, которая должна быть присуща в каждом симуляторе, а опускаться ниже её уровня крайне не желательно. Хотя красота не так и важна, но ведь, сколько игр было отвергнуто из-за неё. К счастью, Pro Evolution Soccer 3 выглядит весьма приемлемо даже по сегодняшним меркам. Игра не использует вторые шейдеры. А стадион не начнёт отображаться в очках Давидса. Игра покажет лишь то, что нужно увидеть нам. Красивые удары и варианты приема мяча. Покажет радость футболиста после забитого гола и разочарование после пропущенного. У вас с трудом получится спутать двух форвардов, даже с самой дальней точки стадиона. Да ещё табло присутствует. Графика не напрягает множеством текстур, а игра запустится даже на слабых машинах. А что ещё нужно для футбола? Играя в Pro Evolution Soccer 3 после Fifa, все обратят внимание на игроков. Их движения на столько разнообразны и красивы, что всё это напоминает прямую трансляцию, а не игровой симулятор. Иногда забитые голы приятно пересматривать даже несколько раз. Очень красиво сделана игра головой. Игроки могут не дотягиваться до мяча, а неправильный угол удара не добавит нам точности. И даже такие углубления симулятора не портят геймплей. В игру очень приятно играть, так же, как и смотреть матч сборной Бразилии и сборной Германии. А согласитесь, это куда красивее, чем матч Днепро - Зенит. В отличие от конкурентов, творение Konami получился очень динамичным. Вступительный ролик выглядит весьма симпатично и добавляет желания быстрее включить игру. Во время повторов, компьютер сам знает, когда нужно “притормозить” и с какого ракурса показать, что бы мы смогли оценить все красоты пропущенного или забитого гола. По началу, проигрыши станут неотъемлемым атрибутом игры. Если в Fifa 2004 счёт 6:0 будет привычным делом после двух-трёх недель игры, то в нашем случае, такое не пройдет. Возможно потом, после месяца тренировок, вы и будете выигрывать по-крупному. Но по началу играть слишком сложно, возможно из-за этого Pro Evolution Soccer 3 и получил прозвище, настоящий футбол. К счастью разработчики вспомнили о нас, профессиональных футболеррах, и ввели в игру широкий выбор тренировок, от обычного дриблинга до серьезных финтов с последующими ударами. Также нам дадут шанс управлять вратарём, что весьма удобно при выходе один на один. С клавиатуры, управление голкипером весьма разочаровало, так как в большинстве случаев не успеваешь нажать нужную клавишу. На клавиатуре, даже пенальти превращается в весьма трудоемкий процесс. Поэтому, советую купить геймпад, так будет лучше. Комментатор также неплохо справляется с поставленной задачей. Иногда словарный запас кажется небольшим, но это можно простить, ведь комментирование матча весьма трудный процесс. А так, ещё один шаг к реальности. В начале могут возникнуть небольшие проблемы с управлением, ведь игру портировали с Sony Play Station II(Pc only and forever! - прим.ред.). Именно на неё игра была выпущен в первый раз. Так что если у вас клавиатура, отчаиваться стоит, но не сильно. Всё можно настроить, но лучше прикупить джойстик. А, учитывая количество портированных игр, вы не останетесь в проигрыше. Ведь даже настройки управления сделаны, ориентировочно джойстика. В целом меню игры удобное и серьезных нареканий не вызывает, но ошибки есть. Всё выглядит немного темновато, да и, опять же, рассчитано под геймпад. Одним из минусов игры, конечно же, стало малое количество команд. Доступно всего 56 сборных и 65 клубов. На первый взгляд числа впечатляют, но если присмотреться, то большинство из них мало популярны, а присутствие сборной совсем не означает присутствие клуба данной страны. Но, к счастью, на этот раз не забыты и мы. Присутствуют российская и украинская сборные, а вот клубы, по неизвестным причинам нам не показали. Спасибо и на этом. Заметную ошибку, разработчики допустили в дружеских играх. Оказывается, что матч Ювентус – сборная Украины, вполне осуществляемая вещь. Да, теперь сборные играют против клубов, весьма забавное занятие.
Вывод: Вам всё ещё нравится футбол? Не хотите отказаться от этого глупого занятия? Всё ещё продолжаете избивать мячи с надеждой попасть в ворота? Забудьте, сегодня это уже не в моде. Мечтаете играть с умным товарищем не выходя из дома? Не хотите пачкать себя с ног до головы? Желаете футбола? Играйте на здоровье. Теперь это стало доступно. Хоть полным заменителем продукт назвать нельзя, но когда за окном снег, а температура не поднимается выше нуля, то попробуйте Pro Evolution Soccer 3 – надеюсь, вам понравится.
Плюсы: Небольшие системные требования, хороший геймплей, приятная графика, умный AI.
Минусы: Малое количество команд, проблемы при игре на клавиатуре, матчи сборная – клуб.
Автор: Юрий "Helix" Говорун
В отдалённой, богами забытой системе звезды Альдус, где за несколько тысячелетий войны и разрухи накопилась уйма космического мусора, есть две обитаемые планеты. Взаимное недопонимание, усугубленное культурными различиями, привело к жестокой войне между их обитателями. Кто выйдет победителем в этой войне? И не таится ли у границ системы Альдруса более серьёзная угроза? Именно на эти, не блещущие оригинальностью, вопросы нам и предстоит ответить. В чём вам постараюсь помочь я.
Земля в иллюминаторе…
Ну-с, с чего начнём-с? Обычно я всегда начинаю своё повествование с графики, даже не знаю продолжить эту традицию, ли нет? Ладно, так и быть не будем «выпендриваться». Кстати, не удивляйтесь, что я частенько буду сравнивать сегодняшнюю нашу игрушку с Homeworld. Для тех, кто впервые слышит про HW поясню, что Homeworld в жанре космических стратеги – это примерно то же самое, что Starcraft в жанре real-time strategy, или как CS в сетевых стрелялках. К слову надо бы сказать, что по моим сведениям к моменту публикации этого обзора уже должен выйти Homeworld II, это будет потрясно, но в прочем речь сейчас не об этом, а О.Р.Б. (Орбитальные Ресурсные Базы). Возвращаемся к рассказу про внешний вид игрушки, т.е. про графику. Я бы конечно ни за что не сказал, что она the best, типа как в Пиратах Карибского Моря, но средней у меня язык не повернется её назвать. Несомненно, графа в О.Р.Б. выше средней. Все корабли, которые мне довелось поведать, меня не разочаровали. Взрывы наших, и не только, боевых крейсеров выглядят очень прилично (не буду говорить «реалистично», т.к. честно признаюсь, не разу не видел, как взрываются космические корабли – прим. ред.). Надо бы заметить, что и ролики-вставки сделаны крайне качественно, где-то на 4. Кстати, эти хорошие космические просторы бороздят красивые астероиды, только они иногда напоминают жареную котлету. Но как бы там ни было графика хороша, ничего не скажешь. Профессиональная озвучка так же радует слух геймера, особо не напрягая и не раздражая и без того нервное создание сидящее за компьютером. Все голоса сделаны в “космическом” стиле, а-ля Star Wars. Т.е. голоса подходят под игру, так же как рёв свирепых орочьих войнов в Warcraft’e.
Все бои в игре проходят в полном 3D, но так же можно переключиться в двухмерный режим. Но вы же этого не будете делать, ведь так? Какой смысл играть в трёхмерную игру в двухмерном режиме. Можно конечно в 2D пространстве отдавать приказы, с этим я соглашусь, т.к. это удобно, но смотреть бои на плоскости – это, простите, извращенство. Конечно, это простительно, если у вас тормозит в 3D.
Собирательство – источник добычи
Я думаю, каждому кто доучился в школе до 5 класса известно, что один из первых способов добычи пищи в начале существования человечества – это собирательство. Как выясняется из этой игры, что и в будущем человечество продолжает это занятие, правда, несколько усовершенствовав его. В этой игре уже не человек собирает, а за человека собирают машины. К слову замечу, что людей-то вообще в игре нет, тут есть только Малусиане и Элисийцы. Если же вы сразу после этого решили плюнуть на О.Р.Б., и, решив поиграть в Homeworld, наивно подумав, будто там есть люди, то не спешите!!! Вы наверно догадались, что в Homeworlde их, в смысле нас, тоже нет. Вот так, так что, забегая вперёд я наивно мечтаю что в HW 2 мы наконец-то появимся и зададим пришельцам жару. Но сейчас приходиться довольствоваться тем, что есть. Добывать ресурсы нам придётся на астероидах, но не стоит радоваться, что, мол, в игре много этих космических тел и поэтому недостатка в припасах не будет. Фиг вам, из 10 астероидов максимум с ресурсами 1, да и то ресурсов на нём хватит на пару дешёвых кораблей и пару столь же дешёвых исследований. В игре даже присутствует ещё один «ресурс» - рабочая сила (это я её так назвал). Типа вам отводиться определённое количество нелюдей (малусиан или элисийцев), и вы их таскаете туда сюда, в зависимости от ваших настоящих потребностей, сперва в лабораторию, потом на корабль, затем опять в лабораторию, потом ещё куда-нибудь и т.д. В общем если объединить всё вышесказанное по ресурсам, можно явно наблюдать, что разработчики усложнили жизнь геймера в этой игре по самое не могу. В принципе, на мой взгляд, чем сложнее, тем интереснее.
I’m a robot
Напоследок несколько слов надо бы замолвить про искусственный интеллект. На первый взгляд ничего особенного только формации и поведение (агрессивное, нейтральное, уклончивое). Но если вам хочется чувствовать себя по-настоящему адмиралом космической флотилии, то в игре присутствуют скрытые настройки AI, где просто чёрт голову сломит. Я не буду перечислять их, просто упомянул, чтоб вы знали.
Плюсы: прекрасная графика, красивый космос и т.д., хороший звук, разнообразные настройки AI, не сложное управление в полном трёхмерном пространстве.
Минусы: перемудрённость с ресурсами, недостаток одной расы – людей, не слишком запоминающийся сюжет.
