• Игр на странице
  • Сортировать
  • Показать

Все игры

Найдено игр: 1134 Страницы: 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57 
Star Wars: KotOR - The Sith Lords 17 Кб

Да, да, похоже от этой фразы уже и не отвязаться. Для одних она стала магическим заклинанием, для других – просто штампом. Но понятно одно: эта фраза так же бессмертна, как и многие русские присказки и присловья. Однако продолжу. Давным – давно, в далекой – далекой галактике под названием Млечный путь, в некоей Солнечной системе, на совсем уже неизвестной планетке Земля, в малютке (по Вселенским масштабам)- компании Bioware, создателя Star Wars: Knights of The Old Republic. В ней была та самая, “Звездная” атмосфера и, что самое главное, живые персонажи. Личности, у каждого из которых, помимо всего прочего, есть свои личные дела, своя история, своя боль в сердце… А еще добавить к этому весьма неординарный сюжет и продвинутую графику – смешать все в одном стакане, и получить хит. Ну, известно, что свято место пусто не бывает. Поэтому в скором времени после выхода первой части было объявлено официальное продолжение – Star Wars: Knights of the Old Republic – The Sith Lords. Однако разработкой игры будет заниматься не BioWare, а малоизвестная компания Obsidian Enterntainment. Однако не спешите волноваться – большая часть сотрудников “Обсидиана” состоит из бывших работников канувшей в лету Black Isle Studios, компании, подарившей нам бессмертный Fallout. Кроме того, игры была представлена на Electronic Enterntainmet Expo 2004. Что же известно об этой игре на сегодняшний день? Читайте ниже. Империя наносит ответный удар Сначала о сюжете: События игры разворачиваются через пять лет после окончания действия первой части. Сокрушение Дарта Малака Дартом Реваном не принесло покой Республике. Даже наоборот. Крушение Дантуина стало последней капле в чаше страдания Ордена Джедаев. Он был распущен. Как раз тут и мы выходим на арену. Мы – джедай-изгнанник, участник войны Мандалоров, сущий бродяга. Ну, вот нам и предстоит стать героем, собрать остатки Ордена и возродить его былое могущество. Сюжет игры очень переплетаться с сюжетом оригинала. К примеру, мы вновь будем управлять кораблем Ebon Hawk – как он к нам попадет, не знаю. Поскольку наш герой хоть и джедай – но он изгнанник. Поэтому у нас изначально не будет светового меча, да и Силой пользоваться он разучился… Всего в игре будет 7 планет, однако только одна из них нам известна по первой части. Какая – не было установлено. Однако есть сюрприз - мы побываем на Телосе – родине Карти Онаси. В игре у нас будут несколько самых – самых главных злодеев, поэтому в названии игры фигурирует слово “Лорды”. В самом начале игры нам задают вопросы, чтобы как бы “уточнить” события первой части. Отсюда и будут отталкиваться начальные события второй. Также мы узнаем судьба нашего протагониста из первой части – Дарта Ревана, который отправился в незаселенные миры. Как и в первой части, в игре будет не одна концовка. Их будет либо 2 (как вы уже догадались: за Светлую и за Темную сторону), либо несколько вариаций. Несмотря на то, что наш герой изначально “настроен” на Светлую сторону силы, нам никто не мешает стать темным. Именно поэтому будет 6 уникальных классов героев, по 3 на каждую сторону: Jedi Master, Jedi Weapon Master, Jedi Watchman, Sith Lord, Sith Maradeur, Sith Assasin. Думаю понятно, что каждый из классов обозначает в своем роде Воина, Мага и Вора. Ничего оригинального. Будет добавлен несколько видов Силы, включая (!) Force Battle Meditation. Как и в первой части к нашей команде смогут присоединиться 10 персонажей. Но брать с собой на задние мы сможем только двух. По ходу игры ми встретимся с персонажами из первой игры. С кем и при каких обстоятельствах – не известно. Будут также и мини-игры, которые добавляли SW: KotOR особый шарм. Графика обещает поменяться, но мне не верится совсем – ведь SW: KotOR 2 разрабатывается также и для “X-ящика”, а он не может развиваться. May the Force be With you… Что я сегодня говорю фразами из ЗВ? Наверное, предвкушаю игру. Это будет хит. Однозначно. Ждем. Автор: Кирилл "Arhimond" Новотарский

Rune 17 Кб

Как-то раз, зайдя в свой любимый магазин по продаже PC-CD, я увидел незатейливую коробочку с надписью на ней "Руна". Тут я начал кумекать где я мог про нее слышать (или читать) и вспомнил, что читал про нее в СИ. Ну так как ее заметила сама СИ, да и еще наша любимая Бука удосужилась ее перевести на "человеческий" язык, значит надо брать - с уверенностью решил я. Ну взял! И на следующий день пошел в библиотеку. Смотрю новая СИ пришла. Взял почитать. Смотрю - Руна. Смотрю семь с чем то (не помню с чем, давно было). Ну, думаю, облом, игра не Рулеzz, играть долго не буду. Пришел домой, сел за писюк и включил Руну первые несколько миссий прошел думая: "да, СИ была права - геймплей не очень и атмосфера напоминает Tomb raider (кстати я заядлый крафтист но и меня TB начинает немного бесить). Кое как почти прошел царство мертвых и на этом закинул гамесу далеко и на долго. Потом отдал ее одному другану. Ну думаю долго он до того места где я идти будет (я играл без напряга где - то неделю). Так вот дал я ему ее перед выходными. В Понедельник невзначай спрашиваю: "ну до кудыва в Руне допер?", а он оказывается за каких то пару дней допер аж до... короче раза в два с половиной дальше чем я (до мельницы в мире гномов - для тех кто знает). Я так подумал - не порядок надо срочно проходить. И вот когда ваш покорный слуга начал активно ее протопывать, он окончательно осознал что есть "Руна". Так че я там вначале гнал?.... ага геймплей. Так вот, после прохождения подземного царства и геноцида придурков - скелетов (вот кто меня больше всего достал так это именно они) все больше и больше начинаешь понимать что геймплей не только лучше чем у TR, но и намного круче чем в знаменитом попсовом втором Havy Metal FAKK'e. По сути Руна представляет собой 3D экшн от третьего лица. А в действительности это обычное рубилово. Но! Вспомните хоть одно РС'шное обычное рубилово. То-то! Но кроме того что это обычное рубилово так оно еще и с великолепной графикой (на фигурки персонажей просто смотришь и не можешь оторвать глаз, ни одного уголка! Ни одного на столько, на сколько может позволить крутейший движок от не мение крутейшего Unreal tournament'а. А теперь посмотрите на фигурки персонажей в FAKK! Ну, конечно, моделька главной героини вне обсуждения) но на этом все прелести не заканчиваются, они только начинаются. Руна отличается великолепным дизайном уровней, ландшафтов и всего и построением карт. Короче нестандартность полная, которая, между прочем, увлекает не менее чем все остальное (огромный плюс к геймплею) и еще что меня поразило в Руне так это довольно большие ландшафты на пересеченной местности. Представьте: полянка, деревца, и кровавое рубилово с последующим отлетанием всяких ненужных (уже ненужных) конечностей у очень красивых многополигональных моделек Викингов. Красота да и только. Но вот одно чего мне не понятно - куда девает Рагнар (так зовут нашего подопечного) все свое оружие? Ладно Лариска сует свои десятки оптечек, всякие артефакты и аммо в рукзачек. Но Рагнар просто Терминатор! Мало того что у него под конец игры в ножнах находится пять(!) мечей (вес которых растет в арифметической прогрессии) так то же самое происходит с кучей булав и топоров, последний из которых закрывает всю спину Рагнара. И, представляете, мало того что он умудряется со всем этим арсеналом ходить, бегать и прыгать, так он умудряется даже ПЛАВАТЬ (где же законы притяжения и всякая такая лабуда?). Да, и еще, прибавить к этому всему щит (который в игре не сильно то и нужен, так как самое крутое оружие двуручное). Но против всего этого есть один веский аргумент. Руна это не сим Викинга а сплошное РУБИЛОВО! Какая, нафиг, там физика! Да и кому она нужна в такой игре. И напоследок хочу заметить один прикол. Вначале игры вам довольно часто будут встречаться мелкие чудики типа обезьян (в смысле поведения, да и мозгов тоже). Так вот на протяжении всей игры они будут вас преследовать, вооружаясь все круче и круче. А под конец, когда Рагнар превратиться в трехметрового дядю, эти обезьяны будут шарахаться от вас как от огня и искать пятый угол (сам лично видел). Короче вот такое клевое мясилово, кстати для любителей сетевухи Руна просто рай (кто не пробовал, настоятельно рекомендую).

Runaway 17 Кб

На задворках квестовых галерей образовалось новое лицо, требующее постоянный вид на жительство. Лицо кричит на пропускного вахтера, прося немедленно пропустить его в галерею и повестить на почетное месте рядом с Джокондой. Пропускной спокойно просит прекратить безобразие на его нежно любимых задворках и объяснить в чем, собственно, дело. "Это ББ, Джина и Суши" - поражается незнанию вахтера лицо Х, - "немедленно пропустите меня в галерею"! Пропускной начинает злиться, заливаясь красными липидами, хватает электрическую дубинку и по-доброму осведомляется об инициалах нарушителя спокойствия, чтобы проверить такового в мафиозной картотеке. Разбуди меня, пока я жива. Все началось с бразильских сериалов, переросших из сарайной сборки в многомиллионную студию Глобо. Это они придумали оперы. Мыльные оперы. Дон Педрдо, Хуан Мария Карлос, Хулио Лунатик и прочие смуглокожие аборигены в лице ученого Эминема с визитной карточкой "Баско". Брайана Баско. Ученый муж в третьем колене, много лет своей жизни добивавшийся одного маленького места в печально известном Беркли, вляпался по самые грабли в пушистые оплоты хорошо поставленной оперы. И он бессмертен. Как и всякий герой, несомненно, бессмертен. Собираясь в заветный кладезь знаний, чтобы отдать себя ученым мухам на растерзание научных трактатов, Брайан, вы не поверите, решил заехать в библиотеку, чтобы отдать, вы снова не поверите, и наверняка будете смеяться, но это так, взятую на прокат книжку. Боже, что после этого началось... Книжка "Физиологическая расшифровка природы марганцовки" стоила несчастному студенту выбитой фары на своем Хаммере и появлению на правом сидении внедорожного автомобиля не очень красивой лицом девушки (по сценарию она была красивой, но подбор актеров в Глобо на этот раз проводили молодые, неопытные кадровики, которым достаточно и малых форм). Как оказалось, ее отца зверски замучила до смерти вооруженная банда одноруких мерзавцев, и жизнь Брайана, как и самой Джины, теперь полагается исключительно на совесть разработчиков, отметившихся абсолютно линейным сценарием. Получается достаточно умильная картина: мальчик и девочка убегают на протяжении всех трех дисков от злобных дяденек, в конце дают им по зубам, отрезают у несчастных палец, грабят неприступный банк и с двадцатью миллионами долларов срываются на пожизненном курорте в Коктебеле. Все это сопутствуется разговорами и мольбой о помощи у других персонажей, а также попыткой нормально следовать той квестологии, которую предлагают нам разработчики. Странное распятие. И вот вам первая загвоздка. Прохождение квестов. Да-да, Ranaway это как раз та игра, в которой часами можно бродить по пустыне, в попытках открыть сейф, и где окажется, что вся разгадка находится в ведре, которое стоит у черта на куличках, под мостом, в тени, среди крыс и тараканов. Попиксельный хантинг, друзья, никогда еще положительно не сказывался ни на одном квесте. Если герой обыскал чемодан, в котором после разговора с девушкой появляется вдруг, совершенно неожиданно появляется новый предмет - это, знаете ли, наводит на мысли о кое-чьих золотых руках, которые растут сами, знаете откуда. Но все равно, даже подобные недоразумения, достаточно часто встречающиеся в игре, не мешают в итоге выдавать на зрительные нервы положительный результат. Решаем простенькие задачки, убегаем от преследователей, флиртуем с девушками и разнообразными меньшинствами ("подай-ка мне вон ту маленькую штучку, дарагой"). Всему этому способствует приятное графическое исполнение обжитых последними героями территорий и приятная скелетная анимация персонажей. Они достоверно двигаются, достают и используют предметы, разговаривают как щелкунчики и радуются жизнью словно дети. В дополнение прилагаются видеоролики. Их много и все они, надо отдать должное, хорошо срежиссированы. Вот Брайан ползет между этажами городской больницы. Вот бандиты оставляют миниатюрную дырочку в груди уборщика музея. Вот Джина раздевается в душе (пошутил, пошутил)... А мы наблюдаем, раскрыв рты, и слушаем замечательную музыку из компьютерных колонок во все уши. Захватывает, сжимает, пугает, отбрасывает от монитора и снова заставляет смотреть. Отличная режиссурская постановка происходящего на экране. Наверное, самая лучшая из всех компьютерных игр. Большой плюс: игровому процессу следствует приятная, не отягощающая своими нотами музыка. Вообще, она как очень важный в квестах элемент, где нудным физико-предметным задачам должна способствовать хорошая слуховая разрядка, в Ranaway поставлена на тот же самый высокий уровень, что и видеовставки. И по качеству и по стилю исполнения. Аплодируем стоя, хватаем со стола флаг СССР и начинаем интенсивно выгонять им пыль из квартиры. Близкие контакты третьей степени Что же до суровой действительности, то на деле получается следующее. Собираем предметы и со всей силой пытаемся ими всячески микшировать: интерпретировать друг с другом, тявкать ими во что попало - лишь бы заработало. А между этими круговоротами довольствуемся приятными видеороликами. Нормальные действия в Ranaway проходят редко. Полагающиеся на некую "оригинальность" разработчики в итоге создали весьма жесткие декорации с огромной неоновой вывеской "Солюшн", даже не отрицая зазорность пользования этим желтым паспортом. Нужно вам это? Решайте сами. В итоге можно сказать, что не будь в Ranaway некоторый вопиющих недостатков, то мы смело бы поставили игре высшую оценку, и даже один небольшой плюсик (чтобы не расслаблялись). То же, что мы лицезреем сейчас - это лишь неплохой игровой продукт. Бездушный, деланный совершенно механически с одной единственной целью - заработать денег. А такого обращения с собой мы не прощаем, ибо сделаны из другого теста. Мы благодарим фирму "Руссобит-М" за предоставленную нам игру. Автор: Антон Антонов