Я лично сижу и истекаю слюнями в предвкушении Homeworld II. А вы (Граждане читатели! Вы стали свидетелями рассечения временного барьера, раздвигания рамок летописи. Напомним, что статья сия писалась задолго до выхода вожделенной космической мега-стратегии "Homeworld II". А мы уже находимся в другом измерении и брызжем слюнями, пробуя на вкус. Вот такие бывают странности -прим.ред)??
Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру.
Автор: Николай "Oxygen" Синюхин
Однажды, в недалеком будущем, на планете Земля, злобные террористы начали очень сильно хулиганить: похищать ни в чём не повинных граждан, убивать таких же граждан, устраивать террористические акты... Правительства всего мира, подумав, решили, что не могут по отдельности справиться с таким безобразием и создали объединенный отряд по борьбе с терроризмом! Ты - один из них! Ты - один из избранных!! Тебе необходимо избавить мир от сил зла!!! Ты записался добровольцем в антитеррористический отряд!
Таков незатейливый сюжет очередной FPS-игры New World Order, в которой игроку предстоит войти в шкуру, или шкурку (кому как нравиться), отважного борца с терроризмом. Сразу стоит отметить, что игра ориентирована на мультиплеер, так что "single player" не является ее сильной стороной, как и сюжет, на который не стоит обращать внимания. В одиночной игре нам предстоит пройти подборку карт, объединенных одной темой. Какой, я думаю не трудно догадаться... Набор заданий стандартен - убить всех, обезвредить бомбу, спасти заложников. Вопрос: где этого еще не было? Ответивший правильно получит ценный приз в качестве одной шоколадной медали, оставшейся с позапрошлого Нового Года.
NWO был создан как прямой конкурент вечно-молодого Counter-Strike, и, вполне возможно, приложи разработчики немного больше стараний и желания, это могло случиться. Но, "хотели как лучше, а получилось как всегда". Ещё один вопрос: какой должна быть игра, чтобы она могла успешно соперничать с CS? Ответ правильный - таких игр нет, и согласно последней игровой статистике, быть не может. Казалось бы, сделать графику красивее, добавить пару фишечек - и все! Народ забывает CS и играет в новую FPS, фанаты рисуют новые карты, шкурки и модельки, в сети кипят баталии, на форумах и в чатах происходят страшные словесные битвы сторонников и противников. Сторонников больше, противники уходят в подполье и устраивают партизанскую войну... Так почему же такого еще не произошло? Почему выходит новый Counter-Strike и сервера стонут от наплыва народа, а вот о Global Operation вспомнят немногие? Почему разработчики CS-киллеров так стремятся создать нечто новое и оригинальное, забыв о том, что от добра добра не ищут?
Из плюсов в NWO присутствует только симпатичная графика. Однако, как любят говорить учителя в школе: "Эта четверка с минусом - скорее тройка с плюсом". Да, как красиво смотрятся гильзы, валяющиеся под ногами. Но как некрасиво смотрится пластиковый бочок с водой с такими же дырками, как и в стене или в столе. А как замечательно высыпается песок из стены, когда в него попадает пуля! И как отвратительно смотрится шкаф, в котором папки висят практически в воздухе.
Но это все присказка - сказка будет впереди. Очень печальная сказка - о реализме в FPS, и о том, хорошо это или плохо. В NWO всё основано на реализме - игровой процесс, графика, звук. Для начала - персонаж передвигается бегом, понятное дело, оружие в руках раскачивается (правда, прицел остается на месте). Но... уж очень резко дергается ствол, создавая ощущение какой-то непрерывной тряски, словно это не изображение на мониторе трясет, а игрока. Взобраться на лестницу очень сложно - трясет гораздо сильнее, к тому же персонаж постоянно съезжает куда-то вбок. Идем дальше - чтобы поднять с пола оружие, необходимо сначала присесть, а затем нажать кнопку "использовать/поднять". Или ещё, введено ограничение по весу, так что много унести не рассчитывайте. А вот совершенно нереалистичная деталь - патроны у поднятого оружия противника есть только в магазине (то есть если из трофейного "Калашникова" выстрелили 29 раз, то поднимем мы его только с одним патроном). Вторая "нереальная" деталь - в игре всего три калибра: 9mm, 5.51 и 12-ый.
Зато как реалистично из игрока вышибают дух - короткая очередь и наш подопечный дергает ножками. Да, это настоящий реализм - даешь игры, где умирают с первого же попадания (максимум со второго). Пусть все научатся ценить свою шкуру. А то взяли моду, чуть что аптечками лечиться. Да, если противник зашел вам за спину - вы труп. Так как время, которое необходимо затратить на поворот, значительно превышает время, необходимое для короткой очереди или выстрела из дробовика. Но даже если противник впереди вас, и вы сходитесь как мужчина с мужчиной, лицом к лицу - 90% того, что вы труп. Если вы выжили - посмотрите на здоровье, там вряд ли будет больше, чем 50 из 100. Боты здесь стреляют метко и быстро, не забывая стрейфиться и приседать. Так что обычной тактикой в NWO является подкрадывание сзади и выстрел в затылок из USP (с глушителем).
Моралью нашей печальной сказки будет только одно. Точнее один печальный крик игрока к разработчику: "Когда же вы перестанете халтурить?" Помимо предыдущих казусов, крик исходит от факта глючности игры. Если выходишь на улицу, можно спокойно провалиться по колена в асфальт или ещё более того - увидеть подвал сверху, т.е. там где должен быть асфальт его нет. Во время игры были случаи, когда персонаж застревал в проходе и отказывался куда-либо идти. Спасенные заложники не желают бежать за нами, застревая на первом же повороте. Как в такое можно играть? Возможно, это все вылечиться патчами. Если в итоге сравнивать всё с тем же Counter Strike, то возможно NWO сможет соперничать в мультиплеере…
Мы благодарим фирму "Руссобит-М" за предоставленную нам игру.
Автор: OXYGEN
Недавно разработчик компьютерных игр Revolt Games и издатель "Руссобит-М" порадовали нас замечательным космическим боевым симулятором Homeplanet. События симулятора разворачивались вокруг судьбы клана Тройден, боровшегося за существование на планете Клото. И вот, на прошедшей в мае выставке Е3 был представлен новый проект компании Revolt Games - FPS Neuro, сюжет которого продолжает события, участниками которых мы были в Homeplanet. Информации об игре очень мало. Фактически, лишь скупой анонс, да ролик с той же самой Е3. Это результат того, что до самого последнего времени разработчики всеми силами старались сохранить завесу тайны над своей игрой, лишь разжигая любопытство журналисткой братии темными намеками на революционные решения, заложенные в геймплей своего детища. Neuro - не только одна из самых ожидаемых, но и одна из самых "закрытых" игр. Тем больше благодарность нашего сайта за то, что ребята из Revolt Games согласились рассмотреть нашу настырность должным образом. А отвечает на вопросы главный дизайнер "Нейро" - Михаил Рахаев
GameGuru: Здравствуйте, Михаил. Спасибо за то, что дали читателям GameGuru возможность узнать больше о вашем многообещающем проекте.
Михаил Рахаев: Пожалуйста, мы всегда открыты для общения. И, на самом деле, никакой "закрытости" проекта нет. Просто мы не хотим раньше времени будоражить общественность. Не пришло еще время. Мы планируем начать информационную атаку позже; тогда, когда у нас будет стопроцентная уверенность в том, что проект выходит на финишную прямую и что мы берем заявленную высоту.
GameGuru: Согласно поступавшим из недр вашей компании сведениям, ситуация с Homeplanet и Neuro складывалась удивительным образом. Якобы, идея Neuro появилась гораздо раньше, чем идея Homeplanet, и работы над шутером уже начались, когда решено было все-таки сосредоточиться на симуляторе. В результате, Homeplanet уже радует поклонников космических симуляторов, а появление Neuro ожидается лишь в 1-м квартале следующего года. Так ли это, и чем было вызвано столь резкое изменение планов?
Михаил Рахаев: История создания "Нейро" вообще сложна и запутанна. В чем-то даже таинственна и паранормальна. Когда-нибудь мы о ней поведаем миру в полном объеме. Но, если вкратце, то да, правда: в определенный момент времени, а точнее через два с небольшим хвостиком месяца после образования компании, основные силы команды переключились на Homeplanet. Так уж сложились звезды летом 2001-го года и я бы не сказал, что это было резкое изменение планов. И "Нейро", и Homeplanet были тогда примерно в одинаковом состоянии. Мы сделали выбор в пользу HP и не жалеем об этом. А "Нейро" снова стал нашим главным калибром начиная с января сего года.
GameGuru: События в Neuro разворачиваются через несколько лет после Homeplanet, главный герой будет на службе у Земной Конфедерации, хотя и клан Тройден присутствует. По большому счету, кроме этого о сюжете игры ничего не известно. Не могли бы вы рассеять туман вокруг событий будущей игры?
Михаил Рахаев: Он имеет весьма косвенное отношение к событиям Homeplanet. Две игры не прикованы друг к другу чугунными цепями, хотя и объединены общей игровой вселенной и рядом ключевых персонажей. В двух словах: "Нейро" - это история одного незначительного на первый взгляд происшествия в криминализированном мегаполисе будущего, переросшая в конфликт галактического масштаба. Снова с участием беспокойного клана Тройден.
GameGuru: Итак, главной особенностью игры, сильно влияющей на геймплей, является использование парапсихологических способностей героя. В чем заключаются эти способности, и как конкретно они будут реализованы в игре? Сможет ли герой, установив контроль над человеком, управлять им, и как бы глядя из его глаз, его руками расправляться с противниками? Обладает ли главный герой силой, достаточной для того, чтобы убивать силой мысли?
Михаил Рахаев: Пси-способности - это главная ставка "Нейро". Среди них: пси-контроль, вариации на тему прямого ментального воздействия на противника, парапсихологические режимы "сканирования" и некоторые другие специфические возможности. Сейчас мы испытываем все эти штуки на добровольцах. Возможно, кому-то это покажется забавным, а кому-то ужасным, но то, что придумывалось как явная фантастика, не так уж противоречит даже сегодняшней реальности... Отвечая же на конкретные вопросы: да, можно будет загребать жар чужими руками и, набрав достаточный навык, убивать силой мысли.
GameGuru: Ваше решение использовать в шутере потенциал бойца-псионика делает ваш проект по-настоящему оригинальным и дает ему возможность выделиться из общей массы шутеров, которых последнее время появляется довольно много (конечно, при условии удачной реализации столь сложной и неопробованной идеи). Другие шутеры используют для разнообразия и пущей интересности другие методы: нетипичные для action'ов миссии, периодический переход в stealth-action, развитый сюжет, элементы RPG, и тому подобное. Будет ли что-нибудь из этих ухищрений использовано в Neuro?
Михаил Рахаев: Верно, пси-способности - это хорошо, но на их одних далеко не уедешь. К тому же их оригинальность тоже спорна - ведь игровой мир уже знаком с подобными вещами, скажем, по Jedi Knight 2. Поэтому мы не пытаемся именно "выделиться", но пробуем создать первоклассный шутер. Такой, каким мы его видим. А стелсовые элементы, кстати, присутствовать будут. И постепенный рост пси-способностей героя тоже планируется.
GameGuru: Какого рода миссии мы должны будем выполнять, будут ли среди них, например, командные, и если да, то как будет осуществляться управление соратниками? Сможет ли герой управлять какими-нибудь транспортными средствами? И как нам будет сообщаться о заданиях: с помощью роликов, или как-то иначе?
Михаил Рахаев: Командные миссии будут, но без элементов управления соратниками. Насчет транспортных средств мы еще не определились окончательно. Они относятся к так называемой категории Feature Cut - то есть их наличие некритично для игры, но, если будет хватать времени и сил, мы их реализуем.
GameGuru: Известно, что нам доведется испробовать в действии аж 15 видов оружия. Что это будет за оружие, применен ли в нем альтернативный огонь? Вообще, хотелось бы больше узнать о снаряжении: броне, дополнительных приборах (если такие имеются). Есть ли приборы, использующие или усиливающие парапсихологические особенности главного героя?
Михаил Рахаев: От разговоров об оружии и экипировке последние месяцы я упорно открещиваюсь. Потому как в этой сфере намечаются кое-какие изменения.
GameGuru: Вы обещаете продвинутый искусственный интеллект. В чем конкретно это выразится? В ролике было видно, как противник отстреливался из-за ящика - это, конечно, произвело очень хорошее впечатление. Что еще могут электронные супостаты, будут ли они, к примеру, действовать скоординировано, в команде, смогут ли устраивать засады и отступать, видя тщетность своих усилий ?
Михаил Рахаев: Ну, продвинутый интеллект все обещают. Мы на какую-то особенную продвинутость не претендуем, однако наши нейрозависимые бригады клановцев, как мы надеемся, порадуют всех любителей умных оппонентов.
GameGuru: Судя по доступному ролику, графика в игре - на самом современном уровне (хотя видны, конечно, недочеты, которые связаны с "сыростью" игры). Именно на современном. Если бы она вышла сейчас, то произвела бы фурор, однако она имеет все шансы выйти уже после многих ожидаемых игр (один Doom 3 чего стоит!). Конечно, основной упор в этом проекте сделан на необычный геймплей, но все-таки для 3D-shooter'a графика была и остается главной составляющей успеха. Увидим ли мы какие-то изменения и улучшения в движке? Может быть, игра еще слишком сыра, чтобы объективно судить о графике? Вообще, расскажите о движке и его возможностях поподробнее. И конечно же, о системных требованиях, как минимальных, так и рекомендуемых.
Михаил Рахаев: На самом деле, ролик делался параллельно с незапланированной и весьма значительной перестройкой движка. Именно поэтому он получился, мягко говоря, не совсем таким, каким мы его задумывали. Разумеется, изменения и улучшения будут, а первые доказательства этого мы планируем предъявить в августе.
GameGuru: Качественный трехмерный звук уже давно стал стандартом в FPS, и я уверен, что вам удастся сделать все на должном уровне. Музыка… сразу вспоминается Homeplanet, к которой даже прилагался специальный диск с саундтреком игры. Все хвалили музыку из вашего предыдущего проекта - и не зря! Будет ли писать музыку к Neuro тот же человек, чьи мелодии так радовали игроков в Homeplanet?
Михаил Рахаев: Да, с музыкой будет все в полном порядке.
GameGuru: Если уж мы начали говорить про Homeplanet, то можно вспомнить вещь, которая сильно расстроила всех поклонников игры - отсутствие многопользовательского режима. Не повторит ли Neuro ошибки предшественника? Будет ли там мультиплеер, и в какие его разновидности нам посчастливится поиграть?
Михаил Рахаев: Многопользовательские режимы, разумеется, будут. Хотя, не буду скрывать, сингл для нас намного важнее. У нас есть несколько интересных идей по поводу возможного использования пси-способностей в многопользовательской игре, но это тоже из категории Feature Cut. Гарантированно мы можем пообещать только классический дефматч.
Revolt Games - "говорящее" название. Это команда, стремящаяся потрясти игровой мир революциями. Ребята очень сильно рискуют, реализуя столь радикальные нововведения в жанре FPS, очень долго не знавшем революций, но риск - дело благородное. В конце концов, не могут же шутеры развиваться лишь за счет графики - необходимо что-то по-настоящему новое. Дело, за которое взялась Revolt Games - очень сложное, и тем больше будет им почет и уважение в случае успеха. Команда GameGuru со своей стороны от всей души желает успеха команде Revolt Games! И еще раз большое спасибо за то, что согласились ответить на наши вопросы.
Автор: Александр Саровский
Какое громкое название для аркады.
Necromania, как громко звучит в этой бессмысленной игре, это игра опередила всех своей тупостью, такого я ещё ни разу не видел, вы выбираете одного из семи доступных вам героев. Потом бродите по несколько этажным уровням, собираете ключи к дверям, выключаете или включаете ловушки, собираете бутылочки с какой-то подозрительной жидкость, называемой манной, убиваете противников, которые бродят с вами по уровням и точно также как и вы собирают бутылочки с манной, ключи к дверям. Ну что, захватывает, при этом всём прибавьте скудную графику, вид сверху (а не как мы привыкли к виду сбоку сверху), фактическое отсутствие сюжет, потому что он существует только в мультфильмах – вставках между уровнями.
И, разработчики этого ужаса написали на коробке, что это РПГ?! Я бы даже побоялся в слух назвать её РПГ, потому что меня бы закидали на улице камнями, или ещё чем-нибудь, но не будем удаляться от темы. На мой взгляд, это аркада в прямом смысле этого слова, если сравнивать с аркадой, то она бы заняла 99 место из 100 возможных, очень низкий уровень, который не достоин, носить название РПГ. Это худшее «РПГ» из всех худших. Она не годится многим аркадам в подмётки, а разработчики назвали её таким привилегированным жанром, мне бы было стыдно выпускать её на прилавки магазинов, дабы избежать падение репутации фирмы.
Окружающий мир; от видео и звука, до сюжета…
Создатели этой «игрушки» наверное, сидели в какой-нибудь столовой и создавали образ этого «шедевра» компьютерных технологий (конечно, я ничего не имею против компьютерной графики и столовых, но зачем же так унижать производителя. Ведь есть такие прекрасные игры как Ил-2 Штурмовик, недавно появившийся Блицкриг, с прекрасной графикой и сюжетом, которые кардинально отличаются от этого убожества). Чего стоит заставка, которая снята, наверное, на дореволюционную плёнку. В фильме показано, как совокупляются два скелета (интересно как?, кто подскажет, денег дам), показывается король, который при виде паука решил вырезать всех некромантов, нехорошо, нехорошо, он не знал на кого напал. Вообще мультфильм продуман ужасно, даже крыс плохо нарисовали, такое впечатление, что вместо позвоночника у них стальной прут. Я сделал такой вывод, основываясь на увиденном, крыса очень интересно обошла тарелку, создалось впечатление, что задние лапки попали в занос. Что касается звука, звук здесь удивительный и неповторимый, поскольку его тут нету воообще, так, иногда скелетики скажут старые «крылатые» фразы, которые известны всем и давно уже не вызывают никакого интереса, ну если вам только нравиться что то вроде Asta la vista baby.
Ещё что странно было увидеть, так это требования для этой «РПГ», они необычайно завышены, не уж то для старого доброго Алладина или Pacmanа, Lion Kingа или Doom2D требовался Pentium или его аналоги с частотой 350МГц и с объёмом ОЗУ 128Mb и 16Mb видео? Что-то не припоминается. Меня, например бы жаба задушила держать её на жестком диске. Единственное, что я нашел красивое в игре, это обложка на коробке с диском, на это они, наверное, больше всего времени и потратили. Больше плюсов в этом ужастике я не обнаружил, хотя искал долго.
Создатели этой аркады сами опустили её до уровня подвала, где в принципе и происходят действия, в этих безмолвных стенах, куда ни разу не попадал свет Солнца, поэтому становиться как-то не по себе (вот представьте себе, попали вы в тюрьму, там затхлый воздух, воняет чем-то непонятным, повсюду бегают крысы и пауки, вас постоянно хотят убить бывшие ваши соратники, ну как, приятно там находится), всё так не красиво и неприветливо, графика скудная, цветовая палитра не разнообразная, хочется сразу закрыть игру, вынуть диск из CD-ROM’а и спрятать его в какое-нибудь темное и укромное место, чтобы он не попадался на глаза и не портил мою и без того испорченную, этой «игрой», психику, а включить что-нибудь для релакса, а не смотреть на это с отвращением, пока плохо не станет, или ещё хуже, попадете под чары некромантов.
Общее мнение, которое у меня сложилось об этой аркаде.
Ну, наконец-то мы подошли к концу, и что мы получили в итоге - «игру» с ужасной графикой, таким же звуком, и сюжетом, и уйма потерянного времени. Если честно, то я бы не стал играть в неё, даже если за моей спиной стоял гестаповец со шмассером и заставлял проходить её от начала до конца. Более ужасной аркады я ещё в жизни не видел, даже DOOM 2D, по сравнению с этим извращение, я думаю, покажется вам сладким сном, из которого вы не захотите выйти.