Revenant 17 Кб

В империи наступил кризис. Незадолго до этого на службу к одному монарху приходит некий маг, и в скором времени у монарха похищают единственную и горячо любимую дочь. Героев, которые готовы кинуться на помощь, уже нет, и тогда из мертвых вызывают древнего героя (это вы), который после недолгих разговоров отправляется на поиски. Попутно он выясняет что Сардок (так зовут мага) тип весьма подозрительный, и что вовсе не исключено играет во всем этом значительную роль. Ролевая часть в игре слабенькая, практически не приходится распределять скилл-пойнты между характеристиками. Минусы: сюжет линейный, побочных квестов не наблюдается, город один, и нет привычного и знакомого по серии Diablo рэндомайзера предметов, здесь всякие мечи и броники можно взять только в определенных местах или купить. Постоянное обновление монстров (хотя может это и плюс – по крайней мере не приходится скучать). Теперь плюсы. Приятная графика, вообще игра очень красочная и динамичная, хотя и слегка угловатая. Разные виды монстров периодически сражаются между собой!!! Заклинания получаешь посредством складывания разных рун, причем в каком порядке и каких определяется по свиткам (они так-же как и предметы лежат в строго определенных местах). Так же неплохо и то, что каждый одетый броник, взятый в руки меч (топор, дубина...) отображаются в игре полностью, не так-как в том-же Diablo – одел армор и уже весь в броне, тут все в отдельности. И конечно самая классная плюха игры – это БОЙ. Динамика в бою просто завораживает, разные удары и комбинации. Они тоже поставлены на ролевую основу (ну типа того...) Все виды приятельского взаимодействия с врагом доступны не сразу, а лишь по достижении определенного уровня, и изучении удара у Мастера (в игре он один). Всего ударов набирается штук 12, а вот комбинаций больше. Имеются так-же фаталити, каждое имеет отношение только к отдельному виду-подвиду врага (сразу вспоминаю время когда только появился Mortal Kombat 2, и у нас не было никаких книжек, во маразм). Почему возникает аналогия с МК, потому что все комбинации приводятся в действие шестью клавишами, за фаталити отвечают те же клавиши. Посредством Drug & Drop'a можно помещать заклинания на быстрые клавиши. По прошествии игры грусть навевает лишь осознание факта: "Да игра сыровата, вторая часть, если прибавить побольше сюжета и ролевых первоэлементов, могла бы быть хитом, но недостаточная самореклама погубила все". И то, что о этой игре слышали 10 из 100, а играли 1 из 100, еще раз доказывает это. Похоже, что продолжения не будет. Лично мне жаль, это мог бы быть 100% хит. Автор: PhoeniX

Real War 17 Кб

Спорим, вы никогда не играли в реальную тренировочную программу объединенного комитета начальных штабов, которая разработана специально для вооруженных сил США. Ну, вот теперь у вас появилась такая возможность, ведь смельчаки-программисты из компании "Simon & Schuster Interactive" решили выпустить игрушку, имя у которой яркое и запоминающееся - Real War. Зразу перейдём к сюжету игры. Соединенные Штаты, лишившись серьезного и единственного противника в лице Советского Союза, какое-то время не знали, куда девать бушующую внутри энергию, и бестолково участвовали во всяких мелких локальных конфликтах. Однако со временем появилась все-таки на Земле сила, представляющая реальную угрозу правопорядку - терроризм (очень актуально, между прочим). С разбросанными по планете отдельными группками еще можно было как-то бороться, но однажды группки объединились в более крупную структуру, серьезно обеспокоив этим весь "цивилизованный мир". Искоренять проблему, как водится, решили силой оружия, а ведущую роль в предстоящем конфликте доверили, естественно, нам. Ничего необычного и оригинального, - тем более что в результате все превращается в стандартную опцию выбора одной из воюющих сторон при начале новой кампании. Кампании, кстати, состоят из пачки линейных как забор миссий, да к тому же эти линейные миссии пересекаются у США и НАО (Независимая Армия Освобождения). Наверно, где-то в глубинах души здешние войска и в самом деле считают себя 3D-моделями. Проблема в том, что они не выглядят 3D-моделями. Совершенно обычные спрайты, да еще и довольно примитивные. Где величественная плавность движений техники из World war III: Black Gold ? Зачем вопить на весь мир об ультрареалистичном моделировании техники, если заметить это можно только в заставках (на самом деле очень красивых и профессиональных)? О ландшафте речь даже не заходит - чистое и незамутненное 2D. А как же учет эффективности артиллерийского огня в зависимости от высоты расположения установки? О каком реализме вообще можно говорить, если знаменитый A-10, оказывается совершенно бессилен против других, более слабых в реальности, танков? Причём в игре не трёхмерная ни только техника, но и здания. О них даже стыдно говорить. На своей собственной базе можно запутаться при выборе нужного тебе здания, ведь большинство построек внешне практически идентичны друг другу. С графикой покончено, переходим к геймплею. Собственно геймплей аналогичен геймплею любой другой RTS - строим базу, если есть чем, клепаем войска и идем убивать наглого противника, до сих пор еще не осознавшего, кто тут самый главный. Как ни странно, строительная система все-таки претерпела некоторые изменения. А выражается это лишь в названиях и всё. Принципиально снова ничего нового - танки и прочие ездящие юниты сооружаем на заводе, пехоту "производим" в бараках, самолеты-вертолеты заказываем на стороне сразу после возведения взлетного поля. Собрав армию бронированной техники, едем уничтожать обнаглевшего AI. Впрочем, победить искусственный интеллект, даже при условии его хронической тупости, будет очень непросто. Дело в том, что в Real War, как и в real life, события развиваются очень быстро. В самом прямом смысле - все юниты передвигаются по карте прямо-таки с фантастической скоростью. Будьте готовы к тому, что танк, только-только сошедший с конвейеров вражьего завода, через полминуты будет настойчиво пытаться взорвать пару-тройку ваших зданий вместе с группой поддержки в составе пехотинцев, которых глупый оппонент почему-то предпочитает посылать в атаку поодиночке. Маленькие наземные мерзавчики носятся с такой скоростью, что даже своре вертолетов иногда требуется немало времени, чтобы их догнать и прихлопнуть. Уничтожение единственного пути через реку не спасает положение, - неприятель умудряется строить мосты в авральном порядке, фактически успевая возвести новые еще до того, как наши бомбардировщики вернутся домой после уничтожения старых. Да плюс ко всему еще и дружественный "интеллект" напрочь отказывается должным образом реагировать на присутствие неприятеля, спокойно разгуливающего по чужой базе и изредка постреливающего в какие-нибудь жизненно важные здания, что практически приводит к невозможности построить эффективную оборону, которая бы самостоятельно разбиралась с непрошеными гостями. В результате геймплей приобретает совершенно отвратительные черты, - бедняга-игрок вынужден одновременно разрываться между атакующими врага группами, отыскивать застрявшие по дороге юниты, вовремя уничтожать возводимые врагом переправы и пытаться найти на мини-карте пропавший неизвестно куда "Стелс", который вот уже пару минут назад должен был что-то разбомбить. Через некоторое время такая бестолковость процесса начинает определенно раздражать. Подводя итог нашему сегодняшнему экскурсу, можно сказать, что всегда нам, простым геймерам, обидно, когда вместо качественной 3D стратегии мы получаем игру по графике напоминающей 90-е года прошлого столетия. Неужели трудно было довести до ума столь актуальный проект, могли бы хоть попробовать сделать графику, хоть чем-то напоминавшую Третью Мировую. Стыдно товарищи разработчики, стыдно... Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру. Автор: OXYGEN

Robocop 17 Кб

Мерфи. Как много в этой фамилии для сердца разного слилось…Легендарный фильм про то, как совсем мертвого и обмякшего копа можно превратить во вполне боеспособную машину смерти, проговаривающую, заложенное в неё “Стой, стрелять буду!”, при каждом последующем обнаружении врага, навёл много шороху. Дело там не в крутейших спецэффектах, которых в те времена и быть не могло, или известных актёрах, способных украсить блокбастер своим присутствием. Тема роботов, надевших на себя человеческую плоть, тогда стала очень популярной, и попытаться использовать её - значит подтолкнуть проект на успех. Мысленно перенесите себя в середину восьмидесятых и представьте: удалая железяка, ловко обращаясь со странным огнестрельным оружием, через каждые пять минут поочерёдно находит и расстреливает всех плохих парней, которые имеют хоть какое-то отношение к зверскому убийству своего, так сказать, человеческого предшественника. На горе мерзавцам, робот-полицейский запомнил все особенности их преступных лиц и отложил знания в загадочное устройство под названием “чип”. Как говорится, “я буду мстить и, мстя моя страшной!” Ну что? Захотелось бы посмотреть? (естественно, за эту пару минут Вы должны были перенестись не за “железный занавес” и в кинотеатр “Красный рабочий”, а на чужбину, к процветающим капиталистам) То - то же! Но нас – то уже ничем не удивишь, верно? Прошло время, хит обзавёлся несколькими продолжениями, и игровыми вариациями. Примитивные аркадные представители были не способны чем-то удивить, тем более что они практически все были заточены под консоли. Например, мне не на память пришли только двое достойных: Robocop 3 (SNES) и Robocop versus Terminator (Sega MD). И вот совсем недавно из лап Titus Interactive был выброшен в не совсем культурной форме, почти пинком под пятую точку, FPS Robocop. Такие тяжкие телесные повреждения серьёзно сказались на внешности игры. Как уже можно догадаться, на этот раз “умирающий”, как считают многие, PC обделённым не остался, и коллекция экспонатов компьютерной кунсткамеры пополнилась новым экспонатом. Устанавливая, это “чудо” на свою многострадальную “персоналку”, я надеялся на то, что игра не отправится под аккомпанемент похоронного марша на кладбище для совсем гадких отходов, а может быть и где-то, преподнесёт приятный сюрприз. Надежды не оправдались. Почему при взгляде на «Robocop» хочется испугаться и убежать куда подальше. Почему? Читайте чуть-чуть ниже. Murphy, is it you? А тот ли это Мерфи, который, не боясь, идёт под пули врагов, пытаясь спасти невинных заложников? Тот ли это механизм, способный чувствовать опасность своей могучей спиной? Сможет ли он с такой же киношной достоверностью расправляться с бандитами? После просмотра эффектного вступительного ролика наивный ответ “Да!” на эти три поставленных вопроса напрашивался сам собой. Еще бы! Напряжённая музыка. Служебное авто нашего, в прямом смысле, титанового героя, не останавливаясь на светофорах, несётся к месту преступления. По рации бормочет диспетчер, в десятый раз уже повторяя точный адрес и причину отлучения офицеров от спокойного, выздоравливающего сна – “Lexington avenue, Lexington avenue…all available units... check the houses... over”. Ну, в принципе, ясно как день – нарушителей общественного порядка убить, невинных граждан спасти. Авось и медальку шоколадную дадут. Издалека уже начинает проясняться картина случившегося: перестрелка между бандами. Что они опять не поделили? Нам это не важно! Виртуозно припарковав коп-кар, Робокоп не стал мелочиться и жалеть городское имущество. С полными штанами наглости он, не выходя из машины, протаранил собой потолок и со словами “This is the police…” открыл охоту на всех, кто подвернётся на руку. Пули, противно звеня, отлетали от брони защитника правопорядка. Он продолжал свой победный марш, который оказался простым детским развлечением. Трупы летели то налево, то направо. Но рыба по крупнее не заставила себя долго ждать. В окружении пламени, злобно рыча и ругаясь, появилась, думаю, известная многим, “киска”, созданная злорадствующей корпорацией “OCP” в противовес Робокопу. Ею были произведены два упреждающих выстрела из ракетницы по нашему герою. Само собой, оторвав от земли несколько центнеров собственного веса, он успел отпрыгнуть и увернуться. В следующую секунду от неуклюжей, похожей на избушку с курьими ножками, громадины, которая превосходила Робокопа в размерах, остались одни ошмётки. Конец драмы… К огромнейшему сожалению, сама игра, к этому впечатляющему видео не имеет даже косвенного отношения. Настоящее лицо игры выглядит удручающе. Внутри нет действия, интереса, напряжённости… Еще более огорчает факт абсолютной не связанности сюжета игры с оригинальной – кинематографической - историей. Да, есть смертоносный наркотик, который захлестнул город. Да, есть корпорация “OCP”. Но нет чего-то “того самого” - стержня, фундамента. Возможно, такое отношение складывается, потому что на новое мы смотрим более недоверчиво, чем на проверенное и зарекомендовавшее себя, старое. Не тот это робот-полицейский. Подменили, демоны! Фальшивка! Проверено… Drop your gun - you are under arrest! Какова задача рядового американского копа? Правильно! Разъезжать по вызовам, реагируя на сигналы наблюдательных граждан, совершать рейды – сюрпризы в различные штабы всемирного зла, чистить родной город от грязи, проще говоря (Родным городом здесь представлен доселе неизвестный Neo-Detroit).Сначала этим вам и предстоит заниматься. Не стоит куражиться! Свободы в стиле GTA: Vice City (родная ты моя, любимая, единственная и неповторимая!) не предвидится. Всё линейно. Приехал, увидел, расстрелял, уехал. И так от уровня к уровню. Повстречать предстоит и людей и роботов. Последние, особо крупные особи, кстати, иногда будут представать и в виде боссов. Испробовать в действии можно будет несколько видов оружия. Пистолет, название которого – MGC-MG3R-AP -Я совсем недавно узнал, будет вашим самым верным и надёжным спутником. Ад для противоположной стороны закончится на ракетнице и огнемёте. Перед миссиями Вам каждый раз будет представляться порция провинившихся горожан, с подробнейшим досье на каждого. Фотокарточка, по которой злодея можно узнать и выпытать из него нужную информацию, получив за это несколько поощрений, прилагается. “Служить и защищать, найти и переплавить!” - вот лозунг современных Робокопов! Почему переплавить? Да потому, что при задержании сдавшихся личностей, наручники или прочая мишура на них не надевается. Наш железный полицейский - телепат! Вольф Месинг! Он взглядом отправляет их в КПЗ – подумать и осмыслить совершённое до этого злодеяние. Кто сдаваться не собирается, тот вправе получить неожиданный свинцовый подарок и как последующий бонус – билет на катафалк. Лучшее место – ногами вперёд - ему обеспечено. Непонятным образом из мёртвых бандитов иногда выпадают и вполне приятные презенты. Огромные коробки с боеприпасами и баночки детского питания, которое Ваша железная особь любит поглощать в неизведанных количествах, тем самым, повышая уровень здоровья, неизбежно пригодятся во время прохождения этого мега – эпохального шутера. “Мирных граждан и друзей-полицейских не тронь! Помни, в твоём мозге зашита не убиваемая директива, которая не позволит тебе издеваться над камрадами и подвергать их всяческим пыткам. Стоит тебе уничтожить парочку таковых, и ты сам станешь историей! Мы запрограммировали в тебя искусственный инфаркт миокарда. Так что, думай сам! В твоей голове есть и неоспоримые плюсы. Как только в поле зрения попадёт любой подозрительный объект, ты сразу же его заметишь, несмотря на то, чем ты будешь занят в данный момент. Хоть ты в очереди стой за хлебом, хоть с детишками знакомься, проявляя склонности к педофилии. Врагу не уйти! Удачи тебе в твоём нелёгком, благородном деле!” (Совершенно секретно. Из донесения непонятно кого Робокопу. XX июня XXXX года XX часов XX минут) Грешно смеяться… Офис Titus Interactive. На улице жара. От нечего делать пара программистов, сидящих на стульях, стреляется скрепками от степлера. Стены за спиной около рабочего места дизайнера уровней обиты рваными матрасами. В воздухе царит атмосфера странной эйфории. Стук в дверь. Напугавшиеся программеры двинулись открывать. За порогом стоит молодой человек, который, молниеносно представившись послом “Недоброй воли из России”, набросился на создателя Robocop и начал трясти его за рубашку: - Кто дал сумасшедшим оружие в руки? Я спрашиваю, кто?! - (удивлённо) Что вы от нас хотите? - Ужас! Кошмар! Мало того они с ним обращать не умеют и угрозы не несут так они еще и двигаются странно. - Мы старались, как могли! - Вот что, значит, получить оружие без лицензии соответствующих органов. AI называется на уровне! Я буду жаловаться! - (испуганно, вдвоём синхронно) А вот этого не надо! - А графика? - Что графика? - Фу! Вот что! Да вас арестовать за это надо! Один из программистов, заподозрив что-то неладное, и сильно перепугавшись, попытался оттолкнуть будущего истца и скрыться. Не вышло. Неизвестный ловко применил “укол гадюки в грудь” и несостоявшийся беглец уже лежал на полу. Обвинения посыпались уже в адрес второго создателя, которого неизвестный заставил признать себя ответственным за звуковое оформление. - Почему когда Робокоп идёт по улице за шумом, который он наводит не слышно вашей жалкой музычки, а? Я спрашиваю почему?! Почему, когда раздаются выстрелы из персонального оружия железяки, мы слышим жалкие хлопки, а не “пушек гром”? - Я не виноват! - А кто? - Не знаю! - (обращается, к лежащей на полу, первой жертве) Ну вообще-то взрывы анимировали вы неплохо, хотя и неправдоподобно. - Да-да, согласны-согласны… - (достаёт из-за пазухи топор) Вы всё еще разрабатываете ТАКОЕ? Тогда мы идём к вам! Моё терпение лопнуло почти сразу же. Причиной этой внутренней аварии послужил очень неприятный мелкий баг. Робокопа раздавило дверью от автомобиля. Согласитесь, выглядит комично. Не стоит напрягаться, uninstall. (автор приносит извинения всем, кому последняя часть рецензии показалась чересчур жестокой) Вывод: За известным названием скрывается бомба замедленного действия, начинённая плохими, испортившимися и вообще малоприятными вещами. Величайший трэш всех времён и народов! Конкуренцию ему может составить, разве что, US Most Wanted: Nowhere то hide. Очень подозрительная игра. Знаете, мне вспомнилось глумительное оскорбление, услышанное и применяемое в беззаботном детстве. Звучит оно хоть и не очень прилично, но зато под профиль нашего сегодняшнего робота-милиционера подходит прекрасно. Итак, встречайте! Одним словом, "Рогопоп"... Вердикт: Плюсы: ну как вам сказать.... Минусы: вся игра Robocop. Автор: Денис "Stalker" Гусев

Блицкриг 17 Кб

Кто хотел стать Жуковым или Буденным, Рокоссовским или Гимлером, кто бы не отказался быть на месте Черчилля, Сталина или Гитлера и организовать фланги войны на несколько сотен километров по границе государства. Кто желал всю жизнь штурмовать защитные линии стран Скандинавии или Франции, Германии и Италии, такие как линия Мозжено и защита Маннергейма. Кто хотел провести «Тигры» по землям СССР или прокатиться на Т-34 или ИС-2 по Берлину, обстреливать из тяжелой артиллерии города и поселки, делать зачистку местности известными всему миру «Катюшами», осуществлять поддержку с воздуха своим собратьям по оружию. Если вы мечтали об этом, то Блицкриг это игра, в которую Вам надо сыграть обязательно. Как только вы входите в игру, вы увидите перед собой 3 кампании, по одной за СССР, фашистскую Германию и Союзников, каждая компания делиться собственно на несколько частей. Предположим, вы начали играть за СССР (хотя я не сомневаюсь, что эта будет ваша первая компания, как же так, за нас любимых и не сыграть, хотя я признаю, я начинал играть именно с неё), так вот, первым что Вас попросят сделать, так это напасть на Финляндию, что бы укрепить свои позиции на севере, да бы после начала войны Немцы не смогли подойти к Ленинграду, к одному из главных промышленных центров социалистического лагеря. Перед Вами будет карта, на которой будут указаны миссии, которые Вы можете пройти (одна обязательная Вас приведет в другую часть компании, а другие миссии для получения бонусного вооружения, так, например танк КВ-1 вы можете получить ещё в самом начале игры, а он будет дан вам в вечное пользование в неограниченном количестве только под конец войны) Скажу честно, я очень долго ждал этой игры, с тех самых пор, когда только вышла первая демка. В первый раз, как только я её запустил она, она завоевала моё сердце и не отпускает и по сей день. Это просто идеальная стратегия, и если Вы хотите реально побывать в шкуре главнокомандующего одной из сторон, то Вам стоит попробовать это сделать, насладиться игровым миром. Надо поставить памятник создателям игры рядом с историческим музеем Москвы, что бы он красовался с Жуковым. Звук и музыка соответствует самой игре, военная, торжественная и порой приятная для нашего уха, а порой тяжелая, она полностью похожа на видео и дополняет его своей мощью и качеством, теперь битву можно не только видеть, но и слышать. Рев машин, стрельба из пушек - это то, что Вам предстоит услышать на протяжении всей игры. Столь колоссальной игры я ещё не видел, и, наверное, не увижу. Здесь и очень высокая реалистичность действий всех видов войск, каждая боевая машина оставляет след либо на траве, либо на снегу, в зависимости от времени года. При попадании во вражескую технику она не просто взрывается!!! Она взрывается с таким шиком, с таким размахом идеи, то ли башня отлетит (причём заметьте, башня тоже изредка повторяет свои пируэты, иногда она просто падает на бок, иногда она отлетает вперед на дуло, которое в свою очередь гнётся, а однажды башня совершила незабываемое сальто у меня на глазах) и техника будет гореть и дымиться, то ли башня будет стоять как ни в чём не бывало, но танк осядет (как будто спустили колёса) и будет сильная коптилка. Также здесь присутствует удача, например, снаряд, вылетевший из вражеского «Тигра» (привожу в пример «Тигра», потому что довольно таки не хилая «машинка» и потому что предпочитаю, чтобы везло отечественному производителю), а удар по броне нанесен хиленький, прошу заметить, танки был не наш конёк тогда, и везением было вообще выйти из боя с «Тигром» живым. Любая доступная в игре техника имеет такую деталь, как накапливание опыта, и вследствие чего повышение ранга. Эта техника шагает с вами по Финляндии, по Москве и Сталинграду, по Курской дуге по любимому всеми Берлину. Теперь даже какой-нибудь легких танк, если ему повезёт, то при большом опыте он сможет заволить не безызвестную гаубицу - элефант. У любой артиллерии свой радиус поражения, так, например самая известная артиллерия второй мировой - «Катюша» имеет радиус поражения 7,9 км, а тяжелая гаубица все 12 км, так что решать Вам, что важнее, дальность или количество врагов на обстреливаемой зоне. Вместе с грузовиками техобслуживания появились недостающие нам окопы и колючая проволока против солдат, в отличие от противостояния 3 или 4, где можно было делать только противотанковые ежи. И теперь можно сооружать минные заграждения с помощью этих грузовиков, а не солдатами, так же они разминируют эти заграждения. Ещё одна очень приятная вещь (я её оставил на десерт) это воздушная поддержка: десант, бомбардировщики, истребители, разведчики и перехватчики. Начнем с первого, ну тут все понятно, все видели, что происходит на улицах в день ВДВ, значит, вы можете представить, что происходит на поле боя. Да, да, именно, всё ломается, крушится, всех убивают и так далее и тому подобное. Десант на самом деле в игре сделан на достаточном высоком уровне: когда они прыгают из самолета, они крутятся, сложившись в клубок. Далее бомбардировщики - сила воздушного флота, предмет страха для вражеского государства. Зверская штука (если долетит до цели), особенно в последних миссиях, где он атакует им же выбранную цель, Вам надо только указать квадрат, и пусть все молятся, кто находится под тенью этого убийцы. Он оставляет после себя огромнейшие дыры, танки тут как муравьи. По очереди идут истребители, они придуманы на случай, если к Вам идут танки, а Вам нечем защищаться, они расправятся с ними в два счеты, останутся лишь горящие стальные скелеты. Разведчики здесь нужны, только если вы не уверены, есть ли у противника зенитные батареи, а бомбардировщик жалко губить под их огнями, для этого разработчики сделали «Кукурузник», пушечное мясо воздушного флота. Добрались до последнего - перехватчики. Если вдруг Вам не повезло, и на Вас напали либо штурмовики, либо бомбардировщики (а такое бывает довольно часто, особенно под конец компании), тут поможет зенитка, чем больше, тем лучше, либо эти скоростные самолёты, они в миг доберутся до цели, уничтожат её и будут там кружить ещё очень долго, пока не закончиться горючка. Авиация в целом продумана хорошо, Вы можете её использовать бесконечно, или пока не собьют ваши самолёты, нужно только время, и всё, можете массировать землю, пока полностью не уничтожите врага. На сладкое - красота этого божественного создания под названием “Блицкриг”. Разработчики нарисовали её до мельчайших деталей, Вы бы видели, как взрываются бункеры и танки, складываются гаубицы и пушки. Да пейзаж нарисован не акти, листья не шелестят и не колеблются на ветру, но какой к чёрту пейзаж, когда происходят такие боевые действия, когда над головой летают снаряды, когда ты штурмуешь Берлин или линию Маненгрейма? Задайте себе такой вопрос, и Вы тут же на него сами и ответите. Так что вам выбирать, Stronghold или “Блицкриг”. А какие фразы вы услышите, проходя эту игру - «А то», «Щас-с-с!…», прекрасная озвучка, прекрасный сюжет, множество исторических миссий, потрясающая графика, «что ещё нужно молодому джигиту?…» Игра переносит нас в период с 1939 года до 1945 и если вы ещё думаете, стоит ли покупать игру или нет, то я Вас просто не понимаю, в это стоит поиграть хотя бы раз, стереть все старые стереотипы и перейти на новый, более высокий и качественный уровень стратегий такого вида. Пожелаю отлично насладиться игровым процессом, и по настоящему окунуться во вторую мировую войну, и показать фрицами, на что мы способны. Мы благодарим фирму "1C" за предоставленную нам игру. Автор: Пономарёв DEXTER Андрей