Что ещё могу подчеркнуть, так это бедность цвета в игре (как украли), это быстро надоедает, и удручает, уровни, которые похожи друг на друга, маленькое количество монстров (их там почти нет, дай бог, что бы на уровне появился хоть один новый). В общем, эта игра в лучшем случае на один паршивый вечер, когда уж делать будет совсем нечего, все диски заберут, видюха откажет, настольные игры сломаются или потеряются, телевизор взорвется, телефон выключат за неуплату и на улице будет стоять мрачная неприветливая погода!
Но если вы все же собираетесь купить эту игру, я вам не завидую, ну и если вам нравятся аркады, поверьте на слово, они вам разонравятся, так как она создана (по-видимому) программистами-новичками, я от них такого не ожидал. Спасибо за внимание, благодарен, тем, кто дочитал до конца, буду знать, что не зря старался.
Мы благодарим фирму "Акелла" за предоставленную нам игру.
Автор: Сергей "Lamer" Тарасов
Великолепная трёхмерная графика, которая, в принципе, положительно отразилась и на участниках, и на естественном их окружении. Модели персонажей определенно прибавили в жизни, хотя кадров анимации все-таки маловато, что особенно сказывается на героях. Zoom работает на ура, демонстрируя стройные фигурки с одинаковыми лицами и ужасая действительными габаритами некоторых воинов, иногда не помещающимся целиком на экране 17-дюймового монитора. Вершина искусства в игре, как ни странно, - тени. Таинственные, обворожительные, в подземельях распластывающиеся на стенах громадными фигурами или пытающиеся спрятаться в ногах своих владельцев, в зависимости от расположения источника света. На этом фоне меркнут даже впечатления от пиротехнических эффектов, всеми силами старающихся скрасить общую тусклость map-дизайна.
Подстать графике и прекрасный звук. Достаточно незатейливый саундтрек, в исполнении какой-то никому не известной готической группы. Голоса героев сделаны на 5+. Всё очень правдоподобно и красиво исполнено. Тихими декабрьскими вечерами, сидя у компьютера и играя в Myth III, проходя очередную пещеру с демонами миркридиа, которые так зловеще воют, становится как-то не по себе. Сразу вспоминается старый добрый Resident Evil. Помню, когда впервые поиграл в него, долго не мог заснуть. Так и сейчас, чувствую, долго не буду спать после этих ужасных звуков. Так, что-то я ушёл от темы, я же про звук. Вот ещё одно доказательство его крутости. Например, если в бою нападают на ваших беззащитных крестьян, то они таким настоящим крестьянским голосом говорят: "Только не по голове". Или, например: "Не сильно". А если вы направите ваших воинов в бой, то они с такой радостью вам тоже что-нибудь скажут, типа: "В бой!!!". Ну, я надеюсь, вы убедились, насколько хорош звук в игре.
С другой стороны (с той, которая плохая) - Myth III - это игра с плохим AI. Безапелляционно отнести AI к числу багов пока нельзя, но отдельные его выкрутасы стоит отметить. С мозгами же вражескими все далеко не благополучно - отдельные засады легко расстреливаются лучниками издалека без всяких признаков паники в лагере противника; некоторые представители нечистой силы предпринимают достаточно странные обходные маневры, словно прикидываясь беспечно прогуливающимися обитателями леса и в результате тупо погибая под каким-нибудь деревом; а роль миркридий-войнов, этих непревзойденных поставщиков МЯСА, сведена к позорному минимуму - при первых признаках погони толстячки поворачиваются к нам спиной и черепашьим шагом убегают. Какая великолепная тактика. Собственно, практически исчезла и необходимость, как говорится, прокачивать своих подопечных, постепенно обзаводясь личной ветеранской гвардией. Состав предоставляемых в распоряжение сил то и дело претерпевает радикальные изменения, в сражение периодически вступает "зеленая" молодежь, так что привыкнуть и полюбить своих крутых прокаченных персонажей просто не получается. Иногда миссии и вовсе заточены исключительно под героев. Наблюдать, как четверка ключевых персонажей зачищает карту, а тем более участвовать в этом - наискучнейшее занятие.
К вашим услугам более 40 типов воинов, каждый из которых обладает уникальным набором навыков. Помимо стратегии из 25 действительно сложных и увлекательных миссий, вам предлагается возможность помериться силами со своими друзьями в многопользовательской игре.
Подводя итог всему вышесказанному, можно сказать, что Myth III: The Wolf Age, несмотря на все недочёты, прекрасное дополнение любителей стратегий в стиле Warcraft III, Battle Realms. Надеюсь, что в скором времени выйдет какой-нибудь патчик, который исправит если не все, то большинство ошибок игры.
Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру.
Автор: OXYGEN
И снова нам приходиться наблюдать вторжение пришельцев на матушку Землю. По-моему эта тема для игр никогда не умрёт, разве, что игры вымрут. Ну а нам вновь и вновь представляется возможность спасать незадачливую Землю от хитроумных коварных пришельцев. Это бывают обычно какие-нибудь мутанты насекомые, или сверх развитые маленькие человечки с большими головами. В новой же игре, локализованной компанией 1C, нам придётся в очередной раз показать гнусным пришельцам, что на Землю покушаться не имеет смысла. Или же принять сторону агрессоров и завоевать никудышную расу человечества.
Итак, новая космическая стратегия называется "Восьмая Цивилизация" (оригинальное название "Mission: Humanity"), нет, это не от дядюшки Сида. По-моему, он тут вообще непричастен. Тут причастна фирма "Techland". Как они там в своей фирме постарались, решать нам с вами. Сразу предупреждаю: фанатам 3D дальше лучше не читать.
Начну, пожалуй, с небольшой предыстории. Однажды инопланетяне напали на Землю. Этого вторжения человечеству избежать не удалось. Завоёвывая планету за планетой, галактику за галактикой, ненасытные пришельцы подобрались к самому дорогому, что у нас есть - к Земле. Но не тут - то было! Мужественные земляне отстояли честь родной планеты. Но вот в чём проблема - ресурсы на Земле закончились и уже человечество решает выступить в роли агрессоров. А что делать-то, ресурсы ведь нужны!
Про сюжет сказано всё. Как, я надеюсь, вы поняли, он очень измученный. При старте игры вам предлагается выбрать расу, без права на ошибку, т.е. там нет кнопки - назад или выход. Названия нет ни у одной, ни у другой. После того, как вы решите за какую безымянную расу вы хотите сразиться, начинается уровень. Он абсолютно одинаковый для обеих рас, т.е. карта одна и та же. Начинаете вы на одном и том же месте, и за одну расу, и за другую. Так что если вы мечтали увидеть большое разнообразие уровней, то вы ошиблись. Зато есть новая прикольная штучка, так как вы завоёвываете планеты, то планета представляет собой сферу. Поясню: если вы, допустим, будете камеру вести строго вверх, то рано или поздно вы опять придёте на ту же точку, откуда начали крутить камеру. Это даёт дополнительные возможности стратегического планирования. Игра достаточно простая. Главное научиться быстро развиваться. Строятся все здания и юниты без участия каких-либо строительных юнитов. Ещё мне понравился продуманный переход от одной миссии к другой. Поясню: смысл игры заключается в том, чтобы завоёвывать планеты, так вот, после того как очередная планета пала перед вами, вам надо отравлять главное здание на следующую планету и там развиваться. Но не забывайте о враге, он уже всегда есть на той планете, на которую вы прилетели, и, как правило, он уже достаточно развит.
Теперь осталось разобраться с графикой. Ну что тут сказать хорошего? Абсолютно нечего. Такой графики я не видел со времён приставок. И пейзажи, и графика по качеству такая же, только немножко под углом. Это предаёт игре некоторое превосходство над приставками. Но этого же мало! На мой взгляд делать ТАКОЕ - это, скажу я вам, позор. В 8-ой Цивилизации есть одно преимущество по сравнению с приставками - тени. А теперь небольшой совет: Играйте только при разрешении - 800х600. Если поставите 1024х768, будет слишком мелко. А если 640х480, будет ужасная графика. Про детализацию персонажей и говорить не приходиться. Наверное, каждому уже понятно какая тут графика.
Единственное, что скрасило впечатление об игре, кроме сферических планет и перелёта с одной на другую, это звук. Конечно, он не на высшем уровне, но он хотя бы не надоедает. Пришельцы говорят с механическим голосом, люди нормальным голосом "будущего".
Ещё один недостаток, который изрядно портит впечатление об игре - процесс обучения. Это когда вы наводите курсор на какой-либо объект вам показывают только его название, но не показывают, зачем он нужен. Вот лично меня это очень огорчило. Сложно разбираться в интерфейсе игры, когда не знаешь, что для чего нужно.
Ну, в заключении хочу сказать пару слов об игре. Эта игра может понравится, в первую очередь, тем, кто лет семь назад просиживал вечера за Dune II. Так же она может понравиться тем, кто одинаково фанатеет от Star Craft'a и от Red Alert'a. Правда, предупреждаю, если вы истинный ценитель графики - это игра не для вас. Ну и на последок хочу пожелать вам удачных завоеваний галактик.