Сфера 17 Кб

А вы знаете, что UO не единственная онлайновая РПГ? А вот многие не знают. В первоначальном варианте этой статьи, около шести тысяч символов отводилось проблемам жанра MMORG в России, и даже путям их решения. Нет, никто не просил меня убрать эту часть текста, дабы проблема оставалась вечной, нет проблемы не исчезли, я даже по прежнему считаю, что эти проблемы не так уж сложно и преодолеть. Но не к чему засорять рецензию игры посторонним. Просто знайте, что жанра MMORG в нашей стране практически нет. Это очевидно, это факт, тема закрыта. Но вот уже иностранные компании начали принимать русские кредитки, вот уже сами эти кредитки практически перестали быть чем-то необычным для целевой аудитории жанра, качество связи значительно улучшилось, и вот уже со всех сторон слышаться крики "Давайте играть в DAOC" ну или на худой конец в "UO", жанр просыпается. И вот уже отечественные разработчики начинают понимать, что если сейчас они не появятся на рынке, то позже уже никакими скидками игроков из Миров Варкрафта или аналогов не вырвешь - специфика жанра. Потому, поднатужились любимые разработчики и выдали. Приветствуем - "Сфера", первый отечественный MMORG-проект. Сфероидальная история. Сюжет Сферы немного запутан. Началось всё, как водится, в древности. А именно, в древней Индии. Давным-давно, в далёкой Индии жили-были монахи. Уже не понятно, что они искали в своих медитациях, но намедитировали они очень интересное заклинание. Суть его в том, что тот, у кого хватит сил несколько дней подряд читать мантры, сможет создать свой собственный мир, дабы укрыться в нём от всяческих проблем. Как это часто случается с заклинаниями огромной силы, этот результат медитаций был записан на свиток, о котором тут же благополучно забыли, что тоже не оригинально. Проходит некоторое время, и, в лучших традициях жанра, его похищают. Правда Америки тогда ещё не было, да и России в общем то тоже, потому похитил его вовсе даже не Индиана Джонс, и не Русский злодей, а Грек по имени Феофил. Как он попал в Индию, история умалчивает, но жил он там 15 лет и успел понабрать за это, выражаясь словами разработчиков "еретических идей". Ну уж не знаю, все ли эти идеи заключались в этом свитке, но когда в Константинополе грека свалила лихорадка, первым он кинулся спасать свиток. И ничего лучшего, чем объявить этот свиток переводом части Священного Писания на санскрит, Феофил не придумал, ещё бы, ведь обмануть то он решил исповедавшего его священника, так что монах, как мне кажется, горит теперь в аду. И ни в какие иллюзорные миры он оттуда не убежит. Но история умалчивает и об этом. Главное то, что Феофил погиб от болезни, а привезённый им свиток отнесли в библиотеку патриарха, похоже, лингвистов тогда было немного. Было это в 1203 году. Константинополь через год был взят крестоносцами, и манускрипт, каким-то образом не уничтоженный грубыми рыцарями, был передан Папе. Римскому. Через сорок лет (поправьте меня, если я ошибаюсь, но было это в 1244) манускрипт опять перевезли - очередной папа бежал во Францию, и непонятно зачем прихватил свиток с собой. Толи у него клептомания была, толи книги очень любил, но "Лока-шастра" (так называлась мантра) попала во Францию. Ещё через некоторое время свиток был переведён на латынь старым монахом, но через некоторое время, он, спасаясь от чумы решил создать новый мир. Но заклинание не очень-то и удалось, возможно оттого, что последние его строки старец читал на костре. Мир, созданный им, назывался «Дукхалока» - мир страданий. Ну а дальше... а дальше сюжет намекает нам на то, что если мы через свои компьютеры не поможем выжить миру сферы, то нашему миру тоже не будет ничего хорошего. Всё играйте в Сферу! Вы что не понимаете, что мы можем погибнуть? Идём спасать мир... Наш мир. Сфероиды. Собственно спасать мир мы начнём в странной школе, где нас встречает не менее странный бородатый старец. Виконт де Су, он же брат "Ткач" Батист, то ли он заядлый геймер (кому ещё в голову придёт открывать портал в свой мир в компьютерах), то ли уголовник (он ведь наш мир уничтожает), но три имени, борода и странные белые одежды наводят на плохие размышления (Сектант - посмотрите на него повнимательнее - прим. Ха-Ха). Этот самый старец для начала заставил меня убить беззащитного скелета, затем же за несколько монет всучил порошок лечения, под предлогом того, что я якобы ранен. Сразу после этого я был бесцеремонно выкинут в портал. А там ждал город. Город Санпул славится тем, что именно тут рождаются ньбы, и именно тут большая их часть находит свой первый десяток смертей. Первая смерть ждала меня совсем не в виде злобного монстра, первая смерть выглядела как очаровательная девушка с двуручным мечом. Сразу после респауна я пошёл жаловаться к стоящим неподалёку опытным игрокам с добрыми зелёного цвета именами (опыт подсказывал, что означает этот цвет мировоззрение) -Наверное, хочет в Харон попасть, - мрачно пошутил один из них. -А что, Харон врубили? - заинтересовался другой, - ну-ка посмотрим! - Сразу после этих слов, я встретил свою вторую смерть. К счастью, смерть в игре достаточно безобидна, и в лучших традициях индийских монахов, перерождение сильно зависит от кармы - чем лучше у Вас карма, тем безопаснее то место, где Вы реинкарнируетесь (так и хочется сказать - отреспаунитесь), тем меньше шанс, что после респауна Вы не досчитаетесь какой-либо суммы денег или вещей. В перспективе, персонажи с самыми низкими показателями кармы должны будут появляться на материке Харон, откуда выбраться можно только повысив карму... на монстрах. Так что ПКиллеры уже трепещут и потихоньку договариваются с мобами об их фальшивых смертях, ведь Харон действительно страшное место - там... там... А вот что же такого страшного в Хароне, кроме самих ПКиллеров, разработчики не говорят, отделываясь фразами "Там даже небо красноватое". Может красное небо - это действительно ужасно? Убийцам игроков виднее... Но вообще любителям сражений не до баек про Харон - они бьются за замки. Замки и их осады - это одна из фирменных особенностей Сферы. Замки дают мощнейшие бонусы к статистикам, в казне замков появляются отличные раритетные вещи, наконец, любой, проходящий по территории замка, вынужден платить владельцам пошлину. А теперь догадайтесь, о чём мечтает каждый сфероид... то есть обитатель Сферы? Правда замок нужно ещё отбить, а это не так-то просто, и чем мощнее бонусы замка, чем лучше вещи он даёт, тем сложнее его отбить, что между прочим вполне естественно. Но вот только штурмовать крепость придётся совсем не так, как нам обещали разработчики и поверившие им журналисты, нет. Штурм крепости сейчас выглядит так - несколько человек убивают всех монстров вокруг замка, затем запрыгивают на стены, убивают всех внутри замка, со стен вновь убивают отреспаунившихся монстров, и касаются огромной книги внутри главного дома... того же замка =). Вы спросите: "А где же обещанные штурмовые лестницы, где обещанные осадные орудия?", отвечу просто - не знаю. Прошёл слух, что осадные орудия будут кастоваться на время штурма магами... Без комментариев. Хотя каковы замки, таковы и штурмы - хвалёные крепости очень похожи на конструктор "LEGO", ну или на что-то из той же серии, просто игрушки, взгляните на скрины, и сами всё поймёте. Хотя изнутри вид повнушительнее, даже вроде бы всё готово к тому, что бы устраивать баталии. Ждём орудия? Пока же, "баталимся" с мобами. Бои скучны и не интересны. Для того, что бы попасть в монстра не нужно затруднятся, просто если ваш прицел рядом с противником, вы уже попали - благо ни от стрел, ни от меча скрыться не удастся. Броня отвечает не за уклонение, а за уменьшение нанесённого вреда, и это не есть хорошо... Скучно, господа, скучно. Да и точки возрождения у монстров совсем даже не случайны - они респаунятся на одном и том же месте, респаунятся... и тут же падают от ударов опытных, уже давно выучивших все респауны игроков. Падают именно от ударов - боевой магии в игре практически нет. Есть алхимические порошки, собственно, ими маги пользуются чаще, чем заклинаниями "мантрами", ещё бы, подумайте о том, что в магическую книгу влезает всего 8 (!) заклинаний. По 4 положительных и отрицательных (усиляющие и боевые), чистый маг не выживет в игре и пяти минут. Чистого война ждёт не более завидная участь. Похоже, так разработчики решили извечный спор бойца и мага - выживают только полубойцы/полумаги. Оружие, магические эффекты, броня - всё выглядит одинаково, различаясь лишь по классам, то есть, допустим двуручный меч от усиленного двуручного меча Вы не отличите не в инвентаре (не посмотрев на характеристики) не на персонаже. Впрочем, броню на персонаже всё равно не видно - мир сферы превратился в мир клонов... Средневековые клоны бегают по городам, клонированные торговцы с разными именами стоят по всему материку (кстати, единственному из обещанных шести), набор моделей не впечатляет - вариантов не наберётся даже двух сотен, но ведь это онлайновая игра! Разве по ней не должны бегать тысячи игроков? Тысячи одинаковых игроков - благо из предоставленных моделей, нормальные люди могут играть лишь парой десятков варинатов. Зато все девушки одинаково красивы... может для этого так и сделано? С другой стороны, модели монстров весьма симпатичны. Если вспомнить, что перед нами игра, рассчитанная только на on-line, то можно смело утверждать, что графика отменная. Под стать монстрам ландшафты - они прекрасны. Когда ночью идёт дождь, когда сквозь тучи пробивается луна, и её свет падает на воду... Великолепно. Вот только когда под водой видишь утренний туман, на язык уже идут другие слова. Но ведь не стоит придираться к мелочам? Если бы не клонированные игроки, я бы поставил за графику твёрдую 9 (учитывая жанр), так же, с тем же учётом только 7. Тоже не плохо. Вообще, графика - далеко не самый большой плюс этой игры, у неё много плюсов... но минусов больше. Обещания не выполнены, что вполне естественно, но так хотелось, что бы всё было правдой. Я никогда не буду играть в игру лишь из-за того, что она "первый опыт" или "от отечественного производителя", но в эту игру я поиграю хотя бы не много. Так стоит ли Вам играть в Сферу или нет? Даже не знаю, наверное всё же стоит. Попробуйте, ведь около двухсот рублей за коробку не большая сумма, поиграйте некоторое время, и решите для себя - будете ли вы платить за эту игру 5 долларов в месяц или нет. А пока, почти весь коллектив GameGuru играет в Сферу. Присоединяйтесь. Автор: Роман "ChaosBorn" Иванцов

Азазель, или История Любви 17 Кб

Я познакомился с Азазель, играя в Word of Warcraft. Помню, это был обычный варкрафтский вечер. Городок, где я жил, готовился ко сну. Торговцы спешно сворачивали свои лавки, ремесленники уже покинули торговую площадь, и только я почему-то все еще бродил по городскому центру. Несмотря на надвигающуюся по ночам опасность. Нет, я говорю не о монстрах, коими кишат здешние леса, а о жутких воинах клана Империи, объявивших нам недалече как вчера войну. Мы, видите ли, не захотели платить им дань! А что может дать ремесленник, когда он сам с трудом сводит концы с концами? Тем более в эпоху, когда большинство торговых путей находится в руках армии, требующей платить немалые налоги, обеспечивающие ее всем необходимым. Мы решили, что пусть лучше мы будем зарабатывать меньше, но останемся в нашем городе. Отдавать львиную долю заработка непонятно кому - глупо, не так ли? Я все еще стоял на опустевшей площади, когда вдруг заметил какое-то движение у самых подступов к городу. Благо, площадь находилась на возвышенности, и отсюда открывался замечательный вид на близлежащие окрестности. «Неужели начался захват?» - подумал я. Хотя, даже если это и захват, то что я мог сделать? Без меча, шлема, кольчуги и прочего обмундирования? Да меня бы уничтожили в первые минуты боя, никак не позже! Внутри меня боролось любопытство и инстинкт самосохранения. Первое все же возобладало. Я побежал в сторону этого странного движения. Возле дома старого ремесленника Кумбера стояла необыкновенной, по варкрафтским меркам, красоты девушка. Она заметила меня. В ее руках был небольшой, легкий меч. Видимо, воин. -Что ты тут делаешь? - спросил ее я. - Разве ты не знаешь, что по ночам входить в чужие поселения не безопасно? Тебя могли принять за грабительницу! -Даже если и так, то тебе какое дело? - ответила девушка и продолжила что-то внимательно изучать. Видимо, до меня ей не было абсолютно никакого дела. -Как тебя зовут? - не сдавался я. - Откуда ты пришла? Зачем? -Какое это имеет значение? Вы находитесь на грани войны, а ваше поселение патрулируется безоружным? Не глупо ли это? -Мы мирный город, населенный ремесленниками и торговцами. Нам незачем воевать. -Как же, не за чем! Войне не нужен спецпропуск. Она войдет без стука. И тогда вам придется вступить в войну, но будет поздно. Вы будите к этому не готовы, а значит проиграете. А если проиграете, то потеряете независимости. И на этом ваши дни в World of Warcraft будут сочтены. Если, конечно, вы не предпочитаете играть роль рабов. -Скажи хотя бы, как тебя зовут? -Азазель, - ответила она и скрылась в ночном лесу. Я хотел побежать за ней, но покидать город ночью слишком опасно. Для обычного ремесленника то... Но я сделал шаг в темноту. Даже сейчас, спустя несколько месяцев после этой истории, я не знаю, почему сделала это. Правильно ли я сделала. Нет. Знаю. Правильно. Я бежал по лесу, внимательно осматривая все вокруг. Вдруг где-нибудь я увижу ее? Но время шло, а следов прекрасной незнакомки я все еще не мог найти. Внезапно, откуда-то справа донесся звук треснувшей древесины. Я обернулся и увидел, что прямо на меня идет какой-то монстр. Немного выше меня, вооруженный клыками он производил жуткое впечатление. Возможно, я бы мог побороться с ним, но в тот момент все мои мысли были сконцентрированы на Азазель. Кто она? Зачем она пришла в наш город? Первый удар свалил меня на землю. Линейка здоровья резко поползла вниз. Я уже смирился со своей смертью, когда услышал звон меча и рев монстра, напавшего на меня. Поднявшись на ноги, я увидел, как Азазель в буквальном смысле этого слова готовит из монстра фарш. Мне на толику секунды стало его жаль, но, посмотрев на свой индикатор здоровья, я тут же успокоился. Нечего на добропорядочных граждан нападать! -Зачем ты это сделала? - спросил я, когда Азазель прикончила монстра. -Ты был в беде. Я не привыкла бросать людей на растерзание монстров. -Но почему я тебя не видел? -А ты разве должен был? Главное, что я видела тебя. Причем достаточно хорошо видела, чтобы понять, что ты за человек. -И что же я за человек? -Это останется при мне. Я не привыкла делиться своими мыслями с незнакомцами. -Почему? -Они причиняют слишком много боли. -Я не стану. -Так все говорят. А потом... -Но я ведь не все. -Разве? -Да. Я ценю дружбу, взаимовыручку, любовь... -Даже в виртуальном мире, который мы с тобою покинем завтра на рассвете? -Даже в виртуальном. -Ты странный. -Тоже самое я могу сказать и о тебе. История Большой Любви началась. Азазель живет в Америке, недалеко от Вашингтона. Месяц назад мы с ней встретились в Лондоне. Решили приглядеться друг к другу на нейтральной территории. Отлично провели время. Много гуляли, смеялись. Сфотографировались возле королевского дворца. Раскрыли друг перед другом свои настоящие имена, что для онлайнеров - один из способов показать, что ты доверяешь человеку. Пили сок в кафе возле Тауэра и обсуждали, как нам жить дальше. Окончательно влюбились друг в друга. Сейчас она в Америке. Но мы обязательно встретимся вновь. Только теперь мы договорились, что она приедет к нам, в Россию. Осмотрится, приглядится, познакомится с моими родителями. Позже - ответный визит. Это любовь. Любовь, порожденная онлайном. Любовь, порожденная Судьбой. Автор: Саша Астафьев

The Druid King 17 Кб

Жили некогда храбрые Галлы, были они отважными, до невозможности гордыми и веселыми. Жили они хорошо, никому не мешали. И вот однажды на маленькую деревню, на границе земель Галлии, напали Тевтонцы. Они уничтожили всю деревню и вырезали всех жителей, в том числе и невесту некого Ларакса. Этот самый Ларакс в городе по каким-то причинам отсутствовал, и это спасло его от верной смерти. После потери любимой он дошел до такой степени гнева, что продал свою жизнь богине войны, лишь бы она помогла отмстить Тевтонцам. Богиня согласилась и дала ему волшебный камень, помогающий герою в бою. С этого, в общем-то, и начинается кампания. Сюжет, как вы видите, стар и всем известен – месть за потерянную любовь, и до чего она (месть) может довести. Итак, ваш герой продал душу и тело, чего ему теперь делать??? А он сам не знает J. Тут, как в сказке, появляется старый перечник, объявляет себя самым мудрым друидом, начинает вякать что-то про то, что вы продали тело, но после непродолжительной дискуссии соглашается, что теперь уже ничего не вернуть и уж надо надрать задницу этим Тевтонцам, коли представился шанс. Ваша цель теперь – снести всех врагов, ну а как это сделает какой-то хилый юнец, даже с подарком богини??? Правильно, ему нужны воины. Вот за ними он и идет в соседний город, где находит только руины... Мда, сказал наш приятель и, махнув рукой, поперся в другой город, волоча за собой многомудрого друида. В другом городе, попросив войск, он получает дулю с маком. Мол, - говорят, - Заслужи. А как? Спрашивает наш Емеля дурак с разинутым ртом? Пойди и разнеси вон ту банду, говорит вождь. После уничтожения банды вам выдают маленький отряд воинов. Почему маленький? Да потому что деревня и так еле отбивается от врагов. Вот вы и тащитесь по всей Галлии, обрастая маленькими, но все-таки отрядами. Хорошо хоть новоявленный Ганнибал знает, что с ними делать, он может построить их в несколько формаций и вести за собой, а способностей и прочего, как во всех РПГ, у него нет (я имею в виду магию там и прочее, что есть во всех ролевых играх у каждого героя), он просто повышает свой уровень, увеличивая тем самым свою энергию, урон и количество воинов, способных прикрепиться к нему. В очередной деревне вы получите её саму, интересно, правда? После получения деревни вы поймете, что управлять ею, это как 2 пальца об асфальт. Строить вы все равно ничего не может, разве что-то худо-бедно починить. Ресурсы вы получаете за счет складов с провизией и горожан, которые платят налоги. Так же можно заставить платить дань ближнюю деревню, тем самым, получая дополнительные ресурсы. Вот и вся экономика и управление городом. Набор зданий как во всех средневековых стратегиях (правда, это еще дальше в глубь времен), центральная ратуша казармы арена таверна кузня храм. Вот и все. В казармах обучаются воины. В ратушу несут все ресурсы, а потом растаскивают их по всем зданиям. В кузне производят апгрейды оружия и доспехов, правда это не повышает степени защиты юнитов, а способ получения новых видов войск. В таверне можно продать излишки еды, увеличить количество горожан, отдать за деньги солдатам всевозможные амулеты для повышения их боевых качеств и т. д. В храмах нанимают жрецов, которые умеют многим испортить жизнь врагу и улучшить существование друзьям, например, полечив их. Особенно хорошо портят врагам жизнь друиды галлов, так как в их арсенале куда больше магии, чем у жрецов Рима. Познав прелести судьбы градоначальника Ларакс понимает, что, управляя городом, противника не уничтожишь, тут он начинает пачками производить воинов, не дешевых, кстати, друидов, воительниц и тому подобного. Подойдя к городу врага, его армия начинает строить катапульты, чтобы снести основные стены и важные здания. После прорыва ворот его армия бурлящей рекой устремляется на штурм города. Уничтожив город, генерал обнаруживает, что его армия совсем оголодала и теряет жизнь на глазах, а склад с припасами пришлось уничтожить!! Вот напасть. Что теперь делать?? Бежать на базу или искать источник провианта, иначе от геройской армии не останется даже плевка. Но если сил совсем нет, но подождать, благодаря усилиям голодных, но лечащих друидов, вы можете, то можно создать на своей базе караван с тысячей единиц еды и направить его «к столу» вашего войска. Вот и повержены ваши враги, вы теперь Биг Босс этой земли и вообще… В общем, что можно сказать? Очередной клон Эпохи Империй с добавлениями, переделками, добавками всяких возможностей, а так почти все то же самое, графика чуть получше, но это если присматриваться. Множество карт позволяют провести в боях очень долгое время. Тихая музыка никому не мешает. Фактическая бесконечность ресурсов радует, хотя и непонятно откуда они берутся. Итог – слабоватая игра, поиграть можно, но скоро надоест. Кому-то она понравится, ну а большему числу вряд ли… Мы благодарим фирму "Руссобит-М" за предоставленную нам игру. Автор: Юра "Imago" Атапин