Автор: OXYGEN
Игра “Марш” это очень классное сочетание 3D шутера, аркады и тактического симулятора. Весь “Марш” идет на планете Марс. Дело происходит в 2087 году, когда ресурсы Земли уже не способны удовлетворить все потребности технологий и растущего населения. Люди вынуждены осваивать ближайшие планеты солнечной системы. В это время Луна считалась основным поставщиком топлива для термоядерных реакторов. Попытки превратить Марс в жилую планету, как Землю, потерпели крах, так как разреженная атмосфера Марса не могла задерживать вредное излучение и это привело к ряду опасных болезней. Но больше всего мешали постоянные отказы автоматики и техники. Все эти факторы сделали невозможным дальнейшее освоение Марса, и людям пришлось уйти с него. На красной планете осталось всего несколько безлюдных научных комплексов, которые почему-то не затронули загадочные неполадки. Долгие годы на Земле не вспоминали о Марсе, но он напомнил о себе сам. Из последних снимков с Марса были видны новые здания, которые люди не строили. Было решено послать на планету разведывательную группу, чтобы разобраться в происходящем. Нашу группу высаживают на одну из станций. Мы должны восстановить контроль над станцией и взять его в свои руки. На нашем пути встречается множество враждебных роботов. Они могут бегать, прыгать и летать. Герой, которым мы управляем, представляет собой совершенного робота. По станции мы ходим не одни, а в сопровождении команды таких же роботов. Им можно отдавать команды или поставить их на “автопилот” и вдоволь наслаждаться стрельбой по врагам. А врагов в игре будет предостаточно… Самое интересное, что не нужно бояться умереть, потому что погибнув в теле одного робота, вы сразу перенесетесь в другого и продолжите свой “Марш”.
Теперь перейдем к вкусностям, а их в игре предостаточно. Больше всего порадовала сама идея игры. Разработчики придумали нечто новое, отличающееся от других игр. Очень хорошо объединены 3 жанра в одном. Нам придется не только ходить и стрелять, но и думать головой, разгадывать головоломки, например, чтобы открыть замок нужно подобрать ключ из 4 цифр (1,2,3,4). Мне эта загадка показалась сначала сложной, но потом, немного подумав, я быстренько открыл замок. Подобного рода препятствий в игре навалом. Именно они добавляют «Маршу» некую изюминку, без которой ни одна хорошая игра не обходится. Наши помощники-роботы, которые ходят за тобой, немного туповаты и редко когда помогают. Иногда, они даже не могут убить робота-противника, который стоит к ним в притык. Ну да ладно, это все мелочи. Поговорим лучше о качестве графики, звука и о геймплее в целом.
Игра довольно требовательна к железу (хочет 750 Мгц и видео на 32), но это вполне оправданно, так как оформление довольно хорошее. Графика без сомнений самая 3D-шная. Очень хорошо нарисованы сами герои-роботы. Двигаются они очень реалистично. Завораживает также ландшафт и оформление помещений. В игре был использован современный движок и этим все сказано. С помощью него и достигается отличная трехмерная графика. Обрадовало то, что на главного героя можно смотреть двумя способами: непосредственно глазами и еще возможен вид сзади сверху. Когда смотришь глазами впечатление не такое, как при виде сверху. Вид сверху показывает все реалистичные движения и вообще это очень красиво смотреть на робота со стороны, чувствуется какая-то мощь и сила. Вся игра наполнена спецэффектами. При каждом выстреле из дула пулемета вылетает очень красивое красно пламя. Вражеские роботы, умирая, медленно разваливаются на куски. При чем все зависит от того, куда выстрелить. В руку – отвалится рука. В голову – отвалится голова. Это довольно забавная штука. Теперь хочется отдельно поговорить об оружии. В нашей игре нет яркого разнообразия оружия. Точнее оно есть, но немного в непривычном виде. Сейчас попытаюсь все объяснить. Дело в том, что у игрока-робота есть один лишь пулемет. Разнообразить такое оружие можно только навесив на него что-нибудь более навороченное. Например, можно прицепить подствольный гранатомет или такую же ракетницу. Есть возможность брать новые более мощные патроны. Разнообразием оружия разработчики нас не обидели. Различных патронов и насадок хватит на всех. Думаю, я затронул все аспекты и особенности данной игры, интересующие вас.
Данную игру можно отнести к разряду очень даже хороших экшенов, а главное интересных. Игра вышла неплохая. Хорошая идея, хорошая графика, хороший геймплей порадовали глаз. Множество уровней, каждый кардинально отличается от другого. Никакого повторения, так как после каждого уровня наша команда улетает на звездолете к другому заброшенному, а точнее захваченному зданию. Между уровнями нам показывают красивые анимационные фильмы. Что еще могу сказать? Данная игра является отличным продолжателем агрессивного жанра. Разработчики выдержали все традиции 3d-action’a и не упали при этом лицом в грязь. В то же время они умудрились сделать из трех жанров один. И при этом совсем не плохой “один”! Я думаю, это объединение и сделало эту игру более интересной и увлекательной. Так держать… И купить стоит…
Мы благодарим фирму "БУКА" за предоставленную нам игру.
Автор: Павел "Pafnut" Сергиенко
Люди стремились к завоеваниям со времён своего появления. Даже первобытный неандерталец стремился завоевать себе лишнюю пещеру, чтобы там поселиться. В древнем мире всё обстояло немного масштабнее: к завоеваниям стремился Рим. Постепенно люди становились всё тщеславнее и наглее. В большинстве это относится к вершкам власти, особенно к королям. К XX в. Всё стало чересчур масштабным, чего стоят две Мировые войны. И про них уже достаточно игр. И сколько раз нам разработчики игр предлагали стать завоевателями? Это наверно уже никто не посчитает. В сегодняшней игре они нам предлагают сделать это в очередной раз.
Сразу хочу вам сказать, что Medieval: Total War - это продолжение великой стратегии Shogun: Total War. Только в отличие от Shogun'a, где охватываются войны в Азии, в Medieval войны средневековые, что, по моему мнению, более интересно. Shogun я вам не собираюсь описывать, так как эта игра очень подробно освещена на наших форумах. Кстати, если вам интересно к чему в начале я написал определение средневековья, то поясню - средневековье по-английски - это Medieval. В нашей игре мы совершим небольшое погружение в ту эпоху:
После отражения атак викингов и мусульман (это, кстати, вам придётся сделать в игре) европейские правители начали борьбу друг с другом за власть. Столетняя война (1337 - 1453) началась между Англией и Францией за обладание французскими землями. Габсбурги в Австрии и Гогенцоллерны в Германии тоже вели затяжные войны за расширение своих территорий. В это время проходили знаменитые крестовые походы во главе с Ричардом "Львиное сердце". В этот же период времени жили и участвовали в свершении истории Жанна д'Арк и Уильям Уоллес.
Ну что достаточно погрузились в средневековье? Ну, тогда приступим к описанию самого проекта. Вся ваша игра состоит из двух частей: развитие и войны. В развитие входят и экономика, и дипломатия, и совершенствование технологий. А войны - они и в Африке войны. Развитие происходит на общей карте, по-моему, мнению она больше всего похожа на карту в игре "Европа". Так же государства разделены на провинции, так же ваши армии обозначены фишками на карте, как в настольной игре. Войны же происходят типа как в Казаках, только в полном 3D. Честно говоря - это то, что я ожидаю от "Казаков: Наполеоновские войны", только немного покачественнее. Хотя очень хочется похвалить разработчиков игры, по сравнению с Shogun графика в боях заметно улучшилась. Если в Shogun'e войны были похожи на нарисованных солдатиков, то в Medieval солдаты наших армий стали достаточно объёмными, чтобы назвать их трёхмерными. Ещё мне безумно понравилось, что наконец-то появилась возможность штурма замка, хотя надо признаться, что эта фишка не доведена до ума. В Praetorians эта возможность сделана намного интереснее. В Medieval замок - это как живое существо, вроде в нём никого нет, а всё равно он сопротивляется. Конечно же, люди сидят в башнях, но это очень неудобно, когда ты не видишь своего противника. Меня прям, задело за душу, когда среди 12 государств представленных в игре я увидел до боли родное название - Россия. Всё-таки приятно, когда тебя не забывают. В этих 12 странах существует более 100 уникальных юнитов. Среди, которых и пешие войны, и конница, и даже техника (баллисты, катапульты и т.д.). Позволю себе небольшое отступление. Я удивился, когда увидел в качестве основной конницы России не казаков, а бояр!? Надо признать у разработчиков есть фантазия.
Ладно, теперь о неприятном. Я думаю, вы догадались, что неприятное - это звук. Ответьте мне, пожалуйста, на один вопрос. Как можно делать игру про средневековье с китайской музыкой? Т.е. саундтрек не изменился по сравнению с Shogun'ом. Ладно, Shogun - это игра про Азию, там и должен быть такой саундтрек, но каким боком он влез в эту игру, мне видимо понять не дано.
Теперь можно перечислить незначительные, на мой взгляд, плюсы и минусы игры. К плюсам можно отнести развитую систему ролевого развития генералов и королей, возможность игры через Интернет, наличие редактора карт и уже готовые исторические битвы, удалена возможность строительства более одного уникального сооружения в ваших областях. Раньше можно было построить, например, 2 Великих Мечети одновременно. Теперь небольшие упущения разработчиков: у всех одна и та же валюта - флорины, несмотря на 4 уровня сложности игра достаточно сложная для новичка. Ну, вот вроде и всё.
Если вы любите массовые исторические битвы, то эта игра, несомненно, для вас. Если вы себя не причисляете к любителям исторически достоверных побоищ, то эту игру стоит купить хотя бы ради того, что это просто очень хорошая игрушка, которая вызовет у вас массу положительных эмоций.
Автор: OXYGEN
Это кровавый марафон. Ты бежишь с одной только целью - убить. Тебе абсолютно наплевать на то, сколько их. Ты попытаешься сначала тихо подкрасться, чтобы просто надеть ему на голову пластиковый пакет, завязать узел на шее и смотреть, как он будет умирать. Если он окажется слишком умным и прикроет свой тыл, то поплатиться за это. Ты налетишь с битой наперевес и ором из глотки, огреешь его со всей силы, повалишь оземь и будешь бить… Из его легких уже не раздается хрип, а ты все бьешь, радуясь каждой новой ране, перелому, ручейку крови. Когда человека в нем узнать уже невозможно, ты собираешь силу воли в кулак и отходишь от изуродованного трупа. Он уже б\у. А новенькие жертвы уже идут к тебе. Хрустнул шеей, достал пистолет… Остепенись, 250 трупов за ночь - это очень много. Оставь себе на потом и помни, что они - добыча, а ты - охотник…
Всем, кому крови мало
Нет, это не описание действий обезумевшего фаната. Это, господа, Rockstar выпустили новую игру. И правда, почему бы не заработать денег, приложив к этому самый минимум усилий? Да и движок, вроде как, можно и старый поэксплуатировать. Но стоило ли приниматься за разработку игры? Не опорочила ли кампания своё честное имя таким "котом в мешке"? Попробуем разобраться.