Tron 2.0 17 Кб

Меня зовут Джет. Здравствуйте дети. Вам непонятно почему я зову Вас детьми??? Вы считаете, что я появился летом и совсем еще маленький? Да - да, вы же не считаете ... в смысле вам это дядя Вова, продавец дисков в переходе сказал.... Ну, тогда понятно. Итак, дружно, все вместе забываем флибустьера, несделанные уроки, неубранную посуду, ждущую вас возле кинотеатра девочку. Забыли? Тогда слушайте. А дело было так.... Давным-давно контора, знакомая Вам, дети, по диснеевским мультикам… Тааак, Вы вообще смотрели диснеевские мультики? Или только Фредди Крюгера и Порно (а почему с большой буквы? Нет, я конечно всё понимаю, но чтобы это искусстве играло такую роль в жизни автора…- прим. ред.) смотрите??? Вот, мальчик-очкарик наверно смотрел. Или он только Гарри Поттера смотрел? Ну да ладно. Вы помните, красивый такой дворец на синем фоне светился всегда в заставках? Это эмблема компании “Buena Vista”. Именно умные дяденьки из этой компании придумали меня. И даже фильм про меня сняли. А было это тогда, когда ваши родители были еще маленькими и зелеными, или вообще находились только в планах у ваших же дедушек и бабушек. Переведите взгляд с монитора на железную коробку, стоящую недалеко. Да нет, мальчик- очкарик, не на гробик с Гарри Поттером, а на системный блок. Смотрите и не отвлекайтесь. А я продолжу свой рассказ о том, что же мне предстоит сделать в этой игре... Мой отец, Адам Брендли, работал в ENCOM. Это огромная компания, занимающаяся разработкой и внедрением передовых компьютерных технологий. Собственно говоря, по-настоящему стоящие разработки они почему-то не то, что внедрять - показывать никому не хотели. И правильно. Ибо были у них конкуренты. И имя им - FCOM. В один прекрасный день у нас с отцом начался телефонный разговор. В десятый раз пытался ему объяснить, что моя будущая профессия не будет связана ни с чем, кроме как с разработкой игр. Разговор успел завязаться. Собственно, я уже знал его исход. Не упел я договорить с родным папашей, как FCOM начали сетевую атаку на ENCOM. И не только сетевую, ибо дрожащий голос моего отца, затихший после вообще, наглядно показывал то, что FCOM захотели нагло вырезать всех сотрудников корпорации-конкурента в офф-лайне. Мой отец попал в их список. А зря. Я буду мстить, и мстя моя страшна. Но я не такой дурак, чтобы как всякие там Шварцнеггеры и Сталонны вырываться с шестиствольным пулеметом наперевес и крошить всех и вся. Я очень умен. Будь я глупым, я бы не выбрал такую крутую профессию как разработчик игр. Я буду использовать одну из последних разработок компании моего отца. Я оцифрую себя и виртуальной форме, в виде программы, вырасту до последней версии, буду щеголять в растянутой майке со страшной надписью " Warning: Final release ". Пойду крушить сервера, открывать порты, и выполнять прочую муторную работу. День первый. Мне не пришлось скучать с первой минуты. Тут же налетела пара зеленых, гадких вирусов, и мой кусок кода, выполняющий функции левой руки, потянулся к оружию. Моя оцифрованная кисть нащупала какой-то диск. Хмм, вспоминаем пляжные игры с девочками, где мы кидали диск, похожий на этот. Девочки... И тут один из гадких, зеленых существ подбежал так близко, что мой мозг забыл про защиту. Пролетела пара мгновений… Итак, бросок.... Прямо в лоб. Я себе нравлюсь. Второй надоеда был убит за чуть более длительное время. Кстати, Я же не такой тупой, чтобы отправляться в виртуальное пространство одному. У меня есть проводник и имя этому проводнику - Ma3a. Это - искусственный интеллект, помогающий мне через некое существо по имени Байт. Однажды, засев у одного из открытых портов, Байт рассказал мне, что у меня будет целых 12 видов виртуального оружия. Так как я в виртуальном мире - программа, с повышением знаний и опыта меняющая свой код, мне необходимо зарабатывать Билд-поинты, дабы все время оставаться свежим и становиться сильнее. И мое оружие тоже является своеобразной подпрограммой и будет становиться все лучше и лучше. Оружие это мне придется использовать по самому прямому назначению против цифровых призраков FCOM. Неизвестно как, но факт остается фактом - одна из самых дорогих и секретных разработок ENCOM - просочилась к конкурентам. Среди средств уничтожения будет и бластер, и даже своеобразный цифровой дробовик, и еще гарпун, и еще электрошоковая дубинка, и еще, и еще... Но пушки отнимают слишком много энергии у меня, а неудачно использованные возможности - отнимают еще и здоровье. Дабы восстанавливать эти два ресурса были предусмотрены точкой восстановления. Но они почему-то всегда оказываются в ненужном месте в ненужное время. Что ж, здесь не могу не согласиться с тем, что есть один закон, действующий в любых мирах в любое время. Это закон подлости, дети. Живя в мире данных, я не только убивал. Я участвовал в нелегальных гонках на цифровых светоциклах. Оные увеселения очень напоминали мне старую добрую Змейку на отнятом у мальчика-очкарика тетрисе. Только здесь каждый мотоцикл - это змейка, и цель гонок - используя разнообразные бонусы и ухищрения, заставить противника врезаться в след, оставленный тобой. Довольно интересно было с начала, но вскоре надоело. Мне было довольно интересно жить в киберпространстве. Геймплей на пятерку с минусом. День второй. Гмм... Музыка и звуки. Помниться, я в баре мелодию подбирал, дабы компилятор забрать. Музыка - супер и класс. Такая вся электронная. Во время многочисленных баталий чувствуется некая динамика. А уж слушать всхлипы всяких там вирусов и мсбластов с их криками так вообще умора. Но все же музыка мне надоела, и пришлось в свой код добавить функцию проигрывания Mp3 вместо кода нового оружия. Ибо сильно слишком наскучила. Но, а звуки я и под конец своего нелегкого путешествия в мире "TRON" слушал с удовольствием. Звук и музыка на четверку. День третий. Сегодня обратил внимание на то, что меня окружало несколько ночей: вместо привычных железобетонных стен меня окружали стены виртуальные. Вместо каждодневной серости видишь причудливые мерцания, преимущественно голубые и красные. Вместо привычной серой массы людей видишь синие и красные стройные тела из кода. Довольно необычно, скажу я Вам. Мерцания очень красивы и динамичны, но прочувствовать их на сто процентов и влюбиться в эту футуристичную красоту Вы сможете, лишь обладая одним из последних, предпоследних жифорсов, либо аналогом. Графика очень красива и оригинальна. Детализация персонажей и врагов просто, просто впечатляет, но после нескольких часов игры все же неслабо приедается. Но не всем. Последний день игры. Разработчики обещали необычный мультиплеер, и свое обещание они сдержали. Нам представлено три необычных режима: Disk Arena - своеобразная дуэль на дисках; Disk Tournament - своеобразный дисковый дефматч; Light Cycles - та же " Змейка ", только с реальными противниками. Игра возможна только по сети и интернету. И как всегда " Powered by "GameSpy ". Вердикт: Известно, что краткость - сестра таланта, поэтому буду талантен. Играть всем обязательно! Плюсы: Мощный геймплей, интересная реализация графики и звука, оригинальный мультиплеер. Минусы: Надоедающая музыка и графика. P.S. Редактор, встав на колени, просит прощения у благочестивой публики. Задержек обзоров по столь нашумевшим играм, как “TRON 2.0” больше не предвидеться. Уж очень долго с автором пришлось бороться. - прим. ред. Автор: Алексей "3zzz" Кеменов

The Sims 17 Кб

Несколько лет назад вышла игра с неприметным названием "Sims". Казалось бы, она не должна была стать такой популярной: ничем не выделяющийся геймплей, тупость времяпровождения. Но, тем не менее, игра обрела огромный успех. Геймеры по всему миру до сих пор играют в ее аддоны. Кстати, именно для "Sims" было выпущено больше аддонов, чем для любой другой игры. Она поселилась на винчестерах миллионов игроков и породила многолетние воспоминания о себе. Вот я и попробую рассказать о "Sims", как о феномене мирового игростроения. Что же собой представляет "Sims"? Грубо говоря, это – симулятор жизни человека. Ну что ж, идея на то время была свежа. Во-первых, о каком-либо сюжете можете забыть, главное задание - обеспечить счастливое проживание нашего (или наших) Симов. Этого можно добиться неукоснительно точным балансом между его характеристиками. Чтобы вы это представили, приведу несколько примеров характеристик: голод, жажда, хотеть в уборную, сон, развлечения и тому подобное. Соответственно, для достижения цели есть свои методы. Сон обеспечивает, как ни странно, кровать. Голод утоляем несколькими разными способами: либо легким ланчем, либо плотным обедом. Показатель развлечения повышается с помощью многих средств: будь то продвинутый комп или телик, можно заставить бедного измучавшегося Сима слушать в сотый раз уже осточертевший магнитофон. И все время этот показатель повышается одинаково. Нашему Симу никогда не надоест “втыкать как овощ” в dumb box или играть в экшены до полусмерти. Это очень большой минус! Со временем уже автоматически устанавливаешь себе расписание, когда, что, и во сколько наш подопечный должен делать. Потом просто сидишь и с удивительным упорством до автоматизма доводишь этот график, чтоб Сим всегда чувствовал себя счастливым, сытым и хорошенько выспавшимся. И все же игра обладает некоторым шармом. От нее некоторое время просто нельзя оторваться. Ее до сих пор обсуждают и в Интернете, и в реальной жизни. О многом говорит факт: несколько месяцев в Top-10 игровых опросов в Америке. Нет, я понимаю, что большинство геймеров Америки- ламеры, но все равно, ни одна другая тупая игра не добивалась таких успехов. Возвращаясь к теме жизни Сима, хочу отметить одну приятнейшую вещь. Игра дает фактически неограниченный простор для творческого мышления. Кроме возможности строить различные дома (что не новшество), нам дают огромный выбор устройств домашнего обихода. Сотни и сотни. И это плюс! Лично меня это не очень интересует, но многим это, несомненно, понравится. Еще один факт: Симы могут дружить друг с другом, любить друг друга. Практической пользы от этого нет, зато приятно. И последнее. Графика и музыка. Мягко говоря, весьма слабо. Убогие текстуры режут глаза. А музыка такая, что после этого визг напильника будет казаться отличным музыкальным произведением. Остается сделать вывод: игра "Sims" вызывает неоднозначные ощущения. По всем параметрам она ниже среднего, но не отпускает очень долго. Вразумительного ответа на вопрос «почему?» дать не могу. Может, это реализация мечты о том, как сделать свою жизнь безбедной и спокойной? Или, наоборот, радость от сознания, что ты-то уж до такой степени ни от кого не зависишь? Или реализация желания сделать кого-то счастливым. А может, испортить кому-то жизнь и остаться безнаказанным? Побыть богом? И согласиться со Стругацкими, что трудно быть богом. И порадоваться, что здесь не бывает фатальных последствий ни от каких твоих решений, поступков. Игра все же… Остается ждать грядущих "Sims 2", в которых нам, как всегда, обещают воплотить все пожелания геймеров. Автор: Симоман