Убей меня больнее
В чем заключается геймплей игры? Да состоит он, по сути, из поиска врагов. Врасплох заставать их игрок, естественно, будет с целью последующего убиения. В - общем, все понятно. Но из-за терзаний блондинистого “редактора” придется лезть в самое нутро игры, разбирать чуть ли не под микроскопом каждый винтик сложного механизма под названием "геймплей". Чем мы и будем сейчас заниматься.
Пожалуй, в игровом процессе Manhunt присутствуют два направления. Первое - это неслабый Stealth. Откуда он в самой, пожалуй, жестокой игре года? Садизм здесь, скорее, не просто безумный "ломай-круши", а с целью смакования каждого убийства, каждого удара, каждого крика пострадавшего. Очень изощренный такой садизм. Сначала герой в чутких геймерских руках тихо крадется в тени, пытается не создавать лишний шум.... Убийство считается успешным, если враг не успел заметить героя… Но если не смог все сделать правильно - тихие убийства в стиле Hitman превращаются в ужасный, кровавый бой двух безумцев. Что тоже весьма интересно. Так сказать, чередуйте, дабы не надоело.
И все бы ничего, но это кроваво-садистская оргия происходит на ужасно маленьких уровнях. Порой даже их хочется обозвать группой комнат. Вот были бы здесь пространства а-ля хитман - все было бы отлично. Но… их здесь нет, и это нот гутт. Rockstar лишились еще одной части аудитории - извращенцев - клаустрофобов. Кто же захочет некрофильничать в комнатушке 4х4?
Герою нашему не пристало марать чужими кровью и внутренностями руки. Ну, разве что в исключительных случаях. А так - в нашем арсенале целый оружейный магазин - от кусочков стекла и пластиковых пакетов до тяжелых пулеметов.… Но, огромное количество оружия игре погоды не сделает. Итак, идея весьма специфична, но реализация ужасна…
С особым цинизмом
То, что игра сделана на движке GTA - заметно с первого взгляда. Но Grand Theft Auto: Vice City за неприметную графику простить было можно - территория большая все же.
Еще дегтя: нам обещали много красивой крови, великолепные сцены убийств и минимум цензуры. Обещание не выполнили. Хоть крови действительно немало, но… по поводу красоты оной можно много спорить. Помните 3-4 кровавых спрайта в Vice City? Так вот, со времен оной ни черта в лучшую сторону не поменялось. И если в приключениях Томми Версетти её можно было переварить - то здесь нет. Сцены убийств действительно неплохи… Но движения убийцы и убиваемого настолько кривы, текстуры и модели настолько отвратны, что… Хочется отвернуться и дождаться конца этого действа. Вся цензура здесь - это помехи, как на телевизорах где-нибудь в Крыжопле. Сильные во время убийства, слабые - во все остальное время. Но оный шум настолько мешает, что жаждешь отключить его в опциях.
I #### you !
Знаете, быть может звук и музыка здесь - лучше всего остального. Но общее впечатление об игре таково, что сил вытягивать за уши один из элементов и искать под микроскопом плюсы - не хочется. Но придется.
Музыка, действительно, неплохая. В тихие-мирные моменты это некий Ambient, во время безумных драк - динамичное техно. Просто неплохо. Ничего более
Звуки. Да, вот это впечатляет! Красивые крики, хрипы, звуки ломающихся костей. Буквально, каждый новый кровоподтек на трупе заставляет колонки издавать новый звук.
Очень, очень хорошо. Гораздо лучше всего остального.
Автор: 3zzz
Властелин Колец, пожалуй, сама известная сага во всей истории человечества, с которой может конкурировать разве что только Star Wars. По всему миру живут миллионы поклонников этой великолепной книги. Ее читают, ее отыгрывают, в ней живут. Что и говорить, ведь по количеству изданных экземпляров Властелина Колец обходят лишь труды Владимира Ильича Ленина и Мао Цзе Дуна.
Властелин Колец показывает, как, порой, бывают значимы для истории нашего мира бесстрашные поступки даже самых маленьких и неприметных существ.
Любой, кто смотрел фильмы по мотивам Властелина Колец, признает, что эпохальные битвы с неизмеримым количеством воинов захватывают дух. Поэтому компания Electronic Arts решила сделать стратегию в реальном времени, дабы полностью раскрыть потенциал этих битв. Игру назвали Lord of the Rings: Battle for Middle–Earth.
Одна RTS соберет их, одна RTS покорит их...
The Battle for Middle-Earth дает нам возможность контролировать огромные армии, которые мы уже видели в киношных битвах. Если вы думаете, что эта игра будет, как обычная RTS, и будет следовать всем канонам жанра, установленным еще во времена Warcraft 2 и Dune 2, то вы глубоко ошибаетесь. Создатели игры, компания EALA (в ее состав входят сотрудники частично из EA Pacific и Westwood Studios), имеет очень богатый опыт в создании необычных и оригинальных RTS. На ее счету Command & Conquer: Red Alert 2 и прошлогодний хит Command & Conquer: Generals. Я немного утрировал, когда говорил, что Battle for Middle–Earth не будет вписываться в законы жанра RTS. Но богатство ее издателя, а именно Electronic Arts, и также раскрученная торговая марка Lord of the Rings позволяют сделать создателям очень многое.
Скорее всего, самым впечатляющим новшеством является возможность управлять воистину огромными армиями. EALA использует модифицированный движок C&C: Generals, а он позволяет поддерживать до 500 полностью прорисованных юнитов. Это очень много, если считать, что юниты очень разные (от боевых слонов до гигантских троллей).
Чтобы избавить Вас от головной боли индивидуального управления каждым юнитом, разработчики дают нам возможность строить их в разного рода формации и батальоны. Формация людей (или орков…) будет вести себя как одно существо, что позволяет избежать постоянного кликанья грызуном.
В игре будет 2 кампании – как за добрых, так и за злых. Также будут присутствовать 4 противоборствующих стороны: Гондор, Ристания (или Рохан, или Мустангрим, у кого как…), Изенгард и. собственно, Мордор. Как вы уже, наверное, заметили – в кампании за добрых мы сможем сыграть за Гондор и Ристанию, а за злых – Изенгард и Мордор.
Юниты каждой стороны будут легко отличаемые и очень похожи на персонажей из книги или фильмов, сюда входят: Ристанийские наездники, орки, Урук- Хай, назгулы, олифанты, эльфийские лучники, онты из леса Фангорн, громадные тролии многие другие.
Всего EALA планируют создать около 15-18 уникальных юнитов для каждой из сторон.
Также в игре будут герои, которые будут получать опыт и повышать уровень - от этого разработчики отказаться не смогли.
На нашей стороне будут выступать: Арагорн (он же Бродяжник, государь Эллесар, истинный правитель Гондора), эльф Леголас, гном Гимли, Эомер (третий сенешаль Мустангрима) и, куда же без него, вездесущий Гендальф, белый маг.
И все–таки разработчики решили не предаваться гигантомании. Рядом с битвами, в которых будут участвовать сотни воинов, будут присутствовать миссии, где кол-во юнитов строго ограничено.
Примером может служить путь Братства Кольца сквозь пещеры Казад – Дума (или Мории).
Что действительно интригует в игре, так это очень изобретательные пути компании EALA балансировать стороны, в то же время не отталкиваясь от книжного оригинала.
К примеру, в игре Мордорская сторона, как и в фильмах, будет обладать фактически неограниченным количеством воинов. Это становится возможным потому, что Мордор не тренирует (строит?) юнитов, как это традиционно бывает в RTS; скорее всего, они будут получать “пакеты” юнитов через определенные промежутки времени.
Казалось бы, у Мордора есть не совсем честное преимущество, но и игра за Гондор и Рохан будет иметь свои плюсы. К примеру, поскольку по сюжету за них придется играть все больше обороняясь, то у них будут определенные бонусы в плане защиты.
Например, в эпохальной битве при Хельмовой Пади, Ристанийцы смогут использовать стены крепости для защиты. И даже если враг прорвется через врата, то все равно еще можно будет обороняться, используя лучников на стенах.
Кстати, в игре будет 25 миссий, базированных на трех фильмах, включая незабываемые битвы при Хельмовой Пади и у стен Минас- Тирита.
Игровой мир, скорее всего, будет очень интерактивным. Например, тролль сможет вырвать дерево вместе с корнем и использовать его, как громадную дубину.
Если говорить о графике – то картинка обещает порадовать глаз. Несмотря на то, что на поле боя смогут присутствовать 500 бойцов, все они будут очень хорошо детализированы. Естественно, будут присутствовать захватывающие дух панорамы. Причем оптимизированный движок поможет избежать бич C&C: Generals, теперь во время больших стычек игра НЕ будет тормозить, учитывая то, что ни один предмет с поля боя не пропадает: стрелы, оружие, трупы, обломки стен...
В качестве музыки, возможно, будут использованы саунд-треки из фильмов. Однако в любом случае будут все те же бравые, пафосные мелодии.
А поскольку EALA сотрудничает с New Line Cinema, то, скорее всего, героев будут озвучивать актеры из фильмов.
Конечно же, окончательно говорить об игре пока рано. Но если все четыре стороны будут сбалансированы, не подкачают графика на пару с музыкой, и не исчезнет та самая “Толкиеновская” атмосфера, то мы сможем лицезреть редчайший факт в игровой индустрии: игра по мотивам фильма станет хитом.
Автор: Кирилл “Arhimond” Новотарский
Кто хотел стать рыцарем великого Тевтонского ордена или биться за Славян? Пожалуйста, эта игра для вас, события которой переносят нас в 15 век, во времена рыцарей, походов, и, конечно же, сражений, где Вам предстоит управлять целой армией, состоящей из обычных воинов, конницы и осадных орудий. Игра была поставлена на основе реальных событий, сюжет был взят из книги Генриха Сенкевича "Крестоносцы" (кто хочет, почитайте, наверное, прикольно). И так, как я сказал выше, в войне между крестоносцами и славянами Вы можете поддержать любую из сторон, каждая из которых обладает своими плюсами. Быть может, Ваши командирские навыки смогут изменить историю Европы (надеюсь в лучшую сторону).
"Рыцари креста" получились довольно таки неплохой стратегией, где на протяжении всей игры Вам предстоит отбиваться от засад, которые устраивают ненавистные враги, когда Вы находитесь на перевале. Приходится зверски зачищать деревни до последнего юнита, чтобы основательно закрепить свою власть, штурмовать и защищать замок, и много других разнообразных миссий не дадут Вам покоя.
В этой игре, как в принципе и у всех игр, есть свои плюсы и минусы. Начнем с отрицательных черт игры. Первый минус (хоть и не очень существенный, но минус) начинается в самом начале, когда Вы только загружаете диск с игрой. По идеи, как во всех играх если немного подождать, то появляется заставка, где объясняется, что Вам делать, и что вообще требуется. Но здесь я таковой не заметил, одно из двух, либо разработчикам неохота было загружать нас очередным мультиком (хотя я бы с удовольствие посмотрел), либо они были очень ограничены во времени, так как в самом начале игры нам показывается такой крутой замок на фоне заходящего солнца, это конечно хорошо, но хотелось бы мультик посмотреть. Далее идет огромный недостаток этой игры, он заключается в том, что уж очень мало юнитов. Их насчитывается где-то около 10 штук, если не ошибаюсь. Это рыцари, пикейщики, лучники (Робен Гуды), арбалетчики, конники "эсессовцы" (среди которых и ваш герой в сияющих доспехах, громящий врагов на право и налево, убивая каждого практически с первого удара), осадные и оборонительные орудия и так далее.
Притом что самое обидное все бойцы и орудия совершенно одинаковые, что у одной стороны, что у другой. Это, конечно, самые большие минусы это игры. Ну, от минусов плавно переходим к плюсам, их здесь значительно больше. Во-первых, это множество карт, как в обычной игре, так и в сетевой, где можно повоевать и отвести душу. Огромный плюс к графике, что мне особенно понравилось во время сражения может неожиданно пойти дождь и засверкает молния, могут просто сгуститься тучи и станет чуток потемнее, также существует смена времен года по ходу игры. Ещё существует некий плюс при обороне замка, что очень даже хорошо, так как при обороне Вы имеете большое преимущество и можете закидать врагов из орудий или послать на них шквал стрел из арбалетов и луков.
Ну, вот вроде бы все основные плюсы и минусы этой игры. Переходим к звуку. Музыка в игре впечатляющая, медленная и расслабляющая, правда её иногда не бывает не слышно из-за пушечных выстрелов и возгласов умирающих воинов. Постоянно чирикают птички, лепота. Звуковое оформление здесь прекрасное, чудесное качество, множество мелодий, на каждое сражение приходится своё музыкальное сопровождение. Так же существуют звуки птиц, например, когда пролетает коршун (предвещает колоссальное побоище), раздается карканье, заглушающее музыку, также слышны трели певчих птиц. У каждого орудия или человека свой звук. Когда стреляют пушки, залпы пугают своей неожиданностью и уровнем звука этого самого залпа. Когда умирают воины, раздаются такие печальные возгласы, что становиться не по себе (даже хочется ринуться в бой и отомстить за поверженного боевого товарища).
Ну и в заключение, хочу сказать, что у разработчиков с конвейера вышла неплохая (именно неплохая, так как имеются довольно-таки существенные минусы) игра, в которую можно поиграть одному и с компанией друзей. Но очень обидно, что после часа игры она начинает сильно надоедать, так что выбор остаётся за Вами …
Мы благодарим фирму "Акелла" за предоставленную нам игру.
Автор: Пономарёв "Dexter" Андрей
Так уж повелось, что если шутер имел успех на консолях, то его обязательно портируют на PC. Так было с Tom Clancy’s Splinter Cell, Splinter Cell доказывает обратное, но ребята из компании Namco готовы еще раз нарушить законы жанров и слить их воедино.
Очередной супермен, экипированный по последнему слову техники, с бездонными карманами, напичканными разного рода вооружением, отправляется на борьбу со злом, представленным в виде плохих дядек с большими пушками и маленькими мозгами. Враги бездумно прут со всех сторон, выбегают из подворотен, выпрыгивают из-за углов, высовываются из окон. Они везде! Но не беда. Уровни в Kill.switch сделаны специально так, чтобы было где спрятаться от беспрестанно поливающих вас свинцом супостатов. Прогрессивная система Offensive Cover позволит использовать все, что вы видите, в качестве укрытия. Тут вам и ящики, и столбы, и опрокинутые столы, и сгоревшие останки автомобилей – все для того, чтобы вести огонь и при этом быть в безопасности. Здесь разработчики придумали такую фишку как огонь вслепую. Наш герой, сидя в укрытии и будучи в полной сохранности, может спокойно высунуть руку со сжатым в ней автоматом и начать отстреливать плохих парней одного за другим. Однако таким способом многого добиться не получится, потому что персонаж будет страшно мазать по цели – все-таки не видно ничего. Есть, конечно, другой вариант: можно вместе с рукой высунуть голову и прояснить обстановку, но тогда никто не гарантирует, что через несколько секунд эта самая голова не будет размазана по соседней стенке.
Враги используют особенности местности не хуже нашего персонажа. Они тоже знают, за каким ящиком можно спрятаться, и из-за какого угла можно удачно пробить вам череп.
Перебираться из одного укрытия в другое нам будут помогать акробатические способности, которыми наш герой отлично владеет. Он умеет быстро бегать, кувыркаться, далеко прыгать. В общем, все, что должен уметь супермен на поле боя.
Take aim
Вооруженные до зубов плохие парни не жалеют патронов на нашего героя. Они кидают гранаты, ведут огонь из укрытия, стоят за стационарными пулеметами. А так как по-хорошему они сдаваться не хотят, для их укрощения начальство выделило нам несколько игрушек, которые мы, не раздумывая, пускаем в ход. Нам предлагается девять видов оружия, в том числе снайперская винтовка, дробовик, подствольники для некоторых пушек, четыре вида гранат - что еще надо для полного счастья? Мало того, разработчики добавили в игру долю реализма: оружие перегревается. Так что, если вы будете беспрестанно палить во все стороны, отвлекаясь только на перезарядку оружия, не удивляйтесь, если рано или поздно, оказавшись в окружении, вы вдруг почувствуете легкий дискомфорт оттого, что вашу любимую пушку заклинило на самом интересном месте. Но не отчаивайтесь. Для самых обезбашенных разработчики наделили нашего персонажа умением орудовать прикладом. С тем же успехом это умеет делать и враг. Есть возможность вести снайперский огонь. В этом режиме весь экран занимает прицел оружия, которое находится в руках персонажа – интересно, но не очень полезно.
Мозгами противника явно обделили. Да, они прячутся. Да, они стреляют. Да, они кидают гранаты. Они даже ведут огонь вслепую, как и наш персонаж! Но это все! Им не хватает мозгов даже на то, чтобы элементарно побескоится о своей жизни! Вон за углом злой дядя с пушкой наперевес мочит всех подряд. Пойду-ка я посмотрю, как он это делает… Так получается? У врагов нет даже элементарного инстинкта самосохранения! Хотя этим страдают все шутеры. Конечно, Петя Иванов из 3 «А» класса хочет убивать плохих мужиков с шотганами, а разработчики, естественно, не могут ему отказать. На, Петя, мочи на здоровье, а чтобы ты не перетруждался, мы полностью лишим этих бандитов всего, что напоминало бы мозги. Лишь бы ты раскошелился на эту игру. Ну да ладно…
В остальных случаях супостаты все также толпами прут на героя, ведут шквальный огонь и погибают от наших пуль. Погибают, кстати, красиво. Одним выстрелом, как в Delta Force, их замочить не удастся, если только в голову. Зато можно их поранить: из-за столба веселой походкой выбегает дядя с автоматом; завидев мою большую пушку и мой оскал, он бежит за ближайший угол, стреляя на ходу куда-то в мою сторону; тут моя пуля достигает его зада, и его веселая походка куда-то пропадает; вместо этого он, держась руками за раненое место, прихрамывая, достигает того самого угла, к которому несколько секунд назад так стремился. Но не тут-то было. Еще одна моя пуля безжалостно проходит насквозь его горло, и он, схватившись за шею, красиво крутит что-то типа сальто, падает на землю и, сделав последний вдох, остается лежать неподвижно. Мы пришли сюда не затем, чтобы предотвратить очередную войну. Мы пришли, чтобы начать еще одну.
Take over
Не все миссии придется выполнять в одиночку. Kill.switch – это все же тактический шутер, помните? Так что на помощь к нам будут приходить коллеги-супермены, но их интеллект не особо отличается от интеллекта врага.
Во время 18 коротких миссий мы пронесемся по всей Евразии. Побываем в странах Зарубежной Азии, оставив за собой горы тел арабских террористов, развлечемся недалеко от Каспийского моря, где все злодеи получат по заслугам, и посетим Северную Корею, дабы и там нашпиговать свинцом всех, кто этого заслужил.
Однако тот факт, что игра портирована, все же не дает о себе забыть. Графика явно не отвечает всем требованиям современного шутера. Многие игроки разочаруются, узнав, что максимальное разрешение экрана – 1024 на 768. Текстуры не достаточно четкие. Все скудно, тускло, угловато. Но еще раз повторюсь: графика - не главный показатель в такой игре. Стоит только сесть за нее и оторваться невозможно, проходишь миссии на одном дыхании, не замечая, что творится вокруг. Потому что ураганный геймплей сносит башню и возвращает ее на место очень не скоро.
Постепенно продвигаясь по сюжетной линии, ваш герой, а заодно и вы вместе с ним, узнаете, кто он такой и почему выполняет чужие приказы, убивает людей и вообще участвует в этой мясорубке.