Tom Clancy 17 Кб

Он – завсегдатай тени. Он и тень – одна сущность. Вы его не увидите, если он сам этого не захочет. Если вы – его цель, то можете прощаться с жизнью. Он проберется сквозь наилучшую защитную систему, оставшись незамеченным. Он уничтожит всю вашу личную охрану. Он – сотрудник Третьего Эшелона. И горе вам, если против великой и благородной американской нации задумано очередной теракт. Ибо он поклялся святой троицей – гамбургером, попкорном и “Кокаколой”, что будет защищать свою нацию до последнего издыхания. Он – Сэм Фишер. Возвращение героя Вы любите творчество Тома Клэнси? Вы любите его рассказы о великой, могучей, неповторимой и просто самой лучшей американской нации, которую как всегда хотят погубить злобные, жадные, аморальные террористы? Им это почти удается, в очередной раз умудряются пристроить бомбу с мощностью в 2 тонны в тротиловом эквиваленте прямо в Белом Доме (утрирую, конечно). Но бравые спецназовцы, истинные патриоты, когда на счетчике остается лишь одна секунда и все надежда меркнет, таки успевают отключить взрывное устройство и спасти Америку, а заодно весь мир. Скажу вам честно, такие сюжеты мне надоели. А вот создателям компьютерных игр, похоже, нет. На компьютерный рынок выходят Ghost Recon, Rainbow Six с уймой add-on’ов и Splinter Cell. Если первые два проекта не были хитами, то третий надолго стал законодателем жанра stealth/action. Эту игру любили не за сюжет, он там, как и во всех произведениях Тома Клэнси, был скудным, а за возможность почувствовать себя человеком из тени. Человеком, профессионалом своего дела, хладнокровным и точным. Человеком, который жалит, как змея и быстро отходит в тень. Да и графическое оформление было на высоте. Что и говорить, Splinter Cell игровая общественность приняла с распростертыми руками. Через некоторое время выходит Splinter Cell: Pandora Tommorow. Он оказался намного хуже, чем оригинал и его достаточно слабо оценили игровые издания по всему миру. И вот, наконец-то анонсирован Tom Clancy’s: Splinter Cell 3. Человек с тремя зелеными глазами вернулся. Человек-из–тени Как известно, на E3 2004 компания Ubisoft представила публике техно – демоверсию Splinter Cell 3. Как и первый Splinter Cell, третью часть будут разрабатывать ребята из Ubisoft Montreal. В качестве игрового движка послужит очень переработанный Epic Games’ Unreal Engine. В техно – демке нам показали, как всеми любимый шпион Сэм Фишер пробирается в совершенно секретный обьект. Очень впечатлили световые эффекты, когда Сэм Фишер пробирался мимо охраны. В один из моментов охранник бросил осветительный патрон в темноту, и мы смогли оценить динамические тени игры. Очень порадовали погодные эффекты. Капли дождя выглядят очень фотореалистично. В игре нам обещают полную интерактивность игрового мира. В принципе, такое нам обещают буквально в каждой игре, но я почему-то верю разработчикам из Ubisoft. В игре никуда не исчезнут все те приемы, которыми Сэм Фишер пользовался в предыдущих частях: тут вам и лазание по стенам, и скольжение в темноте, и хруст вражеских шейных позвонков... однако есть и новшества. Мне с трудом верится, но Сэм Фишер сможет разить своих противников сквозь тонкие стены, как и они его. Т.е. очень важную роль будет играть само помещение. Очень большое внимание разработчики уделят мультиплееру. Причем это не просто 2 человек бегают и вместе убивают врагов. Тут очень большую роль играет взаимопомощь. Например, если забор чересчур высокий для одного человека, то другой может послужить ему лесенкой и т.д. Теперь каждый уровень игры мы сможет пройти несколькими путями, что очень повышает replayability игры. Больше внимания уделят оружие ближнего боя, то есть боевым ножам и кулачному бою. Про драки кулаками пока ничего не известно, но звучит очень многообещающе. Теперь поговорим о сюжете. Он продолжает бравые традиции Тома Клэнси и, как всегда, очень актуален. Опять появился злобный террорист (вам не смешно?). Но теперь он уже не хочет заложить бомбу в Белом Доме. Это – террорист нового тысячелетия. Хакер. Он намеревается взломать все самые-самые скрытые базы данных и добыть секретную информацию. Нам придется отправиться в Северную Корею 2008 года (не одним Ираком террористы едины…) и устранить врага народа. Ubisoft’овцы кардинально переработают игровой A.I. Теперь противники не просто будут стоять, как истуканы, и ждать пока кто-либо появиться в радиусе их действия. Они будут обладать слухом, и теперь будут помнить те действия, которые они делали раньше. То есть, если противник услышал шорох слева от него, то именно на эту зону он будет обращать больше всего внимания. Поэтому лучше всего будет обойти его справа. Как это ни смешно, но единственной платформой, на которую пока что разрабатывается игра, является PC. Однако можно не сомневаться, что она выйдет и на X-box и, скорее всего, на Playstation 2 с Gamecube’ом. Релиз игры намечен на конец сего года. Мы видим, мы слышим... Новое творение разработчиков из Ubisoft Montreal ждать однозначно стоит. Перед нами долна предстать отличная игра - достойное продолжение похождений Сэма Фишера. Автор: Кирилл "Arhimond" Новотарский

Stronghold 17 Кб

Вы когда-нибудь играли в Caesar и Constructor? Вот Stronghold смесь этих игр. Начну описание с сюжета, ну что можно сказать, сюжет ничего особого в себе не таит, как всегда в стране начинается война, и народ избрал четырёх правителей, каждый из которых хочет взять себе все земли. Вас посылают успокоить ненависть этих правителей. Вам придется строить и сражаться. Ну, про сюжет вроде все (это даже не хочется называть сюжетом). Далее пойдёт речь о gameplay. Чтобы построить своё королевство в Stronghold вам нужно сначало построить здание, откуда будет приходить народ, и амбар, где у вас будет храниться еда (мясо, сыр и т.д.). Потом строите лесорубки, охотников, фермы, дома по производству оружия и т.д. (только странно все строения строятся мгновенно) Из имеющихся людей и оружия вы нанимаете себе воинов, строете стены и башни, а в них сажаете воинов. Чтобы ващим жителям было хорошо им нужна еда и умеренные налоги, но влияют и другие факторы на состояние населения, такие как пожар, чума, набеги всяких животных и т.д. В Stronghold нет огранечений на строения, здесь действует принцип "чем больше, тем лучше" (хоть застраивай всё ненужными строениями, жителям будет хорошо). В Stronghold существуют несколько типов войск (а какже без них) начиная от пикенера заканчивая конниками и баллистами. В игре получается такой принцып: больше строй, больше нанимай воинов и иди атаковать врага. Насчёт графики, то она в Stronghold с виду не красивая, а если приглядеться, то можно увидеть много чего интересного, например можно увидеть, как дровосек рубит деревья, как охотник охотится на животных и собачка бегает за ним, как коровы то встают, то ложатся на землю (таких мелочей много в игре). Хорошо в игре прорисованы замки, разные постройки и т.д. Когда смотришь на эти все прелести, то становится легче на душе:) Звук в Stronghold можно сказать, что удался на ура, даже когда только вошёл в главное меню, то вас встречает настоящий рыцарский голос. Когда играешь, то слышна приятная музыка, а когда на вас нападают, то сначало в специальном окне появляется рыцарь, который говорит, что хочет напасть на вас, таким как на настоящей войне голосом, потом играет музыка, которая напоминает о военных действиях. Ну что сказать в заключении, игра не удалась на славу, что-то в ней не хватает, это заключается в плохо продуманном gameplay'е. Автор: Дмитриев Виталий aka werzer

Splinter Cell 17 Кб

Уфф, черт... Чуть не попался. Проклятый охранник прошел от меня в полушаге, но - не заметил. Теперь, пока он отвернулся, бесшумно проскальзываю вон в тот коридор. Получилось! Та-ак, куда это я попал? Как здесь красиво! Несколько разноцветных источников освещения создают причудливую игру цвета и теней, но сейчас не время любоваться, в углу видеокамера. По стеночке, по стеночке, чтобы не попасться в поле зрения камеры. ОК, я у двери, достаю отмычку. Приходится попотеть, но дверь открывается, а за ней полный мрак. Ага, где мои очки ночного видения? Так-то лучше. Прохожу коридор, дальше светло, глаза не сразу привыкают к свету, и я замечаю охранника в самый последний момент. Инстинктивным движением выхватываю свой пистолет с глушителем, стреляю, охранник падает, но успевает выстрелить. Он не попадает, но радоваться нечему: он поднял тревогу, я себя выдал непростительная оплошность для сотрудника Третьего Эшелона . Сейчас сбегутся остальные и отомстят за своего невинно убиенного товарища. Прощай, Сэм Фишер. Ты был классным шпионом и просто хорошим парнем… На самом деле, когда ты выдаешь себя в Splinter Cell, далеко не всегда твое положение безнадежно, но, в любом случае, весьма и весьма осложняется. Здесь главное осторожность, здесь нельзя проложить себе дорогу лобовой атакой, оставляя у себя за спиной горы дымящихся трупов, лучше вообще никому на глаза не попадаться, не говоря уже о том, что в игре есть миссии, в которых наложено табу на убийство (не иначе как под влиянием Greenpeace). В общем, шпион ошибается только однажды, так что берегите его, тем более, что Сэм Фишер - действительно славный парень, сошедший со страниц романов Тома Кленси. Да-да, Splinter Cell не просто игра, а игра, основанная на произведениях этого весьма плодовитого и популярного писателя. По его книгам уже сделано несколько игр, и снято несколько фильмов. О достоинствах этих книг судить не берусь, честно скажу, не читал, но игрушка получилась классная. По-буржуйски ее жанр называется stealth-action, что неплохо отражает действительность, но, думаю, ее можно было бы назвать и симулятором ниндзя. Не тех, конечно, которые ползали по средневековым японским замкам с короткими мечами и сюрикенами, а современных ниндзя XXI века, вооруженных по последнему слову техники. Чего у них только нет! Здесь и камера-эндоскоп, которую можно засунуть в какую угодно щель, и шлем, снабженный системами ночного видения и термо-зрения, и разнообразные гранаты, усыпляющий газ, средства электронной борьбы и т.д. и т.п. Вот с оружием напряженка: поначалу, у тебя только пистолет с небольшим запасом патронов, потом, правда, дают весьма нехилую винтовку, к которой имеется разнообразный боезапас, включая и очень полезные парализующие пули. Игра начинается с тренировочной миссии, в которой ты приобретешь все жизненно необходимые каждому уважающему себя шпиону-диверсанту навыки, как например, тихое снятие и пытки(!) охранников (куда только смотрел Greenpeace и Красный крест), бесшумное передвижение, лазанье по разнообразным поверхностям, уничтожение видеокамер, взлом дверей, и прочая, и прочая, и прочая… Дальше начинается очень серьезная работа (а другую сотруднику самого элитного и засекреченного в США подразделения и не поручат). Великие державы запутались в своих амбициях и мир стремительно катится в пропасть. Учитывая, что в конфликт вовлечены такие страны как США, Россия и Китай, реальной становится опасность ядерной катастрофы. Как обычно, в мутной воде развелось много всякой швали, то бишь различных экстремистов и террористов, которым выгодно еще большее осложнение ситуации и которые стремятся столкнуть лбами мировые державы. Главным супостатом в игре является грузинский политик-экстремист Николадзе, который сильно не любит Благословенные Богом Соединенные Штаты, а стало быть, подлежит уничтожению. Должен сказать, что сюжет Splinter Cell, в отличие от большинства игр, не производит впечатление бредового. В этом, как раз, и состоит заслуга мистера Кленси, который специализируется на политических и шпионских детективах (что неудивительно, учитывая его спецслужбитское прошлое). Сэму Фишеру придется приложить все свои силы и умения (надо сказать немалые) для выполнения сверхсекретных и опаснейших заданий по борьбе с международным терроризмом и прочими врагами США. Нелегкая судьба и воинский долг заносят нашего героя в весьма негостеприимные и опасные страны: Китай и бывшие республики бывшего Великого и Могучего. Там он должен будет выполнять самые разнообразные миссии: от банального сбора ценной информации до убийств и похищений неугодных людей (вот она благородная борьба с мировым злом!). Каждое из заданий потребует своего подхода, более того, игра порой заставляет шевелиться те участки мозга, которые ответственны за умственную деятельность. Повторяю: главное осторожность! Если ты снял потихоньку охранника, будь добр, убери его труп с глаз долой, иначе его товарищ, наткнувшись на труп, непременно поднимет тревогу. Вообще, враги в игре очень умны, AI сделан на славу. Поведение охранников чрезвычайно реалистично: они предпочитают действовать в коллективе (тяжелое наследие социалистического прошлого), заметив какой-то непорядок, начинают вести себя осторожней, могут испугаться (причем испуг у них выглядит по-разному) и т.п. Еще один совет - помните, что темнота - друг молодежи... тьфу!.. шпионов. Держитесь тени, но если ее не имеется, то создайте (сшибите пару лампочек из пистолета) и пользуйтесь прибором ночного видения, будет безопасней, хотя тогда вы не увидите всех красот игры. А игра действительно красивая, чего стоит одно освещение! Надеюсь вы мне позволите небольшое лирическое отступление? Так вот, случалось ли вам бывать в летнем лесу, когда солнечный свет, пробиваясь сквозь плотные кроны деревьев, обволакивает лес фантастически красивой паутиной светящихся лучей, которые, будто бы дышат и живут своей собственной жизнью? Я лично, созерцая эту картину, обычно испытываю восторг и эйфорию. Нечто подобное я ощущал, играя в Splinter Cell. Свет там как будто живой, осязаемый. И очень разнообразный: то холодный, то теплый; то мягкий, то жесткий и острый, как лезвие клинка. Этот свет создает на стенах удивительные по своей красоте картины и тени (тени, кстати, сделаны поистине потрясающе). Еще один низкий поклон разработчикам из Ubi Soft за анимацию. В этой игре технология motion capture достигла доселе невиданных высот: какое удовольствие смотреть, как Сэм крадется, прыгает, карабкается! Движения врагов не менее красивы и реалистичны. А наблюдать за тем, как наш бравый спецназовец дает по морде какому-нибудь врагу демократии это наслаждение для истинных эстетов. В общем, авторы выжали из движка Unreal Walfare все что можно и даже больше. Во всем тщательная проработанность, завершенность, уровни сделаны с любовью и наполнены множеством прекрасно прорисованных подробностей и предметов, причем предметы эти интерактивны: вы можете делать с ними что угодно. При таком подходе к игре в целом и звук должен быть на высоте. И это так! Особенно повезло счастливым обладателям систем 5.1. Так и хочется, порой, пальнуть в левый верхний угол стены напротив, чтобы насладиться звуком рикошета сначала от левой стены, а, затем от пола сзади, но нельзя: служба. Музыка тоже заслуживает всяческих похвал: очень подходящая, и музыкальное сопровождение хорошо соответствует происходящему на мониторе. В заключение скажу, что на мой субъективный взгляд, в игре слишком много stealth, и слишком мало action, - это была ложка дегтя, если кто не понял, однако и эта ложка игру не особо портит. Возьму на себя ответственность утверждать, что Splinter Cell одна из самых лучших игр для PC на данный момент. Ну, все мне пора, Николадзе еще жив, американская родина в опасности… Автор: Александр Саровский