Крови в игре нет. Родители спокойны. Они знают, что хоть их чадо и положило с тридцать арабских террористов, полтинник русских солдат и еще сотню другую остальных вояк, зато оно не увидело ни капли этой мерзкой красной жидкости. Еще мне понравились гильзы. Они вылетают из оружия, падают на землю и лежат там некоторое время, остывают. Мелочь, а приятно.
Компания «Руссобит-М», взявшаяся за локализацию этой игры, явно оплошала. Во-первых, корявый перевод игрового текста сразу бросается в глаза и мешает разобраться в диалогах. Во-вторых, просто убого выполнена озвучка персонажей. Хочется выбросить локализованную версию и пойти купить пиратскую – она не менее корявая, но зато все герои разговаривают на своем языке, своими голосами.
В принципе, поиграть в Kill.switch стоит. Таких игр выходит много. Взглянуть даже на Dead To Rights или Bad Boys 2 – там тоже стрельба практически не прекращается. Но эта игра чем-то цепляет. И держит. Она затягивает, заставляет проходить по несколько раз. Она так концентрирует внимание на игровом процессе, что уже не замечаешь корявых субтитров, не слышишь голоса актеров, с горем пополам озвучивших эту игру. Слышишь только динамичную музыку, выстрелы, взрывы, вопли врагов, в страхе разбегающихся от очередной брошенной тобой гранаты. Видишь только вспышки автоматов, глупых противников, их трупы, амуницию, выпавшую из их карманов. И бежишь… Бежишь и слышишь, как сзади падают гильзы. Подбираешь аптечки и бежишь дальше в надежде, что когда-нибудь из-за угла больше не покажется враг, что ствол хотя бы чуть-чуть остынет, что гильзы перестанут звенеть за спиной и что никто больше не умрет.
Итого
Плюсы: ураганный геймплей, нон-стоп экшен, горы трупов и гильз.
Минусы: невзрачная графика, убогая озвучка – спасибо «Руссобит-М».
Автор: Александр "Podo" Подобаев
Основанная на третьей редакции правил Dungeons & Dragons "Icewind Dale II" продолжает традиции первой части игры, но, кроме этого, вам предстоит убить множество новых монстров, использовать десятки новых заклинаний и пройти по открытым всем ветрам северным землям забытых королевств. Новая смертельная опасность исходит с Севера и грозит отрезать десять городов от остального Фейруна. Бремен пал, орды злобных гоблинов, орков и багбиров встали под знамена таинственной Химеры и наступают на портовый город Таргос. Опасаясь не выдержать вражеского натиска, власти Таргоса разослали призыв всем храбрым искателям приключений, солдатам и наемникам, чтобы они отправлялись на север и присоединялись к защитникам города в их борьбе с полчищами зла. Вы с вашими товарищами не могли не откликнуться на этот призыв.
"Icewind Dale II" предлагает вам новую возможность - выбрать заранее созданный для вас отряд искателей приключений. В игре присутствуют несколько довольно интересных отрядов, уже полностью экипированные. Но всё же, как гласит известная пословица: "Если хочешь что-нибудь сделать хорошо, делай всё сам". Так и тут, лучше всё же сделать отряд самому, так надёжней, тем более никто не знает стиль вашей игры лучше, чем вы. Сперва я хотел бы привести несколько правил, которыми стоит руководствоваться при создании отряда.
1) Не забудьте включить в свой отряд клерика, который будет лечить раненых. Без него игра может оказаться слишком сложной.
2) Создавая отряд преимущественно из персонажей, принадлежащих к особым расам Забытых Королевств (темных эльфов, серых гномов и т.д.), которые развиваются медленнее, чем "нормальные" расы, имейте в виду, что в определенные моменты игры ваш отряд может оказаться недостаточно сильным. Все будет в порядке, если вы возьмете пару персонажей этих рас, но отряд из шести карликов глубин может сильно осложнить ваше пребывание в Долине Ледяных ветров.
3) Вы можете создать отряд и из шести, и из одного персонажа (от 1 до 6). Однако, я советую вам формировать отряд минимум из четырех героев. Баланс игры рассчитан на, цитирую, "отряды численностью от четырех до шести персонажей".
При создании персонажа вам встретиться множество параметров, я же вам хочу привести несколько основных и наиболее трудно понятных, по-моему, мнению. Выберите расу и подрасу для своего персонажа - человек, эльф, полуэльф, гном, карлик, полурослик или полуорк. В зависимости от выбранной вами расы перед вами может появиться меню выбора нескольких подрас. Например, если вы выберете эльфа, то в появившемся дополнительном меню сможете сделать выбор между лунным эльфом, дроу (темным эльфом) и диким эльфом. Сильные и слабые стороны каждой расы и подрасы будут описаны в текстовом окне справа. Выбор расы может повлиять на выбор реплик в диалогах во время игры, также как и на излюбленный класс вашего персонажа и его характеристики, поэтому отнеситесь к выбору серьезно. Характер определяет поступки вашего персонажа, будут ли они законопослушными или хаотическими, будут ли его намерения добрыми или злыми - в зависимости от класса персонажа могут быть недоступны некоторые варианты. У следопытов есть "Особый враг" - человекоподобное существо или монстр, охоте на которого они посвятили свою жизнь. И в момент нападения на такого врага персонаж получает специальный бонус к количеству наносимых повреждений. Итак, пора дать вашему персонажу имя. Щелкните мышкой по текстовому окну или сразу же начните вводить имя. После этого нажмите на клавиатуре клавишу "Enter" или щелкните мышкой по кнопке "Далее".
Каждый раз, когда персонажи отправляются в очередное приключение, они чему-то обучаются. Они могут чуть больше узнать о своих физических возможностях, встретить существо, которого никогда раньше не видели, попробовать использовать новое заклинание, или обнаружить еще что-нибудь интересное. Все это выражается в очках опыта. Очки опыта отражают несколько факторов: увеличение уверенности в себе, физические упражнения, знание жизни, и опыт, приобретенный во время выполнения заданий. Когда персонаж набирает достаточно опыта для перехода на следующий уровень, он становится более крепким и мощным.
Ну вот. По-моему, я всем, чем мог, тем и помог вам в освоении игры. Теперь мне осталось только рассказать про визуальную часть игры. Графика очень даже ничего смотрится, но только с одной стороны, а если заглянуть в другую, то замечаешь нехватку трехмерности, которая, например, в Neverwinter Nights только и знает ослеплять глаза неугомонных геймеров, а тут увы… И прорисовка окружающего пространства уже не тянет на уровень "достойный" по сегодняшним меркам.
Плоха игра или хороша? Что ж, ответ будет таков - несмотря на блёклость графики, игра - действительно затягивает. Прекрасно сбалансированная, в меру сложная, со сразу угадывающимися признаками настоящего класса. Этот проект - воистину заслуживает титул одного из достойных творений жанра RPG, хотя бы потому, что является продолжением культовой серии игр. Поклонникам - рекомендуется, сочувствующим - несомненно, проходившим случайно мимо - хотя бы обратить внимание в целях расширения кругозора.
Автор: OXYGEN
Ваша цель - сделать вашу хулиганов банду самой крутой в Европе. Вам придётся бороться с другими бандами, пить пиво и колоться, вести хорошую политику, чтобы нанести как можно больше вреда и не попасть в лапы ментов, а это не легко.
В первой миссии вам дадут небольшую группу людей, которую вы должны провести на стадион. Но вам будут мешать полиция и другая банда, поэтому даже первая миссия сложная. А другие миссии ещё сложнее. В игре можно избивать всех подряд, но смотрите, не заработайте себе врагов, убив кого-нибудь из другой банды (конечно, если вы видите, что сможете одолеть врага, то мочите смело). В игре можно рушить практически всё. Если вам не хватает денег или вам скучно, то рушьте и грабьте магазины, жилые дома пабы. Но будьте осторожно, потому что в очень богатых зданиях или в магазинах с оружием может выбежать владелец с пушкой и перестрелять всех. Лучше грабить обычные здания, а оружие лучше покупать, а не воровать. Правда, этих владельцев можно убить. Что меня сразу порадовало в этой игре, это то, что всё разбитое, все трупы и кровь от них остаются в течение всей игры (только после загрузки сохранённой игры исчезает кровь и мусор от разграбленных зданий). А мочиловки бывают очень большие, и после них остаётся огромное количество трупов и крови. В игре у вас почти всегда два врага: какая-нибудь банда и менты. Банду легче всего мочить каким-нибудь оружием (особенно гранатами по кучкам членов банды, так они ложатся чуть ли не десятком), а ментов - каким-нибудь дальним оружием, например, пистолетом. Просто пройти через ментов, не трогая их, не получиться, они сами лезут ко всем, они пропускают только мирных жителей. Менты часто любят стрелять разрывающимися патронами, которые усыпляют сразу несколько человек, убавляя при этом жизни. Чтобы ваши ребята не очень скучали, заставьте кого-нибудь включить музыку на полную мощь или спеть кое-какую фразу. Ещё вашим ребятам нравиться пить пиво и колоться. Это можно сделать практически в любом баре. Но как только они выйдут из бара, они станут неконтролируемы и будут мочить всех подряд, так вы можете заработать себе врагов. Приезжающий транспорт (поезд, трамвай, автобус, машина) лучше опасаться, потому что оттуда может выйти большое количество ваших врагов, а иногда к вам может приехать подкрепление. Например, в первой миссии вы стартуете недалеко от железнодорожной станции. Если вы немного подождёте, то на поезде сначала пару раз приедут ваши члены банды, а затем - большое подкрепление ваших врагов, которое спокойно вас уничтожит, если вы не убежите. На протяжении всего футбольного сезона вы будете путешествовать по странам Европы со своей бандой, будете бить всех, рушить всё.
Графика в Hooligans очень похожа на графику в Red Alert 2: Yuri's Revenge, но немного лучше. В Hooligans можно больше разглядеть.
Звук меня порадовал сразу: при заставке играет неплохая музыка. Во время игры звуки тоже радуют: взрывы гранат, выстрелы, а главное мордобой - всё звучит замечательно.
Игра вам очень понравится. А садисты будут просто в восторге от неё.
Автор: Рыжков Владимир aka Tiger