Star Trek: Elite Force 2 17 Кб

Вселенная Star Trek удивительно захватывающая, она хорошо проработанна, в ней есть свои отличительные черты и уникальные моменты, свои расы и свои герои, но у этой вселенной не было хороших игр. Каждое творение было лишь придатком, всего на всего поделками, сделанными на скорую руку к выходу очередного эпизода. Потом появился светлый лучик, созданный Raven Software – Star Trek Voyager: Elite Force. Теперь мы рассмотрим его приемника – Star Trek: Elite Force 2 Водопроводчик, электрик, геолог и солдат Как незнающему человеку отличить Звездные Войны от Звездного же Пути? Очень просто! В З. Пути вы никогда не встретите маленького зеленого гоблина, лихо машущего лазерной шашкой (в народе именуемой «лазерным мечом»), скачущего по стенам, и одновременно читающего нотацию противнику. Здесь вы встретите Боргов с лазером из глаз и фотонно - плазменные пушки, здесь нет места рукопашным схваткам и монахам – Джедаям, здесь балом правит крупный калибр! Действие игры начинается там, где закончилась первая часть – Voyager был пойман злобными Боргами(Borgs) (одна из космических рас - киборги, переделывающие в себя все, что попадается под руку), и доблестный лейтенант Манро (Munro) со своей командой идет спасать корабль. Вырвавшись из цепких лап этих Смоделкиных и вернувшись на Землю Аварийную команду (Hazard Team) ждало потрясение – их подразделение распускают, а сами ценные кадры назначают на новые места. Кого изучать растения, а кого и кадетов (м?) учить. Но по прошествие 2-х лет в Академию прибывает небезызвестный капитан Жан-Люк Пикард (да-да! ТОТ самый!), и предлагает воссоздать HZ Team на своем корабле Enterprise-E (кстати, кораблик тоже из фильма). Уже через пару дней полета на Enterprise поступает сигнал SOS с корабля Dallas. На нем служила верная боевая подруга лейтенанта Манро. Высадившись на корабль, вы находите странных насекомообразных тварей, и понеслась... Бешеные перестрелки, оборона корабля, решение головоломок на время, и просто так, и, конечно же, смерть главного жука. Ну что, вы готовы? Первые миссии будет проходить в стиле той Star Trek Voyager, еще той, первой игры – злые Борги не трогают, пока не напорешься на их лучики. Про это даже говорить нечего – кто играл, тот поймет, а кто не играл – поиграйте, это того стоит! Зато потом наступает веселье, насекомообразные пришельцы высыпают из самых неожиданных мест: ломаются стены, потолок, пол, двери и головы ваших соратников. Но, благо, и дихлофосу у нас много – 14 видов оружия это вам не шутки шутить! Среди этих «смертельных железяк» найдутся и Клингонские клинки, и винтовки Федерации и фотонные торпеды с традиционным фазером - пультом. Как-то я ушел от геймплея... Игровой процесс постоянно держит в напряжение, а уж когда эдакий таракан выпрыгивает из стены, прямо у вас под носом, просто таки подпрыгиваешь на стуле от неожиданности. Вообще, в игре много хороших, кинематографичных моментов, частично они связанны с сюжетом, частично со скриптами. Атмосфера в игре – высший класс, ощущаешь себя настоящей частичкой этого мира, проходя мимо болтающей парочки, подслушиваешь их разговор – они обсуждают последние новости. Люди непринужденно ходят, а в бассейне Академии даже плавают рыбы! И по всему можно получить детальнейшую информацию с помощью трикодера. Но это в редкие моменты отдыха, между миссиями, во время же боевых действий замечаешь лишь AI. Он весьма и весьма не дурен. Грамотно отступает, атакует группами, и хорошо действует в команде. Ну, это естественно о людях. Насекомые как им и положено берут не столько умением, сколько количеством, и поверьте, их, правда, много. Даже слишком, но это ни как не портит ощущение от игры. Но вот омрачает всю картину баталий то, что кнопка вдавливается в мышку по самое колесико... Я имею в виду, что спрятаться в тени у вас не получится, а о командование своими соратниками можно даже не мечтать... Зато, в свободные от стрельбы минуты, вам предстоит освоить многие интересные профессии, такие как водопроводчик, электрик, газосварщик и даже геолог. Постигая азы этих увлекательных профессий, вам придется применять их на практике, разгадывая всевозможные головоломки. Как вам, например такое: проложить кабели, в обход закоротившего участка, или смодулировать нужный сигнал для взлома компьютера? Что, и этого мало? Тогда возьмите в руки свой трикодер, и определите сейсмически неустойчивые участки уровня, а потом устройте локальное землетрясение, по средствам ракетницы! Короче, скучать вам не придется, и кроме напряжения спинного мозга, придется подключать и головной. Отличная разминка для отдыхающих школьников... Добавьте к этому еще и возможность ведения диалогов с NPC! Таких возможностей мы ждали уже очень давно! Это же новый, пусть и маленький, шаг! И, заметьте, не в Deus Ex 2 , не в No One Lives Forever 3, а в стрялелке, вроде Half-Life или Quake! Глядя на это, в душе теплеет надежда на то, что шутеры будущего будут и вправду интерактивны не только в плане уровней и их насыщения, но и в плане наших кремниевых друзей. Если так пойдет и дальше, я поверю и в выход Duke Nukem Forever в этом веке... Звездная пыль на ветровом стекле Графические убранства в этой игре поражают своим разнообразием. Тут вам и прекрасные спецэффекты, и отличная проработка моделей, и великолепная анимация, как лиц, так и движений. Тени ложатся на стены именно так, как им и положено; присутствует и система активных теней. Тени, конечно, заскриптованны, но с другой стороны, это вам и не движок DOOM III или Unreal II - это трехлетней выдержки движок Quake III. А красиво выглядит, правда? Переписан он, по-моему, почти весь, и я считаю, что разработчики выжали из него максимум. А вот вода на этот раз подкачала. Она какая-то... Ну... Не реальная, что ли. Как будто прозрачное бетонное жиле: волн нет, отражений нет, даже всплесков от выстрелов нет! Хорошо хоть при ходьбе остаются круги. Но ведь этого мало! Интересный дизайн уровней тоже стоит отметить. В этой игре вам будет предоставлена возможность вести ближний бой на палубах Enterprise’а, уличные бои в Атроксианском городе и даже пробежка по инопланетным джунглям... Вообщем, скучать по дому не придется. Эх, сюда бы еще GeoMod из Red Faction, да разрушаемые предметы интерьера! Нареканий к движку и графическому оформлению нет, конечно, где-то проскакивают такие моменты, что кусочек руки уходит в стену, или пламя от выстрела вырывается не из того места, но... Это такие мелочи! Лучше просто не обращать на них внимания, и заняться благим делом истребления монстров во Вселенной! Звук также не подкачал. Монстры мрут быстро, их агонизирующие вопли остаются на долгое время звучать у вас в ушах, выстрелы сопровождаются характерным «птиу», так что выстрел из снайперской винтовки вы никогда не спутаете с пулеметом (тоже лазерным!). Музыка, в зависимости от происходящего, меняется от спокойной и мелодичной, до жесткой и подбадривающей. В дизайн уровня она вписывается прекрасно – в руинах играет мрачная, настораживающая, на фабрике по переработке отходов – индастриал, когда легкий, когда драйвовый. Мы с тобою долетели, до назначенной нам цели В последнее время я заметил тенденцию на снижение качества FPS игр, но Star Trek: Elite Force 2 сводит все эти замечания на нет. У нее есть все, что бы стать хитом: прекрасная графика, чудесный звук, затягивающий сюжет, интересный геймплей и даже лицензия Paramount Pictures, а это значит, что все персонажи будут выглядеть как их реальные прототипы, а это, поверьте, многого стоит! Знатоки сериала смогут найти для себя много нового во вселенной и заодно и встретится с такими узнаваемыми личностями, как лейтенант-командор Тувок и капитан корабля Enterprise Жан-Люк Пикард, а те, кто не знаком с великой космической эпопеей смогут насладиться прекрасной атмосферой и сюжетом, а заодно, хоть и вскользь, познакомится с этим великим Американским сериалом. Плюс ко всему выше сказанному есть еще и секретные золотые кораблики, насобирав определенное количество которых вы получите доступ к новым уровням, а может быть, и увидите парочку секретных орудий убийства, недоступных вам в одиночной игре, и пару различающихся концовок... Плюсы: Качественная графика, хороший звук, харизматичные персонажи, интересный сюжет, увлекательный геймплей... Да, собственно, сама игра один большой плюс. Минусы: Некоторая прямолинейность уровней. Небольшая известность вселенной среди Российских игроков. Вердикт: Одна из лучших стрелялок этого лета. Must have однозначно. Кому не понравится, скармливать Экзоморфам... P.S. У меня тут нашелся вопросик один: Почему, после совершения стольких подвигов Манро так и ходит в лейтенантах? Если кто сможет ответить, скиньте на ящик... Автор: Максим "Xa-Xa" Фомичев

Байкомания 1301 Кб

Пройди всю полосу препятствий на своем супер-триал-байке, чтобы доказать что ты настоящий чемпион. Управление в этой flash игре стрелками. Хорошая графика и звуковое сопровождение. Enjoy.

Шарики дракона 1572 Кб

Хорошая разновидность зумы, Ваша задача бросать цветные шарики в движущуюся линию шариков и комбинация из трёх шариков одного цвета и более взрывается. Управление в игре мышью.

Полярное освобождение 490 Кб

Замурованный во льдах пингвин никак не может выйти из ледяного плена. Чтобы выйти, ему нужно будет пройти через целую полосу препятствий, на которой будут встречаться хищные звери, острые сосульки, опасные высоты и многое другое. Очень увлекательная игра и красивая игра.

Mario classic 3309 Кб

Классический Марио именно такой, каким мы его помним. Ну если Вы родились давно, то помните. А если недавно, то Вам толком и вспомнить нечего кроме кризиса 1998 года. Вот сейчас еще прибавится к нему кризис 2008-2010гг. Классно жизнь проходит... Управление в игре стрелками и буквой А, S. Пробел - пауза. Ждите загрузки - Марио большой.

Страницы: 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48  49  50  51  52  53  54  55  56  57 
Онлайн flash игры